SkyEarth nmm
SkyEarth nmm
Yritin itse tuota efektiä, mutta siitä tuli ihan tylsän näköinen. Ihan kuin värit olisivat olleet kuolleita
Kuinka te "huippumaalarit" saatte niistä nii hienon näköisiä. Onko mulla harjotuksen puutetta vai pitääkö tossa sekotella noit värei hilemaalejen kanssa ? Kiitos jo etukäteen neuvoville.
Re: SkyEarth nmm
Sen voin sanoa vaikken muuta tiedäkkään kuin että tämä on NMM maalausta eli hilemaalit pysyy kaukana poissa. (NMM=Non Metallic Metal)Kedu kirjoitti:Onko mulla harjotuksen puutetta vai pitääkö tossa sekotella noit värei hilemaalejen kanssa ?
-
baretul
Sky earth nmm:än perus idea on, että maalataan pinta "teko kiiltäväksi" niin että se heijjastaisi horisontin. Eli siis meinaan sitä että periaateessa jos maalaa täysin puhdasta senmm:ää esim kormia, niin se pinta on kuin peili, eli siis jos jokin pinta on tasan pystysuunassa suorassa, esim jokin kilpi miekka tai mikä vain, niin tulisi keskelle maalata horisontti raja, horisontti raja määrittyy sen mukaan minkä muotoinen se pinta on, esim sisäänpäin kupristunut tekee helposti kuprun yläkulmaan maan väriä, koska se heijjastaa alaspäin ja ulospäin kupristunut tekee maanväriä kuprun alapuolelle, koska se kohta heijjastaa maata, olettaen tietysti että kuprut ovat pinnalla joka osottaa suoraan horisontiin.
Horisonttirajan alapuolella olevat ulospäin kääntyneet objektit heijjastavat U kirjaimen muotoisen maan. Yläpuolella olevat taas U kirjaimen väärinpäin.

Mitä lähempänä esine on maata, sitä enemmän maata siihen ylensä heijastuu.
Putkimaisissa esineissä horisonttiraja heijjastuu ylensä putken mukaisesti, eli siis:

Näissä pitäisi olla horisontti raja keskellä, mutta kun esineet ovat putkimaisia niihin heijjastuu raja putken myötäisesti.
Samoin erimuotoisiin pehmeä kulmaisiin esineisiin raja heijjastuu enemmän esineen mukaisesti. Mitä vähemmän kuprua pehmeyttä jne eri muotoa sitä enemmän raja menee juuri keskeltä.
SENMM:ään olisi hyvä maalata myös kiillot samallalailla kuin normaliin nmm:ään, eli siis reunoihin olisi hyvä tehdä ainakin (koska normali reunahan heijastaa 90astetta maisemasta, jolloin se varamsti heijjastaa valon lähteen tai ainakin kirkaimmat osat taivaasta todella pienelle alueelle), myös "valolähde kiiltoja" voi käyttää. Valolähde kiillot ovat vain viivoja tai pisteitä niissä kohdissa mihin aurinko osuu tai jokin muu valo, esim leirinuotio tai soihtu.

Värityskannattaa valita sen mukaan millaisen basen tekee. Yleisimmät väritykset ovat, harmaa kokonaan (eli harmaa taivas ja hieman tummepi harmaa maa, harmaaseen voi kätevästi esim maalausvaiheessa sekoittaa hieman maan väriä, tai vaikkapa myöhemmin glazeta maan väriä), toinen yleinen tapa on tehdä ruskealla ja sinisellä, eli siis taivas on ruskea ja maa on sininen. Metallin väri riippuu siis aivan siitä että minkävärinen maa ja taivas ja minkä väristä metallia esine on. Hyvä idea olisi vaalentaa taivasta ylhäältä tumma alhaalta vaalea idealla, ja maata samalla taktiikalla, niin että keskelle ja ylös tulisi tummimat värit:

Tässä on ideana luoda kolmiuloiteisuus efekti, ja taivas sekä maa ylensä tuppaavat olemaan tuon värisiä tarkasti katsotuna. Syynä on myöskin se että taivas on kirkkaampi ylhäälyä kuin horisontista, ja maa on tummempi horisontista, koska mustat esineet kaukaa katsotuna tekevät kaikesta muustakin tummeman. Valkoisilla tai harmailla vaalentaminen SENMM:ässä on hyvä idea, muihinkin väreihin varjostaminen toimii, tosin lopputulos ei vältämättä ole kovin metallin kaltainen. Tärkeää olisi myös pehmeät värivaihdokset, eli siis monta kerrosta ohuilla maaleilla olisi suositeltavaa. Hyvä idea olisi aloittaa niin että ensiksi maalaa valkoisen viivan horisonttirajan myötäisesti, ja sitten taivasosan keskelle perusväri jota tummentaa toiselta puolen ja vaalentaa toiselta puolen, tällä tavoin ei tule erehdyksiä liuatessa väriä tummempaan, niin että tulisi liikaa tummaa osaa tai sitten tummaa osaa ei jäisi yhtään, tai vastaavasti juuri vaalealle osalle kävisiä näin. Vaaleaa taivasosaa kannattaa jatkaa pitemälle, jotta myöhemmin olisi helppo tehdä tuo horisonttiraja. Vaalean osan jälkeen, voisi tehdä horisontti rajan tummemmalla, ja käyttää samaa metodia siihenkin, että keskimmäinen väri ensiksi, esim maalaa koko maaosan ensiksi perusvärillä sitten mustalla tai tummalla ylös ja sen jälkeen valkoisella tai vaalean harmaalla vaalennettua perusväriä alas. Näin pystyy tekemään helposti haluamansa muotoisen horisontti rajan.
Muita esineitä voi maalata myös kiiltämään metallista, ja myös taustaa jne. Tosin mitään taistelumaisemaa ei ole suositeltavaa ruveta single hahmoon maalata, mutta esim miekkaa heijjastuu kilvestä tai esim pilvet tai metsä kaukana horisontissa voisi olla kohtalaisen hyvä idea. Vaikean asian eteen tulee, kun rupeaa miettimään heijjastuvia esineitä hahmossa, eli siis jos vaikkapa haluaa miekan heijjastuvan polvisuojasta, täytyy ruveta miettimään miekan etäisyyttä ja väriä ylensä esineet tuppaavat häipymään taustan väriin tai harmaaseen kaukana ollesaan ja mitä lähemmäs esine tulee sitä suuremmaksi se tietysti tulee maalata.
Tässä on parisen SENMM mestarin Arjayn kuvia hänen hahmoistaan:

Tässä hahmossa heijjastuu siis vasarasta, pansarista, kypärästä ja kilvestä horisonttiraja, esim kun katsoo kilven horisontti rajaa, niin näkee juuri tuon ilmiön että horisontti raja on keskellä horisonttiin nähden. Väritys hahmossa on hoidettu sinertävällä taivaalla ja harmaalla maalla. Taivasta tod näkösesti vaalennettu pelkkään valkoiseen ja harmaata vaalean harmaaseen.

Tässä on hänen maalaamansa dragyri. Hahmossa on käytetty vaaleansinistä, jota on todnäkösesti sekoiteltu valkoiseen ja vaaleanharmaaseen, sekä ruskeaa jota on sekoitettu vaaleanharmaaseen ja valkoseen. Tässä huomaa helposti tuon kuinka eripuolet esineistä voivat olla täysin erivärisiä, riippuen siitä mihin ne heijjastavat, esim nuo piikit: osan toinen puoli on rusehtava, koska se puoli osoittaa maata, toinen puoli lunnollisesti sininen, koska tämä puoli osoittaa taivasta.

Hänen maalaamansa celtos warriori. Tässä hahmossa on kahden muotoisia metallipintoja, eli siis nuo putkimaiset kirveen terässä ja levymäiset itse kirveessä. Putkimaisissa metalli heijjastuu niin että horsonttiraja mukailee putkea. Levymäisissä taas raja myötäilee horisonttia. Hahmossa on myös paljon pieniä metalliosia, kuten vihreä metalli lannevaateessa, johon jokaiseen on maalattu vihreällä horisonttiraja, tämä on hyvä idea, jos haluaa tehdä parasta jälkeä. Myöskin pelkästään perusväri ja kiillot kulmiin taktiikka onnistuu pienissä SENMM esineissä, samoin kuin 2 väriä ja valkoinen horisontti raja, jota tuon hahmon pienet kohdat ovat hyvin lähellä, kuten nappi laukussa, ja pienet scalet lannevaateessa, jotka tosin ovat tehty hieman enemmällä värimäärällä kuin tuosas oheisessa neuvossa.
Ensimmäiset hahmotuskuvat ovat otettu Willian Li:n artikelista Elf Woodista , näitten oikeudet kuuluvat heille. Kuvat hahmoista on otettu Arjayn sivustolta ja cmonista, eli ne kuuluvat hänelle.
Tässä olisi vielä kasa linkkejä asiaa koskien:
http://elfwood.lysator.liu.se/farp/meta ... ctive1.htm
(kattava opas SENMM:än tekoon, lähinnä tarkoitettu sarjakuvapiirtäjille ja taulujen maalaajille, mutta miltei tuollaisenaan sovelletavissa figureihin)
http://www.coolminiornot.com/go.php?go= ... &levels=99
http://www.coolminiornot.com/go.php?go= ... &levels=99
(Panzan ja Honzan tekemät artikelit cmoniin)
Horisonttirajan alapuolella olevat ulospäin kääntyneet objektit heijjastavat U kirjaimen muotoisen maan. Yläpuolella olevat taas U kirjaimen väärinpäin.

Mitä lähempänä esine on maata, sitä enemmän maata siihen ylensä heijastuu.
Putkimaisissa esineissä horisonttiraja heijjastuu ylensä putken mukaisesti, eli siis:
Näissä pitäisi olla horisontti raja keskellä, mutta kun esineet ovat putkimaisia niihin heijjastuu raja putken myötäisesti.
Samoin erimuotoisiin pehmeä kulmaisiin esineisiin raja heijjastuu enemmän esineen mukaisesti. Mitä vähemmän kuprua pehmeyttä jne eri muotoa sitä enemmän raja menee juuri keskeltä.

SENMM:ään olisi hyvä maalata myös kiillot samallalailla kuin normaliin nmm:ään, eli siis reunoihin olisi hyvä tehdä ainakin (koska normali reunahan heijastaa 90astetta maisemasta, jolloin se varamsti heijjastaa valon lähteen tai ainakin kirkaimmat osat taivaasta todella pienelle alueelle), myös "valolähde kiiltoja" voi käyttää. Valolähde kiillot ovat vain viivoja tai pisteitä niissä kohdissa mihin aurinko osuu tai jokin muu valo, esim leirinuotio tai soihtu.
Värityskannattaa valita sen mukaan millaisen basen tekee. Yleisimmät väritykset ovat, harmaa kokonaan (eli harmaa taivas ja hieman tummepi harmaa maa, harmaaseen voi kätevästi esim maalausvaiheessa sekoittaa hieman maan väriä, tai vaikkapa myöhemmin glazeta maan väriä), toinen yleinen tapa on tehdä ruskealla ja sinisellä, eli siis taivas on ruskea ja maa on sininen. Metallin väri riippuu siis aivan siitä että minkävärinen maa ja taivas ja minkä väristä metallia esine on. Hyvä idea olisi vaalentaa taivasta ylhäältä tumma alhaalta vaalea idealla, ja maata samalla taktiikalla, niin että keskelle ja ylös tulisi tummimat värit:
Tässä on ideana luoda kolmiuloiteisuus efekti, ja taivas sekä maa ylensä tuppaavat olemaan tuon värisiä tarkasti katsotuna. Syynä on myöskin se että taivas on kirkkaampi ylhäälyä kuin horisontista, ja maa on tummempi horisontista, koska mustat esineet kaukaa katsotuna tekevät kaikesta muustakin tummeman. Valkoisilla tai harmailla vaalentaminen SENMM:ässä on hyvä idea, muihinkin väreihin varjostaminen toimii, tosin lopputulos ei vältämättä ole kovin metallin kaltainen. Tärkeää olisi myös pehmeät värivaihdokset, eli siis monta kerrosta ohuilla maaleilla olisi suositeltavaa. Hyvä idea olisi aloittaa niin että ensiksi maalaa valkoisen viivan horisonttirajan myötäisesti, ja sitten taivasosan keskelle perusväri jota tummentaa toiselta puolen ja vaalentaa toiselta puolen, tällä tavoin ei tule erehdyksiä liuatessa väriä tummempaan, niin että tulisi liikaa tummaa osaa tai sitten tummaa osaa ei jäisi yhtään, tai vastaavasti juuri vaalealle osalle kävisiä näin. Vaaleaa taivasosaa kannattaa jatkaa pitemälle, jotta myöhemmin olisi helppo tehdä tuo horisonttiraja. Vaalean osan jälkeen, voisi tehdä horisontti rajan tummemmalla, ja käyttää samaa metodia siihenkin, että keskimmäinen väri ensiksi, esim maalaa koko maaosan ensiksi perusvärillä sitten mustalla tai tummalla ylös ja sen jälkeen valkoisella tai vaalean harmaalla vaalennettua perusväriä alas. Näin pystyy tekemään helposti haluamansa muotoisen horisontti rajan.
Muita esineitä voi maalata myös kiiltämään metallista, ja myös taustaa jne. Tosin mitään taistelumaisemaa ei ole suositeltavaa ruveta single hahmoon maalata, mutta esim miekkaa heijjastuu kilvestä tai esim pilvet tai metsä kaukana horisontissa voisi olla kohtalaisen hyvä idea. Vaikean asian eteen tulee, kun rupeaa miettimään heijjastuvia esineitä hahmossa, eli siis jos vaikkapa haluaa miekan heijjastuvan polvisuojasta, täytyy ruveta miettimään miekan etäisyyttä ja väriä ylensä esineet tuppaavat häipymään taustan väriin tai harmaaseen kaukana ollesaan ja mitä lähemmäs esine tulee sitä suuremmaksi se tietysti tulee maalata.
Tässä on parisen SENMM mestarin Arjayn kuvia hänen hahmoistaan:

Tässä hahmossa heijjastuu siis vasarasta, pansarista, kypärästä ja kilvestä horisonttiraja, esim kun katsoo kilven horisontti rajaa, niin näkee juuri tuon ilmiön että horisontti raja on keskellä horisonttiin nähden. Väritys hahmossa on hoidettu sinertävällä taivaalla ja harmaalla maalla. Taivasta tod näkösesti vaalennettu pelkkään valkoiseen ja harmaata vaalean harmaaseen.

Tässä on hänen maalaamansa dragyri. Hahmossa on käytetty vaaleansinistä, jota on todnäkösesti sekoiteltu valkoiseen ja vaaleanharmaaseen, sekä ruskeaa jota on sekoitettu vaaleanharmaaseen ja valkoseen. Tässä huomaa helposti tuon kuinka eripuolet esineistä voivat olla täysin erivärisiä, riippuen siitä mihin ne heijjastavat, esim nuo piikit: osan toinen puoli on rusehtava, koska se puoli osoittaa maata, toinen puoli lunnollisesti sininen, koska tämä puoli osoittaa taivasta.

Hänen maalaamansa celtos warriori. Tässä hahmossa on kahden muotoisia metallipintoja, eli siis nuo putkimaiset kirveen terässä ja levymäiset itse kirveessä. Putkimaisissa metalli heijjastuu niin että horsonttiraja mukailee putkea. Levymäisissä taas raja myötäilee horisonttia. Hahmossa on myös paljon pieniä metalliosia, kuten vihreä metalli lannevaateessa, johon jokaiseen on maalattu vihreällä horisonttiraja, tämä on hyvä idea, jos haluaa tehdä parasta jälkeä. Myöskin pelkästään perusväri ja kiillot kulmiin taktiikka onnistuu pienissä SENMM esineissä, samoin kuin 2 väriä ja valkoinen horisontti raja, jota tuon hahmon pienet kohdat ovat hyvin lähellä, kuten nappi laukussa, ja pienet scalet lannevaateessa, jotka tosin ovat tehty hieman enemmällä värimäärällä kuin tuosas oheisessa neuvossa.
Ensimmäiset hahmotuskuvat ovat otettu Willian Li:n artikelista Elf Woodista , näitten oikeudet kuuluvat heille. Kuvat hahmoista on otettu Arjayn sivustolta ja cmonista, eli ne kuuluvat hänelle.
Tässä olisi vielä kasa linkkejä asiaa koskien:
http://elfwood.lysator.liu.se/farp/meta ... ctive1.htm
(kattava opas SENMM:än tekoon, lähinnä tarkoitettu sarjakuvapiirtäjille ja taulujen maalaajille, mutta miltei tuollaisenaan sovelletavissa figureihin)
http://www.coolminiornot.com/go.php?go= ... &levels=99
http://www.coolminiornot.com/go.php?go= ... &levels=99
(Panzan ja Honzan tekemät artikelit cmoniin)
Viimeksi muokannut baretul, Pe 24.10.2003 23:16. Yhteensä muokattu 1 kertaa.