"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

Teoreettinen lähestymistapa valaistus & kiiltoefekteihin

Miniatyyrien maalaukseen, konvertoimiseen sekä maastontekoon liittyvät kinkkiset kysymykset ja ongelmat.
Avatar
Matti
Valvoja
Viestit: 3155
Liittynyt: Ke 21.08.2002 09:27
Paikkakunta: Espoo, Etelä-Leppävaara

Teoreettinen lähestymistapa valaistus & kiiltoefekteihin

Viesti Kirjoittaja Matti »

NMM, erilaiset kiiltoefektit ja muut valaistusefektit ovat mulle toistaiseksi tuottaneet ongelmia, koska en näe mielikuvassani missä ne toimisivat. Kuitenkin parin viimeisen viikonaikana on tullut ajatuksia, miten ne ehkä voisin hahmottaa helpommin (tai varmemmin), eli kyseessä fysiikan lait.

Kiilto, minkä silmä havaitsee, johtuu kaiketi siitä, että valo heijastuu heijastavasta pinnasta suoraan silmään. Tällöin valonlähteen sijainnin lisäksi olellista ajatusmallissa olisi myös heijastavan pinnan muoto & sijainti, sekä katsojan sijainti. Näin ollen voisi periaatteessa kuvitella viivan kuvitellusta valonlähteestä, heijastavan pinnan kautta suoraan katsojan silmään. Eikös se kiiltoefekti synnykin näin (vaikka teekkari olenkin, niin silti on aaltoliike jäänyt vähän heikolle pohjalle)?

Tämähän myös kertoisi sen, että miksi NMM kärsii niin pahasti figun pyörittelystä kuin kärsii, eli kiiltoefekti näyttää realistiselta oikeastaan vain niissä olosuhteissa, mihin se on luotu (ts. katsojan & valonlähteeen sijainnit määrättyjä kiinteiksi).

Valaistuksessa & Highlighteissa taas tulisi muistaa se, että kun on päätetty valonlähde, niin se valo myös heijastuu muista pinnoista esim. selkäpuolellekin (joten sinnekin syntyy valoja&varjoja, mutta niiden ero ei ole niin suuri kuin suoraan valonlähteestä osuneissa kohdissa). Tässä tapauksessa ei kiiltoefektiä niin voimakkaasti synny (jos syntyy ollenkaan), jolloin katsojan sijainnilla ei ole niin suurta merkitystä.

Menikö jokin metikköön vai voiko tätä ajattelumallia soveltamalla & viemällä pidemmälle, saada kiiltoefektit ja valot&varjot toimimaan ja eläviksi?

NMMssä on mulla ainakin ollu ongelmana se, etten tajua miksi johonkin tulee se kimme ja siksi niissä harvoissa kokeiluissani (joista vain 1 on valmistunut) olen viskannut sen vain johonkin, sen tarkemmin ajattelematta kysymystä "miksi" ja homma ei ole toiminut missään määrin.
“When you aim for perfection, you discover it’s a moving target.” – George Fischer
Avatar
Ninnu
Viestit: 1224
Liittynyt: To 12.09.2002 23:30
Viesti:

Viesti Kirjoittaja Ninnu »

Kimme NMM:ssä on sama kuin kimme joka maalataan gemiin. Eli juurikin se valon suora heijastuminen silmään. Itse maalaan kimmeet semmoisiin paikkoihin jota ei pieni figun kääntely häiritse. Eli kuten highlighteissa muutenkin oletan että valo tulee yläviistosta (päivänvalo).

Kompromissaan muutenkin helposti puhtaista 2d tekniikoista kun maalaan 3d objekteja. :-)
Jag känner en bot
Hon heter Anna. Anna heter hon,
och hon kan banna banna dig så hårt
Hon röjer upp i våran kanal.
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “Maalaus, konverttaus ja maiseman teko”