"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

Armour Save

Warhammer 40.000 -pelin säännöt ovat yleensä enemmän tai vähemmän tulkinnanvaraiset. Tällä palstalla keskustellaan eri sääntöjen toteutuksesta, tulkinnoista sekä mahdollisista ongelmatilanteista.
elPANTERA
Viestit: 155
Liittynyt: Ti 05.08.2003 23:08

Armour Save

Viesti Kirjoittaja elPANTERA »

Heehee... nyt kysymyksia riittaa...

Eli.. mun scoutti ampui plasma-pistoolilla, bolt-pistoolilla ja meltagunilla.
kaikki osuivat space marineen.

Meltassa on 2 x kohteen toughness, eli EI armor savea. kuoliko vastus ilman heittoja?

plasmassa ja meltassa on AP alle armor saven, eli ei heiteta?
vain suoraan toughnessia vastaan?

Eli melta ja plasma ovat varsin tappavia?

kirjan sivua 53 ja 54 on nyt luettu moneen kertaan, mutta silti jai hieman epaselvaksi... (eka testi-peli... :) )
But for the dead, their life will never be the same again.
verLoren
Viestit: 491
Liittynyt: Ti 29.04.2003 19:08
Paikkakunta: Imatra

Viesti Kirjoittaja verLoren »

Eikös jos AP on esim. 2, niin se lävistää kaikki armorit 2+:sta ylöspäin, (2+, 3+, 4+, 5+, 6+)mutta ei 1+:saa?
Eli jos AP on alle armour saven niin sitten ei heitetä armour saveja. Aivan oikein. Ja eikös marinen toughness ole 3, eli 2x3 on 6 eli armour savesta -3, eli osuminen- ja haavoitusheitot, ei armour savea. Tosin minähän en tiedä mitään.
Ajattele ajattelua ajattelemisesta.
elPANTERA
Viestit: 155
Liittynyt: Ti 05.08.2003 23:08

Viesti Kirjoittaja elPANTERA »

Marineiden ja scouttien toughness on 4, joten vain meltagun tappaa laakista.

Plasmalla on voima 7, eli juuri alle tuplat, joten armour save normaalisti. saa myos heittaa woundia vastaan.

tasta juuri kyse, saako heittaa woundia vastaan kun ammun meltalla.

Ja assaultista hiukka epaselvyyksia myos... kaveri teki 3 woundia (suojausheittojen jalkeen) itse tein 2 woundia. Eli multa kuoli 3 heppua ja kaverilta 2. havisin, joten jouduin vetaytymaan.

Ryhmasta jai jaljelle vain flamer. Ja sila ei ole lahitaisteluasetta, onko sen pakko assaultoida jos on 6 tuuman sisalla? ( kuuluu blood clawiin)
But for the dead, their life will never be the same again.
Dr.Pepper
Viestit: 98
Liittynyt: Ma 30.06.2003 19:57
Paikkakunta: Vantaa

Viesti Kirjoittaja Dr.Pepper »

Siis eikös marinerin T ole 4. Ja niin mitä eroa on AP1 ja AP2? Sitä olen jo pitkään miettinyt, vai antaako se 1 vaan coolimman vaikutelman?
"Now is the Time. This is the Place. Dr Pepper, This is the Taste."
Oberon

Viesti Kirjoittaja Oberon »

muuten meni (kai) kuten mäkin oon pelannut mutta marinen toughness on 4(oli ihan pakko sanoo).
KyberAntti
Viestit: 74
Liittynyt: La 25.01.2003 14:38
Paikkakunta: Forssa
Viesti:

Viesti Kirjoittaja KyberAntti »

elPANTERA kirjoitti:Plasmalla on voima 7, eli juuri alle tuplat, joten armour save normaalisti. saa myos heittaa woundia vastaan.
Plasma-aseilla taitaa olla ap2, että ei saa niitä vastaan kuin invu-saveja. Aseen S-arvo ei vaikuta saveen.
Thereafter, the world came to know an age of darkness...
Dr.Pepper
Viestit: 98
Liittynyt: Ma 30.06.2003 19:57
Paikkakunta: Vantaa

Viesti Kirjoittaja Dr.Pepper »

Siis se instant kill elikkä tupla S verrattuna T, on vaan ja ainoastaan jos sillä ammuttavalla on enemmän kun yksi W. Ja meltagunin ja esim. plasma aseiden ammukset, koska ovat AP1 ja AP2, menevät power armosrista läpi. Elikkä jos ammut perus marineria melta gunilla niin riittää että OSUT ja sen jälkeen haavoitat, sen jälkeen on henki pois.
"Now is the Time. This is the Place. Dr Pepper, This is the Taste."
KyberAntti
Viestit: 74
Liittynyt: La 25.01.2003 14:38
Paikkakunta: Forssa
Viesti:

Viesti Kirjoittaja KyberAntti »

Juurikin näin.

P.S. Ei voi ymmärtää kuinka tästä voi saada kinaa aikaiseksi, varmaankin yksi selkeimmistä 40k:n säännöistä ;)
Thereafter, the world came to know an age of darkness...
elPANTERA
Viestit: 155
Liittynyt: Ti 05.08.2003 23:08

Viesti Kirjoittaja elPANTERA »

ja se wounding heitetaan aseen voima vastaan kohteen toughness?

Juu... selkea saanto, mutta kiva saada kerralla selvaksi.. :)
But for the dead, their life will never be the same again.
KyberAntti
Viestit: 74
Liittynyt: La 25.01.2003 14:38
Paikkakunta: Forssa
Viesti:

Viesti Kirjoittaja KyberAntti »

Aseen strena vs. uhrin toughness, kyllä, ja tosiaan jos aseen strena on 2x(tai enemmän) kuin uhrin toughness ei uhrista jää kuin märkä pläntti vaikka sillä olisikin ollut vaikka kuinka monta woundia. Kerralla sitten selväksi ;)
Thereafter, the world came to know an age of darkness...
Avatar
Abu
Peliporukkavalvoja
Viestit: 1290
Liittynyt: Ti 27.08.2002 23:24
Paikkakunta: Espoo
Viesti:

Viesti Kirjoittaja Abu »

elPANTERA kirjoitti:Marineiden ja scouttien toughness on 4, joten vain meltagun tappaa laakista.
Ei näin. Eli save-heiton saa aina jos aseen AP ei ole sama tai pienempi kuin save. Jos modeli sitten ottaa woundin ja sillä on enemmän kuin yksi woundi niin katsotaan kyseisen hyökkäyksen strenght. Jos strenght on tuplasti enemmän kuin woundatun modelin toughness tämä kuolee vaikka olisi useitakin woundeja.
Kuitenkaan esim. tavallisiin marineihin instant-death säännöllä ei ole mitään väliä koska heillä on vain 1 wound.
"Eikö ole aika hyvä muodostaa mielipiteensä sillä tavalla, että katsoo mitä mieltä joku urpo on, ja on itse eri mieltä."
Avatar
Teräratas
Valvoja
Viestit: 3713
Liittynyt: La 03.08.2002 13:48
Paikkakunta: Varkaus

Viesti Kirjoittaja Teräratas »

Harvinaisen sekavaa tekstiä...

Eli siis, AP vaikuttaa siihen, minkä läpi ammus menee automaattisesti. Jos AP on pienempi tai yhtäsuuri, kuin save, armour savea ei saa.

Strenght vaikuttaa woundaamiseen, mutta sillä ei ole _mitään_ tekemistä armour saven kanssa. Jos S(ase)=2xT(uhri) niin onnistunut woundaus vie KAIKKI woundit uhrilta. Kuitenkin woundaus heitto täytyy siis tehdä ja "1" ei woundaa laisinkaan.

AP1 tarkoittaa, että se ampuu läpi myös 1+ panssarista, mutta sellaista ei 40k:ssa saa kenellekään, eli erolla ei ole AP2 aseen kanssa mitään käytännön merkitystä tällä hetkellä.

esim. marine ampuu marinea krak ohjuksella:
ohjus S8 AP3, woundaa 2+ heitolla, jos woundaa, vie marinelta kaikki woundit. Koska AP3, marine ei saa armoursavea (mutta jos inva save löytyy, niin sen saa.) Esim. terminaattori haarniskaa ohjus ei läpäise automaattisesti, koska save on 2+ ja ohjuksen AP3. Instakill mahdollisuus säilyy silti, sitä vastaan vain saa normaalin armoursaven.

Selvensikö? (Toivottavasti ei ainakaan sotkenut lisää.)
Voima vaikuttaa armoursaveen Fantasy Battlessa, mutta 40k:n sääntöihin sitä ei siis pidä sotkea.
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “40k: Säännöt”