Oma ehdotukseni, ei niinkään erikoishahmo vaan uusi HQ valinta mariineille, hahmo olisi siis korkea arvoisin Techmariineista.
HQ: 0-1 Master of the Forge: 125pts
M:4 WS:5 BS:5 S:4 T:4 W:2 I:5 A:3 LD:10 Save:2+
Equipment:Artificer Armour, Bolter or Bolt pistol and Power weapon or Thunder Hammer
Special Rules:
Master of the Forge: Chapterin asevaraston hoitajana hänellä on pääsy kaikkein harvinaisimpiin ja pyhimpiin aseisiin joita chapterilla on hallussaan, ja tilanteen vakavuuden huomioon ottaen mestari voi jakaa näitä reliikkejä chapterinsa sotureille. Tämän johdosta armeija voi päivittää yhden aseen master-craftediksi jokaista TÄYTTÄ 500 pistettä kohti, tämä päivitys on ilmainen. lisäksi Iron Halo ei ole enää 0-1.
Options:
Master of the Forge has acces to the Space Marines armoury, he can take Techmarine only items.
Bodyguard:
Master of the Forge can have bodyguard as in Codex: Space Marines, only change is that any number of models can be upgraded to Techmarines.
Oma keksimiä Charactereita
Pistetäänpä nyt omakin lusikka soppaan.
Dark Elf Hero:
Elven Maneater, points: 140p
M-5(6) WS-5 BS-3 S-4(5) T-3 W-2 I-5 A-2(3) LD-8
Weapons:Flail
Armor:Leather Armor (Counts as Light Armor)
Special Rules:
Manflesh!:
When fighting against humans (Bretonnia, Empire, Chaos Marauders and other) Elven Maneater gains +1 to M, S and A. If the enemy is Chaos with Marauders or other army that includes humans amongst other races the Maneater gains only +1 M, exept when fighting H2H with humans it gains the other +1:s too. All so when fighting againts humans the Maneater is Unbreakable.
If there is any humans in the same army where the Elven Maneater is you must roll a D6 in every start of turn when the Maneater is not in close combat, if you roll 1-4 the Maneater controls itself and continues normally, if you roll 5-6 the Maneater loses contorl of itself and starts to run (Counts as marching, even if there is an enemy unit in 8" of the Maneater.) to the direction of the nearest firendly human unit/regiment and when it gets to it the Maneater starts to kill them and won't stop it before he is killed or he runs out of the table, in fight against friendly humans the Maneater gains the same stats as fighting enemy humans. When the Maneater is running to the nearest friendly human unit/regiment you must throw a LD test every turn, if you pass it the Maneater gets hold of itself and now works as normal.
Dinner is Served!: After killing 5 humans the Maneater must eat their flesh for one turn but at the same time it regenerates 1 wound (The maxium limit of wounds is 5).
I don't need help!:The Elven Maneater cannot take any normal magic items, armors or weapons exept the ones that are discribed in here.
Eli tälläinen tuli tehtyä, perjaatteessa Maneater ei edes ole Dark Elf, se vain on joku haltia joka pitää ihmisen lihasta, joten sen voisi ottaa myös High tai Wood Elffeille.
Dark Elf Hero:
Elven Maneater, points: 140p
M-5(6) WS-5 BS-3 S-4(5) T-3 W-2 I-5 A-2(3) LD-8
Weapons:Flail
Armor:Leather Armor (Counts as Light Armor)
Special Rules:
Manflesh!:
When fighting against humans (Bretonnia, Empire, Chaos Marauders and other) Elven Maneater gains +1 to M, S and A. If the enemy is Chaos with Marauders or other army that includes humans amongst other races the Maneater gains only +1 M, exept when fighting H2H with humans it gains the other +1:s too. All so when fighting againts humans the Maneater is Unbreakable.
If there is any humans in the same army where the Elven Maneater is you must roll a D6 in every start of turn when the Maneater is not in close combat, if you roll 1-4 the Maneater controls itself and continues normally, if you roll 5-6 the Maneater loses contorl of itself and starts to run (Counts as marching, even if there is an enemy unit in 8" of the Maneater.) to the direction of the nearest firendly human unit/regiment and when it gets to it the Maneater starts to kill them and won't stop it before he is killed or he runs out of the table, in fight against friendly humans the Maneater gains the same stats as fighting enemy humans. When the Maneater is running to the nearest friendly human unit/regiment you must throw a LD test every turn, if you pass it the Maneater gets hold of itself and now works as normal.
Dinner is Served!: After killing 5 humans the Maneater must eat their flesh for one turn but at the same time it regenerates 1 wound (The maxium limit of wounds is 5).
I don't need help!:The Elven Maneater cannot take any normal magic items, armors or weapons exept the ones that are discribed in here.
Eli tälläinen tuli tehtyä, perjaatteessa Maneater ei edes ole Dark Elf, se vain on joku haltia joka pitää ihmisen lihasta, joten sen voisi ottaa myös High tai Wood Elffeille.
Viimeksi muokannut AapoAlas, Ti 04.11.2003 14:14. Yhteensä muokattu 2 kertaa.
- The Captain
- Valvoja
- Viestit: 12979
- Liittynyt: Ke 07.08.2002 15:07
- Paikkakunta: Kouvola
Ajatuksena ihan hyvä. Ld10 on kuitenkin liikaa, vain Force commanderilla on niin paljon (ja rinnastaisin tekun chaplainiin, librarianiin ja muihin erikoisalan hahmoihin).Ari kirjoitti:Oma ehdotukseni, ei niinkään erikoishahmo vaan uusi HQ valinta mariineille, hahmo olisi siis korkea arvoisin Techmariineista.
HQ: 0-1 Master of the Forge: 125pts
M:4 WS:5 BS:5 S:4 T:4 W:2 I:5 A:3 LD:10 Save:2+
Equipment:Artificer Armour, Bolter or Bolt pistol and Power weapon or Thunder Hammer
Thunder hammer ei myöskään ole ihan techmarinen ase. Vaihtaisin sen servo-armiin.
Muuten äijä näyttää ihan käyttökelpoiselta hahmolta. Pistehintakin näyttää olevan kutakuinkin kohdallaan.
-Miksi Jeesuksen ja Marian päät loistavat valoa?
-Niillä on suvussa halogeenejä.
-Niillä on suvussa halogeenejä.
Ehkä joku erikois servo-armi? Vaikkapa master-crafted ja sitten että se löisi chain fistinä...? Silloin sen servo-arm eroaisi tavallisesta...The Captain kirjoitti:Ajatuksena ihan hyvä. Ld10 on kuitenkin liikaa, vain Force commanderilla on niin paljon (ja rinnastaisin tekun chaplainiin, librarianiin ja muihin erikoisalan hahmoihin).Ari kirjoitti:Oma ehdotukseni, ei niinkään erikoishahmo vaan uusi HQ valinta mariineille, hahmo olisi siis korkea arvoisin Techmariineista.
HQ: 0-1 Master of the Forge: 125pts
M:4 WS:5 BS:5 S:4 T:4 W:2 I:5 A:3 LD:10 Save:2+
Equipment:Artificer Armour, Bolter or Bolt pistol and Power weapon or Thunder Hammer
Thunder hammer ei myöskään ole ihan techmarinen ase. Vaihtaisin sen servo-armiin.
Muuten äijä näyttää ihan käyttökelpoiselta hahmolta. Pistehintakin näyttää olevan kutakuinkin kohdallaan.
Toi bodyguard ryhmä täynnä tech-marineja olisi varmaan kova etu lähiksessä...
Our navigators consider it highly probable that they'll end up here.
Sattui näköjään lapsus, Ld:n piti olla 9 mutta kädet eivät huomioineet aivojen käskyjä.The Captain kirjoitti:Ajatuksena ihan hyvä. Ld10 on kuitenkin liikaa, vain Force commanderilla on niin paljon (ja rinnastaisin tekun chaplainiin, librarianiin ja muihin erikoisalan hahmoihin).
Thunder hammer ei myöskään ole ihan techmarinen ase. Vaihtaisin sen servo-armiin.
Omasta mielestäni thunder hammer on sopiva ase techmarineille, vasarahan on seppien "logo".