Kuinka pelata HE:n seerillä...?
-
bluebluesky
- Viestit: 471
- Liittynyt: Ke 26.02.2003 09:39
- Paikkakunta: Hyvinkää
Kuinka pelata HE:n seerillä...?
Kuinka pelata HE:n seer counsililla? Yksinkertaista sinänsä, mutta vähän neuvoja taikuusluokkien yms. suhteen... Esim Heaven, käyttääkkö vai eikö?
-
zakug_the_insane
- Viestit: 778
- Liittynyt: To 05.09.2002 15:50
- Paikkakunta: Jyväskylän mlk
Minä otin kerran simppeli spellit:fireball ja fieryblast(oli kyllä vaan 1000p peli mut...).Fireball on hyvä taika koska sen voi heittää yhdellä nopalla ja jos heität 6 hits(tietysti jos dispellistä päässyt läpi
)niin alkaa örkki tai minkä tahansa muu näyttämään...joltain kuumalta.
Mutta mutta heaven Uranons thunderbolt=no nihtejä.Sen voi myös taikoo vihollisen charruun jos ei unitissa.Kätevä.
Tossa mun Lore-tieto...
Mutta mutta heaven Uranons thunderbolt=no nihtejä.Sen voi myös taikoo vihollisen charruun jos ei unitissa.Kätevä.
Tossa mun Lore-tieto...
Älä syö porkkanaa.
- Oikolukuhirvi
- Viestit: 1742
- Liittynyt: Ti 29.10.2002 19:26
- Paikkakunta: Kuopio
- Viesti:
Lore Life on minusta paras lore. Tosin kannattaa ottaa myös Heavensia, high magic sekä tutkia muita loreja. Minusta melkein kaikki loret ovat hyviä. Beasts lorella on hyvä jos on heppoja vastassa paljon tai sitten omalla puolella.
Griffon on suomeksi griippi tai aarnikotka. "Griffoni" on tarmokas, vankka ja maatiaismaiselta vaikuttava koirarotu.
Uusittuna Life on hyvä - mutta ne listat olivat siis "Unofficial". Vanhoista Heavens komeettoineen ja ilman kantamia ja losia olevine boltteineen lienee ylivoimainen. Beastilla on omat puolensa, mutta haltiat eivät juuri hyödy sen tehokkaimmasta loitsusta (Oxen Stands), koska rallyttavat yleensä muutenkin (saisnpa tuon skaveneilleni...).Oikolukususi kirjoitti:Lore Life on minusta paras lore. Tosin kannattaa ottaa myös Heavensia, high magic sekä tutkia muita loreja. Minusta melkein kaikki loret ovat hyviä. Beasts lorella on hyvä jos on heppoja vastassa paljon tai sitten omalla puolella.
Minä itse käytän seer councilia joustamaan vihollisen kokoonpanon mukaan ja valitsen loitsulistauksia silmällä pitäen vastustajan kokoonpanon.
Se komeetta on varsin ikävä pudotessaan omien haltioiden niskaan, joten sitä pudottelee kaikkein mieluiten ensimmäiset kierrokset vihollisten sotakoneiden ylle. Master of Stone on erityisen näppärä samaan tarkoitukseen, mutta luonnon herruuden tappoloitsut ovat erityisen käteviä, että niiden kantomatka on maastosta riippuvainen. Tarvittaessa sillä voi rankaista pöydän toiseen päätyyn, jos löytyy sopivaa kukkulaa tahi pöpelikköä. (puhumattakaan metsähaltioiden metsistä ulos savustamista).
Pääsääntöisesti heavenssia käyttää minun rullakuskini, joka generoi kaksi satunnaista loitsua - yleensä amulin ja yrittää saada komeettaa tai jotain salamaa.
Conflagration of doom käy näppärästi myös hankalasti targetoitavien vihollisten grillaamiseen. Uranos thunderboltilla taas pudotetaan ritareita. Phoenix grilli on omiaan isojen jalkaväki blokkien tuhoamiseen. Magia alivoimalla voi yrittää hyödyntää viholliseen fortune is fickleä tai vastaavaa vihollisen ylintä loitsijaa vastaan.
Drain life on yksi bretonnian kauhistuksia, kun näppärän suojaisaan paikkaan tuotu velho pääsee tuota viskomaan ritarien turmaksi.
Näiden päälle sitä standardi 2D6 S4 bolttia satamaan, jota löytyy lähes joka loresta.
Harvoin liikutteluloitsut lyövät sen kummemmin leiville, sillä niiden kaveriksi ei tahdo oikein saada kunnolista bolttia.
Se komeetta on varsin ikävä pudotessaan omien haltioiden niskaan, joten sitä pudottelee kaikkein mieluiten ensimmäiset kierrokset vihollisten sotakoneiden ylle. Master of Stone on erityisen näppärä samaan tarkoitukseen, mutta luonnon herruuden tappoloitsut ovat erityisen käteviä, että niiden kantomatka on maastosta riippuvainen. Tarvittaessa sillä voi rankaista pöydän toiseen päätyyn, jos löytyy sopivaa kukkulaa tahi pöpelikköä. (puhumattakaan metsähaltioiden metsistä ulos savustamista).
Pääsääntöisesti heavenssia käyttää minun rullakuskini, joka generoi kaksi satunnaista loitsua - yleensä amulin ja yrittää saada komeettaa tai jotain salamaa.
Conflagration of doom käy näppärästi myös hankalasti targetoitavien vihollisten grillaamiseen. Uranos thunderboltilla taas pudotetaan ritareita. Phoenix grilli on omiaan isojen jalkaväki blokkien tuhoamiseen. Magia alivoimalla voi yrittää hyödyntää viholliseen fortune is fickleä tai vastaavaa vihollisen ylintä loitsijaa vastaan.
Drain life on yksi bretonnian kauhistuksia, kun näppärän suojaisaan paikkaan tuotu velho pääsee tuota viskomaan ritarien turmaksi.
Näiden päälle sitä standardi 2D6 S4 bolttia satamaan, jota löytyy lähes joka loresta.
Harvoin liikutteluloitsut lyövät sen kummemmin leiville, sillä niiden kaveriksi ei tahdo oikein saada kunnolista bolttia.
-
bluebluesky
- Viestit: 471
- Liittynyt: Ke 26.02.2003 09:39
- Paikkakunta: Hyvinkää
Kokemuksia loreista: Turnausta siis, salama ilman savea toimi aika kivasti empireä vastaan. Maagit metsässä, salamaa komentavaan knight-ryhmään ja huppista, lähti sotapapilta takarankki pois. Muuten heaven on aika turha. Komeetta nykyään 11+ ja S4 ei enää toimi. Vähentävät varmaan kohta hittejäkin... Lore of life osoittautui parhaaksi loreksi. Tietysti flames of phoenix vaiheessa kun oli S7 oli kiva grillata käppänöitä... Eli siis Lore of Life ja High Magic.
Mun oma (surkea) seer council koostuu vaan kolmest maagist, joil vaan yhel on seer (komentajana toimii prinssi). Näil maageil on kaikil lvl2 ja itemit menee näin: Ring of Corin, Jewel of the Dusk / Ring of Fury, Dispel Scroll / Seer, Dispel Scroll.
Elikä puolustust vähän puuttuu, mut sitä voidaan kompensoida esim. Drain Magicilla. Ideana tol listal on et yks maagi ottaa Heavensin (jost yleensä mukana second sign niitä ihanii re-rolleja varten), toinen Highin (fury of khaine ja curse of arrow attraction parhaat, flames of phoenixkin on hyvä, mut ei yhtä suosittu) ja sit vika (seer) valitsee kyseiseen viholliseen sopivat loitsut. Life on hyvä, jos vastas on joko epämiellyttävästi ampumist (kastellaan sotakoneet ja howler's wind kehiin) tai paljon maastoo. Sit käytettään sormuksii noppien poistamiseen, yllätykseen (ekal vuorol, jollon ehkä scrolleja menee) ja sit tietenki meheviin kohteisiin, mikäli vihollinen ei niit suostu poistaa (esim. kaks fury of khainea on aika paha, eikä vihollisen kaaos loordikaan oo niin paha, jos silt ensin poistetaan sen miekka).
Elikä puolustust vähän puuttuu, mut sitä voidaan kompensoida esim. Drain Magicilla. Ideana tol listal on et yks maagi ottaa Heavensin (jost yleensä mukana second sign niitä ihanii re-rolleja varten), toinen Highin (fury of khaine ja curse of arrow attraction parhaat, flames of phoenixkin on hyvä, mut ei yhtä suosittu) ja sit vika (seer) valitsee kyseiseen viholliseen sopivat loitsut. Life on hyvä, jos vastas on joko epämiellyttävästi ampumist (kastellaan sotakoneet ja howler's wind kehiin) tai paljon maastoo. Sit käytettään sormuksii noppien poistamiseen, yllätykseen (ekal vuorol, jollon ehkä scrolleja menee) ja sit tietenki meheviin kohteisiin, mikäli vihollinen ei niit suostu poistaa (esim. kaks fury of khainea on aika paha, eikä vihollisen kaaos loordikaan oo niin paha, jos silt ensin poistetaan sen miekka).
Re: Kuinka pelata HE:n seerillä...?
Käyttää. Jos teet Seer Councilin, miksipä et tekisi sitä kunnolla, täysillä velhoilla? Silloin Heavensin taatut reroll-taiat antavat sinun pysäyttää suuren osan "Magic Phase ends"-miscasteista ja ylijääneet rerollit nostavat Komeetan casting leveliä/rerollaavat ykkösiä osumien määrästä muissa taioissa. Toimii minulle ihan hyvin, e.g. turnausraporttini UK GT Heat 2:sta taisteluraportti-osiossa.bluebluesky kirjoitti:Kuinka pelata HE:n seer counsililla? Yksinkertaista sinänsä, mutta vähän neuvoja taikuusluokkien yms. suhteen... Esim Heaven, käyttääkkö vai eikö?
Suurhaltioilla on tosiaan kiljoona käyttö tarkoitusta amulille.
Muita kivoja vaihtoehtoja on bolttereiden osumiset, woundaukset tai woundien määrät riippuen missä on kriittinen paikka. Kahdessa ensimmäisessä mielellään rerollaa, jos menee päin mäntyä.
Myös vaunujen kanssa käytän mielelläni varmistaakseni, että saan kohtuullisen määrän impact hittejä.
Battle Banner myös hyötyy siitä, että yksi bonus noppa on varmistamassa sen toimintaa.
Vuoron loppuun jääneen nopan sitten voi käyttää siihen, että varmistaa break testin onnistumisen/epäonnistumisen (jos haluat pakoon), tai riittävän pitkän pakomatkan heittämiseen. Myöskään pursue movementin rerolliminen ei ole välttämättä huono idea. Yleensä vain rerollit vain loppuvat ennen tappeluvuoroa ja sen jälkeen harvoin on niitä jemmattuna.
Muita kivoja vaihtoehtoja on bolttereiden osumiset, woundaukset tai woundien määrät riippuen missä on kriittinen paikka. Kahdessa ensimmäisessä mielellään rerollaa, jos menee päin mäntyä.
Myös vaunujen kanssa käytän mielelläni varmistaakseni, että saan kohtuullisen määrän impact hittejä.
Battle Banner myös hyötyy siitä, että yksi bonus noppa on varmistamassa sen toimintaa.
Vuoron loppuun jääneen nopan sitten voi käyttää siihen, että varmistaa break testin onnistumisen/epäonnistumisen (jos haluat pakoon), tai riittävän pitkän pakomatkan heittämiseen. Myöskään pursue movementin rerolliminen ei ole välttämättä huono idea. Yleensä vain rerollit vain loppuvat ennen tappeluvuoroa ja sen jälkeen harvoin on niitä jemmattuna.
HuH
Olen kokemuksesta sitä mieltä että Fury OF khaine Ja Uranos ThunderBolt ovat tehokkaimpia!! Varsinki esim. empireä vastaan maagi suojaan ja thunder bolttia pää joukkoon! Hunajaa! 
How ironic that the greatest forge of civilization is battle
Fury of Khaine ei poikkea oleellisesti mitenkään Fiery Blast, Distillation of molten silver ja Wind of death loitsuista (lista jatkuisi muuten Gaze of Nagashilla ainakin, jos haltiat saisivat Necromancyä). Listan kaksi ensimmäistä ovat fire attackeja. Kaikki yhtä hyviä tai tylsiä.
Uranons thunderbolt tehoaa lähinnä ratsuväkeä vastaan, jalkaväkeä vastaan se ei tee mittavaa vahinkoa, ellemme puhu Iron Breakereista tai Chosen warrioreista kilvillä.
Uranons thunderbolt tehoaa lähinnä ratsuväkeä vastaan, jalkaväkeä vastaan se ei tee mittavaa vahinkoa, ellemme puhu Iron Breakereista tai Chosen warrioreista kilvillä.