http://www.games-workshop.com/40kuniver ... QAver1.pdf
Imperial Guard FAQ GW:n sivuilla
-
Musta Setä
- Viestit: 604
- Liittynyt: Ti 31.12.2002 21:21
- Paikkakunta: Nurmes
Imperial Guard FAQ GW:n sivuilla
Tässähän tämä odotettu kapistus, ja olinpas oikeassa, Grenadiersin voi ottaa ilman Stormtroopers doctrinea, joten saivatpahan saivartelijat nokilleen
http://www.games-workshop.com/40kuniver ... QAver1.pdf
http://www.games-workshop.com/40kuniver ... QAver1.pdf
Tässä teille profeetta
Kuuromykkä sekä sokea
Kuuromykkä sekä sokea
Ööö. FAQ väittää jossain sivulauseessa ettei Iron Discipline toimi comlinkin yli, vaikka codexissa 'selvästi' lukee että toimii (ja mikä kanssa tuntuisi loogiselta). Onkohan GW taas vähän hätäillyt tms.
Kukaan huomannut mitään muita mielenkiintoisuuksia?
Kukaan huomannut mitään muita mielenkiintoisuuksia?
-Älä poika wareta!
-en mää wareta. mää vaan varmuuskopioin netin. jos se vaikka hajoo.
-en mää wareta. mää vaan varmuuskopioin netin. jos se vaikka hajoo.
- Amazing Slug
- Viestit: 4112
- Liittynyt: To 01.05.2003 22:03
- Paikkakunta: Espoo
Äääähh... tuo kysymyksiin vastailija ei ota noita kysymyksiä tarpeeksi vakavasti. Tuolla kysytään, voiko comissaarin ld:tä käyttää, ja vastaus on: "Comissar antaa +1 ld:tä officerille vain, jos officer on elossa". 
Mutta jippii! Ruffet fleettaavat nykyään jostain täysin älyttömästä syystä difficultt terrainissa nopeammin kuin tavallisessa maastossa!
Normaalisti: +D6 liikkeeseen
Diffult terrainin erikoissäännöt: Heitetään 2D6 ja valitaan suurempi
.
Fakki sanoo, että dif. terrain sääntöjä käytetään.
Hyvä että korjasivat vihdoin tuon komissaarin antaman ld-bonuksen. Ja harmi etten enää saa kemikaaleja ogryneille ja tankeille
. Koko konversio urakka meni ihan hukkaan.
-J
Mutta jippii! Ruffet fleettaavat nykyään jostain täysin älyttömästä syystä difficultt terrainissa nopeammin kuin tavallisessa maastossa!
Normaalisti: +D6 liikkeeseen
Diffult terrainin erikoissäännöt: Heitetään 2D6 ja valitaan suurempi
Fakki sanoo, että dif. terrain sääntöjä käytetään.
Hyvä että korjasivat vihdoin tuon komissaarin antaman ld-bonuksen. Ja harmi etten enää saa kemikaaleja ogryneille ja tankeille
-J
Mua ärsyttää toi Servitorien pistemaksu Enginseerin varusteisiin... ja varsinki se, et ne servitori kuolee jos Enginseer kuolee (siis Enginseer tapetaan alta pois, ja sit fisti servitorit ei saakkaan lyödä ku tuupertuu maahan automaattisesti).
Oli siin muistaakseni jotain muutaki ärsyttävää, mut en nyt muista.
Eiks FAQ:ssa tullu sellanen selitys, et Comissaarin +1 Officerin Ld:hen kantautuu myös muille yksiköille, jotka käyttävät tämän Ld:tä (esim. Ld10 vaikka Voxin kautta H. Senior Officerin Ld:tä käyttäville)?
Oli siin muistaakseni jotain muutaki ärsyttävää, mut en nyt muista.
Eiks FAQ:ssa tullu sellanen selitys, et Comissaarin +1 Officerin Ld:hen kantautuu myös muille yksiköille, jotka käyttävät tämän Ld:tä (esim. Ld10 vaikka Voxin kautta H. Senior Officerin Ld:tä käyttäville)?
- Amazing Slug
- Viestit: 4112
- Liittynyt: To 01.05.2003 22:03
- Paikkakunta: Espoo
Samoin. Ja kun tuo enginseer vielä vie doktriininkin... eipä taida tulla hirveästi käytettyä.Humie kirjoitti:Mua ärsyttää toi Servitorien pistemaksu Enginseerin varusteisiin... ja varsinki se, et ne servitori kuolee jos Enginseer kuolee (siis Enginseer tapetaan alta pois, ja sit fisti servitorit ei saakkaan lyödä ku tuupertuu maahan automaattisesti)
Jep. Hyvä että pistivät sen selvästi.Humie kirjoitti: Eiks FAQ:ssa tullu sellanen selitys, et Comissaarin +1 Officerin Ld:hen kantautuu myös muille yksiköille, jotka käyttävät tämän Ld:tä (esim. Ld10 vaikka Voxin kautta H. Senior Officerin Ld:tä käyttäville)?
-J
Ja sitten se sääntökirja taas käteen. Kun selaamme sivulle 93 ja katsomme kohtaa "cavalry movement", selviää ettei cavalry ikinä ota noita 2D6 -testejä difficultissa, vaan ne testaavat niinkuin jump packit.Amazing Slug kirjoitti: Mutta jippii! Ruffet fleettaavat nykyään jostain täysin älyttömästä syystä difficultt terrainissa nopeammin kuin tavallisessa maastossa!
Normaalisti: +D6 liikkeeseen
Diffult terrainin erikoissäännöt: Heitetään 2D6 ja valitaan suurempi.
Fakki sanoo, että dif. terrain sääntöjä käytetään.
-J
Eli heitetään noppaa joka figulle, ykkösellä lähtee henki. Cavalry siis liikkuu aina yhtä nopeasti avoimella ja difficultissa, mutta difficultissa se ottaa noita "lähtee henki" -testejä.
Phil Kelly says "No!"
- The Captain
- Valvoja
- Viestit: 12979
- Liittynyt: Ke 07.08.2002 15:07
- Paikkakunta: Kouvola
Jep, tuon Iron disciplinen vaikuttamista voxin kautta ei itse asiassa ole sanottu suoraan, mutta implikoitu ("any unit using the officer's leadership..."). Myös medi-packia saa näköjään käyttää, vaikka aseen AP olisi parempi kuin oma panssari (vaikka aikanaan nartheciumin kohdalla sanottiin, että se save täytyy nimenomaan heittää ja epäonnistua, että nartheciumia saa käyttää). IG-codexin sanamuotokin on jo tätä tulkintaa vastaan ("one failed save the player rolls every turn").swiftwind kirjoitti:Ööö. FAQ väittää jossain sivulauseessa ettei Iron Discipline toimi comlinkin yli, vaikka codexissa 'selvästi' lukee että toimii (ja mikä kanssa tuntuisi loogiselta). Onkohan GW taas vähän hätäillyt tms.
Kukaan huomannut mitään muita mielenkiintoisuuksia?
-Miksi Jeesuksen ja Marian päät loistavat valoa?
-Niillä on suvussa halogeenejä.
-Niillä on suvussa halogeenejä.