Tulenjohto
Tulenjohto
Olen mietiskellyt mahtaisiko 40k:ssa toimia tulenjohto jotenkin vastaavasti:
Statsit normaalilta Guardsmanilta.
Weapons: Las rifle
Normaaliin IG:n troop squadin joukossa voisi olla tulenjohtaja tai pari hintaan +5 (?) per modeli.
Special rules:
Sniperin maali:Tulenjohtajan voi valita erikseen ampumisen kohteeksi modeli, jolla on käytössään sniper rifle (tai vastaava alien rodun tarkkuusase esim. tau railrifle), vaikka loput yksiköstä jossa modeli on ampuisikin muuta kohdetta.
Tulenjohtaja: Barrage-ase (myös ordnance barrage), joka ampuu yksikköä joka on Tulenjohtajan näkyvissä (line-of-sight) saa seuraavalla vuorolla ja tästä eteenpäin ampua kyseistä yksikköä kuin se ampuisi ordnance aseella jolle kohde olisi näkyvissä, niin kauan kuin yksikkö on vielä tulenjohtajan näkyvissä.
Statsit normaalilta Guardsmanilta.
Weapons: Las rifle
Normaaliin IG:n troop squadin joukossa voisi olla tulenjohtaja tai pari hintaan +5 (?) per modeli.
Special rules:
Sniperin maali:Tulenjohtajan voi valita erikseen ampumisen kohteeksi modeli, jolla on käytössään sniper rifle (tai vastaava alien rodun tarkkuusase esim. tau railrifle), vaikka loput yksiköstä jossa modeli on ampuisikin muuta kohdetta.
Tulenjohtaja: Barrage-ase (myös ordnance barrage), joka ampuu yksikköä joka on Tulenjohtajan näkyvissä (line-of-sight) saa seuraavalla vuorolla ja tästä eteenpäin ampua kyseistä yksikköä kuin se ampuisi ordnance aseella jolle kohde olisi näkyvissä, niin kauan kuin yksikkö on vielä tulenjohtajan näkyvissä.
- I.C. Wiener
- Viestit: 1344
- Liittynyt: La 29.03.2003 22:37
- Viesti:
Tarkka-ampujat ovat ryhmänjohtajien, ryhmän tukiaseen, upseerien, radistien, tulenjohtajien ja tarkka-ampujien pahin uhka. Samalla syyllä voisivat valita maaleiksi sen kersantin, heavy weapon tyypin tai komissaarin siitä vierestä. Tai sen yhden uskaliaan guardsmanin joka yrittää leikkiä sankaria.mauno kirjoitti:Joo saattaapa olla. Tässä vaan oli ideana se että sniperin rooli korostuisi noiden tulenjohtoäijien pahimpana uhkana ja tulenjohto voi hakea suojaa massasta muita vihollisia vastaan.
- Egi
Hyvä pointti, Egi. Tokihan se riippuu aina tilanteesta ketä noista luettelemistasi tarkk'ampuja ensimmäiseksi sihtailee, jos useampi maali sattuu olemaan tarjolla, mutta tällaisenaan tuo "sniperin maali"-sääntö ei siis toimi. Paitsi jos tuon saman säännön antaa rj:lle upseereille ja radisteille. Ääh...Saattaa mennä pelitasapaino, joten tuon koko special rulen voi unohtaa.
Ehkäpä tuo Vanhan&Vihaisen mainitsema erillinen n.5 henkilön ryhmä, josta yksi on radisti, yksi kiikaroi maalia (jonka mukaan LOS katsotaan) ja loput kolme normaaleita janttereita ottamassa woundeja vastaan. Jos radisti kuolee, niin yksikkö menettää tulenjohtokykynsä ellei 6" säteellä ole toista modelia commlinkin kanssa. Jos se modeli joka kiikaroi kuolee, menettää ryhmä tulenjohtokyvyn lopullisesti. Miltäs tämä kuulostaa?
Ehkäpä tuo Vanhan&Vihaisen mainitsema erillinen n.5 henkilön ryhmä, josta yksi on radisti, yksi kiikaroi maalia (jonka mukaan LOS katsotaan) ja loput kolme normaaleita janttereita ottamassa woundeja vastaan. Jos radisti kuolee, niin yksikkö menettää tulenjohtokykynsä ellei 6" säteellä ole toista modelia commlinkin kanssa. Jos se modeli joka kiikaroi kuolee, menettää ryhmä tulenjohtokyvyn lopullisesti. Miltäs tämä kuulostaa?
Luultavasti se kiikarimodeli on muutenkin viimeinen tyyppi joka siitä squadista valitaan pois, vähän samaan tapaan kuin tavallisesta squadista voi poistaa tavallisia äijiä heavy äijien sijasta. Ellei tämä sitten ole jokin realismipiikki jossa ryhmän radistimodelin kuolema tarkoittaa radistin oikeaa kuolemaa eikä vain että "toi vieressä oleva tyyppi ottaa sen radion sadasosa sekunissa omaan käyttöönsä ja homma etenee".mauno kirjoitti:Jos radisti kuolee, niin yksikkö menettää tulenjohtokykynsä ellei 6" säteellä ole toista modelia commlinkin kanssa. Jos se modeli joka kiikaroi kuolee, menettää ryhmä tulenjohtokyvyn lopullisesti. Miltäs tämä kuulostaa?
Mutta muuten olen kyllä erillisen ryhmän kannalla joka olisi heavy choice. Jos haluaa kikkailla niin tekee säännön jolla ryhmä kutsuma tuliannos iskee valittuun paikkaan vasta seuraavalla vuorolla ja niitä tulisi vaikka d3 kappaletta jotka scatteroisi "ensimmäisestä" osumasta X määrän. Näin voisi sitten joutua päättelemään vihollisen liikkeitä ja kuvaisi sitä että tykistön kutsumisessa, tähtäämisessä, ampumisessa ja lopulta maaliin lentämisessä kuluu aikaa.
- Egi
Tarkoitus nimenomaan on, että kiikarimodeli lähtee viimeisenä (ja viestijannu toiseksi viimeisenä, jos yhtään pelaaja omaa etuaan tajuaa ajaa), mutta jos kiikarimodeli on vielä yksin hengissä ja moraali ei petä, sillä on vielä mahdollisuus johtaa tulta, jos viestimies löytyy avuksi.Egi kirjoitti:Luultavasti se kiikarimodeli on muutenkin viimeinen tyyppi joka siitä squadista valitaan pois, vähän samaan tapaan kuin tavallisesta squadista voi poistaa tavallisia äijiä heavy äijien sijasta. Ellei tämä sitten ole jokin realismipiikki jossa ryhmän radistimodelin kuolema tarkoittaa radistin oikeaa kuolemaa eikä vain että "toi vieressä oleva tyyppi ottaa sen radion sadasosa sekunissa omaan käyttöönsä ja homma etenee".
Ajattelin itse näin, että tuo koko homma on helpompi pelatessa toteuttaa ampumalla vain, kuten suorasuunnatulla ordnancella. Kuten huomaat, ekalla kerralla tuossa minun ehdottamassani säännössä ammutaan normaalisti epäsuoran tulen tyyliin jolloin kiikarimodelilla on LOS vihuun. Tällöin tulenjohto on tilannut annoksen joka menee guessina ja scatteroi. Seuraavalla vuorolla ei tule guessia vaan pelkkä scatter (Ehkäpä D3 tuuman scatter? Liian kova? Lisää hintaa yksikölle kuitenkin tästä kyvystä) siitä mihin kohti vihollisen yksikköä templaten asettaa, sillä tykeillä on korjatut lukemat. Scatter johtuu nimenomaan vihollisen liikkeistä.Egi kirjoitti: Jos haluaa kikkailla niin tekee säännön jolla ryhmä kutsuma tuliannos iskee valittuun paikkaan vasta seuraavalla vuorolla ja niitä tulisi vaikka d3 kappaletta jotka scatteroisi "ensimmäisestä" osumasta X määrän. Näin voisi sitten joutua päättelemään vihollisen liikkeitä ja kuvaisi sitä että tykistön kutsumisessa, tähtäämisessä, ampumisessa ja lopulta maaliin lentämisessä kuluu aikaa.
- I.C. Wiener
- Viestit: 1344
- Liittynyt: La 29.03.2003 22:37
- Viesti:
"Siinä vaiheessa kun kaveri kuolee seinän läpi tuleviin sirpaleihin, teidän täytyy pyyhkiä aivon ja kallon kappaleet näytöltä, ja jatkaa tehtävää"
-Vekaran sotilaspastori
Eli minun mielestä poistetaan turhat äijät ekana ja viimeiseks jää kiikari/radisti. Yhen miehen pitäs mun mielest pitäs pystyy ohjaamaan tuli perille.
-Vekaran sotilaspastori
Eli minun mielestä poistetaan turhat äijät ekana ja viimeiseks jää kiikari/radisti. Yhen miehen pitäs mun mielest pitäs pystyy ohjaamaan tuli perille.
The wheels of his mustang exploding on the highway like a slug from a .45
True death: 400 horsepower of maximum performance piercing the night
True death: 400 horsepower of maximum performance piercing the night
Juurikin näin, paitsi että tulta ei saa perille, ellei viesti mene patterille, joten siksi myös viestimies pitää olla. Pointti oli vissiin siis että sama mies on kiikariäijä ja radisti? Mietin itse myös tätä vaihtoehtoa, ja voi olla toimivampi ratkaisu. Pitäis pelitestata ja kokeilla miten homma toimii käytännössä.Vanha&Vihainen kirjoitti: Eli minun mielestä poistetaan turhat äijät ekana ja viimeiseks jää kiikari/radisti. Yhen miehen pitäs mun mielest pitäs pystyy ohjaamaan tuli perille.
- I.C. Wiener
- Viestit: 1344
- Liittynyt: La 29.03.2003 22:37
- Viesti:
Jep sitä hain. Mutta toiminnan pitäisi olla hitaampaa yksin mutta miten sen sais näkymään pelissä? Jos se joituisi tekemään samat asiat yksin yhtä nopeasti jolloin tulesta tulisi epätarkempaa?mauno kirjoitti: Juurikin näin, paitsi että tulta ei saa perille, ellei viesti mene patterille, joten siksi myös viestimies pitää olla. Pointti oli vissiin siis että sama mies on kiikariäijä ja radisti? Mietin itse myös tätä vaihtoehtoa, ja voi olla toimivampi ratkaisu. Pitäis pelitestata ja kokeilla miten homma toimii käytännössä.
The wheels of his mustang exploding on the highway like a slug from a .45
True death: 400 horsepower of maximum performance piercing the night
True death: 400 horsepower of maximum performance piercing the night