Keskellä länsireunalta kartalle tuli joki, joka päättyi syvään lampeen ja kivirykelmään. Idässä oli metsä. Lounais ja kaakkois nurkissa oli pienempi metsä, ja niiden keskellä kukkula. Welffit olivat avoimella pohjoispuolella, rotat ahtaasti pakattuna etelässä, kukkulan läheisyydessä.
Listani:
Grey seer 230
hand weapon 0, warpstone charm 25
255
Assassin 105
Poisoned hand weapons 0, warpstone stars 50
155
Engineer 45
Techno-arcana 40, storm deamon 25, warpstone amulet 25
135
Engineer 45
Techno-arcana 40, poison wind globes 20
105
23 stormvermin, hand weapon, shield, halberd, heavy armor, full command, umbranner, ratling gun
327
30 clanrats, hand weapon, spears, shield, light armor, full cmd, warpfire thrower
280
20 clanrats,hand weapon, shield, light armor, musician, standard, ratling gun
175
20 slaves, hand weapon
40
20 slaves, hand weapon
40
3 globadiers, hw
30
3 globadiers, hw
30
9 jezzail teams
180
6 night runners, hw
30
10 night runners, additional hw
70
3 rat swarms
135
seer sai skitterleapin, warp lightningin, pestilent breathin ja vermintiden.
Wood elves:
Lordi(Bow of loren, doom arrow ja 5+ ward itemi)
heppa
hero (jolla +2 hyökkäystä blade)
2 maagia, joilla yht. 4 dispelkääröä
6*6 archeria
n. 15 scouttia ja n. 15 wardanceria
9 dryadia
treemanne
Maagit saivat 2 howler windiä (
Vuoro 1.
Welffit aloittavat. Scoutit, dryadit ja puumies liikkuvat itäisessä metsässä, muut ovat paikallaan. Magic phasella ei tapahdu mitään. Sitten tulee wood elffien bravuuriphase: ampuminen. Toinen slavescreen menettää 10 rottaa, 2 night runneria kuolee, swarmit ottavat 2 woundia. Paniikkia ei kuitenkaan synny.
Rotat liikkuvat vauhdilla eteenpäin: Swarmit liikkuvat länsisivustalla jokeen kohti suojaamattomia archereita, muut etenevät metsien ja kukkuloiden halki kohti salohaltijain linjoja. Valtava rotta keskittymä kentän itälaidalla. Magic phase on täynnä toimintaa: 5 archeria kuolee storm daemoniin (dispel tupla 1
Vuoro 2.
Dryadit, scoutit ja puumanne liikkuvat itäisen metsän reunaa kohti, scoutit menevät reunalle. Forest lord juoksee piiloon archerien taakse. Father of thorn tappaa neljä night runneria isommasta blokista ja pelästyttää rotat hillittömään pakoon. Ampumisessa scoutit tiputtavat stormverminin, muut tikkaavat 6 slavea ja 3 clanrattia. Jezzailit ovat liian kaukana.
6 pakenevaa night runneria poistuu kentältä. Assassin hyppää esiin stormvermineistä. Armeija kääntyy itäistä metsää kohti, swarmit ylittävät joen. Magic-vaiheessa haltiat menettävät loputkin käärönsä ja assassin teleportataan kentän luoteisnurkaan toisen maagin taakse. Jezzailit kaatavat 3 archeria ja assassin aiheuttaa 5 woundia woodelffien maagiin heittotähdillään.
Vuoro 3.
Puumies talsii metsästä keskellä skaven armeijaa! Stormverminit ja grey seer, 20 clanrattia ja 3 globadieria ovat terror alueella. Haltijapomo siirtyy lammen rannalle kiven taakse. Father of thorn dispellataan. Stormvermin, loput 4 night runneria ja skaven slave ammutaan. Slavet hermostuvat runnerien kuolemasta ja vilistävät omaa aluetta kohti. Toinen slave ryhmä ja warlock ovat etääntyneet joen rannalle länteen, ja saavat niskaansa doom arrowin! 6 kuolee, mutta paniikki testi läpäistään (huh!).
Terror pelottaa 20 clanrattia pakosalle! Muut pysyvät kurissa. Taistelu alkaa kunnolla: Assassin rynnii 6 archerin sekaan, swarmit nappaavat 3 archeria ja seer rynnii myrskyrottien kanssa scouttien kimppuun. Warlock jättää slavet, jotka uivat joessa. Jezzailit hakevat parempaa asemaa. Vaarallisen näköinen rottaparvi kerääntyy treemanin ympärille: 2 ratling gunia, 6 globadieriä ja 2 warlock engineeriä valmistautuvat metsätöihin! 6 poison globea, 5d6 str 5 warplightningia ja ratling gunin 7 hittiä saavat puun kaatumaan! Rotat hurraavat, jopa pakenevat orjat riemuitsevat. Toinen rotta-konekivääri ampuu 2 stormverminiä ja 2 scouttia matalaksi. Hth:ssa assassin pilkoo 3 ja juoksee kiinni toiset 3 archeria. Swarmit syövät myöskin 3, mutta eivät overrunnaa war dancereihin. Scoutit saadaan myös kiinni niiden breakattua, mutta dryadit jäävät uhkaavasti rottien eteen.
Vuoro 4.
Tanssijat rynnivät swarmeihin, dryadit stormvermineihin. Magic phase = ei mitään. 6 clanrattia isommasta rottaryhmästä ammutaan, paniikilta säästytään. Hth:ssa swarmit ottavat 10 woundia, mutta yksi jää eloon. Dryadit mäjäyttävät 2 rottaa ja juoksevat sitten pois kartalta. Verminit jäävät hankalaan paikkaan metsän keskelle.
Clanratit epäonnistuvat rynnäkössä, pakeneva 20 rotan rykmentti poistuu kentältä (clanratit). Magic phase on silkkaa murhaa: 3 archeria ja toinen wood elf maagi sähköistetään, grey seerin rottalauma syö vielä heron ja loput 2 archeria. Jezzailit osuvat vain swarmiin. Liekinheitin polttaa 2 archeria ja ajaa muut pois. Hth:ssa swarm pilkotaan.
Vuoro 5.
Tanssijat yrittävät rynniä joessa rottaa uivien orjien kimppuun, mutta nämäpä juoksevat pois. Ampumisessa 5 clanrattia kuolee ja ne pillastuvat! Pakomatka alkaa...
...mutta päätyy onneksi heti. Warpflamer, engineer ja 3 globaderiä eivät siis joudu ottamaan paniikkiheittoa (vai joutuvatko? Rotat rauhoittuivat vuoron alussa, ottavatko muut paniikki testin?). Noin 9 slavea juoksee pois kentältä. Globadierit, engineer ja seer siirtyvät haltijain kenraalin viereen. Kenraali ja melkein kaikki loput archerit (11) sähköistetään, myrkytetään, syödään ja/tai ammutaan tomuksi. Flamer ja jezzailit saalistavat 2 war danceria kumpainenkin.
Vuoro 6.
Dancerit hyppäävät veteen piiloon. Viimeinen jousiampuja ampuu ohi warpfirethrowerista, joka on lammen rannalla kiven takana.
Maagit ja assassin siirtyvät asemiin. 7 war danceria tapetaan warp-lightningiin, 3 kuolee flameriin, jezzaileihin ja assassinin heittotähtiin. 2 danceria ja yksi archer jäävät viholliselta pystyyn.
Woodelffien alueelle ei ehditty ja muistettu pyrkiä, skavenit omistavat 3 pöydän neljästä osasta.
Rotat: n. 2150 pistettä
Salohaltijat: n. 700 pistettä
Massacre rotille.
Tällainen tapaus tällä kertaa. Kovin montaa peliä emme ole pelanneet. Jos tämä herätti ajatuksia, niin lähettäkää niitä tänne, jos ette niille muuta käyttöä löydä