Oma armejakirja, Neuvoja?
-
Musta Setä
- Viestit: 604
- Liittynyt: Ti 31.12.2002 21:21
- Paikkakunta: Nurmes
Pohjanmaalais armeija vois ottaa armeijaansa special unitteina svenskalaisia ja finlandssvenskoja ja rare unitteina saamelaisia [saamelaisilla shamaanit], itä-suomalaiset [hämäläiset itäsuomalaisia?] voivat ottaa karjalaisia [ja karjalaisten shamaaneja/tietäjiä/mitälie] spessuina ja venäläisiä sotureita [vrt. slaves] rare unitteina, 3pts/ukko, saa ottaa niin monta unittia kuin haluaa yhteen rare slottiin.
Etelä-suomiarmeija- Suomenruotsalaiset coreja, suomalaiset talonpojat corena, saamelaiset rare, ahvenanmaalaiset special.
Etelä-suomiarmeija- Suomenruotsalaiset coreja, suomalaiset talonpojat corena, saamelaiset rare, ahvenanmaalaiset special.
-
Musta Setä
- Viestit: 604
- Liittynyt: Ti 31.12.2002 21:21
- Paikkakunta: Nurmes
Tuo hämäläisyksikkö kyllä vaikuttaa varsin härmäläiseltä? Tiedä sitten kumpaa Rune ajaa takaa...minä käsitin että hän härmäläistä yksikköä haluaa (sieltähän Isontalon Antti ja Rannajärvi tulevat...härmäläisiä siis).
Hämäläinenhän tarkoittaa Hämeestä päin tulevaa? Mitäs hienoja tappelijoita siellä muka on? Härmästä ne viikatemiehet tulevat
Hämäläinenhän tarkoittaa Hämeestä päin tulevaa? Mitäs hienoja tappelijoita siellä muka on? Härmästä ne viikatemiehet tulevat
Tässä teille profeetta
Kuuromykkä sekä sokea
Kuuromykkä sekä sokea
No härmäläisiä sitten, mitä lie. Niitä ajoin takaa jos ne kerta olivat niitä puukkojunkkari vehkeitä sun muita rellestäjiä. En vain jaksaisi lähteä vaihtamaan koko tekstiä...
Ja Eraphion, ei tuo metsän poltto ole yhtään suomalainen. Jotain muuta. Muuten, kuka jaksaisi vaivautua tekemään Lore of Svenskan? Tuossa olin jo yhden loitsun tehnyt.
Entä jos pysytään ensin tässä peruslistassa, ja sitten vasta siirrytän appendix listoihin, vai?
Ja sitten näille eri paikkakunnille pitäisi saada joskus loppupuolella (jos tätä koskaan saadaan päätökseen
) enemmän Warhammermaiset nimet ja maailmaan sopivat paikat sun muuta. Ei me suomea voida vaan iskeä sinne chaos wastesin keskelle.
Tosta Spedestä tuli mieleen, et sehän vois olla näitten suomalaisten joku jumala(?)Rune kirjoitti:No se sitten ihan riippuu että tahtooko ottaa sen Lore of Svenskan. Joku voisi tehdä sen listan, en sitten yhtään tiedä että pitäisikö sen olla oikeasti hyvä... Tai no tiedämpäs, ei. Ja pitää tehdä Special yksiköksi Hämäläisjoukot. Kuten Spede meille jo kerran joskus kertoi hienovaraisesti, hämäläiset tulevat vaan ja tekevät mitä mielivät. Nämä sitten käyttävät kirveitä ja muuta, Ison Talon Antit ja herot ovat ainoita jotka käyttävät väkipuukkoja. Hämäläiset kärsivät myös animösitystä, mutta tuloksilla 1-4 ne hyökkäävät kaverien kimppuun, 5-6 niin jyrnivät vihollista päin. Eiväthän sellaiset paikallaan pysy nenää kaivellen, ne pojat menee eikä meinaa.
Tai kenties siitä tehtäs joku special charru, joka naurattaa vihollisia kuoliaaksi(?)
(Pari kenties typerää ideaa, mut so what
"Licence to screw up Commander, you heard it straight from the ship!" - Joker, Mass Effect 2
Pikejaw Kantele of Väinämöinen................40
This is the very Kantele of Väinämöinen.
Roll D6 when Kantele is used. On 3 or less nothing happens. On 4+ you succeed to play Kantele and every unit within 12" Rallies automatically. Enemy units within 12" must roll leadership test, or cannot do anything at all.
Elikkä kun Kanteletta soitetaan, porukka ryhtyy kuuntelemaan sitä.
Kantele on enchanted item.
Hammer of Ilmarinen..............60
This is very hammer of Seppo Ilmarinen, the great BlackSmith of Pohjola.
When someone strikes something whit Hammer of Ilmarinen, sky darkens and earth shakes.
Strikes last except when charging. Every hit from Hammer modifies enemy's armorsave whit -1 for the rest of the battle. +2 to strength.
Elikkä Ilmarisen vasara muovaa vastustajan panssarin sellaiseen kuntoon, ettei se pahemmin mitään enää suojaa. Vasara vie todellakin vain yhden käden.
Rare 0-1 Sampo................200
Guardians: M:3 WS:4 BS:2 S:4 T:4 W:1 I:3 A:1 LD:8
Sampo: M: - WS: - BS: - S: - T:100 W: 900 A: - LD: -
Weapons&Equipment: Sampo Guardians carry great axe and wear light armor.
Special Rules: Sampo*; Guardians are Unbreakable.
*Sampo: Following special rules aply when Sampo is fielded:
-You may choose one unit to have poisoned atacks (they have dipped their weapons to Salt and everyone knows how much it hurts when you get salt into your wounds...)
-You may choose one unit to have +1 T (they have made some bread using Jauho made by Sampo. Then they ate those breads.)
-Every character may choose extra magic items worth up to 25 pts. (Sampo procucts gold as well.)
-If Sampo's Guardians are slain, enemy may choose to capture Sampo.
To capture the Sampo enemy has just kill those Guardians and the unit that killed those Guardians now beard Sampo. If unit holding Sampo is Slain, Sampo has been saved, but it can be captured again.
If enemy succeeds to hold Sampo at the end of the game, he gains extra victory points worth up to 100.
Core Loinen..................3pts. per model.
Loinen's are in lowest esteem in Suomi Society.
M:3 WS:2 BS:- S:3 T:3 W:1 I:2 A:1 LD:5
Unit Size:10-30
Weapons&Equipment:hand weapon.
Special Rules: Maahanpoljetut
Maahanpoljetut:
-Unit of Loinen's declare charges always last. (Elikkä ekana cargeaa kaikki muut omat yksiköt, sitten katsotaan, onko Loisilla ketään näköpiirissä)
-When unit of Loinen's is engaged in close combat whit enemy, you can still choose to shoot at the enemy unit. If you throw 1 when rolling to hit, a Loinen is hit.
-You may not grant upqrades to unit of Loinen's from Sampo.
This is the very Kantele of Väinämöinen.
Roll D6 when Kantele is used. On 3 or less nothing happens. On 4+ you succeed to play Kantele and every unit within 12" Rallies automatically. Enemy units within 12" must roll leadership test, or cannot do anything at all.
Elikkä kun Kanteletta soitetaan, porukka ryhtyy kuuntelemaan sitä.
Kantele on enchanted item.
Hammer of Ilmarinen..............60
This is very hammer of Seppo Ilmarinen, the great BlackSmith of Pohjola.
When someone strikes something whit Hammer of Ilmarinen, sky darkens and earth shakes.
Strikes last except when charging. Every hit from Hammer modifies enemy's armorsave whit -1 for the rest of the battle. +2 to strength.
Elikkä Ilmarisen vasara muovaa vastustajan panssarin sellaiseen kuntoon, ettei se pahemmin mitään enää suojaa. Vasara vie todellakin vain yhden käden.
Rare 0-1 Sampo................200
Guardians: M:3 WS:4 BS:2 S:4 T:4 W:1 I:3 A:1 LD:8
Sampo: M: - WS: - BS: - S: - T:100 W: 900 A: - LD: -
Weapons&Equipment: Sampo Guardians carry great axe and wear light armor.
Special Rules: Sampo*; Guardians are Unbreakable.
*Sampo: Following special rules aply when Sampo is fielded:
-You may choose one unit to have poisoned atacks (they have dipped their weapons to Salt and everyone knows how much it hurts when you get salt into your wounds...)
-You may choose one unit to have +1 T (they have made some bread using Jauho made by Sampo. Then they ate those breads.)
-Every character may choose extra magic items worth up to 25 pts. (Sampo procucts gold as well.)
-If Sampo's Guardians are slain, enemy may choose to capture Sampo.
To capture the Sampo enemy has just kill those Guardians and the unit that killed those Guardians now beard Sampo. If unit holding Sampo is Slain, Sampo has been saved, but it can be captured again.
If enemy succeeds to hold Sampo at the end of the game, he gains extra victory points worth up to 100.
Core Loinen..................3pts. per model.
Loinen's are in lowest esteem in Suomi Society.
M:3 WS:2 BS:- S:3 T:3 W:1 I:2 A:1 LD:5
Unit Size:10-30
Weapons&Equipment:hand weapon.
Special Rules: Maahanpoljetut
Maahanpoljetut:
-Unit of Loinen's declare charges always last. (Elikkä ekana cargeaa kaikki muut omat yksiköt, sitten katsotaan, onko Loisilla ketään näköpiirissä)
-When unit of Loinen's is engaged in close combat whit enemy, you can still choose to shoot at the enemy unit. If you throw 1 when rolling to hit, a Loinen is hit.
-You may not grant upqrades to unit of Loinen's from Sampo.
Niinpä. Katsotaan, että onko Sipulih saanut mitään lisäkamaa aikaiseksi, sitten voisin katsoa jotain yhteenvetoa jo julkaistuista unteista. Sitten voitaisiin keskustella että mitkä niistä on hyviä, mitkä vois jättää pois ja mitä pitäis muuttaa. Onko ne minun tekemäni Finnish Peasants ihan hyvä vai pitäisikö muuttaa?
No katsotaanpa:
Lords:
-Joku tosi tärkeä henkilö talonmiehille? Joku aatelinen ehkä? Suomessa ei tainnut pahemmin aatelisia olla, kaikki olivat ruotsalaisia.
Heroes:
-Joku peasanttien johtaja... Elikkä Talon päämies. Mikähän sellaisen nimi olisi?
-LappalaisShamaani.
Core:
-Loiset. Jos hyväksytte nämä.
-Finnish Peasant.
-Kenties Puukkojunkkarit tänne.
-Lappalaiset (Tavallisella lappalaisella on normaalit suomenmiehen statsit, paitsi että heillä voisi olla T4. Tavallisen lappalaisen voi sitten uprakoida pororatsastajaksi, Joikhaajaksi tai kirvesmieheksi, niinkuin Runefang ehdotti.
Tosisiistit säännöt oot kehityllyt noille kahdelle edellämainitulle, Rune.
Special:
-Reki
-Härmäläiset
-Juopot?
-Mikäli lappalaiset uprakoi poromiehiksi, ne joutavat tänne.
Rare: Sauna? Sampo? Suuret Ja Hienot Ruotsin Ammattisotilaat?
-Karpaasit.
Armeijasäännöt:
Miten olisi tällainen: Liidetshippiä ei voi modifoida alle viiden tai kuuden breik testiä heitettäessä? Se voisi kuvastaa periksiantamattomuutta, sisua jne.
Lisäksi kaikki voivat rallyttaa milloin vain.
EDIT: Suomalaisille ei voi saada heawyarmoria, jollei sitten magic itemin kautta. Mutta ruotsalaiset voivat sellaisen saada.
Ja hyvä LD kaikille suomalaisille!
Esineet: katsokaa noita Runen ideoita.
Tuohitorvi: Unit bearing Tuohitorvi does not gain +1 to their LD when it attempts to rally, but it may re-roll failed rally test.
Ehdottaisin, että tämä armeija sijoittuu ruotsin vallan aikaiseen kauteen. Tähän voidaan sekoittaa myös Kalevalaa.
Lords:
-Joku tosi tärkeä henkilö talonmiehille? Joku aatelinen ehkä? Suomessa ei tainnut pahemmin aatelisia olla, kaikki olivat ruotsalaisia.
Heroes:
-Joku peasanttien johtaja... Elikkä Talon päämies. Mikähän sellaisen nimi olisi?
-LappalaisShamaani.
Core:
-Loiset. Jos hyväksytte nämä.
-Finnish Peasant.
-Kenties Puukkojunkkarit tänne.
-Lappalaiset (Tavallisella lappalaisella on normaalit suomenmiehen statsit, paitsi että heillä voisi olla T4. Tavallisen lappalaisen voi sitten uprakoida pororatsastajaksi, Joikhaajaksi tai kirvesmieheksi, niinkuin Runefang ehdotti.
Tosisiistit säännöt oot kehityllyt noille kahdelle edellämainitulle, Rune.
Special:
-Reki
-Härmäläiset
-Juopot?
-Mikäli lappalaiset uprakoi poromiehiksi, ne joutavat tänne.
Rare: Sauna? Sampo? Suuret Ja Hienot Ruotsin Ammattisotilaat?
-Karpaasit.
Armeijasäännöt:
Miten olisi tällainen: Liidetshippiä ei voi modifoida alle viiden tai kuuden breik testiä heitettäessä? Se voisi kuvastaa periksiantamattomuutta, sisua jne.
Lisäksi kaikki voivat rallyttaa milloin vain.
EDIT: Suomalaisille ei voi saada heawyarmoria, jollei sitten magic itemin kautta. Mutta ruotsalaiset voivat sellaisen saada.
Ja hyvä LD kaikille suomalaisille!
Esineet: katsokaa noita Runen ideoita.
Tuohitorvi: Unit bearing Tuohitorvi does not gain +1 to their LD when it attempts to rally, but it may re-roll failed rally test.
Ehdottaisin, että tämä armeija sijoittuu ruotsin vallan aikaiseen kauteen. Tähän voidaan sekoittaa myös Kalevalaa.
Viimeksi muokannut Rokottaja, To 01.01.2004 16:15. Yhteensä muokattu 4 kertaa.
Elikkä Lore of Räme näyttää tällä hetkellä tältä:
Havuja Perkele!
10+ Tietty yksikkö saa liikkua 6" eteenpäin jos se törmää vihollisiin lasketaan Chargeamiseksi
In Finland wii kaal tis reilumeininki:
10+
Valitse Vastustajan Core unit ja Oma Core unit. Vastustajan Core unit saa TÄYSIN SAMAT attribuutit (M, WS, BS) kuin oma valitsemasi Core unit.
Tähän ei lasketa Army sääntjä.
Suohon sinut laulelen
7+
Vastustajan yksikkö liikkuu puolet vähemmän kuin yleensä
Samomaitten kutsu
12+ Yksikkö saa liikkua Difficulty/imbassaple terrainin lävitse ilman mitään penaltyjä
Kurjen laulu
12+ KAIKKI yksiköt/Heroet/Lordit ottavat LD testin tai eivät tee tällä vuorolla yhtään mitään, koska Kurki laulaa ne uneen.
Turso
9+ Valitse yksikkö mikä on 16" päässä vesi alueelta (lampi,joki jnesp.), vedestä nousee Iku-Turso Äijjön poika joka vetää kyseisen yksikön veteen. Yksikkö ei voi liikkua seuraavalla movement phasella ja sitä seuraavalla puolet hitaammin (koska hehän ovat vedessä, right?)
Sitten olin tehnyt sen Lallin (okei, se oli huono:P)
Lappalaiset
Wears: Crossbow, Shield, Handweapon, NO-ARMORS
Rare Unit Size: 5-10
Pts: 20 per model
-Blows of the Four Winds
-Shamans Blessing
M WS BS S T W A I LD
4 4 3 3 4 1 2 4 8
-Blows of the Four Winds
Every attack what hits to enemy maded by Lappalaiset, opponent takes LD -test to hitted unit, if he successes: Nothing Happenes. If not, enemy suffers -1 to WS this turn (Minimum of enemy WS is 3)
=Okei toi tuntuu pikkasen ylivoimaselta, jos joku viittis tasapainottaa tota points permodelia tai jotain.
-Shamans Blessing
All Lappalaiset is Blessed by Shamans, this gives them 5+ Ward save what cannot be improved anyway.
-okei ei riitä mielikuvitust enään oikeen...
Havuja Perkele!
10+ Tietty yksikkö saa liikkua 6" eteenpäin jos se törmää vihollisiin lasketaan Chargeamiseksi
In Finland wii kaal tis reilumeininki:
10+
Valitse Vastustajan Core unit ja Oma Core unit. Vastustajan Core unit saa TÄYSIN SAMAT attribuutit (M, WS, BS) kuin oma valitsemasi Core unit.
Tähän ei lasketa Army sääntjä.
Suohon sinut laulelen
7+
Vastustajan yksikkö liikkuu puolet vähemmän kuin yleensä
Samomaitten kutsu
12+ Yksikkö saa liikkua Difficulty/imbassaple terrainin lävitse ilman mitään penaltyjä
Kurjen laulu
12+ KAIKKI yksiköt/Heroet/Lordit ottavat LD testin tai eivät tee tällä vuorolla yhtään mitään, koska Kurki laulaa ne uneen.
Turso
9+ Valitse yksikkö mikä on 16" päässä vesi alueelta (lampi,joki jnesp.), vedestä nousee Iku-Turso Äijjön poika joka vetää kyseisen yksikön veteen. Yksikkö ei voi liikkua seuraavalla movement phasella ja sitä seuraavalla puolet hitaammin (koska hehän ovat vedessä, right?)
Sitten olin tehnyt sen Lallin (okei, se oli huono:P)
Lappalaiset
Wears: Crossbow, Shield, Handweapon, NO-ARMORS
Rare Unit Size: 5-10
Pts: 20 per model
-Blows of the Four Winds
-Shamans Blessing
M WS BS S T W A I LD
4 4 3 3 4 1 2 4 8
-Blows of the Four Winds
Every attack what hits to enemy maded by Lappalaiset, opponent takes LD -test to hitted unit, if he successes: Nothing Happenes. If not, enemy suffers -1 to WS this turn (Minimum of enemy WS is 3)
=Okei toi tuntuu pikkasen ylivoimaselta, jos joku viittis tasapainottaa tota points permodelia tai jotain.
-Shamans Blessing
All Lappalaiset is Blessed by Shamans, this gives them 5+ Ward save what cannot be improved anyway.
-okei ei riitä mielikuvitust enään oikeen...
Kyllä tuossa voisi mun mielestä antaa +1 LD:hen ja re-rollin, jos vaikka pistehintaa korottaisi. Mutta hieno idea tämä Suomiarmeija kyllä on. Jos vaikka sotuun näytille konvertoitaisiin ja maalattaisiin tällainen armeija?Rokottaja kirjoitti:Tuohitorvi: Unit bearing Tuohitorvi does not gain +1 to their LD when it attempts to rally, but it may re-roll failed rally test.
ur ballz r p3ndul0us & w34k