"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

Tankki sanoo "POKS" mutta miten?

Warhammer 40.000 -pelin säännöt ovat yleensä enemmän tai vähemmän tulkinnanvaraiset. Tällä palstalla keskustellaan eri sääntöjen toteutuksesta, tulkinnoista sekä mahdollisista ongelmatilanteista.
Brightstar
Viestit: 1246
Liittynyt: Su 15.12.2002 16:21
Paikkakunta: Lahti

Tankki sanoo "POKS" mutta miten?

Viesti Kirjoittaja Brightstar »

Niin, niinkun Nimi antaa vähän suuntaa, kysymys koskee vehicleiten hajoamista.

Selitän ongelmani tässä esimerkin kanssa:

Marine ryhmä Separius päättää chargata Rhinon etupeltiin. Penetraatiossa olisi normaalisti vähän ongelmia mutta kiitos veteraanari kersantti Jormausksen powerfistin, siitäkin päästään yli. No, kaksi hyökkäystä osuu ja pienen säkän avulla molemmista tulee penetroiva osuma. Sitten pelaaja heittää penetraatioon 4 ja 6. No, tankki lahoaa tuhannen päreiksi. mutta tässä tuleekin se ongelma sitten:kumpaa räjähdys menetelmää käytetään? marine pelaaja väittää 4 koska siinnä omat ei voi kuolla mutta vastustaja väittää taas että se olisi se 6 . Eli kumpaa tässä pitäisi käyttää?

vaihtoehtoja olisi parikin:

A)Hitit olisi pitänyt heittää erikseen ja se ensimmäinen hajoamis tulos olisi ollut se painava.

B)Korkein valitaan noista eli nyt 6.

C)Pienin valitaan

D)Penetraation heittäjä valitsee kumpaa käyttää

E) tankin omistaja valitsee kumpaa käytetään.

Mutta mikä noista sitten on se oikea, turnauspuhdas vaihtoehto?
GW:n kotisivut ovat kuin diablo: joka kerta kuin aloitat uuden seikkailun niin sinulle on luotu uusi sattumanvaraisesti tehty labyrintti missä vielä suurinosa poluista ei edes johda mihinkään...
Asdrubael
Viestit: 463
Liittynyt: Ke 04.09.2002 14:39
Paikkakunta: Lahti

Re: Tankki sanoo "POKS" mutta miten?

Viesti Kirjoittaja Asdrubael »

RA kirjoitti:Niin, niinkun Nimi antaa vähän suuntaa, kysymys koskee vehicleiten hajoamista.

Selitän ongelmani tässä esimerkin kanssa:

Marine ryhmä Separius päättää chargata Rhinon etupeltiin. Penetraatiossa olisi normaalisti vähän ongelmia mutta kiitos veteraanari kersantti Jormausksen powerfistin, siitäkin päästään yli. No, kaksi hyökkäystä osuu ja pienen säkän avulla molemmista tulee penetroiva osuma. Sitten pelaaja heittää penetraatioon 4 ja 6. No, tankki lahoaa tuhannen päreiksi. mutta tässä tuleekin se ongelma sitten:kumpaa räjähdys menetelmää käytetään? marine pelaaja väittää 4 koska siinnä omat ei voi kuolla mutta vastustaja väittää taas että se olisi se 6 . Eli kumpaa tässä pitäisi käyttää?

vaihtoehtoja olisi parikin:

A)Hitit olisi pitänyt heittää erikseen ja se ensimmäinen hajoamis tulos olisi ollut se painava.

B)Korkein valitaan noista eli nyt 6.

C)Pienin valitaan

D)Penetraation heittäjä valitsee kumpaa käyttää

E) tankin omistaja valitsee kumpaa käytetään.

Mutta mikä noista sitten on se oikea, turnauspuhdas vaihtoehto?
Ei mikään noista vaan molemmat tapahtuvat. Tankki possahtaa ja lisäksi tankki possahtaa lujaa. Käytännössä tolla 4 tuloksella ei tietty ole väliä. Molemmat tuhoavat ajoneuvon ja molemmista tulee kyllä hittejä sisällä olleisiin. Kutosesta tulee sitten vaan myös se hittejä d6" tuuman säteelle ja se onkin sitten vaan mariinolle mukava kun ottavat itsekin hittiä.

EDIT: Sellanen tuli vielä mieleen, että kannattaa ajoneuvonkin kanssa toimia I järjestyksessä, ettei tule turhaa isoa possahdusta (lähinnä jos asialla on merkitystä siis). Ei siis kannata suin päin heittää kaikkia noppia kerralla, jos haluaa hifistellä :D
Kun haluton laitetaan tekemään tarpeetonta työtä, tuntuu kuin turha työ menisi hukkaan...
chrome
Viestit: 720
Liittynyt: To 12.12.2002 13:12
Paikkakunta: Helsinki

Viesti Kirjoittaja chrome »

mun mielestä lyöjä päättää, kuten jos ase hajoaa niin ampuja määrää mikä hajosi.... lyövä marine itte päättää lyökö se bolterammukasaan vai leikkiikö stideillä puhjenneen gasotankin kimpussa.
Milkman
Viestit: 75
Liittynyt: Ma 25.08.2003 10:59
Paikkakunta: Joensuu

Viesti Kirjoittaja Milkman »

A)Hitit olisi pitänyt heittää erikseen ja se ensimmäinen hajoamis tulos olisi ollut se painava.

olisis mielestäni se järkevin, koska jos se kerran poksahtaa niin sen jälkeenhän se on rikki eikä enää hajoa enempää. näin me olemme ainakin pelanneet, eikä siitä sitten tule sen enempää riitaa.
I'm not crazy, the voices told me so.
Avatar
The Captain
Valvoja
Viestit: 12979
Liittynyt: Ke 07.08.2002 15:07
Paikkakunta: Kouvola

Viesti Kirjoittaja The Captain »

Mutta todellisuudessahan, kuten Asdrubael sanoi, kaikki samaan aikaan tulevat hitit (eli esim. kaikki power fistin osumat) vaikuttavat samaan aikaan, eli tankin on mahdollista esim. immobilisoitua ja menettää kolme asetta yhtä aikaa. Ei näissäkään kukaan pelaaja valitse, mikä efekti tulee, vaan kaikki tulevat.

Esimerkin tapauksessa tankki tosiaan olisi kärsinyt tuhoutumisen kahteen kertaan, mutta käytännössä sisällä olijoille ei heitetä vammaa kuin kerran (samoin kuin ulkona olijoille, jos heitetään useampi kuutonen).

Hämärin tilanne on silloin, kun tankki sekä flippaa D6" (pene 5) että räjähtää D6" blastilla (pene 6). Katsotaanko tankki silloin ensin flipanneeksi ja blast radius siitä, mihin hylky putoaa, vaiko räjähtääkö vehje ensin ja sen jälkeen hylky lentää D6"?
-Miksi Jeesuksen ja Marian päät loistavat valoa?
-Niillä on suvussa halogeenejä.
Asdrubael
Viestit: 463
Liittynyt: Ke 04.09.2002 14:39
Paikkakunta: Lahti

Viesti Kirjoittaja Asdrubael »

milkman kirjoitti:A)Hitit olisi pitänyt heittää erikseen ja se ensimmäinen hajoamis tulos olisi ollut se painava.

olisis mielestäni se järkevin, koska jos se kerran poksahtaa niin sen jälkeenhän se on rikki eikä enää hajoa enempää. näin me olemme ainakin pelanneet, eikä siitä sitten tule sen enempää riitaa.
Huomatkaa, että RA ei kysynyt mikä on järkevin ja miten pelaatte vaan miten tehdään turnauksessa. Samalla Initiativella huitaistut lyönnit tapahtuvat samanaikaisesti ja siten myös kaikki efektit. Tällähän ei ole yleensä edes mitään väliä, koska tuhoutumistulokset eivät sinänsä kertaannu eli käytännössä se on niin, että pahin on se joka tapahtuu. Ja tulee myös huomata, että jos tulee esim. kaksi 6-tulosta niin ei silloinkaan heitetä kaksia hittejä. Mutta tankki voi kyllä esim. scatteroida ja posahtaa (5 ja 6 tulos tai 4 ja 6 tulos) ja tällä taas on merkitystä koska hajonnut tankki antaa edelleen suojaa...
Kun haluton laitetaan tekemään tarpeetonta työtä, tuntuu kuin turha työ menisi hukkaan...
Musta Setä
Viestit: 604
Liittynyt: Ti 31.12.2002 21:21
Paikkakunta: Nurmes

Hmm...

Viesti Kirjoittaja Musta Setä »

niin ainakin olen aina asian käsittänyt että kaikki mitä tulee tulee, joskin ei sama tuhoutuminen ei monikkoina, eli näin kuin useat muutkin ovat sanoneet.

Ja tuosta jos tulee penetrating 5n ja 6n, tästä nyt en ole mitään selvää sääntöä nähnyt, mutta ottaisin että tulokset menevät järjestyksessä ylöspäin, mikä tuntuisi ainakin minusta loogiselta, eli ensin tankki lentää ja sitten räjähtää siinä d6 läjähdyksessä.
Tässä teille profeetta
Kuuromykkä sekä sokea
Sakcris
Viestit: 289
Liittynyt: Ke 07.05.2003 09:12
Paikkakunta: Porvoo

Viesti Kirjoittaja Sakcris »

eikö kaikkein helpoin olisi heittää 1 noppa kerrallaan niin ei näitä ongelmia tulisi ja ei asiasta tarvtsisi keskustella vai..... :wink:
Kaikki Sotavasara.net:in Lord of the Rings pelaajat, tulkaa IRC-kanavalle #lotr-sotavasara @Quakenet
Avatar
jamovoima
Valvoja
Viestit: 7617
Liittynyt: Ke 22.05.2002 15:37
Paikkakunta: Länsi-Vantaa

Viesti Kirjoittaja jamovoima »

Itse olen aina pelatessani pelannut niin (jopa turnauksissa), että vain isoin vaikuttaa. Väärinhän se on mutta ei tee kovin ihmeellistä muutosta.
Avatar
Garoth
Valvoja
Viestit: 3965
Liittynyt: Ke 17.07.2002 02:59
Paikkakunta: Kuopio

Viesti Kirjoittaja Garoth »

Sama täällä. "Vain isoin vaikuttaa" on erittäin vakiintunut tapa meidän peliporukassa. Se on selkeä ja nopea.
Phil Kelly says "No!"
Avatar
The Captain
Valvoja
Viestit: 12979
Liittynyt: Ke 07.08.2002 15:07
Paikkakunta: Kouvola

Viesti Kirjoittaja The Captain »

Garoth kirjoitti:Sama täällä. "Vain isoin vaikuttaa" on erittäin vakiintunut tapa meidän peliporukassa. Se on selkeä ja nopea.
Eli jos tankkiin tulee samaan aikaan tulokset glancing 3 (stun), glancing 5 (weapon destroyed) ja penetrating 2 (immobilised), tankista vain hajoaa yksi ase, mutta se ei stunnaudu eikä immobilisoidu? En ainakaan minä muista, että tuommoista systeemiä olisin ikinä käyttänyt.
-Miksi Jeesuksen ja Marian päät loistavat valoa?
-Niillä on suvussa halogeenejä.
Avatar
Garoth
Valvoja
Viestit: 3965
Liittynyt: Ke 17.07.2002 02:59
Paikkakunta: Kuopio

Viesti Kirjoittaja Garoth »

Eri "Vehicle Destroyed" -vaikutuksista käytetään sitä isointa. Siitähän tässä on puhuttu.
Phil Kelly says "No!"
Brightstar
Viestit: 1246
Liittynyt: Su 15.12.2002 16:21
Paikkakunta: Lahti

Viesti Kirjoittaja Brightstar »

Ja muutes tuli viellä tällanen kysymys mikä liittyy tähän aiheeseen jotenkin:

marineille on sattunut niin kakkanakki että ovat jääneet rhinoonsa jumiin örkkilauman keskelle. no, nobit pistää fistin laulamaan ja hajottaa rhinon pene 5 resultilla mikä tarkoittaa että rhino lentää kauniissa kaaressa sinne missä riisiä kasvaa.

Mutta koska marinet pääsevät ulostautumaan sarvikuonostaan?

A: ennen lentämatkaa japaniin, mikä taasen aiheuttaa kokosquadin hajoamisen

B: vasta siellä japanissa.

Edit: niin ja taaskin turnauskäytäntö vastausta haetaan...
GW:n kotisivut ovat kuin diablo: joka kerta kuin aloitat uuden seikkailun niin sinulle on luotu uusi sattumanvaraisesti tehty labyrintti missä vielä suurinosa poluista ei edes johda mihinkään...
Avatar
Garoth
Valvoja
Viestit: 3965
Liittynyt: Ke 17.07.2002 02:59
Paikkakunta: Kuopio

Viesti Kirjoittaja Garoth »

Turnausvirallisen klarifikaation mukaan tuota ei varsinaisesti ole selvitetty, mutta lähin on tällainen:

"Jos vehilce scatteroi ulos pyödältä, sisällä olijat kuolevat." (Rulebook FAQ)

Tuon perustella olisi loogista ajatella, että ulostulomahdollisuuden tarkistus tapahtuu aina "pompun" jälkeisestä sijainnista.
Phil Kelly says "No!"
Avatar
Ishmael
Valvoja
Viestit: 2149
Liittynyt: Ke 22.05.2002 23:08
Paikkakunta: Helsinki

Viesti Kirjoittaja Ishmael »

Noinhan se loogisesti ajateltuna pitäisi mennä. Ensin tankki tuhoutuu (johon liittyy d6" pomppu) ja sitten vasta matkustajat kömpivät ulos.
Oberon kirjoitti:On ne RF-tiimin pojat kovia kyllä
Aven
Viestit: 561
Liittynyt: Ti 15.07.2003 10:48
Paikkakunta: Espoo

Viesti Kirjoittaja Aven »

molemmat tulokset lasketaan esim jos oisit heittäny 2x6 nii se ois poksahtanu 2x kertaa!
Avatar
Garoth
Valvoja
Viestit: 3965
Liittynyt: Ke 17.07.2002 02:59
Paikkakunta: Kuopio

Viesti Kirjoittaja Garoth »

Mielipiteitä edelliestä? Meillä päin ollaan kyllä pelattu niin, että esim sisällä oleva unitti ei kärsi tuplasti vahinkoa kahdella vehicle destoyed tuloksella.
Phil Kelly says "No!"
Sviox
Viestit: 120
Liittynyt: Ti 12.11.2002 18:17
Paikkakunta: Helsinki

Viesti Kirjoittaja Sviox »

Joo eli ite ainakin pelaan(jotta ei tarvitsisi heittää tuskallisen hitaasti 1 kerrallaan..) siten, että esim. jos tankki saa 6 iskua joista sattumalta 4 penetroi, niin heitetään heti 4x noppia, ja toteutetaan niiden vaikutukset kasautuvasta pahimmasta iskusta alaspäin, eli jos iskut ovat 5, 2, 2, 1, niin aloitetaan 5:stä - sillä kuitenkin kone tuhoutuu joten muita ei enää huomioida. Jos taas kone ei tuhoudu niin se toki voi menettää useamman aseen yms, mutta ei kai se kone voi montaa kertaa tuhoutua, kun se on tuhoutunut niin se on tuhoutunut eikä siitä enää miksikään muutu...
Avatar
Garoth
Valvoja
Viestit: 3965
Liittynyt: Ke 17.07.2002 02:59
Paikkakunta: Kuopio

Viesti Kirjoittaja Garoth »

Agreed, käytemme samaa tapaa eri logiikalla.
Phil Kelly says "No!"
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “40k: Säännöt”