"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

Slaaneshin pyssykkä Doom siren

Warhammer 40.000 -pelin säännöt ovat yleensä enemmän tai vähemmän tulkinnanvaraiset. Tällä palstalla keskustellaan eri sääntöjen toteutuksesta, tulkinnoista sekä mahdollisista ongelmatilanteista.
chrome
Viestit: 720
Liittynyt: To 12.12.2002 13:12
Paikkakunta: Helsinki

Slaaneshin pyssykkä Doom siren

Viesti Kirjoittaja chrome »

Mikä ase on Doom siren, siis tiedän mikä se on fluffillisesti mutta mikä se on sääntöteknisesti.

Käytetäänkö sitä yhdellä vai kahdella kädellä... vai ilman käsiä?

Missään ei mainita näin oleellista tietoa että kuin monta pyssyä aspa saa tuon lisäksi.... sillä perus troopperi saa tuon lisäksi pistoolin ja CC weaponin... eli ne ei käytä sitä käsin laisinkaan

Kuin on?
Deetwo
Viestit: 2145
Liittynyt: To 23.10.2003 08:37
Paikkakunta: Kerava

Viesti Kirjoittaja Deetwo »

Doom sirenin näkee sillä uudella slaanesh charrulla kätevästi oiskohan ollu loordi vai luti, eli siis se on fluffillisesti ja peliteknisesti sarja putkia ja kaikenlaisia metelinvahvistimia, joiden käyttö ei siis vaadi mitään muuta kuin huutamista ja kiljumista :D Kädet jäävät näinollen vapaiksi.
Avatar
Garoth
Valvoja
Viestit: 3965
Liittynyt: Ke 17.07.2002 02:59
Paikkakunta: Kuopio

Viesti Kirjoittaja Garoth »

Itse laskisin Doom Sireniksi myös siinä Emperor's Children -boxissa tulevan Aspan repun, siinä on selkeästi saman tyylisiä kaiutinjärjestelmiä kuin EC-lordin repussa, vaikka se ei olekkaan yhtä juhlallinen.

Doom Sirenin idea on juuri se, että vaikka se toimii aseena, se on kuitenkin reppu, eli kädet jäävät vapaaksi.
Phil Kelly says "No!"
chrome
Viestit: 720
Liittynyt: To 12.12.2002 13:12
Paikkakunta: Helsinki

Viesti Kirjoittaja chrome »

Sehän on sitten passeli pyssy..... jää sobin uusi urku kakkoseksi tuossa metelissä :)

Heh! taas yksi hyvä lähis squadi.

Noise havoc squad
1 noise marine, bolt pistol & CC wpn
4 noise marinea, doom siren, bolt pistol & cc wpn
1 Free aspa, Power weapon (or fist), bolt pistol, doom siren

5 kpl flamer templateja niskaan ennen chargea...

harmi vaan et noita halppis ukkoja joista ekat casualtyt otetaan on vaan yksi... ehkä kannattaisi yhden perus jampan jättää sireeni veke ja olla myös keräys nappi.
Avatar
Garoth
Valvoja
Viestit: 3965
Liittynyt: Ke 17.07.2002 02:59
Paikkakunta: Kuopio

Viesti Kirjoittaja Garoth »

Itse ottaisin EC-lähis-squadiin 6 jamppaa, jos niille ottaa kärryn, ja 12 jamppaa, jos ne menee jalan. Silloin voisi huoletta ottaa maksimisireenit. Tuosta tulee toisaalta sen verran vahinkoa, että assaultiin ei välttämättä päästä, jos ei pelaa tarkasti.
Phil Kelly says "No!"
chrome
Viestit: 720
Liittynyt: To 12.12.2002 13:12
Paikkakunta: Helsinki

Viesti Kirjoittaja chrome »

12 jampalla ei saisi ilmaista aspaa joten sen oisi oltava 6 jamppaa ja rhino. Rhinosta poistuttaisiin sen sivulle siten että rhino peittäisi mahd paljon näkyvyyttä muualle paitsi 'uhri' squadiin..... ja sitten annettaisiin niille vähän melusaastetta ja odotettaisiin seuraavaa vuoroa.

Voisi toimiakkin ja samalla näyttäisi hellbenderin Salamantereille kuin hoidetaan ampuminen rhinosta poistuttaessa :) Parastahan tuossa oisi vielä se että heput oikeasti saisi attackeja lähikseenkin.
Deetwo
Viestit: 2145
Liittynyt: To 23.10.2003 08:37
Paikkakunta: Kerava

Viesti Kirjoittaja Deetwo »

chrome kirjoitti:12 jampalla ei saisi ilmaista aspaa joten sen oisi oltava 6 jamppaa ja rhino.
Kyllä saa, jos kahdestoista modeli on aspa niin se on ilmainen, se kun on 6x2, tämä taidetaan mainitakkin kodeksissa että joko se numero tai se kerrottuna. tms.
chrome
Viestit: 720
Liittynyt: To 12.12.2002 13:12
Paikkakunta: Helsinki

Viesti Kirjoittaja chrome »

No niinpäs onkin... Slaaneshilla sekin on etu että sacred number on pieni siten ei tuo aspan hankkiminen niin vaikeaa ole.
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “40k: Säännöt”