tarkoittaako monipuolisuus sitä että haluat executioner's axen ja helm of many eyesin takaisin?Ari kirjoitti:Viime laitoksesta kaipaan magia esineitten määrää, nykyisinm armeijat saa noin 30 magia esinettä. Ei riitä, haluan monipuolisuutta.
Kaipaako kukaan 5. laitosta?
En todellakaan! Tarkoitin vain että kun oli noin 150 taikaesinettä niin niissä oli varaa valita, ja vastustaja ei osannut odottaa mitä sieltä tuli vastaan. Jotenkin se vain tuntui hauskemmalta kuin nykyiset n.30/armeija (vaikka ei niitä kaikkia ennenkään tarvinnut).kp kirjoitti:tarkoittaako monipuolisuus sitä että haluat executioner's axen ja helm of many eyesin takaisin?
- TietoPredator
- Viestit: 498
- Liittynyt: La 18.10.2003 11:00
- Paikkakunta: Espoo
No eiköhän sen varsinkin silloin aika hyvin tiennyt... (lue: joka matsissa tuli vastaan Black Gem of Gnar, Heart of Woe, Crown of Command, Black Amulet ja pari muuta vastaavaa klassikkoa).Ari kirjoitti:En todellakaan! Tarkoitin vain että kun oli noin 150 taikaesinettä niin niissä oli varaa valita, ja vastustaja ei osannut odottaa mitä sieltä tuli vastaan.kp kirjoitti:tarkoittaako monipuolisuus sitä että haluat executioner's axen ja helm of many eyesin takaisin?
Mielestäni pienen valikoiman sijaan isompana ongelmana on se, ettei siellä listoissa ole joka kategoriassa kuin yksi tai kaksi hassua hintansa väärtiä esinettä. Asiaa ei varmaan myöskään kauheasti auta se että nykyään esim. Great Weapon on (ainakin hinta-laatu-akselilla) parempi kuin 95% pelin taika-aseista.Jotenkin se vain tuntui hauskemmalta kuin nykyiset n.30/armeija (vaikka ei niitä kaikkia ennenkään tarvinnut).
"Katsoimme, ettei Pori enää ole pelastettavissa, joten Exterminatus jäi ainoaksi vaihtoehdoksi." - Teräratas
- Tyrisalthan
- Viestit: 859
- Liittynyt: Pe 08.11.2002 11:58
- Paikkakunta: Hämeenlinna
Mikä siinä great weaponissa kaikkia kiehtoo. En ole kertaakaan uuden painoksen aikana (muistaakseni) ottanut sitä, kun ahw tai miekka-kilpi kombo on parempi. Ja lisäksi paljon tyylikkäämpi.
Mutta asiaan. Vanhoina hyvinä aikoina peleissä oli enemmän tunnelmaa. Nykyään warhammerista on kadonnut "se jokin", joka ennen sai veren seisahtumaan tai kiehumaan tilanteen mukaan. Nykyään tämä on kuin väljähtynyttä kolajuomaa, ihan jees, muttei mitään erikoista tunnetta aiheuttavaa. Tuttavani kanssa asiaa pohdittuamme tulimme taannoin siihen tulokseen, että markkinavoimat ovat kuihduttaneet tuon joskus niin jalon harrastuksen. Pitkälti sama ilmiö, joka on ollut havaittavissa kaikilla sektoreilla ympäri sivistyneen maailman. Ei sitä enää nykyään suunnittele viikonpäiviä huippuunsa hiottua armeijaa, jonka kaikilla hahmoilla on nimet ja historia, joka selittää taikaesineet ja joutumisen nykyiseen tilanteeseen. Ei ennenkään tietysti joka pelissä näin ollut, mutta lyhyemmilläkin tarinoilla sai tunnelmaa aikaan. Peleistä pystyi aistimaan jännityksen ja loistavan tunnelman, jonka nykyään saa kokea niin harvoin. Nykyään koko homma on sortunut matemaattis-taktiseksi kikkailuksi, jossa metsästetään kilpaa porsaanreikiä. Ennen, kun rajoitukset olivat löysempiä, sovittiin kaikki hyvässä hengessä herrasmiesten kesken. Mutta nyt todellinen ritarillisuus on maailmasta hävinnyt. Kirottu olkoon tämä kapitalismin rappeuttama maailma. Ei silloin ennen vanhaan... Those were the days...
...
Niin, tykkäisin pelata joskus vanhaa painosta ihan nostalgiahengessä, mutta kaverini eivät oikein asiasta innostu. Maybe some day...
Mutta asiaan. Vanhoina hyvinä aikoina peleissä oli enemmän tunnelmaa. Nykyään warhammerista on kadonnut "se jokin", joka ennen sai veren seisahtumaan tai kiehumaan tilanteen mukaan. Nykyään tämä on kuin väljähtynyttä kolajuomaa, ihan jees, muttei mitään erikoista tunnetta aiheuttavaa. Tuttavani kanssa asiaa pohdittuamme tulimme taannoin siihen tulokseen, että markkinavoimat ovat kuihduttaneet tuon joskus niin jalon harrastuksen. Pitkälti sama ilmiö, joka on ollut havaittavissa kaikilla sektoreilla ympäri sivistyneen maailman. Ei sitä enää nykyään suunnittele viikonpäiviä huippuunsa hiottua armeijaa, jonka kaikilla hahmoilla on nimet ja historia, joka selittää taikaesineet ja joutumisen nykyiseen tilanteeseen. Ei ennenkään tietysti joka pelissä näin ollut, mutta lyhyemmilläkin tarinoilla sai tunnelmaa aikaan. Peleistä pystyi aistimaan jännityksen ja loistavan tunnelman, jonka nykyään saa kokea niin harvoin. Nykyään koko homma on sortunut matemaattis-taktiseksi kikkailuksi, jossa metsästetään kilpaa porsaanreikiä. Ennen, kun rajoitukset olivat löysempiä, sovittiin kaikki hyvässä hengessä herrasmiesten kesken. Mutta nyt todellinen ritarillisuus on maailmasta hävinnyt. Kirottu olkoon tämä kapitalismin rappeuttama maailma. Ei silloin ennen vanhaan... Those were the days...
Niin, tykkäisin pelata joskus vanhaa painosta ihan nostalgiahengessä, mutta kaverini eivät oikein asiasta innostu. Maybe some day...
Innokkuus korvaa pätevyyden
- I.C. Wiener
- Viestit: 1344
- Liittynyt: La 29.03.2003 22:37
- Viesti:
En ainakaa kaipaa 5edikkaa. Ei nyt hätäseltään tuu mitään hyvää puolta mieleen. Sankarit oli tyhmiä, taikaesineet tyhmempiä
Pitäs pelata joskus GorkiPorkin kanssa retroilu mielessä 1edikka(?)
Pitäs pelata joskus GorkiPorkin kanssa retroilu mielessä 1edikka(?)
The wheels of his mustang exploding on the highway like a slug from a .45
True death: 400 horsepower of maximum performance piercing the night
True death: 400 horsepower of maximum performance piercing the night
Musta Setä kirjoitti :

Vaikka en ole pelannut 5th edikkaa niin mielestäni tämän on hyvä idea !! En itsekkään tykkää tuosta "jee sain sulta yhden ja nyt hävisit" tapauksesta.. Pitää varmaan ehdotella tuota GWlle 7th editioniinKolmas on mikä risoo nykyisessä, ja aiemminkin, on että lähitaistelu on mennyt aika naurettavaan suuntaan. Kaksi kolmenkymmenen äijän blokkia törmää toisiinsa, ja hurjan mätön jälkeen yksi äijä on kuollut...ja toinen joutuu tekemään ld- checkin -2 modifierilla, joka tiputtaa jonkun ihmisrykmentin leadershipin jonnekkin karmeuksiin kuten 5:een...tässä ei ole mitään järkeä. Jos yksi mies rykmentistä kaatuu, en näe mitään syytä miksi äijien pitäisi ruveta kirkumaan kuin pikkutytöt. Eli lähitaisteluun sama sääntö kuin ampumiseen, eli leadershippia tarvitsee heittää vasta kun neljäsosa porukasta on kuollut...näin saisi jotain realismin häivää tähänkin. Lisää vaikka vuororajan 8:saan tai johonkin tätä kompensoimaan.
The distance between insanity and genius is measured only by success.
- Gorkiporki
- Sotavasaran Maalaajamestari 2008
- Viestit: 2419
- Liittynyt: Ma 24.03.2003 20:15
Se unit strenght juttu on varmaan tuotu peliin juuri siksi etä siinä saataisiin lisää hyötyä ylivoimasta, joka ei ennen juuri näkynyt, joskaan se ei aina vaikuta realistiselta kun yhden ukon takia toinen saa 1+ bonuksen. Eniten tuo sankarien heikkeneminen harmittaa ehkä esim. HE, kaamos, undead ja liskopelaajia mutta en todellakaan kaipaa 5. laitoksen heroja tai jotain taikaesineitä. Oikeastaan 5. laitos oli mun mielestä kaikin puolin huonompi.
Vois vääntää 5th edition dwarffit
Mulla on varmaan joku 10 5-6 käpsyn rykmenttiä ku minimi unit size oli 5
Ja kyllä 5th editionissa tunnelmaa löyty... Siellä kenraalejakin osas pelätä kun ne kummiski oli sellasia maailmantuho-tyyppejä toisin ku nykyajan kenraalit jotka vaan kämppii jossain armeijan takana tai on level 4 mage *cough* joka polttaa joltain kaikki örkit *cough*
Mulla on varmaan joku 10 5-6 käpsyn rykmenttiä ku minimi unit size oli 5
- I.C. Wiener
- Viestit: 1344
- Liittynyt: La 29.03.2003 22:37
- Viesti:
Nyt tuli pari juttuu mieleen.
No 5edikast oli se parempi että isoillä mölleillä teki jotain(wyvve,lohhari...). 6edikas jos modelilla on larget target, se on yhtäkuin kuollut ampuvaa armeijaa vastaan. Okret oli kans parempia. Nyt niillä sama T kuin örkeillä
No 5edikast oli se parempi että isoillä mölleillä teki jotain(wyvve,lohhari...). 6edikas jos modelilla on larget target, se on yhtäkuin kuollut ampuvaa armeijaa vastaan. Okret oli kans parempia. Nyt niillä sama T kuin örkeillä

The wheels of his mustang exploding on the highway like a slug from a .45
True death: 400 horsepower of maximum performance piercing the night
True death: 400 horsepower of maximum performance piercing the night