Chronopia: War in the Eternal Realm - pintapuolinen arvio

Kaikki ne eksoottisemmat tinan ja muovin siirtelytavat, jotka eivät löytäneet paikkaansa ylempää.
Avatar
behemoth
Viestit: 1446
Liittynyt: Ma 02.09.2002 10:25
Paikkakunta: Lieto, Turun kupeessa
Viesti:

Chronopia: War in the Eternal Realm - pintapuolinen arvio

Viesti Kirjoittaja behemoth »

Hyvää päivää kaikki.

Sain käsiini vihdoin Excelsior Entertainmentin uuden Chronopia edikan. Heitän tänne kommentteja ja omia näkemyksiäni opuksesta. Olen pelannut Chronopiaa alusta asti ja ensimmäisestä edikasta tulivat tutuiksi kaikki lisäosat myös.

Hankin Chronopian sääntökirjasta sen tukevamman version eli opuksen, jossa on asetaattisuojat (muoviset läpyskät suojaamassa etu- ja takakantta) ja joka on kierresidottu (sivuissa reiät ja muovinen kierre rei'issä sitoo sivut). Kierresidonta tekee opuksesta selattavamman ja kestävämmän käyttää. Kierrekampasidonta olisi ehkä ollut vielä parempi, mutta sivumäärä huomioonottaen teknisesti varmaankin liian kallis / vaikea.

KANNET
Komea nelivärikansi lupaa paljon. Tarkempi tutkailu osoittaa, että kuvahan on kierrätyskuva ekan edikan alkusivuilta. Asettelu on kohdallaan ja noudattaa ensimmäisen edikan linjaa. Silmään pistää kuitenkin ikävästi etukannen suunnittelussa sattunut kömmähdys: sivu on suunniteltu liian isoksi ja leikatessa alareunasta, oikeasta reunasta ja yläreunasta on leikattu liikaa. Alareunasta leikkaus on armotta rikkonut Excelsior Entertainmentin tekstilogon sisältävän laatikonkin. Takakannessa on sama ongelma, mutta sen huomaa vain kulmiin sijoitetuista ornamenteista.


SIVUT JA TAITTO
Opus on kerrassaan järkyttävän kokoinen pelikirjaksi. Huikeat 352 sivua pitävät huolen siitä, että plarattavaa riittää pidemmäksiin talvi-illaksi. Korean kannen ja ensimmäisen edikan neliväripainosta tuutatut ja UV-lakatut sivut saavat odottamaan paljon, mutta pettymykseksi opus on mustavalkoinen. Sivumäärä on toisaalta niin huikea, että neliväripainanta olisi varmaankin tehnyt kirjasta aivan liian kalliin. Mustavalkoiset sivut rikkoo kahdeksansivuinen värizydeemä, joka esittelee maalattuja Chronopian figuja. Itse sivut ovat tukevaa, vahvanoloista paperia, jota ei ole pintakäsitelty (kaatunut kokis tekee pahempaa jälkeä kuin 1.edikan sivuille). Paperin jäykkyys ja paksuus tuovat lisää vaikutelmaa massiivisesta opuksesta ja toisaalta pelien kannalta tekevät kirjasta käytettävämmän, koska repeytyneitä sivuja ei varmasti tule ihan helposti. Taitto ei ole opuksen vahvimpian puolia. Siellä täällä on huolimattoman taiton jäljiltä hassusti kulkevia rivejä tai kappaleita, joiden seuraaminen vaatii hieman keskittymistä. Taiton amatöörimäisyys on toisaalta tällaiselle pelikirjalle helppo antaa anteeksi. Loppusivuilla olevat pahviset counterit ja templatet ovat kaunista katseltavaa, MUTTA niitä ei ole perforoitu ja lisäksi vielä kierresidotussa versiossa kierteiden reiät rikkovat templatejen reunat! Tökerö suunnittelu harmittaa tässä. Toisaalta templatet ovat samoja kuin ensimmäisessä laitoksessa, joten minun ei tarvitse koskea tämän kirjan pahveihin laisinkaan.

KUVITUS
Sivujen ulkoasussa mustavalkoisuus tuo pari ikävää lieveilmiötä: sivuilla olevat figujen kuvat ovat mustavalkoisia ja ovat tuttuja aiempien kirjojen värisivuilta. Maalattujen figujen kuvat mustavalkoisina eivät ole paras mahdollinen... Kuvituksessa suurinpiirtein kaikki kirjan kuvat ovat kierrätettyjä vanhoista Chronopian kirjoista. Tämä tietysti pitää kirjan hinnan järkevällä tasolla, mutta on toisaalta hieman kiusallista, sillä esim. kirjan hyvät diagrammit ovat nekin peräisin vanhoista kirjoista. Kuvatekstit on upotettu osaksi diagrammeja ja ovat eri kirjasimella kuin muu teksti. Osa kuvituksesta on lisäksi selkeästi skannattuja (mihin lie originaalit joutuneet?) ja muutamassa diagrammissa ja figukuvassa on kuvien liian pienestä resoluutiosta johtuvaa rakeisuutta ja/tai ääriviivojen hämärtymistä havaittavissa. Toisaalta diagrammit ovat hyvin tärkeitä sääntöjen selkeyttäjiä ja miksipä niitä tarvitsisi uusia vääntää, kun kerran Target Games on hyvät diagrammit aikanaan tehnyt.

KIRJASIMET JA TYYLI- JA TEHOKEINOT
Tämä on kirjan selkeästi heikoin osa. Kirjasintyyppi on valittu aika hentoiseksi ja esim. haltijoiden armeijalistojen lukeminen huonossa valaistuksessa ei oikein onnistu, koskapa tekstin taakse on upotettu ko. haltijasuvun vaakuna. Lihavointia on käytetty välillä ja välillä taasen ei. Esimerkiksi armeijalistoissa saman aukeaman eri sivuilla alaotsikoissa on lihavointia ja toisella sivulla ei. Kokonaislinjaus editoinnissa on selkeästi hukassa tässä asiassa. Saman kirjasimen valinta kaikkiin teksteihin (leipätekstiin ja kaikkii otsikkotyyppeihin) on huono: se tekee tekstistä puisevan oloista ja virkamiesmäistä; ei sovi lainkaan dark fantasy -pelin tyyliin. Vanha Target Games hallitsi tyylien ja tehokeinojen käytön selkeästi paremmin. Toisaalta sivumäärä on niin iso, että mitään isompaa ja jykevämpää fonttia ei voisi varmaan käyttääkään, koska sivumäärä nousisi tällöin entisestään. Tuo 352 sivua on muutoinkin siinä hilkulla kierresidottavaksi sopivaksi. 20 sivua enemmän ja kierresidonta ei enää onnistuisi ilman isompaa kierrettä.

PÖRRÖ ELI FLUFFI
Chronopian ykkösedikan maailmakuvauksiin ja pelin taustoihin oli uhrattu paljon mielikuvitusta ja näkemystä. Sama linja jatkuu toisessakin laitoksessa. Nyt kuitenkin maailman yleiskuvaus ja historia on kuvattu kirjassa erikseen ja kunkin armeijalistan kohdalla on oma historiikkinsa ja taustansa ko. rodusta. Lisäksi pörröä on vahvistettu ja näkemystä on laajennuttu, mikä tekee taustaan tutustumisesta rikkaamman ja antoisamman kokemuksen. Kunkin rodun kohdalla on jopa annettuna rodun suhtautuminen muihin rotuihin tyyliin: Devoutin näkemys haltijoista: haltijat sopivat vain yhteen rooliin - luurankoina Devoutin jousiampujiksi. Ratkaisu pörrön hajottamisesta eri osiin kirjassa on mielestäni varsin onnistunut ja toimiva.

ARMEIJALISTAT JA RODUT
Kaikki ensimmäisen edikan rodut ja armeijat ovat edustettuina toisessa laitoksessa. Kaikkien kahdeksan armeijan täydelliset armeijalistat löytyvät opuksesta. Kaikki ensimmäisen edikan figut käyvät edelleen toisessa laitoksessa. Siinä missä 1.edikan tapauksessa piti painia neljän eri kirjan kanssa, on toisessa latioksessa kaikki siististi mukana ja pakattuna yhteen nippuun. Uusia joukkojakin on harvakseltaan kuvattuna armeijalistoissa (esim. Devoutilla on mahdollisuus ottaa Styygialaisia luurankoja - figuja ei tiettävästi ole olemassa, mutta jo ajatuskin näistä figuista on jännä :) ). Excelsior on tuutannut joitakin uusia figuja jo ulos ja lisää on tulossa hiljaksiin. Aseet on koottu yksiin taulukoihin ja luokiteltu. Taulukoista aseet on helppo katsoa läpi aakkosjärjestyksessä. Luokitteluille on myös annettu uutta merkitystä ja järkeä (esim. seiväsaseiden kanssa ei kilpeä oikein voi käyttää jne).

SÄÄNNÖT !!
Tämähän on se tärkein... ja onnistunein osa! Säänöt noudattavat vanhan Chronopian suuntaviivoja, mutta selkeää parannusta on tapahtunut monessakin kohdassa. Aseiden vahinkojärjestelmä ja mallien statit ovat kokeneet renessanssin. Excelsiorin Sedät (TM) ovat ottaneet oppia pelikokemuksista ja sääntöihin on upotettu monta pelaamista helpottavaa parannusta ja sääntöä, jotka aiemmin oli epämääräisesti FAQitettuina. Deployment on täysin uusittu ja samaten moraalihäkkelykset ovat kokeneet kokolailla suuren remontin. Ensilukemalta tulee vaikutelma monipuolistuneemmilta kokonaisuuksilta, mutta toisaalta peli vaikuttaa selvästi nopeammalta pelata ja kuolettavammalta kuin aikaisemmin. Esim. kauhua aiheuttavat olennot ovat uusi juttu Chronopiassa ... ja pistävät kyllä pelilautaa uusiksi, sillä kauhua tihkuva olento aiheuttaa moraalitestausta jo LOSsissa eikä tietyn tuumamäärän sisällä... :)

Aiempia sääntöhäkkelyksiä on selkeytetty oikein urakalla ja myös aiempaa edikkaa vaivannut hienoinen epämääräisyys on pitkälti myös tiessään. Monessa kohdassa on annettu selkeät suuntaviivat, jotka jättävät vain vähän tulkinnanvaraa. "Vain vähän", sillä Chronopian FAQ:iin Excelsiorin sivuilla on tullut joukko täydennyksiä - osa näistä on tosin tuolin ja kirjan välissä, mutta osa myös tulkintoja säännöistä.

Uusia sääntöjäkin on tullut: Stand Fast -sääntö on Counterchargen mukana nyt vaihtoehto odottavalle mallille (voi yrittää riistää ensi-iskun kohti ryntäävältä mallilta), Power Dive -hyökkäykset lentäville malleille, Run -optio movementin osaksi, Climbing ja Descending tulevat tarpeeseen myös. Selkeästi huomaa, että taistelukentän kolmiulotteisuuteen on laitettu aiempaa enemmän huomiota ja runsaan maaston kanssa pelaavat (minä, minä!!) toivottavat nämä uudistukset varmasti tervetulleeksi.

Skenaarioita ei ensimmäisessä laitoksessa ollut lainkaan. Nyt on ja useammankin voimin. Skenaariot näyttävät varsin kiintoisilta 1vs1 -mättöjen vastapainoksi. Kampanjoillekin on uhrattu sivutilaa ja yksittäisten mallien ja kokonaisen armeijan kehitystä kampanjan edetessä on pohdittu. Piristävä poikkeus figupeleissä. Esim. kehittyvä armeija voi toimia kokemuspisteillä ostettuna entistäkin öljytymmin yhteen pienin eduin esim. aloiteheittoihin.

Säät ja erilaiset maastot on huomioit kiitettävällä yksityiskohtaisuudella.
Maastokappaleiden rikkominen on monessa pelissä jätetty kokonaan pois tai huomioitu varsin abstraktisti. Chronossa on nyt uuden laitoksen mukana mahdollisuus hakata vaikka talon tammiovi päreiksi. Nämä pienet yksityiskohdat eivät peruspelissä paljoa lämmitä, mutta hiemankin vaativamman skenaarion tai kampanjapelin kohdalla näille säännöille löytyy varmasti paikkansa. Taistelut eri sääoloissa puuttuvat useimmista muista peleistä tai ovat liian abstrakteja. Hiekkamyrskyssä tai lumituiskussa taistelu onnistuu Chronopiassa nyt entistä maittavammin ja maanalaiseen toimintaan (luolastot ja roolipelimäinen dungeon-mättö) on uhrattu useammankin sivun verran palstatilaa. Mikäs sen mukavampaa, kuin kaivaa vanhat TSR:n pahviset Dungeon Floor Plan -läpyskät esiin ja kehitellä kääpiöitten kaivos, jonne Firstbornit päättävät hyökätä arvokkaan kullan kimallus silmissä !!

Joukkotyypit on nyt luokiteltu, statit on uusittu, pisteitä on viilailtu ja loitsuja sun muita juttuja on aiempaa suuremmat valikoimat. Joitakin juttuja on muutettu kovallakin kädellä (Devoutin Staff of Seven Hells esmes sattui silmään), mutta ei varmastikaan huonompaan suuntaan. Joukkotyyppien luokittelusta ei perussännöillä ole mainittavaa etua (paitsi Undead -kategoriassa), mutta Excelsiorilta on luvassa varmasti jatkossa jotakin lisäosan tapaista, joissa nämä luokittelut saavat isompaa painoarvoa.

LOPPUSANAT
Kelpo peli on saanut ansaitsemansa jatkoajan. Sääntöjen tarkistukset ja viilaukset näyttävät tehneen loistavasta pelistä entistä ehomman. Ensimmäistäkään peliä en vielä ole kokeillut, mutta perussäännöt ovat kuitenkin samat kuin aiemminkin, joten jonkunlaisia johtopäätöksiä osaan vetää. Vaikka taitto ja ulkoasu eivät pärjää lähimainkaan ensimmäisen laitoksen vastaaville, niin se on kuitenkin pieni puute, koska säännöt ovat kuitenkin se tärkein ja tärkein ja tärkein osio. Kaiken kaikkiaan ostos maksoi minulle posteineen ja kuluineen 55 Bushin valuuttaa eli about 50 euroa. Hinta on varsin kohtuullinen näin jässikästä paketista, johon on onnistuttu survomaan kaikki se, mitä ensimmäisessä laitoksessa painettiin neljään erilliseen kirjaan, ja vielä huomattavasti enemmän ja selkeämmässä muodossa. Hintansa väärti ehdottomasti - tosin haikein mielin katsoo vanhan laitoksen uv-lakattujen nelivärisivujen kuvia.

Vaikka ihan uusi laitos ei kysymyksessä olekaan (ollut markkinoilla jo koko tämän vuoden), niin kirjoitinpa tämän nyt kuitenkin, koska aavistelen, että tätä voi joku lukeakin :)

EDIT: Vaikka säännöissä puhutaankin Skirmish-pelistä, niin jo 750-pisteen armeijaan saa helposti useamman kymmentä figua, joten ihan skirmish-pelistä en itse kyllä puhuisi. Todellisia skirmish-sääntöjäkin Chronopialle löytyy kaivelemalla Excelsiorin sivuja.

Tosi ummikoille vielä tiedoksi: kysymyksessä on vuorottaiseen yksikköaktivointiin perustuva fantasiafigupeli.

EDIT2: Semmoinen herkku unohtui vielä mainita, että Chronopian uudessa edikassa on yksityiskohtainen SISÄLLYSLUETTELO. Figupeleissä näitä ei juuri ole nähty. Haluttu kohta löytyy helposti ja sivunumerotkin näyttävät olevan kohdallaan.
Viimeksi muokannut behemoth, Ke 12.11.2003 11:57. Yhteensä muokattu 3 kertaa.
Avatar
Grond
Viestit: 3335
Liittynyt: Ke 20.11.2002 12:00
Paikkakunta: 423 km turkkusta

Viesti Kirjoittaja Grond »

Mitenkäs saatavuus täällä pohjolan perukoilla? Kiinnostusta löytyisi kovastikin, mutta jostain Atlantin takaa tilaaminen on luottokortittomalle turhan työlästä.

EDIT: Ainakaan yksikään kotimainen liike joka minun listaltani löytyi ei kyseistä peliä tuntenut.
Avatar
behemoth
Viestit: 1446
Liittynyt: Ma 02.09.2002 10:25
Paikkakunta: Lieto, Turun kupeessa
Viesti:

Viesti Kirjoittaja behemoth »

Saatavuus Pohjolassa: nähdäkseni melkoisen surkea. En ole kuullut kenenkään lupailevan tuovan tätä tai uutta WarZonea myytäväksi asti Suomeen.

Brittein saarilta ainakin saa. Spirit Games mm. on kantanut tätäkin laitosta jo hyvän tovin (http://www.spiritgames.co.uk). Näin esmes Musta Susi voisi opusta tilatakin - pikkuisella katteella.

Oma ostokseni on Excelsiorilta suoraan luottokortilla. Samaan syssyyn WarZone Ultimate Edition, mutta se on pre-order tilassa ja tulee, jahka painosta pääsee. Excelsiorin kauppa toimi ihan mainiosti, vaikkakin postitus kesti kaksi viikkoa (global priority mail tulee kyllä useimmiten nopsemminkin perille).
Avatar
tnjrp
Viestit: 2652
Liittynyt: Ke 21.08.2002 13:32
Paikkakunta: Piikkiö
Viesti:

Re: Chronopia: War in the Eternal Realm - pintapuolinen arvi

Viesti Kirjoittaja tnjrp »

behemoth kirjoitti:Hyvää päivää kaikki
Kirvesvartta.

Kaikenkaikkiaan sangen ansiokas ja tervetullut sepustus, vaikka itse pelistä pitää minun sanoa se vanha "kissaakin kiinnostaa". Tällaisia jttuja kaikki väsämään lisää. Taisin tosin usuttaa moiseen jo aikaisemminkin, mutta kolmesti toistettunahan se vasta totuudeksi muuttuu.

Yhteen pikkuiseen muotoseikkaan en kuitenkaan henno olla puuttumatta...
Semmoinen herkku unohtui vielä mainita, että Chronopian uudessa edikassa on yksityiskohtainen SISÄLLYSLUETTELO. Figupeleissä näitä ei juuri ole nähty
Vanhoissa ei ehkä ollut tällaisia modernin maailman ihmeellisyyksiä, mutta uudempiin niitä on alkanut kyllä aika säännönmukaisesti tippua. Eiköhän noita jo ala olla GW:n uusissa Codexeissakin (IIRC). Sensijaan hakemistoa saa vielä odotella yleistyväksi. Dream Pod 9:n jossain pelissä taisi semmoinenkin kummallisuus olla (edelleen IIRC), mahdollisesti Starslayeriinkin tulee, mutta yleisesti ottaen nuo on koettu vielä liian työläiksi. Monessa pelissä siitä kuitenkin hyötyisi, joskin tietenkin loogisella sääntöjen esillepanolla sen akuuteimman tarpeen välttää.

Siitä Warzonen UE:stähän kaiketi viimeisin "varma" tieto kertoo kaiketi, että joulukuun puolelle mennään ennenkuin tuo myyntikuntoon tulee. Ellei nyt sitten taas ole aikataulut uusiutuneet.
HeRoS: tauolla ainakin toistaiseksi
Avatar
behemoth
Viestit: 1446
Liittynyt: Ma 02.09.2002 10:25
Paikkakunta: Lieto, Turun kupeessa
Viesti:

Viesti Kirjoittaja behemoth »

No niinpä niin... WH40K 3.laitoksessahan ei tuollaista sisällysluetteloa taida olla. Siitäpä innostuin tuon virkkeen kirjoittamaan ... :)

Vaan lisäänpä vielä sen, että sisällys on ansiokkaan kiitettävän yksityiskohtainen, mikä lisää sen käyttöarvoa "for years to come". Esmes yksittäisen pikkusäännön kaivelu löytyy helposti. Sisällysluetteloon on nimittäin koottu käytännössä kaikki listatut asiat. Hakemisto olisikin sitten ollut jo aivan liikaa vaadittu :)
ahriman
Viestit: 4
Liittynyt: To 05.09.2002 16:00
Paikkakunta: Turku

Viesti Kirjoittaja ahriman »

Jaaha,jaaha,eiköhän se sitten lauantaina nähdä saatko haltija-armeijasta
tarpeeksi luita devout-luurangoillesi....... :wink:



Paitsi jos Suo-Gobbot sattuvat olemaan sotajalalla.............. :D


Ahriman
Avatar
behemoth
Viestit: 1446
Liittynyt: Ma 02.09.2002 10:25
Paikkakunta: Lieto, Turun kupeessa
Viesti:

Viesti Kirjoittaja behemoth »

Abyss Crawler jo karjahtelee hyllyllä ... sillä on kai nälkä ... :)
Avatar
behemoth
Viestit: 1446
Liittynyt: Ma 02.09.2002 10:25
Paikkakunta: Lieto, Turun kupeessa
Viesti:

Viesti Kirjoittaja behemoth »

Ensimmäinen kamppailukin tuli sitten käytyä.

Pelin koko: Devout 749 pistettä vastaan haltijat 751 pistettä.
Pelialue: 120 cm x 80 cm; 11 isoa rakennusta, alueen reunalla siirtolohkareita ja kallioita. Kysymyksesä oli lähinnä kylän reuna-alueen torin hallinnasta käytävä kamppailu.

Armeijat:
HALTIJAT: 2 x Axemen Warband (A1 ja A2)
1 x Obsidian Guard (OG)
1 x Dragon Clan Slaves Warband (DS)
1 x Elven Archers Warband (EA)

DEVOUT: 1 x Damned (DA)
1 x Greatswordsmen Warband (GR)
1 x Dark Eyes Warband (DE)
1 x Warped Lord (WL)
(Summon Greater Demon of Twilight ja Possession loitsuina)

Ensimmäisessä kuvassa esitetty taistelun deployment -vaihe. Deployment tapahtuu uudessa Chronossa "piilossa" ja mukana on vieläpä "hämyjä", joilla vastustajaa voi hämätä luulemaan, että "tuonne se nyt sijoittaa sen [insert your favorite killer warband]:n...". Heti Deploymentin jälkeen totesin (pelasin Devoutia), että "aijjai, noi archerit voivat ratkaista..." ah ... kuinka oikeassa olinkaan.

Kuva

Ensimmäisten vuorottaisten akttivointien jälkeen oli tilanne seuraavanlainen:

Kuva

TW on Warped Lordin esiinmanaama Greater Demon of Twilight (lentävä iso hirviö). Näytti siltä, että Dark Eyesien nopeus riittäisi selustakoukkaukseen. Haltijoiden jousimiehet eivät päässeet vielä ampuma-asemiin. Keskusalueelle ryhmittyvät haltijoiden kirvesmiehet näyttivät olevan aika paksu muuri Devoutille.

Kierroksen jälkeen ryhmitys näytti tältä:
Kuva

Keskustan kirvesmiehet ja Devoutin miekkamiehet ja Damned olivat kaikki odottavassa tilassa uuden kierroksen alkaessa. Uusi kierros toi joukot mahtavaan lähitaisteluun. Warped Lord aloitti yrittämällä mielenhallintaa haltijoiden kirvesmieheen, mutta epäonnistui. Haltijoiden jousimiehet asettuivat hyville tähtäyspaikoille. Demoni liipottikin sitten ilmahyökkäykseen keskelle odottavia haltijoiden kirvesmiehiä. Demoni vei hautaan mukaansa yhden kirvesmiehistä ja sai joukon iskuja itseensä.

Kierroksen liikkeet:
Kuva


Haltijapelaaja yritti yllättää lähtemällä mahtijuoksuun Obsidian Guardin kanssa kohti Warped Lordin asemia. Haltijoiden hirmu jäi tosin muutaman tuuman vajaaksi ja sen perään rynnistikin sitten Damned. Damnedin ja obsidian guardin välinen kamppailu oli lyhyt: kahdella toiminnolla Obsidian Guard kaatui kuolleena maahan. Tilanne näytti Devoutille aika hyvältä.

Haltijoiden kirvesmiehet aktivoituivat hyökkäämään demonia vastaan, mutta kuin ihmeen kaupalla demoni jäi vielä puolustamaan asemia. Dark Eyesien nopeus näytti riittävän koukkaukseen selustaan, mutta haltijapelaaja päätti uhrata kääpiöorjansa ja sijoitti ne rynnistävien Dark Eyesien ja selin olevien Axemenien väliin. Devoutin miekkamiehet lähtivät (10 kpl) rynnistykseen keskelle odottavien kirvesmiesten rivejä ja hirveä katutappelu oli seurauksena. Kaatuneita tuli useita molemmin puolin.

Tilanne kierroksen päättyessä:
Kuva

Obsidian Guardin kaatuminen avasi Damnedille mahdollisuuden päästä liikkeeseen jousimiehiä kohti. Näin tapahtuikin ja liikkumista suoritti myös Dark Eyesien ryhmä, joka hoiteli kääpiöorjat pois edestä vain pienenä hidasteena. Damnedin liikkumisella Devout- pelaaja yritti myös saada jousimiesten huomion pois miekkamiesten ryhmästä (Hail of Arrows pelotti).

Kuva

Haltijoiden jousimiehistö ei kuitenkaan jäänyt makaamaan laakereilleen ja vieläpä onnistui moraaliheitossaan Damnedin Fear-efektiä vastaan. Jousimiehet poistivat Damnedin hengiltä juuri ja juuri ja piskuisella tuurillakin.

Kirvesmiesten onnistui päästää päiviltä riehuva demoni, mutta tappiot olivat kirvesmiesten joukossakin suuret, koska demoni teki tilaa devoutin miekkamiehille tehdä tuhoaan. Kierroksen päätyttyä tilanne oli suurin piirtein seuraava:

Kuva

Jatkossa devout-pelaajalla oli ajatuksena yrittää mielenhallintaa jousimiehiin ja näin Warped Lord siirtyi talon kulmalle. Samalla Devout pelaaja pakotti jousimiesten uudeksi kohteeksi Warped Lordin. Keskustan taistelussa haltijoiden kirvesmiehet surmasivat viimeiset miekkamiesten rippeet, mutta Dark Eyesien mahdille haltijat eivät pärjänneet.

Jousimiesten tarkkuus oli kuitenkin liika Devoutille ja Warped Lord kaatui kuolleena maahan nuolien lävistämänä.

Kuva

Kun Devoutin Dark Eyesit olivat surmanneet viimeisetkin haltijoiden kirvesmiehistä, alkoi niiden rohkea rynnistys kohti jousimiehiä.

Kuva

Devout pelaaja luotti jäljellejääneiden Dark Eyesien 2 woundin pystyvän pitämään ainakin yhden Dark Eyesin hengissä - jousimiesten silpomiseen yksikin Dark Eyes kyllä riittäisi. Väärin arvioitu - jousimiesten ratkaisun teki lopulta ryhmän johtaja toiseksi viimeisellä toiminnolla ennen uuden kierroksen aloitetta. Taistelu oli ratkaistu.

Devoutin pelaaja olisi tosin voinut viivyttää peliä yrittämällä uuden demonin manaamista, mutta näin ei kuitenkaan tehty.

Kuva



Kaikenkaikkiaan taistelu oli varsin mainio ja onnistunut. Sääntöjen plarailulta ei voinut säästyä, mutta toisaalta suuri osa oleellisista säännöistä olivat tuttuja vanhasta edikasta - vain täsmennyksiä haettiin säännöistä ja muuttuneita statteja/vahinkoja.

Peli kesti silti vain noin 2 tuntia ja jahka kaikki on tuttua, niin 750 pisteen kamppailu ratkeaa varmasti reilussa tunnissa. Uudet deployment -säännöt toimivat vakuuttavasti. Mitään ongelmakohtia ei vastaan tullut ja jousimiesten etu sattui tässä pelissä olemaan oikeaan sattunut sijoittaminen pelin alkuvaiheessa - niille jäi avoin linja eikä vastustajia/uhkaajia löytynyt kuin nuolenkantaman päästä.



EDIT: jostain syystä mbnet:n palvelimelta kuvien hakemissa on pulmia...
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “Muut miniatyyripelit”