space wolffien 13 komppania..
space wolffien 13 komppania..
Kertokaa kokemuksia 13 komppanian armeijasta.
Vahvuudet, heikkoudet ja taktiikoita.
Vahvuudet, heikkoudet ja taktiikoita.
-
Rider Of The Storm
- Viestit: 61
- Liittynyt: Ti 15.04.2003 12:39
- Paikkakunta: Riihimäki
No 13th komppania on melko hyvä varsinkin siinä suhteessa että niillä on Wulfeneita ja uudet kaaos mariini ja wulffi sekotukset on makeita ja armeija on kyllä ihan hyvä siinä suhteessa että on lähitaistelupainotteinen, ja tuo vähän vaihtelua muiden marine chaptereiden joukkoon...
Heikkouksia on samoja kuin muissa mariiniarmeijoissa. Enpä oikein tiedä???
No jokainen kyllä keksii taktiikkansa.!!
Heikkouksia on samoja kuin muissa mariiniarmeijoissa. Enpä oikein tiedä???
No jokainen kyllä keksii taktiikkansa.!!
"From The Shadows They Come. They Are Wrath Of The StormSwords."
Riihimäen Soturit: Steel meets Steel!
Riihimäen Soturit: Steel meets Steel!
Heikkouksia? Noh, mainitaan nyt vaikka tankkien ja land speedereiden puute, aika iso miinus. Muutenkin tankbustaus on aika heikoillä pitimillä, long fangit ovat ihan hyviä lascannoneilla, mutta sen sijaan meltat grey slayereilla ovat vähän niin ja näin, niiden kanssa kun pitää päästä varsin lähelle, varsinkin kun 13. komppanialta ei Rhinoja löydy...
Yhtenä hyvänä asiana voi varmaan sanoa sudet, jotka über isolla basellaan ovat mitä mainioin screenaus yksikkö
Yhtenä hyvänä asiana voi varmaan sanoa sudet, jotka über isolla basellaan ovat mitä mainioin screenaus yksikkö
"Eikö ole aika hyvä muodostaa mielipiteensä sillä tavalla, että katsoo mitä mieltä joku urpo on, ja on itse eri mieltä."
No marineita jotka pitää kävellä closeen. Onhan siinä pikku handicap, jos sellasista puhutaan. Ei siitä todella hyvää armeijaa saa, mutta kivan näköisen. Ei paras, eikä varmaan huonoinkaan. TVR tekee 13 komppaniasta paremman ja huonomman, sillä vastustajat alkavat ampumaan enemmän. Mutta sopivalla kentällä ne voivat toimia.
Moi
Moi
Hope is a serum that never heals
Plaah, ja taas voisi kirjoittaa 13th Companian puolesta. Priestit ja Lordi pystyvat ottamaan mita tahansa HtH yksikkoa vastaan kunnon matot, I5 ja S5 on hyva combo (Frost blade siis aseena) sitten kun esim. priestin taika on sen verta mukava etta saat sille kamuksi ryhman joka iskee kovaa, esim. 3 fistia tai 3 power weaponia lisaa HtH voimaan. Tietenkin armeija on hidas kun jalan pitaa tallustaa mutta jos yksi yksikko paasee kiinni niin ampuminen alkaa jo vahentya. Biket ovat erittain hyvia tank-bustaajia jos saa ne suojassa tarpeeksi, meltoja ja pomolle PW tai fisti niin HtH houtuu myos, onhan nailla hemmoilla sentaan T5(4). Sudet ovat myos varsin katevia johtuen nopeudesta, ainoana huonona puolena niilla on mielestani 5+ save, mutta en usko tuon haittaavaan jos esim. on lahiksessa IG jamppojen kanssa johon ne mielestani on tehty. Taktiikka on yksinkertainen, Yrita paasta HtH. Long Fangit tietenkin auttavat etenemisessa mutta en usko etta vuoroa paria kauempaa silla ovathan he kuitenkin ainoa kunnolla ampuva yksikko 13th Company armeijassa, jos TVR tulee niin 13th Compania tulee melkein mahdottomaksi pelata koska ampuvia armeijoita tulee sillon ^10 vastaan missa sitten pelaakin.
I am, I am
-
Musta Setä
- Viestit: 604
- Liittynyt: Ti 31.12.2002 21:21
- Paikkakunta: Nurmes
Noo epäilen hieman ''mariini lentää kahtasataa ajavan pyörän (no suhteellista...12''...heh...) selästä lähitaisteluun''-taktiikan toimivuutta 
Kyllä se 13th company on toimiva, vaatii vain hieman erilaista mielenlaatua ja pelityyliä kuin ''normaali'' marine-armeija.
Kyllä se 13th company on toimiva, vaatii vain hieman erilaista mielenlaatua ja pelityyliä kuin ''normaali'' marine-armeija.
Tässä teille profeetta
Kuuromykkä sekä sokea
Kuuromykkä sekä sokea