Mordheim, kysyttävää
Mordheim, kysyttävää
Meillä joensuussa alkaa Mordheim kampanja tässä piakkoin, enkä ole koskaan edes tarttunut sääntökirjaan. Aion silti ehdottomasti alkaa keräämään Middenheim warbandia, ja tiedän säännöistä kuitenkin aika paljon (luulisin) ja lopun osaan päätellä. Joten jos leikitään että osaan nyt säännöt etu- ja takaperin.
Eli, kapteeniksi (vai mikä onkaan komentaja) tulee nimeksi Petruska Wolfenstein. Ajattelin pääteemaksi warbandiini isoja hammereita ja hilpareita, mutta en tietenkään vielä mitään virallista listaa osaa lähteä värkkäämään. Joten kertokaahan, kuinka kannattaisi lähteä rakentamaan tehokasta warbandia, ja esim. mitä kannattaa ja mitä kamaa ei missään nimessä kannata risteyttää jonkun toisen kanssa samalle figulle. Jotain perustaktiikkaa warbandin kokoamiseen, muokkaan vinkeistä jotain persoonallista lopuksi, menee se sitten metsään tai onnistun tekemään tehokkaan tappolistan.
Eli, kapteeniksi (vai mikä onkaan komentaja) tulee nimeksi Petruska Wolfenstein. Ajattelin pääteemaksi warbandiini isoja hammereita ja hilpareita, mutta en tietenkään vielä mitään virallista listaa osaa lähteä värkkäämään. Joten kertokaahan, kuinka kannattaisi lähteä rakentamaan tehokasta warbandia, ja esim. mitä kannattaa ja mitä kamaa ei missään nimessä kannata risteyttää jonkun toisen kanssa samalle figulle. Jotain perustaktiikkaa warbandin kokoamiseen, muokkaan vinkeistä jotain persoonallista lopuksi, menee se sitten metsään tai onnistun tekemään tehokkaan tappolistan.
No, muutama perusvinkki. Ota maksimimäärä heroja (eli tapauksessasi Captain, 2 Championia ja 2 Youngbloodia). Älä ylivarusta joukkoasi (alussa määrä korvaa laadun), eli ota mielummin aivan perusvarustusta (esim. miekat Captainille ja Championeille - Youngbloodeista alussa niin väliä) (muista myöd Middenheimereiden kapteenien ja champan kätevä S4 aloittaessa - eli et tarvitse boostata voimaa). Älä ota alussa haarniskoja - kuten sanottu, määrä korvaa laadun. Jos vain rahat riittää, kaikille joilla ei ole muuten kahta asetta, ylimääräinen tikari. Nuijatkin ovat alussa käteviä.
Pyri ottamaan kohtuullisen paljon henchmenejä, varusteiden kustannuksella (varusta tosin Marksmanit varsijousilla - S4 korvaa kalliimman hinnan).
Alussa ei kannata panostaa isoihin aseisiin (ne lyövät aina viimeisenä - chargessakin). Vasta kun sankareilta alkaa löytyä tuollaista 2-3 woundia Lucky Charmilla höystettynä (ja paljon attackeja), iso ase on paikallaan - muutoin kaveri lyödään maahan ennen kuin se ehtii tehdä mitään.
Hilpari on ase, jota en ole muistaakseni nähnyt kentällä kuin kerran
.
Laitetaan nyt esimerkki, jos itse pelaisin ihmisillä, aloituslistani olisi jotain tällaista:
Captain, sword
2 x Champion, molemmilla mace
2 x Youngblood, molemmilla mace
4 x Marksmen, kaikilla crossbow ja toinen tikari
4 x Warrior, kaikilla toinen tikari.
Kaksi rahaa jäisi säästöönkin
. Tuossa olisi sopivasti 13 jäsentä, eli vasta neljän kaatuminen aiheuttaisi routti-testit, maksimimäärä heroja ja halpoja uhrattavia (warriorit, miksei myös youngbloodit) joukkoja tykinruuaksi.
Toivottavasti oli jotain apua, itse pelaan kääpiöillä, örkeillä, rotilla ja possessedeilla, joten ihmisistä on kokemusta vain vastustajana.
Pyri ottamaan kohtuullisen paljon henchmenejä, varusteiden kustannuksella (varusta tosin Marksmanit varsijousilla - S4 korvaa kalliimman hinnan).
Alussa ei kannata panostaa isoihin aseisiin (ne lyövät aina viimeisenä - chargessakin). Vasta kun sankareilta alkaa löytyä tuollaista 2-3 woundia Lucky Charmilla höystettynä (ja paljon attackeja), iso ase on paikallaan - muutoin kaveri lyödään maahan ennen kuin se ehtii tehdä mitään.
Hilpari on ase, jota en ole muistaakseni nähnyt kentällä kuin kerran
Laitetaan nyt esimerkki, jos itse pelaisin ihmisillä, aloituslistani olisi jotain tällaista:
Captain, sword
2 x Champion, molemmilla mace
2 x Youngblood, molemmilla mace
4 x Marksmen, kaikilla crossbow ja toinen tikari
4 x Warrior, kaikilla toinen tikari.
Kaksi rahaa jäisi säästöönkin
Toivottavasti oli jotain apua, itse pelaan kääpiöillä, örkeillä, rotilla ja possessedeilla, joten ihmisistä on kokemusta vain vastustajana.
No esim. Muut pelit kuin 40k, FB ja LOTR....Rune kirjoitti:minne sitten? En löytänyt omaa aluetta kun nopeasti FB alueen vilkaisin, ja FB pelihän tämä on, vai?Zherec kirjoitti:Wrong place lad.
"I will not let this Republic that has stood for 1000 years be split in two. My negotiations will not fail"
Ich weiss nicht...? Ich denke, dass nichts macht.Rune kirjoitti:aww.... schaisse! macht es nichts? entschuldigung.
Und ich spreche keine deutsch.
Mitä jos kirjottelet ihan vaan suomeksi... Niin mulle ei tuu kiusausta vastata saksaksi.
Katos, katos, Weekkis siirs tän oikeeseen paikkaan. Hyvä.
"I will not let this Republic that has stood for 1000 years be split in two. My negotiations will not fail"
- Druzhina Captain
- Valvoja
- Viestit: 1835
- Liittynyt: Ke 13.11.2002 13:14
- Paikkakunta: Helsinki
Se on totta vaikka alussa se sopii jengiin paremmin kuin kahden käden aseet. Jos ottaa huomioon, että Middenheimerin championit ja captain aloittavat S4:llä ja useammalla vastustajalla on vain T3, niin ne woundaavat 3+. Jos niille vielä antaa +1S bonuksella hyöstetty ase, ne woundaavat 2+ (huom. T3 vastustaja on kyseessä ja alussa se on yleisin stati). Jos sankarille antaa kahden käden ase, se saa +2S bonuksen, mutta silti woundaa 2+, samalla se kuitenkin pääsee lyömään vain viimeisenä, mikä on hyvin vaarallista W1 ukolle. Tästä voisi johtaa päätöksen, että alussa hilpari on parempi kuin 2-handed ase.Grond kirjoitti:Hilpari on ase, jota en ole muistaakseni nähnyt kentällä kuin kerran
Hiplarin huonona puolena on, että sitä täytyy käyttää kahdella kädellä. Jos taas ukolla on vaikka mace ja dagger, se woundaa 3+ (kyseessä on taas S4 hyökkääjä ja T3 vastustaja), mikä ei ole huonoa, hyvänä asiana tässä on se, että se saa ylimääräisen hyökkäyksen. Vaikka tiikari antaakin vastustajalle 6+ saven, se on silti vielä yksi mahdollisuus tappaa vastustaja.
Kokemuksen perusteella voisin sanoa, että strena bonusta antavat aseet ovat houkuttelevat vaihtoehdot, mutta kuitenkin ylimääräinen hyökkäys alussa on paljon hyödyllisempi.
Pitää paikkansa. Tein kerran Excelillä laajamittaiset (=20 riviä) laskelmat (perustuen puhtaasti S/T pohjalle, tosin otin mukaan myös armourit), ja vain muutamassa harvassa tapauksessa S-bonus tuli tehokkaammaksi kuin kaksi hyökkäystä. (Lähinnä S3 ja vastassa T5 tai Resilient S4 mömmö). Useimmissa tapauksissa jopa kaksi tikaria oli tehokkaampi kuin iso ase.Druzhina Captain kirjoitti:Kokemuksen perusteella voisin sanoa, että strena bonusta antavat aseet ovat houkuttelevat vaihtoehdot, mutta kuitenkin ylimääräinen hyökkäys alussa on paljon hyödyllisempi.
Tietysti iso ase on kätevä tappokaverilla (joka kulkee muiden perässä ja viimeistelee kaadetut - sankarien tekniikka
Nyt kun pitelen käsissäni Mordheimin sääntökirjaa, ja kirjoittelen Warbandin tietoja ylös, sanokaahan. Paljon kannattaa pistää rahaa yhteensä Heroesseihin? Minulla tässä ensimmäisessä yrityksessä meni jo 239 gc:tä, enkä ole ostanut yhtäkään panssaria heille. Tottakai bucklereita ja jonkun kypärän, mutta ei oikeaa panssaria. Niitä myöhemmin sitten. Näin jos otan ihan minimi varusteita henchmeneille, niin saisin jotain viiden ja kahdeksan väliltä, riippuen mitä otan... Ehkä jätän tällöin kalliimmat ampujat vähäosaisiksi, ja palkkaan lisää joskus...
Tässä on sitten mitä otin heroesseilleni. Pitää henchmenit vielä katsastaa illan myötä... Tämä meidän kampanja ilmeisesti sijoittuu Marienburgiin, mutta olisi sopinut minulle paremmin että olisimme sotineet Mordheimissa. No, samapa se sinällään...
-
Revivers of castle Wolfenstein Middenheimer warband
Petruska Wolfenstein Captain - 60gc
Weapons & armour:
helmet, buckler; hammer, axe, dagger
Special rules:
Leader (friendly units within 6" may use Petruska’s LD)
Petruska Wolfenstein kuuluu Wolfensteinien kunniakkaaseen sukuun, ja heitä on kunnioitettu suuresti Middeheimin laitamilla, jossa heidän ikiaikaiset kotinsa ovat sijainneet. Heidän sukunsa on omistanut monia vuosisatoja Wolfensteinin kivilinnan, jossa he ovat asuneet aikojen alusta asti. Vajaa kuukausi sitten Wolfensteinin linnan maanomistuspaperit varastettiin, ja Petruska vannoi hankkivansa ne takaisin. Ilman niitä kuka tahansa voisi ottaa linnan omakseen voitettuaan Wolfensteinin puolustajat. Suvun nuorimmalla edustajalla ei ole paljoa aikaa vaimonsa ja parhaan ystävänsä Parkinson Krauksen kanssa, ja pitkä etsintä on vienyt heidät yhä lähemmäs Marienburgin kaupunkia...
Wilhelm Silverfur Champion - 35gc
Weapons & armour:
Buckler, hammer, dagger
Wilhelm Silverfur liittyi Petruskan joukkioon hänen löytäessä Wilhelmin rosvojoukon kynsistä. Hän on sepän poika, vahva kuin härkä ja taidokas aseiden kanssa. Rosvot varastivat suuren osan hänen omista välineistään, ja kaikkein pahinta, hänen työnsä hedelmät ja vaivalla ansaitun rahakirstun. Hän jätti isänsä ja lähti jahtaamaan rosvoja Petruskan kanssa, jolla näyttäisi olevan omat tarkoituksensa jahdata näitä roistoja. Pian heidän ystävyytensä nivoutui yhä jäntevämmäksi, ja kohta Wilhelm löytää itsensä astumasta Marienburgin kaupunkiin Petruskan johdolla.
Parkinson Kraus Champion - 35gc
Weapons & armour:
halberd, dagger, add. dagger, helmet
Parkinson Kraus on kolmen sisaruksen vanhin. Nuorin heistä on Altzheimer Kraus, nyt vasta yhdeksän ikäinen. Heidän siskonsa, Bulimia Kraus palvelee Sigmaria soturinunnana, Altzheimer asuu yhä isänsä kanssa soturipappiluostarissa aivan Middenheimin rajalla, mutta Parkinson sai vaikutteita naapureistaan ja siirtyi palvelemaan Ulricin temppeliä Middenheimissa. Hän on Petruska Wolfensteinin hyvä ystävä, ja toimii uskonnollisena avustajana suvun kriiseissä. Hän vaati ehdottomasti päästä Petruskan matkaan etsimään jo Parkinsonillekkin rakkaaksi käyneen kotilinnan lakikirjoja. Linnaa puolustaessa ei uskonnollista neuvojaa tarvita, tosin hänen hilpariaan ehkä. Mutta Petruska tulee tarvitsemaan häntä vielä enemmän vaarallisella markallaan kohti Marienburgin keskusalueita....
Stiina Wolfenstein Young blood - 15gc
Weapons & armour:
hammer, buckler, helmet, dagger
Stiina Wolfenstein on Petruska Wolfensteinin kihlattu ja nainen parhaassa iässä. Kaikki Wolfensteinin suvun naiset ovat osanneet taistella ainakin jotenkuten, eikä Stiina ole poikkeus. Vaikka hän ei kuulu alunperin Wolfensteineihin, vaimot suvun ulkopuolelta valitaan aina fyysisen voimakkuuden ja mielenlujuuden nimissä, enemmän kuin kauneuden tai muun ‘normaalin’. Stiina, Petruska ja Parkinson lähtivät aluksi kolmestaan Wolfensteinin linnalta jahtaamaan rosvoja, jotka veivät linnan omistuskirjan. Vaikka hän ei ole kovin kokenut taistelija, silti hän voi iskeä miehen maahan voimallaan aivan hyvinkin.
Astin Jüger Young blood - 15gc
Weapons & armour:
Dagger, hammer, buckler
Astin Jüger on nuori huimapää, joka luulee itsestään aivan selvästi liikoja. Petruska ja muut tapasivat hänet matkallaan Marienburgiin pienessä metsikössä, jossa hän kertoi jahtaavansa suoörkkejä, joiden oli kuullut lähistöllä liikkuvan. Petruskan lieväksi harmiksi Wilhelm otti pojan koulutukseen, sanoen ‘kouluttavansa pojasta miehen’. Tähän ei Petruska tai kovin moni muukaan jaksa uskoa, sillä Astin on aivan toivoton tapaus. Mutta saa nähdä mihin kaikkeen Astin Jüger pystyy Wilhelmin kovassa koulinnassa.
-
Ja pari sisäpiirivitsiä selventääkseni, oikea nimeni on Petrus ja Altzheimer Kraus on Middenheim empire armeijani warrior priest. Ja vielä, järjestäjän mukaan tämä meidän kampanja sijoittuu jotkut 30 vuotta ennen nykyistä Warhammer aikaa. Eli Altzheimer on jotain nelikymppinen great swordieni johdossa.
Tässä on sitten mitä otin heroesseilleni. Pitää henchmenit vielä katsastaa illan myötä... Tämä meidän kampanja ilmeisesti sijoittuu Marienburgiin, mutta olisi sopinut minulle paremmin että olisimme sotineet Mordheimissa. No, samapa se sinällään...
-
Revivers of castle Wolfenstein Middenheimer warband
Petruska Wolfenstein Captain - 60gc
Weapons & armour:
helmet, buckler; hammer, axe, dagger
Special rules:
Leader (friendly units within 6" may use Petruska’s LD)
Petruska Wolfenstein kuuluu Wolfensteinien kunniakkaaseen sukuun, ja heitä on kunnioitettu suuresti Middeheimin laitamilla, jossa heidän ikiaikaiset kotinsa ovat sijainneet. Heidän sukunsa on omistanut monia vuosisatoja Wolfensteinin kivilinnan, jossa he ovat asuneet aikojen alusta asti. Vajaa kuukausi sitten Wolfensteinin linnan maanomistuspaperit varastettiin, ja Petruska vannoi hankkivansa ne takaisin. Ilman niitä kuka tahansa voisi ottaa linnan omakseen voitettuaan Wolfensteinin puolustajat. Suvun nuorimmalla edustajalla ei ole paljoa aikaa vaimonsa ja parhaan ystävänsä Parkinson Krauksen kanssa, ja pitkä etsintä on vienyt heidät yhä lähemmäs Marienburgin kaupunkia...
Wilhelm Silverfur Champion - 35gc
Weapons & armour:
Buckler, hammer, dagger
Wilhelm Silverfur liittyi Petruskan joukkioon hänen löytäessä Wilhelmin rosvojoukon kynsistä. Hän on sepän poika, vahva kuin härkä ja taidokas aseiden kanssa. Rosvot varastivat suuren osan hänen omista välineistään, ja kaikkein pahinta, hänen työnsä hedelmät ja vaivalla ansaitun rahakirstun. Hän jätti isänsä ja lähti jahtaamaan rosvoja Petruskan kanssa, jolla näyttäisi olevan omat tarkoituksensa jahdata näitä roistoja. Pian heidän ystävyytensä nivoutui yhä jäntevämmäksi, ja kohta Wilhelm löytää itsensä astumasta Marienburgin kaupunkiin Petruskan johdolla.
Parkinson Kraus Champion - 35gc
Weapons & armour:
halberd, dagger, add. dagger, helmet
Parkinson Kraus on kolmen sisaruksen vanhin. Nuorin heistä on Altzheimer Kraus, nyt vasta yhdeksän ikäinen. Heidän siskonsa, Bulimia Kraus palvelee Sigmaria soturinunnana, Altzheimer asuu yhä isänsä kanssa soturipappiluostarissa aivan Middenheimin rajalla, mutta Parkinson sai vaikutteita naapureistaan ja siirtyi palvelemaan Ulricin temppeliä Middenheimissa. Hän on Petruska Wolfensteinin hyvä ystävä, ja toimii uskonnollisena avustajana suvun kriiseissä. Hän vaati ehdottomasti päästä Petruskan matkaan etsimään jo Parkinsonillekkin rakkaaksi käyneen kotilinnan lakikirjoja. Linnaa puolustaessa ei uskonnollista neuvojaa tarvita, tosin hänen hilpariaan ehkä. Mutta Petruska tulee tarvitsemaan häntä vielä enemmän vaarallisella markallaan kohti Marienburgin keskusalueita....
Stiina Wolfenstein Young blood - 15gc
Weapons & armour:
hammer, buckler, helmet, dagger
Stiina Wolfenstein on Petruska Wolfensteinin kihlattu ja nainen parhaassa iässä. Kaikki Wolfensteinin suvun naiset ovat osanneet taistella ainakin jotenkuten, eikä Stiina ole poikkeus. Vaikka hän ei kuulu alunperin Wolfensteineihin, vaimot suvun ulkopuolelta valitaan aina fyysisen voimakkuuden ja mielenlujuuden nimissä, enemmän kuin kauneuden tai muun ‘normaalin’. Stiina, Petruska ja Parkinson lähtivät aluksi kolmestaan Wolfensteinin linnalta jahtaamaan rosvoja, jotka veivät linnan omistuskirjan. Vaikka hän ei ole kovin kokenut taistelija, silti hän voi iskeä miehen maahan voimallaan aivan hyvinkin.
Astin Jüger Young blood - 15gc
Weapons & armour:
Dagger, hammer, buckler
Astin Jüger on nuori huimapää, joka luulee itsestään aivan selvästi liikoja. Petruska ja muut tapasivat hänet matkallaan Marienburgiin pienessä metsikössä, jossa hän kertoi jahtaavansa suoörkkejä, joiden oli kuullut lähistöllä liikkuvan. Petruskan lieväksi harmiksi Wilhelm otti pojan koulutukseen, sanoen ‘kouluttavansa pojasta miehen’. Tähän ei Petruska tai kovin moni muukaan jaksa uskoa, sillä Astin on aivan toivoton tapaus. Mutta saa nähdä mihin kaikkeen Astin Jüger pystyy Wilhelmin kovassa koulinnassa.
-
Ja pari sisäpiirivitsiä selventääkseni, oikea nimeni on Petrus ja Altzheimer Kraus on Middenheim empire armeijani warrior priest. Ja vielä, järjestäjän mukaan tämä meidän kampanja sijoittuu jotkut 30 vuotta ennen nykyistä Warhammer aikaa. Eli Altzheimer on jotain nelikymppinen great swordieni johdossa.
Viimeksi muokannut Rune, Ma 20.10.2003 18:34. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
Perussääntö: otat maksimimäärän heroja - herot tuovat sinulle rahaa, joten ne ovat tärkeimmät. Edelleenkin varmaan olet Middenheimereita kokoamassa, joten ei tuo hirveä määrä kultaa ole heroille, joskin kannattaa molemmat Youngbloodit jättää kevyemmin varustetuiksi - Youngbloodeista saa iloa vasta muutaman kehitysheiton jälkeen (joita niille tulee kiitettävän nopeasti).
Kuten aiemmin mainitsin, kannattaa ainakin muutama marksman ottaa, mielummin enemmänkin. Yritä saada jengin koko vähintään yhdeksään (vaatii kolme kaatunutta routti-testeihin), tai mielummin ota se 13. Jälkimmäisellä et juuri varusteita ota, mutta alussa määrä korvaa laadun. Käytä ehdottomasti hyväksesi sääntöä, jolla voit routata kahden kaatuneen jälkeen, jos näyttää pahalta, eli älä turhaan pakota herojasi ottamaan heittoja serious injury-taulukosta.
Ja lopuksi, onnea matkaan! Yksi häviö ei pilaa peliä (jollei pomo kuole heti eka pelissä), itselläni örkkien pomo kuoli muistaakseni neljännen pelin jälkeen, ja shamaani on jo nykyisin aikamoinen teurastaja, lisäksi heroja on täydet kuusi sopivien heittojen jälkeen - ja hauska jengi on kyseessä (yksikätinen pelottava shamaani, jalkapuoli Big 'Un jne).
Kuten aiemmin mainitsin, kannattaa ainakin muutama marksman ottaa, mielummin enemmänkin. Yritä saada jengin koko vähintään yhdeksään (vaatii kolme kaatunutta routti-testeihin), tai mielummin ota se 13. Jälkimmäisellä et juuri varusteita ota, mutta alussa määrä korvaa laadun. Käytä ehdottomasti hyväksesi sääntöä, jolla voit routata kahden kaatuneen jälkeen, jos näyttää pahalta, eli älä turhaan pakota herojasi ottamaan heittoja serious injury-taulukosta.
Ja lopuksi, onnea matkaan! Yksi häviö ei pilaa peliä (jollei pomo kuole heti eka pelissä), itselläni örkkien pomo kuoli muistaakseni neljännen pelin jälkeen, ja shamaani on jo nykyisin aikamoinen teurastaja, lisäksi heroja on täydet kuusi sopivien heittojen jälkeen - ja hauska jengi on kyseessä (yksikätinen pelottava shamaani, jalkapuoli Big 'Un jne).