"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

DH vs. Chaos(ilman Daemoneita)

Jos sinua askarruttaa, kuinka pärjätä ystäväsi voittamattomalle porukalle, täältä voit saada vinkkejä armeijasi kokoonpanoon sekä vastalääkkeitä erilaisten vihollisyksiköiden kohtaamiseen.
Avatar
Salonen
Viestit: 369
Liittynyt: Ti 30.09.2003 09:00
Paikkakunta: Helsinki
Viesti:

DH vs. Chaos(ilman Daemoneita)

Viesti Kirjoittaja Salonen »

Elikä olisiko jollain jotain hienoja taktiikoita miten Daemonhuntersit tempoisvat Chaokset jos niillä ei ole mitään mistä Daemonhuntersit saisivat bonuksia?
veeonkoo
Viestit: 57
Liittynyt: Ma 14.07.2003 14:30
Paikkakunta: Tampere
Viesti:

Viesti Kirjoittaja veeonkoo »

Painat vaan päälle, ja toivot ettet ota turpaasi liian paljon:D
Hark! O' Nightspirit
The Unforgiven
Viestit: 155
Liittynyt: To 23.01.2003 17:11

Viesti Kirjoittaja The Unforgiven »

Jos vihulla ei oo demoneita niin mä ainakin käytän inducted imperial guardii kun niiltä saa vähän tulivoimaa
Yleisesti nobo käyttää sanamuotoa Chaos Berzerkerssit ja hieman kokeneempi pelaaja muotoa Chaos Berzerkerit
Avatar
Salonen
Viestit: 369
Liittynyt: Ti 30.09.2003 09:00
Paikkakunta: Helsinki
Viesti:

Viesti Kirjoittaja Salonen »

veeonkoo kirjoitti:Painat vaan päälle, ja toivot ettet ota turpaasi liian paljon:D
Aika hyvä taktiikka ;)
HEHOHEHO!!!!!
Deetwo
Viestit: 2145
Liittynyt: To 23.10.2003 08:37
Paikkakunta: Kerava

Viesti Kirjoittaja Deetwo »

Noh, ainakin GKt on paljon parempia lähiksessä kun kaaoksen tavikset. Koitat vaan pysyä poissa tulilinjalta ja päästä lähimättöön grey knighteilla,kyllä se siitä :D Kait se inducted IG vois olla ihan hyvä idea kanssa.. tosin imee sitten aika paljon kyllä pisteitäkin.
Avatar
Druzhina Captain
Valvoja
Viestit: 1835
Liittynyt: Ke 13.11.2002 13:14
Paikkakunta: Helsinki

Viesti Kirjoittaja Druzhina Captain »

GK:lla on muutama hyvä ominaisuus, joista on paljon hyötyä kaaosta vastaan. Valitettavasti ei ole codexia mukana enkä muista oikeita nimiä, mutta kaksi on sellaista, joista on hyötyä, mutta jotka helposti unohtuu.

1. Psychic powerin vastustuskyky (mikähän se on englanniksi). Muistaakseni se menee näin, jos vastustaja yrittää käyttää MAJOR psychic poweria GK:ta vastaan, GK:lla on save sitä vastaan (tai jotain vastaava), sen lisäksi MINOR psychic powerit eivät toimi olleenkaan GK:ta vastaan. Mielestäni on hyvin hyödyllistä varsinkin Slaanish vastaan. Itse nimittäin unohdin siitä ekassa pelissäni ja tuloksena vastustajan MINOR powerit (joiden ei olisi pitänyt toimia) tuhosivat melkein koko GK squadini.

2. Haarniskan loisto (en taas muista alkuperäistä nimitystä). Haarniskan loisto estää vastustajaa ampumasta GK yksikköä. Muistaakseni vastustaja heitää jonkin määrän D6 noppia (olisiko 2) ja kertaa tulos kolmella, saatu tulos on kantama tuumoissa, jolla vastustaja voi ampua GK, jos GK ovat kantaman ulkopuolella vastustaja ei voi ampua olleenkaan.

Itselläni muutaman patrol pelin perusteella jäi hyvä tunne GK:sta (mulla oli 4 GK:ta ja Justicar oletusvarusteilla). Toisaalta Storm trooperit osoittautuivat odotettua paremmiksi (3 hellgunia ja 2 plasma gunia), vetivät sopivasti vastustajan tulen itseensä, sekä kestivät odotettua kauemmin. Vaikka assault aseiden kantama on surkeahko, mutta kun ne pääsee tarpeeksi lähelle, ne ovat melkoinen uhka mille tahansa vastustajalle. Lähitaistelun Inquisitor saattueineen oli suorastaan pettymys, ei kertaakaan tehnyt yhtäkään vahinkoa ja aina lähti pakoon ennen kuin ehti edes lähellekään vastustajaa. Inquisitor Lord Rhinolla on ehkä parempi tähän (parempien statien sekä myös Iron Will ominaisuuden takia). Inquisitorin on mielestäni taas parempi pysyä vastustajalta kauempana, silloin Gun Servitor Plasma cannonilla voisi olla hyvä seuraalainen.

Tässä oli sitten muutama asia. Toivottovasti jaksoit lukea ;)
Avatar
Salonen
Viestit: 369
Liittynyt: Ti 30.09.2003 09:00
Paikkakunta: Helsinki
Viesti:

Viesti Kirjoittaja Salonen »

Druzhina Captain kirjoitti:GK:lla on muutama hyvä ominaisuus, joista on paljon hyötyä kaaosta vastaan. Valitettavasti ei ole codexia mukana enkä muista oikeita nimiä, mutta kaksi on sellaista, joista on hyötyä, mutta jotka helposti unohtuu.

2. Haarniskan loisto (en taas muista alkuperäistä nimitystä). Haarniskan loisto estää vastustajaa ampumasta GK yksikköä. Muistaakseni vastustaja heitää jonkin määrän D6 noppia (olisiko 2) ja kertaa tulos kolmella, saatu tulos on kantama tuumoissa, jolla vastustaja voi ampua GK, jos GK ovat kantaman ulkopuolella vastustaja ei voi ampua olleenkaan.
joo toi on ositautunut aika hyväksi, mutta se 3D6x3 eli yhteensä 9 ja tuumat on väliltä 9-54 eli niilä saa kaukana pomppia aika mukavasti.
ais
Viestit: 173
Liittynyt: Su 08.12.2002 18:56
Paikkakunta: Rovaniemen mlk

Viesti Kirjoittaja ais »

Selailin tossa kaverin uutta dh codexia ja katsoin grey knightien olevan kohtuu ikäviä lähiksessä varsinkin kun laitetaan deep strike homma niistä luulisi tulevan kohtuu ikäviä. Tosin se teleport vie fast attack slotin. Joten ainakin itse varaudun niitä vastaan omalla armyllani kun se saa oman armynsa valmiiksi.
The Unforgiven
Viestit: 155
Liittynyt: To 23.01.2003 17:11

Viesti Kirjoittaja The Unforgiven »

Eli se psychic power juttu eli Aegis. Powerin käyttäjä ja GK unitin korkeimman LD:n omaava äijä lisää omaan LD:hensä D6. Jos GK:oilla on isompi luku niin power ei toimi. Eli noin toimi Majorit. Minorit ei tehoa.
Yleisesti nobo käyttää sanamuotoa Chaos Berzerkerssit ja hieman kokeneempi pelaaja muotoa Chaos Berzerkerit
Avatar
Druzhina Captain
Valvoja
Viestit: 1835
Liittynyt: Ke 13.11.2002 13:14
Paikkakunta: Helsinki

Viesti Kirjoittaja Druzhina Captain »

ais kirjoitti:katsoin grey knightien olevan kohtuu ikäviä lähiksessä
Niin ovatkin, perus S4 NFW:iin ja True Gritiin yhdistettynä on melkoisen ikävä. Jo 5 ukon porukka voi tehdä pahaa jälkeä kovimmallekin vastustajalle.
Malekith kirjoitti:se psychic power juttu eli Aegis.
Sitä juuri tarkoitinkin. Harmitti pelin jälkeen kun huomasin, etten muistanut käyttää sitä.
sanp0
Viestit: 77
Liittynyt: Ma 23.06.2003 11:58
Paikkakunta: Seinäjoki

Viesti Kirjoittaja sanp0 »

veeonkoo kirjoitti:Painat vaan päälle, ja toivot ettet ota turpaasi liian paljon:D
Ja toivo ettei ole Khorne vastassa.
Now, One Day I Started To Tell Everyone That `Killing is my Business...`
Avatar
Salonen
Viestit: 369
Liittynyt: Ti 30.09.2003 09:00
Paikkakunta: Helsinki
Viesti:

Viesti Kirjoittaja Salonen »

Druzhina Captain kirjoitti: Niin ovatkin, perus S4 NFW:iin ja True Gritiin yhdistettynä on melkoisen ikävä. Jo 5 ukon porukka voi tehdä pahaa jälkeä kovimmallekin vastustajalle.
Tossa on vaan yksi juttu niiten strena on 6 jos niillä on nemesis force weapon.
EeRikki
Viestit: 176
Liittynyt: Ke 22.05.2002 15:34
Paikkakunta: Vantaa

Viesti Kirjoittaja EeRikki »

Köh, näin pakollinen muistutus että vaikka aseen nimi onkin Nemesis Force Weapon vaikka kellä se olisi niin se on vain +2S tuomassa normaaleille jampoille, Termiksille antaa +2S sekä PW ja sitten vain Grand Master saa siitä sen Force Weaponin hyödyn irti. Mutta onhan se että saa +2S lisää ja vielä saa storm boltterit kaikille on varsin mukavaa, kuitenkin niilläkin saa monta demonia tiputettua ennen kuin ne tulevat ja vetävät GK:t palasiksi =)
I am, I am
Avatar
Salonen
Viestit: 369
Liittynyt: Ti 30.09.2003 09:00
Paikkakunta: Helsinki
Viesti:

Viesti Kirjoittaja Salonen »

EeRikki kirjoitti:Köh, näin pakollinen muistutus että vaikka aseen nimi onkin Nemesis Force Weapon vaikka kellä se olisi niin se on vain +2S tuomassa normaaleille jampoille, Termiksille antaa +2S sekä PW ja sitten vain Grand Master saa siitä sen Force Weaponin hyödyn irti. Mutta onhan se että saa +2S lisää ja vielä saa storm boltterit kaikille on varsin mukavaa, kuitenkin niilläkin saa monta demonia tiputettua ennen kuin ne tulevat ja vetävät GK:t palasiksi =)
Joka sana on totta siihen asti kunnes mainitset että daemonit vetäisivät DH:ta turpaan koska niin ei ole. ;)
Deetwo
Viestit: 2145
Liittynyt: To 23.10.2003 08:37
Paikkakunta: Kerava

Viesti Kirjoittaja Deetwo »

GodLight kirjoitti: Joka sana on totta siihen asti kunnes mainitset että daemonit vetäisivät DH:ta turpaan koska niin ei ole. ;)
Tämäkin hyvin paljon riippuu taas siitä paljon niitä demoneita on, jos on vaikka esim. 3-4 ryhmää bloodlettereitä niin kyllä nuo aika äkäseen tiputtaa vihasimmankin lähistelijän, varsinkin kun niillä on tuo sustained attack.

Tietysti saishan sitä rakennettua antidaemondhlistan, mutta se olisikin sitten taas se verottais tehokkuutta muita vastaan.

Eikä niitä grey knightejä pakko ole ottaa sitäpaitsi :) Sillon kun ei ole taas sitä sustainedia.
Avatar
Druzhina Captain
Valvoja
Viestit: 1835
Liittynyt: Ke 13.11.2002 13:14
Paikkakunta: Helsinki

Viesti Kirjoittaja Druzhina Captain »

Deetwo kirjoitti:Tämäkin hyvin paljon riippuu taas siitä paljon niitä demoneita on, jos on vaikka esim. 3-4 ryhmää bloodlettereitä niin kyllä nuo aika äkäseen tiputtaa vihasimmankin lähistelijän, varsinkin kun niillä on tuo sustained attack.
GK:llä on myös omia hyvä ominaisuuksia kuten Rites of Exorcism, joka toimii hyvin hyökkääviä deamoneita vastaan.
GodLight kirjoitti:Tossa on vaan yksi juttu niiten strena on 6 jos niillä on nemesis force weapon.
Niin kirjoitinkin "perus S4 ja NFW", kaikki asiasta kiinnostuneet tietänee, mitä se tarkoittaa ;)
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “40k: Taktiikat”