"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

Kaksintaistelulaskin (nyt myös FB-yhteensopiva!)

Warhammer 40.000 -pelin palsta, jossa on tarkoitus keskustella kaikista niistä aiheista, jotka eivät sovellu muihin otsikoihin. Kysymyksiinkin vastataan, mutta käytä kuitenkin ensin hakua.
Slooten
Peliporukkavalvoja
Viestit: 748
Liittynyt: Ti 11.06.2002 21:55
Paikkakunta: Espoo

Viesti Kirjoittaja Slooten »

Tuohon ei myöskään voi mitää osumisen ja woundauksen erikois sääntöjä laittaa, esimerkiksi templari chaplainin ja vaikka hiven ottelua ei saa oikein. Hiven isomman ws:n takia pelissä molemmat osuvat 3+:lla mutta tätä ei voi ohjelmaan laittaa mitenkään.
<Weekender> äsh, huomenna vasta saan kamat
<Weekender> nooh, ehkä mä pärjään
AnlaShok
Viestit: 755
Liittynyt: Ma 03.02.2003 14:13
Paikkakunta: Espoo

Re: moi

Viesti Kirjoittaja AnlaShok »

Terminator kirjoitti:entä instant death?
Instant death (attacker's S double or greater than defender's T) isn't in calculator yet.
Eli lisään kun ehdin. Itseasiassa voisi vaikka nyt katsoa sitä jos tuo C'Tanin ongelma ei toistu.
AnlaShok
Viestit: 755
Liittynyt: Ma 03.02.2003 14:13
Paikkakunta: Espoo

Viesti Kirjoittaja AnlaShok »

Slooten kirjoitti:Tuohon ei myöskään voi mitää osumisen ja woundauksen erikois sääntöjä laittaa, esimerkiksi templari chaplainin ja vaikka hiven ottelua ei saa oikein. Hiven isomman ws:n takia pelissä molemmat osuvat 3+:lla mutta tätä ei voi ohjelmaan laittaa mitenkään.
Ei voi. Jossain välissä lisään kentän "osuu aina x+:lla"-arvollekin.
AnlaShok
Viestit: 755
Liittynyt: Ma 03.02.2003 14:13
Paikkakunta: Espoo

Viesti Kirjoittaja AnlaShok »

Hmm...

Pitäisikö instant deathin tulla (hyökkääjällä on siis tässä S=2*T)
a)heti kun uhri ottaa vahinkoa, vaikka vain 0.1 woundin verran?
b)kun uhri on menettänyt vähintään 0.5 woundia?
c)kun uhri on menettänyt vähintään 1 woundin?
Avatar
MAnkka
Viestit: 461
Liittynyt: Ke 30.04.2003 10:56
Paikkakunta: Salo

Viesti Kirjoittaja MAnkka »

Toihan on ihan huippu yleiseen spekulointiin =D.

EDIT:Tälläset käyttäjien tekemistä ohjelmista yms. varmaan vois laittaa linkit jonnekkin esille. Ois meinaa aika hyvä uusille pelaajille, jos löytäis helpommin esim. jArmytool tai tän.
Sumppi Ry
Salon Kortti-, Lauta- ja Miniatyyripelaajat
http://sumpinmukana.blogspot.fi/
EeRikki
Viestit: 176
Liittynyt: Ke 22.05.2002 15:34
Paikkakunta: Vantaa

Viesti Kirjoittaja EeRikki »

Tuota eikos tuo tarkoita etta S on yhta kuin kaksi kertaa T?
Eikos se olisi kuitenkin S=T*0.5 jolloin S olisi sama kuin puolet T:sta, ainakin jos kyseessa on yhtalo, jos muistan oikein PHP-koodaamista =)
I am, I am
AnlaShok
Viestit: 755
Liittynyt: Ma 03.02.2003 14:13
Paikkakunta: Espoo

Viesti Kirjoittaja AnlaShok »

EeRikki kirjoitti:Tuota eikos tuo tarkoita etta S on yhta kuin kaksi kertaa T?
Eikos se olisi kuitenkin S=T*0.5 jolloin S olisi sama kuin puolet T:sta, ainakin jos kyseessa on yhtalo, jos muistan oikein PHP-koodaamista =)
Öö...meni vähän ohi tuo posti. Enkä mä kysynyt apua yhtälön tekemiseen, vaan missä vaiheessa taistelua tuo instant death pitäisi julistaa. Se on muuten valmis, mutta tuo pitää säätää että missä vaiheessa se vaikuttaa.


//Edit
Tapoin saveignorauksista ison läjän päällekkäisyyksiä ja bugeja, mutta ilmoitelkaa vielä jos niitä ilmenee.
C'tan
Viestit: 103
Liittynyt: Pe 09.05.2003 19:53
Paikkakunta: Tampere

Viesti Kirjoittaja C'tan »

Noniin, Nightbringer toimi (kuten edellisessäkin) char 1:nä.

"Scarab Swarm's 1 hits with his/her 3 strength inflict 2.78 wounds to C'tan Nightbringer with 8 toughness.
C'tan Nightbringer suffers 2.78 unsaved wounds and has 2.22 wounds left."

Vielä lisäkysymys: Scarabin woundattuihin iskuihin NB ei saa siis heittää saveja, vaikka sillä olisi 4+ Invulnerable Save? Saako noihin iskuihin käyttää ainoastaan tavallista armor savea?
Only through permanence can we truly triumph, only through the Machine can we find victory
EeRikki
Viestit: 176
Liittynyt: Ke 22.05.2002 15:34
Paikkakunta: Vantaa

Viesti Kirjoittaja EeRikki »

ID pitaisi julistaa kun isketaan Woundeja, taman jalkeen viela mahdolliset savet jos tuuri vaikka kavisi.

"Pitäisikö instant deathin tulla (hyökkääjällä on siis tässä S=2*T)"

Tuohon viittasin yhtalolla jolla pitaisi saada laskin toimimaan, oletin etta olisit kayttanyt tuota yhtaloa kun teet laskuria PHP:ssa =)
I am, I am
AnlaShok
Viestit: 755
Liittynyt: Ma 03.02.2003 14:13
Paikkakunta: Espoo

Viesti Kirjoittaja AnlaShok »

Lisää päivityksiä. Nyt pitäisi toimia nuo "hit on x+"-jutut.


C'Tan,
haluatko kirjoittaa ihan tarkat arvot tänne? Pastea vaikka sieltä lopusta niin ei niin pahasti rikota tekijänoikeuksia. Minkään logiikan mukaanhan S3 ei pitäisi vahingoittaa T(:a, eikä ainakaan 1 osuman pitäisi tehdä 2.78 woundia.

//Edit
Vielä lisäkysymys: Scarabin woundattuihin iskuihin NB ei saa siis heittää saveja, vaikka sillä olisi 4+ Invulnerable Save? Saako noihin iskuihin käyttää ainoastaan tavallista armor savea?
En jaksa kaivella Scarabin statseja mistään, mutta ignoraako se siis normaalisavet? Jos invusave on parempi kuin tavallinen niin laskurin pitäisi sitä käyttää. Tiedä sitten, jossain voi olla bitti solmussa.


EeRikki,
et vastannut itse kysymykseen vieläkään. Oletetaan, että hyökkääjällä on S10 ja puolustajalla T5. Hyökkääjä saa tehtyä vuorossa 0.25 unsaved woundia. Pitäisikö instakill tapahtua
a)vuorolla 1?
b)vuorolla 2?
c)vuorolla 4?
d)jolloinkin muulloin?
AnlaShok
Viestit: 755
Liittynyt: Ma 03.02.2003 14:13
Paikkakunta: Espoo

Viesti Kirjoittaja AnlaShok »

Scarab vs NB -woundaus korjattu. Tuohon savejuttuun kaipaisin vielä tarkennusta.
AnlaShok
Viestit: 755
Liittynyt: Ma 03.02.2003 14:13
Paikkakunta: Espoo

Viesti Kirjoittaja AnlaShok »

*pyyhkii hikeä otsalta*

Nyt voi valita että nollataanko ne statit vai säilytetäänkö vanhat.

//Edit
Niin, tämä mahdollistaa nyt myös pre-generated characterit. Joku viisaampi voi varmaan vahvistaa ettei GW:n spessuja kannata sinne pistää?
EeRikki
Viestit: 176
Liittynyt: Ke 22.05.2002 15:34
Paikkakunta: Vantaa

Viesti Kirjoittaja EeRikki »

EeRikki,
et vastannut itse kysymykseen vieläkään. Oletetaan, että hyökkääjällä on S10 ja puolustajalla T5. Hyökkääjä saa tehtyä vuorossa 0.25 unsaved woundia. Pitäisikö instakill tapahtua
a)vuorolla 1?
b)vuorolla 2?
c)vuorolla 4?
d)jolloinkin muulloin?
Vuorolla 1, silla eihan se mise pysy enaa pystyssa kun kerran siihen woundaa fistilla tai vastaavalla. Mutta matemaattisesti sehan menisi vuorolla 2 kun .5 olisi woundaamis maara ja se pyoristettaisiin ykkoseen.
I am, I am
AnlaShok
Viestit: 755
Liittynyt: Ma 03.02.2003 14:13
Paikkakunta: Espoo

Viesti Kirjoittaja AnlaShok »

Totta. Eräs toinen ehdotus oli, että vasta kun ensimmäinen woundi on täysin kulunut pois. Tuleehan kuolemakin vasta kun woundit ovat nollassa, 0.49 porskuttaa vielä.
AnlaShok
Viestit: 755
Liittynyt: Ma 03.02.2003 14:13
Paikkakunta: Espoo

Viesti Kirjoittaja AnlaShok »

Instadeath lisätty. Vastustaja kuolee vasta kun ensimmäinen woundi on kokonaan menetetty.

Lisää ehdotuksia? Pitää tietysti lisätä mahdollisuus suojautua tuota instakilliä vastaan, mutta mitä muuta?


//Edit
Lisätty myös se instadeath-suoja. Jokohan riittäisi tältä päivältä.
Puistokemisti
Viestit: 108
Liittynyt: Su 13.04.2003 23:50
Paikkakunta: Helsinki

Viesti Kirjoittaja Puistokemisti »

Olisiko mahdollista simuloida useamman kuin kahden henkilön taisteluja?
Kokeilin nostamalla woundeja ja Attackeja mutta homma ei toiminut koska Marine squadi läimi miehekkäästi 10 kertaa vuorossa vaikka woundeja oli vain pari jäljellä

En tiedä miten olet koodannut mutta jos ohjelma kertoisi squadin woundit ja attackit squadin koolla ja aina kun vastustaja takoo kasan woundeja pois, ohjelma laskee tippuikoi kuinka monta ukkoa vertaamalla woundeja ja sen jälkeen poistaa tämän määrän attackeja?
AnlaShok
Viestit: 755
Liittynyt: Ma 03.02.2003 14:13
Paikkakunta: Espoo

Viesti Kirjoittaja AnlaShok »

"Autowound on x+" (eli rending claws) pitäisi toimia nyt..

Puistokemisti kirjoitti:Olisiko mahdollista simuloida useamman kuin kahden henkilön taisteluja?
Kokeilin nostamalla woundeja ja Attackeja mutta homma ei toiminut koska Marine squadi läimi miehekkäästi 10 kertaa vuorossa vaikka woundeja oli vain pari jäljellä

En tiedä miten olet koodannut mutta jos ohjelma kertoisi squadin woundit ja attackit squadin koolla ja aina kun vastustaja takoo kasan woundeja pois, ohjelma laskee tippuikoi kuinka monta ukkoa vertaamalla woundeja ja sen jälkeen poistaa tämän määrän attackeja?
Tuota varten pitäisi tehdä joko erillinen laskuri tai sitten vähän säätöjä, koska muutenhan characterienkin woundit vähenisivät heidän ottaessaan vahinkoa. 1 woundi/model-squad-option ei olisi kovinkaan vaikea toteuttaa, mutta jos ryhmässä on useampiwoundisia heppuja niin menee monimutkaisemmaksi. Teen tuon 2 toughnessin jutun eka ja katson sit tätä.

//Edit
Nyt on 2 toughnessia. Eka on normaali, toka on instakilliä vastaan.

//Edit
2 toughnessia bugas vähän, nyt fixattu
AnlaShok
Viestit: 755
Liittynyt: Ma 03.02.2003 14:13
Paikkakunta: Espoo

Viesti Kirjoittaja AnlaShok »

Huh, tämän ketjun 37 viestistä 22 on minun?! (jos luvut meni oikein)

Jokatapauksessa nyt squadit on mukana. Ei se kaunis ole, mutta toimii (ainakin pitäisi) instakillejä lukuunottamatta, vaikkakin laskuri käsittelee (tarkoituksella) ne niin, että squadin jäljellä olevien miesten määrää ei pyöristetä mihinkään. Niin jos tekisi niin laskurin totuusarvo joko katoaisi tai ainakin heikkenisi rutkasti. Kunnollinen instakill vaatisi ihan liikaa säätöä tehdä se toimivaksi, jos squadissa voisi olla x henkilöä joilla jokaisella y woundia. Koittakaa muistaa että aloitin opettelemaan php:ta tiistaina... Muutenkin tuo koodi on kömpelöä, pitänee siistiä sitä joskus kun on aikaa. Siinä samalla sitten saattaa mahdollistua paremmat squadioptionitkin kun teen kaiken uudestaan paremmin.
Andromedus
Viestit: 1968
Liittynyt: Su 06.10.2002 19:57
Paikkakunta: Savonlinna, Itäisten arojen linnake

Viesti Kirjoittaja Andromedus »

Kannattaa laittaa ainankin se double wounds sekä että tappaako heti jollain aseella ja monta kertaa tällä saa lyödä. Esim Abaddonin miekka.
On se kumma että sain potkut työstäni vaikken mitään tehnyt.
AnlaShok
Viestit: 755
Liittynyt: Ma 03.02.2003 14:13
Paikkakunta: Espoo

Viesti Kirjoittaja AnlaShok »

Andromedus kirjoitti:Kannattaa laittaa ainankin se double wounds sekä että tappaako heti jollain aseella ja monta kertaa tällä saa lyödä. Esim Abaddonin miekka.
Abaddonin miekkaa on pelissä vissiin tasan 1 kappale, joten ei ole kiire vielä lisäämään. Se varmaan tulee force weaponeiden kanssa samaan aikaan. Double woundit on myöskin niiin harvinainen, ettei senkään pistämisessä vielä järkeä olisi, mutta se sentään minuakin auttaisi....katsotaan. Kiitos kuitenkin ehdotuksista.
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “40k: Yleiset keskustelut”