Khorne Blood Frenzystä
Khorne Blood Frenzystä
Mitenkäs tuo että pitää liikkua lähintä vihollista kohden jos frenzy iskee, kun codexissa ei täsmennetä sitä sen enempää että liikutaanko kohti lähintä vapaata vihollista eli lähitaisteluista ei välitetä ja mites vehiclet?
Siellä sanotaan että lähintä vihollista kohti liikutaan, ja assault phasen alussa on pakko chargettaa jos pystyy, vaikkei voiskaan vahingoittaa sitä kohdetta. Mutta pitääkö siis liikkua kohti lähintä vapaata vihollista vai vai ketä tahansa (vaikka closiksessa olevaa) ja jos pitää closista kohti liikkua nii saako siihenki sitte chargettaa vai jääkö se siihen tönöttämään ja venailemaan että se tappelu loppuu?
Siis toki closikseen voi chargettaa sekaan, eihän sitä mikään kiellä. Ja kun sanotaan lähin vihollinen, niin se tosiaan on ihan sama, mikä ja missä se on, sinne sitten mennään. Eli kyllä, closikseen mennään, jos se lähinnä on.Teuski kirjoitti:Siellä sanotaan että lähintä vihollista kohti liikutaan, ja assault phasen alussa on pakko chargettaa jos pystyy, vaikkei voiskaan vahingoittaa sitä kohdetta. Mutta pitääkö siis liikkua kohti lähintä vapaata vihollista vai vai ketä tahansa (vaikka closiksessa olevaa) ja jos pitää closista kohti liikkua nii saako siihenki sitte chargettaa vai jääkö se siihen tönöttämään ja venailemaan että se tappelu loppuu?
- Amazing Slug
- Viestit: 4112
- Liittynyt: To 01.05.2003 22:03
- Paikkakunta: Espoo
-
Brightstar
- Viestit: 1246
- Liittynyt: Su 15.12.2002 16:21
- Paikkakunta: Lahti
Käytännössähän se tarkoittaa sitä että frenzyyvä prinssi tekee kaikkensa päästääkseen mahdollisimman nopeasti kiinni viholliseen ja repimään tätä kappaleiksi lähitaistelussa, siinä ei paljoa jäädä tökkimään seiniin.Darkstar kirjoitti:lähintä kohti mennään seinä tai ei
tolleen säännöt sanoo mutta kannattaa siinnä mittauksessa kiertää ne kaikki ihmeen impassable terrainit. muuten voi tulla tilanne missä siivetön khornelordi glaivenkanssa seisoo impassable terrainin toisellapuolella ja eikä voi liikku yhtään minnekkään
Vaikka se onkin verenhimoinen ei sen silti tarvitse olla tyhmä
Eli tottakai saa kiertää impassable terrainin.
Re: Khorne Blood Frenzystä
Vehiclet ja bikerit eivät heitä checkiä.Teuski kirjoitti:Mitenkäs tuo että pitää liikkua lähintä vihollista kohden jos frenzy iskee, kun codexissa ei täsmennetä sitä sen enempää että liikutaanko kohti lähintä vapaata vihollista eli lähitaisteluista ei välitetä ja mites vehiclet?
Liike tehdään suorassa linjassa kohti vihollista ja liikkeen mitan pitää olla noppien mukainen. Itse tulkitsen frenzyä siten, että ei kierrellä eikä väistellä. Luja tahto vie läpi vaikka harmaan kiven, paitsi 40K:ssa ei aina vie. Onneksi turnauskentillä ei hirveästi ole impassablea.Deetwo kirjoitti:Vaikka se onkin verenhimoinen ei sen silti tarvitse olla tyhmä Eli tottakai saa kiertää impassable terrainin.
"I reject your reality and substitute my own!"
Adam Savage
Adam Savage
Re: Khorne Blood Frenzystä
No kai ne nyt esteitä kiertävät, älytöntä kai se nyt on väittää, että verenhimoisen hullun voi pysäyttää sillä, että ovi ei ole suorassa linjassa hullun ja uhrin välillä? Eli eiköhän tuo nyt viisainta ole tulkita niin, että etenevät normaalin liikkeen + D6" kohti lähintä vihollista, käyttäen suorinta mahdollista reittiä. Se, että GW:n peleissä on logiikka joskus kadoksissa, ei mielestäni tarkoita sitä, että terve järki pitää kieltää.Iceman kirjoitti: Liike tehdään suorassa linjassa kohti vihollista ja liikkeen mitan pitää olla noppien mukainen. Itse tulkitsen frenzyä siten, että ei kierrellä eikä väistellä. Luja tahto vie läpi vaikka harmaan kiven, paitsi 40K:ssa ei aina vie. Onneksi turnauskentillä ei hirveästi ole impassablea.
Hyvä kysymys olisi, mistä kaaosdredi, joka ei näe ketään fire frenzyn yllättäessä, maagisesti tietää, missä suunnassa lähin vihollinen sattuu sillä hetkellä olemaan... Sama pätee kyllä muihinkin frenzyäjiin.
Re: Khorne Blood Frenzystä
Sitten pelaat kyllä aivan väärän valmistajan peliäTeräratas kirjoitti: Se, että GW:n peleissä on logiikka joskus kadoksissa, ei mielestäni tarkoita sitä, että terve järki pitää kieltää.
Mutta ainakin omassa codexissani sanotaan "...towards the nearest enemy...". Eikös tämän voisi tulkita niinkin, että likkeen pitää ainoastaan loppua siten, että frenzyttäjä on vain lähempänä sitä kohdetta kuin oli liikkumisen alussa? Tämähän antaisi huomattavasti vapaammat kädet liikkumiselle.
"Eikö ole aika hyvä muodostaa mielipiteensä sillä tavalla, että katsoo mitä mieltä joku urpo on, ja on itse eri mieltä."
Re: Khorne Blood Frenzystä
Toki löytyy niitäkin kohtia, joissa terve järki säännöissä ihan yksityiskohtaisesti kielletään... Tämä sääntö ei kuitenkaan suoranaisesti sitä kiellä.Abu kirjoitti:Sitten pelaat kyllä aivan väärän valmistajan peliäTeräratas kirjoitti: Se, että GW:n peleissä on logiikka joskus kadoksissa, ei mielestäni tarkoita sitä, että terve järki pitää kieltää.
Mutta ainakin omassa codexissani sanotaan "...towards the nearest enemy...". Eikös tämän voisi tulkita niinkin, että likkeen pitää ainoastaan loppua siten, että frenzyttäjä on vain lähempänä sitä kohdetta kuin oli liikkumisen alussa? Tämähän antaisi huomattavasti vapaammat kädet liikkumiselle.
Tuo tulkinta frenzystä on mielestäni liiankin vapaa, joskin esim. BA:n rage taisi toimia juuri noin? (Ei kyllä ole codexia, joten hyvin epävarma muistikuva.) Ymmärtäisin, että tuo x+D6" on liikuttava kokoajan kohti lähintä vihollista, kuitenkin suorinta mahdollista reittiä käyttäen." Minun englanninkielen tulkintani sanoisi, että suunta kohti vihollista on kokoajan pidettävä. Ja järkeni sanoo, että siitä luistetaan vain, kun on pakko kiertää joku este.
Vielä ihan mahdollinen pelikenttä este: Eli khornen hullu joen varressa, vastustaja toispuoljokkee. Silta on 1" khornen kaverin vieressä, mutta ei suoralla linjalla modeleiden välillä, ja joki on läpipääsemätöntä. Kai voimme olettaa, että raivopää käyttää siltaa, eikä vain tyydy huutelemaan rivouksia rannalta?
The Captainin kanssa pohdittiin taannoin asiaa. Frenzy on a normal move+D6" suorinta tietä kohti vihollisista. Päädyimme tulkintaan että frenzyssä liikutaan 6 tuumaa plus D6 tuumaa. Mikäli lähtee kiertämään, niin silloinhan modeli ei etene millään koko matkaansa kohti vihollista, vaan kaarron verran jää puuttumaan. BA rage on lievemmin sanoiltu.
Blood frenzy:
On a 1 or 2 they advance a normal move+D6" towards nearest enemy instead of moving normally.
Chaos Space Marine codex sivu: 47.
Black rage:
On a roll of 1, the unit moves D6" forwards. This move must be made towards the enemy ( ie. the unit ends the move closer to the enemy than at the start ) This move does not affect the unit's movement in the movement or assault phase.
Blood Angel codex sivu: 4.
BA Rage on paljon vapaampi ja itse Khorne-pelaajana tulkitsen blood frenzyn että vedetään figusta lähintä vihollisunittia kohti suora viiva ja unit etenee 6+D6" tuumaa siihen suuntaan.
Blood frenzy:
On a 1 or 2 they advance a normal move+D6" towards nearest enemy instead of moving normally.
Chaos Space Marine codex sivu: 47.
Black rage:
On a roll of 1, the unit moves D6" forwards. This move must be made towards the enemy ( ie. the unit ends the move closer to the enemy than at the start ) This move does not affect the unit's movement in the movement or assault phase.
Blood Angel codex sivu: 4.
BA Rage on paljon vapaampi ja itse Khorne-pelaajana tulkitsen blood frenzyn että vedetään figusta lähintä vihollisunittia kohti suora viiva ja unit etenee 6+D6" tuumaa siihen suuntaan.
"I reject your reality and substitute my own!"
Adam Savage
Adam Savage
Ja jumittaa sitten ensimmäisen seinään?Iceman kirjoitti:itse Khorne-pelaajana tulkitsen blood frenzyn että vedetään figusta lähintä vihollisunittia kohti suora viiva ja unit etenee 6+D6" tuumaa siihen suuntaan.
Pitäisitkö säännön hengen mukaisena sitä, että glaiven kanssa heiluva megamättäjä on kiinni seinässä täydet 6 kierrosta, vain koska toisella puolella on land speeder, ja muita modeleita vihollinen ei tuo lähemmäksi, kuin mitä tuo speeder on? (Minä en pitäisi.)
Pidän hyvinkin säännön hengen mukaisena ja näin sen itse pelaisin. Charru paukuttaa seinää glaivellaan ja koettaa repiä välissäolevan esteen pästäkseen viholliseen kiinni. Khornen blood freanzy on suunnatonta verenhimoa, jossa unohdetaan kaikki loogiset toimet kuten coverin haku yms.
"I reject your reality and substitute my own!"
Adam Savage
Adam Savage
Jeps, logiikka se on tuossakin kyllä. Noh, erimieltä olen asiasta, kunnes toisin todistetaan. (Olen minäkin sitä mieltä, että kyllä sen kunnolla pitää raivota, olettaisin kuitenkin raivon vievän nopeinta reittiä perille.) Selvä näkemysero siis.Iceman kirjoitti:Pidän hyvinkin säännön hengen mukaisena ja näin sen itse pelaisin. Charru paukuttaa seinää glaivellaan ja koettaa repiä välissäolevan esteen pästäkseen viholliseen kiinni. Khornen blood freanzy on suunnatonta verenhimoa, jossa unohdetaan kaikki loogiset toimet kuten coverin haku yms.
Tästä ei ilmeisesti kuitenkaan mitään GW:n virallista kantaa ole olemassa? En muista ainakaan nähneeni. Eipä olisi kyllä ensimmäinen kerta, kun olen laiminlyönyt jonkun Q&A:n... Noh, ehkäpä se aikanaan täsmennetään.
Tuossa olikin paljon mielipiteitä, itse olen enemmän Teräsrattaan kanssa samoilla linjoilla kuin Icemanin. Jos joku kaaos lordi josta on tullut niinkin jumalien suosima ei osaa seinää kiertää vaikka kuinka näkisi punaista niin se ei voi olla mahtava sotaloordi. (eihän se härkäkään seinää paukuta kun se taistelija/pelle menee taakke piiloon.
Mielestäni loordin tulevista uhreista mitataan se yksikkö johon todellisesti on lyhin mahdollinen matka... ja kun impassable ei ole mahdollinen niin sitten katsotaan seuraava (uhrihan silti voi olla sama mies kun lasketaan etäisyydeksi suojan kierto.
Tuolla säännöllä khorne ei valloita yhtään linnaketta ellei muuria saada ihan sileäksi (ei ihme että IW luottaa linnakkeisiin vaikka ne oisi piiritetty kun khornen joukot ei hiffaa ovea tai aukkoa ellei se ole suoraan niiden linjalla)
Eikös samaa frenzyä pitäisi soveltaa sitten tank shockissa siten että ne berserkit eivät saa väistää kun silloin ne liikkuu poispäin lähimmästä kohteesta, heidänhän pitäisi hyökätä kimppuun vaikkei ne voikkaan vahingoittaa sitä.
Mielestäni loordin tulevista uhreista mitataan se yksikkö johon todellisesti on lyhin mahdollinen matka... ja kun impassable ei ole mahdollinen niin sitten katsotaan seuraava (uhrihan silti voi olla sama mies kun lasketaan etäisyydeksi suojan kierto.
Tuolla säännöllä khorne ei valloita yhtään linnaketta ellei muuria saada ihan sileäksi (ei ihme että IW luottaa linnakkeisiin vaikka ne oisi piiritetty kun khornen joukot ei hiffaa ovea tai aukkoa ellei se ole suoraan niiden linjalla)
Eikös samaa frenzyä pitäisi soveltaa sitten tank shockissa siten että ne berserkit eivät saa väistää kun silloin ne liikkuu poispäin lähimmästä kohteesta, heidänhän pitäisi hyökätä kimppuun vaikkei ne voikkaan vahingoittaa sitä.
Tätä muuten pitääpi kysellä erinäisiltä tahoilta, että mitä ihmettä oikein moisessa tilanteessa pitäisi tehdä.
Itse tulkitsisin sääntöä niin että modelia pitää siirtää lähintä vihollista kohden suorinta _mahdollista_ reittiä.
Mutta, vaikka sitä sitten pitäisi mennä täysin suoraa linjaa, niin ONNEKSI sentään saa chargella korjattua sitä..
Itse tulkitsisin sääntöä niin että modelia pitää siirtää lähintä vihollista kohden suorinta _mahdollista_ reittiä.
Mutta, vaikka sitä sitten pitäisi mennä täysin suoraa linjaa, niin ONNEKSI sentään saa chargella korjattua sitä..
Frenzy on siitä vekkuli, että missään FAQ:ssa tai muussa vastaavassa ei ole siihen otettu juuri mitään kantaa. Ainoastaan todettu että frenzy ei tuo lisäliikkumista erikoisille liikkumistavoille.
Fluffia ei pidä sotkea sääntöihin. Peliteknisesti aivoton khornaatti on aivan eri asia kuin fluffissa.
Kuinka fiksua on, että berserkerit mielluummin liikkuvat 6+D6" kuin että ne pysyisivät rhinossa, mikä menisi 12", disembark 2" ja assault 6". Vähintään 2" hukattua liikkumista. Tämä siis rulebookilla ei TVR:llä.
Fluffia ei pidä sotkea sääntöihin. Peliteknisesti aivoton khornaatti on aivan eri asia kuin fluffissa.
Kuinka fiksua on, että berserkerit mielluummin liikkuvat 6+D6" kuin että ne pysyisivät rhinossa, mikä menisi 12", disembark 2" ja assault 6". Vähintään 2" hukattua liikkumista. Tämä siis rulebookilla ei TVR:llä.
Viimeksi muokannut Iceman, Su 04.01.2004 21:07. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
"I reject your reality and substitute my own!"
Adam Savage
Adam Savage
- ankara halla
- Valvoja
- Viestit: 1244
- Liittynyt: La 22.03.2003 20:41
- Paikkakunta: Helsinki
Itsekkin ymmärtäisin, että Frenzyssä liikutaan nimenomaan niin lähelle lähintä vihollista kuin mahdollista (ehkä jopa iholle).
Mikäli tämä tarkoittaa, että kierretään puskan vierestä niin sitten kierretään.
Mikäli tämä tarkoittaa, että jäädään liikkeen jälkeen aakeelle laakelle lascannon patteristojen eteen, niin sitten jäädään.
Mikäli tämä tarkoittaa, että kierretään puskan vierestä niin sitten kierretään.
Mikäli tämä tarkoittaa, että jäädään liikkeen jälkeen aakeelle laakelle lascannon patteristojen eteen, niin sitten jäädään.
"Minä en kärsi mielisairaudesta, minä nautin joka hetkestä!"