Warhammer armies: Far North
Tässä olisi Characterit.
Suomalaisten armyspecial rule:
-Sisu: If finnish unit has lost the combat, it is forced to make Break Test. Because of finnish sisu, combat result never makes their LD lower than 6.
Muuta?
Torppa Lord………………………….90
M WS BS S T W I A LD
4 6 4 4 4 3 5 4 10
Weapons&Equipment:Hand Weapon
Options:
-May have either Great Weapon 6pts; Väkipuukko 5pts; Or Spear if mounted.
-May choose Finnish Magical items worth up to 100 pts.
-May have crossbow for 10 pts; or Bow 6 pts.
-May wear light armor 4pts.
-May have shield 4pts.
-May ride either Horse 32 pts; Poro 32 pts; may also ride in a Porosleight replacing one crewmember.
Laplandish Great Shaman……………………….Jotain sata.
M WS BS S T W I A LD
4 4 3 3 4 3 3 1 9
Weapons&Equipment: Hand Weapon
Options:
-May choose magic items worth up to 100 pts.
-May be upqraded to level 4 Shaman for 45 pts.
-May Ride Poro for 32 pts or ride in a Porosleight replacing one crewmember.
-Tälle saa myös sukset.
-May choose spells from lore of Räme or Lore of Ice
Heroes:
Torppa Master*……………………….65
M WS BS S T W I A LD
4 5 4 4 4 2 5 3 9 tai 10
Weapons&Equipment:Hand Weapon
Options:
-May have either Great Weapon 6pts; Väkipuukko pts; Or Spear 4pts if mounted.
-May choose Finnish Magical items worth up to 50 pts.
-May have crossbow for 8 pts; or Bow 4 pts.
-May wear light armor 4pts.
-May have shield 3pts.
-May ride either Horse 23 pts; Poro 23 pts; may also ride in a Porosleight replacing one crewmember.
-Tällekin saa sukset.
*Torppa Master may be upqraded to Battle Standard Bearer for 25 pts. He may carry magical banner with no point limit.
Laplandish Shaman……………………….50?
M WS BS S T W I A LD
4 3 3 3 4 2 3 1 8
Weapons&Equipment: Hand Weapon
Options:
-May choose magic items worth up to 50 pts.
-May be upqraded to level 2 Shaman for 32 pts.
-May Ride Poro for 23 pts or ride in a Porosleight replacing one crewmember.
-Tälle saa myös sukset.
-May choose spells from lore of Räme or Lore of Ice
Härmäläis Hero
M WS BS S T W I A LD
5 5 - 4 5 2 6 4 8
Weapons&Equipment: Great Axe
Options:
-May have throwing axes 6 pts.
-May choose magic items worth up to 50 pts.
Special Rules:
Quell Finnish Animosity; Härmäläinen (may only join unit of Härmäläiset or be fielded alone.
Finnish Animosity: Härmäläiset are tough and feared warriors, who care not, who are they facing. Härmäläiset are immune to psychology. Härmäläiset also get angried very easily. They also brawl among themselves very often even in battlefield.
Roll every turn dice to see what happens. On roll 3-6 nothing happens. On roll 1-2 there is a squable among of Härmäläiset. They move D3+1 inches in random direction. The unit takes D6+2 S3 hits. All casualties made do not grant Victory Points. When Härmäläiset are in close Combat, no animosity tests are made.
Quell Finnish Animosity:
When Härmäläis-Hero is within 6” all animosity tests are automatically passed
Lisää tulloo.
Sotakoneeksi joko Sampo tai sauna.
EDIT:
-Härmäläisten championin pitäisi antaa -1 siihen animosityheittoon, koska sille ei uskalla kukaan alkaa. Jos nyt siis tykkätte tästä minun animosityideastani.
-Peasanteille WS ja BS kolmeen.
-Hyvä idea tuo mosquito hatred lappalaisille! Lappalaisten ei pitäisi olla axemeneja, vaan normaalia lappalaisia, mille saa joko crossbown tai great axen.
-Huntereille scrimish ja scout.
-Great Axe option Härmäläisille.
-Poro herd? Ehkä kumminkin pororatsastajia.
-Pororeki mukaan!
Sitä vetää kaksi poroa ja sillä on S ja T 5.
-Juopoille T3. Ne lunastaa statsinsa viinasta! Niille myös immune to psychology. Ei ne mitään tajua.
Finlandia vodka on juustoo.
Suomalaisten armyspecial rule:
-Sisu: If finnish unit has lost the combat, it is forced to make Break Test. Because of finnish sisu, combat result never makes their LD lower than 6.
Muuta?
Torppa Lord………………………….90
M WS BS S T W I A LD
4 6 4 4 4 3 5 4 10
Weapons&Equipment:Hand Weapon
Options:
-May have either Great Weapon 6pts; Väkipuukko 5pts; Or Spear if mounted.
-May choose Finnish Magical items worth up to 100 pts.
-May have crossbow for 10 pts; or Bow 6 pts.
-May wear light armor 4pts.
-May have shield 4pts.
-May ride either Horse 32 pts; Poro 32 pts; may also ride in a Porosleight replacing one crewmember.
Laplandish Great Shaman……………………….Jotain sata.
M WS BS S T W I A LD
4 4 3 3 4 3 3 1 9
Weapons&Equipment: Hand Weapon
Options:
-May choose magic items worth up to 100 pts.
-May be upqraded to level 4 Shaman for 45 pts.
-May Ride Poro for 32 pts or ride in a Porosleight replacing one crewmember.
-Tälle saa myös sukset.
-May choose spells from lore of Räme or Lore of Ice
Heroes:
Torppa Master*……………………….65
M WS BS S T W I A LD
4 5 4 4 4 2 5 3 9 tai 10
Weapons&Equipment:Hand Weapon
Options:
-May have either Great Weapon 6pts; Väkipuukko pts; Or Spear 4pts if mounted.
-May choose Finnish Magical items worth up to 50 pts.
-May have crossbow for 8 pts; or Bow 4 pts.
-May wear light armor 4pts.
-May have shield 3pts.
-May ride either Horse 23 pts; Poro 23 pts; may also ride in a Porosleight replacing one crewmember.
-Tällekin saa sukset.
*Torppa Master may be upqraded to Battle Standard Bearer for 25 pts. He may carry magical banner with no point limit.
Laplandish Shaman……………………….50?
M WS BS S T W I A LD
4 3 3 3 4 2 3 1 8
Weapons&Equipment: Hand Weapon
Options:
-May choose magic items worth up to 50 pts.
-May be upqraded to level 2 Shaman for 32 pts.
-May Ride Poro for 23 pts or ride in a Porosleight replacing one crewmember.
-Tälle saa myös sukset.
-May choose spells from lore of Räme or Lore of Ice
Härmäläis Hero
M WS BS S T W I A LD
5 5 - 4 5 2 6 4 8
Weapons&Equipment: Great Axe
Options:
-May have throwing axes 6 pts.
-May choose magic items worth up to 50 pts.
Special Rules:
Quell Finnish Animosity; Härmäläinen (may only join unit of Härmäläiset or be fielded alone.
Finnish Animosity: Härmäläiset are tough and feared warriors, who care not, who are they facing. Härmäläiset are immune to psychology. Härmäläiset also get angried very easily. They also brawl among themselves very often even in battlefield.
Roll every turn dice to see what happens. On roll 3-6 nothing happens. On roll 1-2 there is a squable among of Härmäläiset. They move D3+1 inches in random direction. The unit takes D6+2 S3 hits. All casualties made do not grant Victory Points. When Härmäläiset are in close Combat, no animosity tests are made.
Quell Finnish Animosity:
When Härmäläis-Hero is within 6” all animosity tests are automatically passed
Lisää tulloo.
Sotakoneeksi joko Sampo tai sauna.
EDIT:
-Härmäläisten championin pitäisi antaa -1 siihen animosityheittoon, koska sille ei uskalla kukaan alkaa. Jos nyt siis tykkätte tästä minun animosityideastani.
-Peasanteille WS ja BS kolmeen.
-Hyvä idea tuo mosquito hatred lappalaisille! Lappalaisten ei pitäisi olla axemeneja, vaan normaalia lappalaisia, mille saa joko crossbown tai great axen.
-Huntereille scrimish ja scout.
-Great Axe option Härmäläisille.
-Poro herd? Ehkä kumminkin pororatsastajia.
-Pororeki mukaan!
Sitä vetää kaksi poroa ja sillä on S ja T 5.
-Juopoille T3. Ne lunastaa statsinsa viinasta! Niille myös immune to psychology. Ei ne mitään tajua.
Finlandia vodka on juustoo.
Viimeksi muokannut Rokottaja, To 01.01.2004 19:24. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
Entäs Markit? Samantapaiset mitä Lizardmeneillä? Esim. Mark of Väinämöinen, Mark of the tundra...
Ja lisäksi joku erikoissääntö liittyen Kislevin poikiin...
By the way, jos (kun,toivottavasti) tämä lähetetään GW:lle luettavaksi, niin suosittelen erästä ohjelmaa nimeltä Serif Pageplus, joka löytyy täältä: http://www.freeserifsoftware.com . Tuolla ohjelmalla sitten joku tämän projektin kantavista voimista (minä voisin auttaa avuliaasti) voisi vääntää Kislev-tyylisen lehtisen...
Ja lisäksi joku erikoissääntö liittyen Kislevin poikiin...
By the way, jos (kun,toivottavasti) tämä lähetetään GW:lle luettavaksi, niin suosittelen erästä ohjelmaa nimeltä Serif Pageplus, joka löytyy täältä: http://www.freeserifsoftware.com . Tuolla ohjelmalla sitten joku tämän projektin kantavista voimista (minä voisin auttaa avuliaasti) voisi vääntää Kislev-tyylisen lehtisen...
Viimeksi muokannut pamp-pu, To 01.01.2004 19:24. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
Jaaaa..! Koska ette selvästikkään hyväksynyt megaisoa taikarumpuani ...
Magic item 50pts 'teh taikarumpu' Gives the shaman d3 powerdices/dispel dices once in game/magic phase [vois tietty olla 75pts in magic phase]
Tai sitten eri taikarumpuja eri tehtäville.. Tuossa ylempänä ehdottamani cover the sun vois olla joku megakova bount spell 100pts...tai Jotain...jotain..jotain..
Magic item 50pts 'teh taikarumpu' Gives the shaman d3 powerdices/dispel dices once in game/magic phase [vois tietty olla 75pts in magic phase]
Tai sitten eri taikarumpuja eri tehtäville.. Tuossa ylempänä ehdottamani cover the sun vois olla joku megakova bount spell 100pts...tai Jotain...jotain..jotain..
-
Stone Fist
- Viestit: 179
- Liittynyt: Pe 12.09.2003 20:14
- Paikkakunta: Joensuu
Pitäkääs nyt paussia hetki ettette kirjottele niitä ideoita kokoajan.
Ja Lore of Rämeeseen ja muihinkin pistin isot casting valuet että niitä voi tarvittaessa pienentää, ettei heti kuulu sitä : "JUUSTOO!"
Mutta pitäkääs nytten ne näppinne erossa siitä boardista että keretään katella nää hyödylliset ja ei-einiin hyödylliset ideat Runen kanssa lävitse.
Ja Lore of Rämeeseen ja muihinkin pistin isot casting valuet että niitä voi tarvittaessa pienentää, ettei heti kuulu sitä : "JUUSTOO!"
Mutta pitäkääs nytten ne näppinne erossa siitä boardista että keretään katella nää hyödylliset ja ei-einiin hyödylliset ideat Runen kanssa lävitse.
Hui Hel***ti... Nyt pidätte oikeasti taukoa, en saa henkeä enää. Olen ravannut oman viestini ja muiden viestien perässä jo puoli tuntia yhtä päätä. Kävin kymmenen minuuttia syömässä ja hommaa on kerääntynyt jo puoleksi tunniksi lisää. Itkettää...
No nyt käydään Sipulin kanssa läpoi näitä, sanotaan kun saatte päästää ideanne taas valloilleen.
Saunasta sellainen mukana raahattava versio vähän samaan tapaan kuin Skavenien kello, mutta tämä kulkisi joukon jatkona ja siellä katolla riehuisi aito shamaani.
Kaikki surmatut miehet vietäisiin heti saunaan viimeiselle voitelulla, jossa shamaani heittäisi kunnon löylyt ja voitelisi yrteillä miehen yrittäen virvoittaa tätä takaisin tappelukuntoon. 5+ regenarion heitolla palaisi haava takaisin.
Kaikki haasteet saunaa mukanaan raahaavan yksikön kanssa menee löylykisoiksi, joissa jokainen taistelija ottaa toughnes testin tai menettää woundin (Suomalaiset onnistuvat testissä 6+:lla riippumatta T arvosta ja Kislevit 5+:lla), hyökkäyksiä ei tietenkään tehdä kuin saunavitsoilla, ja niillä huidotaan vain itseään. Saunahaasteesta selvinneet sankarit palaavat taistelukentälle ilkialastomina ja ainoat panssarit jotka saa päälle on kypärät ja kilvet.
Haasteen aikana Shamaani lukitsee saunan, naulaa ikkunat kiinni ja muutenkin estää kumpaakaan pakenemasta. Joten molemmat sankarit ovat murtumattomia, mutta heidän yksikkönsä voivat juosta karkuun. Ratsut ja hirviöratsut jäävät saunan eteen parkkiin, eivätkä osallistu tappeluun millään tavalla.
Kaikki surmatut miehet vietäisiin heti saunaan viimeiselle voitelulla, jossa shamaani heittäisi kunnon löylyt ja voitelisi yrteillä miehen yrittäen virvoittaa tätä takaisin tappelukuntoon. 5+ regenarion heitolla palaisi haava takaisin.
Kaikki haasteet saunaa mukanaan raahaavan yksikön kanssa menee löylykisoiksi, joissa jokainen taistelija ottaa toughnes testin tai menettää woundin (Suomalaiset onnistuvat testissä 6+:lla riippumatta T arvosta ja Kislevit 5+:lla), hyökkäyksiä ei tietenkään tehdä kuin saunavitsoilla, ja niillä huidotaan vain itseään. Saunahaasteesta selvinneet sankarit palaavat taistelukentälle ilkialastomina ja ainoat panssarit jotka saa päälle on kypärät ja kilvet.
Haasteen aikana Shamaani lukitsee saunan, naulaa ikkunat kiinni ja muutenkin estää kumpaakaan pakenemasta. Joten molemmat sankarit ovat murtumattomia, mutta heidän yksikkönsä voivat juosta karkuun. Ratsut ja hirviöratsut jäävät saunan eteen parkkiin, eivätkä osallistu tappeluun millään tavalla.
Ööh, saattaisi olla hyvä juttu avata omat topikit kaikille osaalueille, koska tälläinen yksinäinen topikki tukkiintuu nopeasti. Tai ainakin minusta tukkiintuu.
Eli, jos olisi aikaa ja tarmoa, voiitte perustaa (esimerkiksi) seuraavat topikit:
Far North: Loitsulistat/taikaesineet
Far North: Core/Special/Rare yksiköt
Far North: Sankarit
Tai jotain muuta samantapaista. Sitten olisi helpompi ruotia näitä juttuja. Luulisin.
Eli, jos olisi aikaa ja tarmoa, voiitte perustaa (esimerkiksi) seuraavat topikit:
Far North: Loitsulistat/taikaesineet
Far North: Core/Special/Rare yksiköt
Far North: Sankarit
Tai jotain muuta samantapaista. Sitten olisi helpompi ruotia näitä juttuja. Luulisin.
Runefang, turhaan näet vaivaa. Me keskustellaan tällä hetkellä Sipulin kanssa asiasta, ja me tuskin otetaan enää uusia yksiköitä mukaan. Me aiotaan kattoo mitkä näistä jätetään, mitkä tuntuu järkeviltä. Saatetaan ottaa vielä joku yksikkö mukaan/jättää joku pois, mutta enää ei uusia kannata ruveta värkkään. Ja JarLoz, hyvä idea. Sitä minäkin mietin. Mutta katsoo nyt jos jaksaa/on aikaa...
-
ChildGamez
- Viestit: 340
- Liittynyt: Su 14.12.2003 20:21
Saakos tehdä ehdotuksia?
1) Tehkää suomalinen kullankaivaja unitti! Rare, subborn(kultaa ei jätetä
)ja vaikkapa unbreakable. (skirmish?, kullan kaivuu kuokat?)
2) Hirvet? vois tehä poroja light cavalryksi ja Hirvi ratsastajia rareiksi heavy cavalryksi!
3) JA TÄRKEIN = SAMPO! pistä jollekkin unitille mun nimellä
varustettu arkku jota kantama unit saa jotain "hyvin vointi" bonuksia ja Sampo voisi sisältää muutamia bound Spellejä jokka auttais omia unitteja (parantais jne.) Se ois niinku sen unitin keskellä niinku Liskojen Slanet
...Karpaasien laittaa Sauna Special kyky vois vain antaa 4+ Scaly skin (vai mikä olikaa
) ja vois laittaa karpaasien tukeille erikois kykyjä charriotteja ja steam tankkia +muita samanlaisia vastaa (skavenien bell?)
Ja Suomalaisille juopoille LAPINKULTA&KARHU -these beers makes finish drugs (oksentamaan) all over enemy units. Every enemy MODEL in base contact whit finish drugs suffers 2 str3 poisonet attacks (oksennusta on paljon) addition to finish drugs normal attacks. This makes finish drugs to suffer from stubidy (until next magic phase)- oisko hyvä?
-Anteex (mahdolliset)kirjotus virheet
-ChildGamez-
EDIT: SORI en huomannu et noit viestejä oliki tullu enemmän ku 1 sivu
1) Tehkää suomalinen kullankaivaja unitti! Rare, subborn(kultaa ei jätetä
2) Hirvet? vois tehä poroja light cavalryksi ja Hirvi ratsastajia rareiksi heavy cavalryksi!
3) JA TÄRKEIN = SAMPO! pistä jollekkin unitille mun nimellä
...Karpaasien laittaa Sauna Special kyky vois vain antaa 4+ Scaly skin (vai mikä olikaa
Ja Suomalaisille juopoille LAPINKULTA&KARHU -these beers makes finish drugs (oksentamaan) all over enemy units. Every enemy MODEL in base contact whit finish drugs suffers 2 str3 poisonet attacks (oksennusta on paljon) addition to finish drugs normal attacks. This makes finish drugs to suffer from stubidy (until next magic phase)- oisko hyvä?
-Anteex (mahdolliset)kirjotus virheet
-ChildGamez-
EDIT: SORI en huomannu et noit viestejä oliki tullu enemmän ku 1 sivu
No ei me nyt luukkujakaan kiinni pistetä. Kyllä me ideoita vielä otetaan, mutta minusta ja sipulista tämä on aika hyvä porukka kokoonpano. Rareksi tulee vielä harmaakarhu ja sille kaksi paimentajaa. Ja taikaesineisiin laitetaan kyllä lisää ja niitä muutellaan vaikka miten, älä Eraphion säikähdä.
Jos tulee suurikin valitus äijistä tai joku erittäin hyvä idea niin tottakai me harkitaan sitä mielellään. Mutta jotain tusinakamaa ei mielellään... Kantosaunaa ei oteta mukaan, ajatus on aika säälittävä. Spessurulee varmasti laitetaan sille, mutta ei vielä. Ja Sampo laitetaan joskus, ne säännöt pitäisi vain tehdä... Siitäkin otetaan vastaan ajatuksia. Elikkä Sampoa käyttää great shaman ja se toimii periaatteessa kuten Anvil, elikkä se viskoo loitsuja. Kävisikö?
Omasta mielestäni sauna olis tykimpi ku sampo koska Anvililla on se että se pieree ukkosta ja sylkee tulta, sampo tuottaa viljaa, suolaa ja kultaa, sauna toimisi kuten jossain ylempänä sanoin.. Loogisesti ajatellen suomalaiset [mukaanlukien itseni] puolustaisi mielummin saunaa kuin sampoa. 'Any unit within 12" of the Sauna are stubborn' shamaani vois heittää 'move the sauna' spellin boundina, joku 2d6" power level 3, Toughness 6, wounds 6, flammable....tai jotain? =) TAIKARUMPU!
Edit: Ja realistisesti ajatellen kun sampo kummiski taottiin pula-aikana [jne] auttamaan kanssa, anvil runevarusteiden vääntämiseen, ei sampo kovin mielellään salamaa piere.
Edit: Ja realistisesti ajatellen kun sampo kummiski taottiin pula-aikana [jne] auttamaan kanssa, anvil runevarusteiden vääntämiseen, ei sampo kovin mielellään salamaa piere.