Morheim: Witch hunters warband

Wolfcastle
Viestit: 52
Liittynyt: Ti 20.01.2004 17:24
Paikkakunta: Joensuu

Morheim: Witch hunters warband

Viesti Kirjoittaja Wolfcastle »

Eli tämmönen lista. Mitä kommentteja? Mitä pitäis poistaa ja/tai lisätä.

heroes

witch hunter captain 2x mace, heavy armour

witch hunter dagger, crossbow

warrior priest 2x hammer, light armour

henchmen

3 x zealots dagger, mace

3x flagellants flail

2x warhounds


yht 466gc
Avatar
Teräratas
Valvoja
Viestit: 3713
Liittynyt: La 03.08.2002 13:48
Paikkakunta: Varkaus

Viesti Kirjoittaja Teräratas »

Itse ottaisin kyllä kapteenin, kolme hunteria ja priestin, joista kaikki hunterit ja kapu olisi varustettu varsijousilla ja jollain mieleisellä lyömäaseella. Noista kun voi tulla aika kiitettävän hyviä ampujia.

Zealotit on ihan käteviä, kun ovat kuitenkin halpoja, ja niistä saattaa sitten joskus kehittyä heroja.

Flagellantit unohtaisin, pirun kalliita, eivätkä lopulta kovin paljoa koiraa parempia.

Koiria sitten ottaisinkin monta, luultavasti maksimimäärän.

Ja ideanahan sitten olisi, että hunterit ampuvat jousilla, ja koirat hyökkäävät meleeseen. Zealotit sitten turvaavat vähän huntereita, ja yrittävät tulla heroiksi. Alussa ottaisin jokaisen zealotin omaan ryhmäänsä.
Avatar
The Captain
Valvoja
Viestit: 12979
Liittynyt: Ke 07.08.2002 15:07
Paikkakunta: Kouvola

Viesti Kirjoittaja The Captain »

Juu, ilman maksimiheroja en lähtisi liikkeelle millään warbandilla paitsi possuilla (niiden herot kun ovat niin järkyttävän kalliita). Crossbow on pelin kustannustehokakin ampuma-ase, ja ampuvat herot pysyvät keskimäärin pitempään elossa (-->enempi rahaa warbandille) kuin lähistelijät. Eli henchmanit tykinruoaksi, herot ampumaan.
-Miksi Jeesuksen ja Marian päät loistavat valoa?
-Niillä on suvussa halogeenejä.
Avatar
Druzhina Captain
Valvoja
Viestit: 1835
Liittynyt: Ke 13.11.2002 13:14
Paikkakunta: Helsinki

Viesti Kirjoittaja Druzhina Captain »

Raskas haarniska turnauksen alussa on silkka rahan tuhalusta.
Karsh
Viestit: 3
Liittynyt: Ke 28.01.2004 13:06
Paikkakunta: Nurmo

Viesti Kirjoittaja Karsh »

Joo yhdyn kans siihen et täys määrä heroja ja crossbowt kaikille witchhuntereille ja captainille. ukkojen kehittyessä kannattaa skilleistä valita ainakin quick shot ja trick shooter, tekee crossbow miehistä aika tappavia, vielä jos saa asetella ne heti hyviin asemiin (korkealle ja suojiin)
jos hero ei joudu Hth:diin niin sen selviämis mahdollisuudet nousee. Huomatkaa et witchhunterit ei saa strenght skillejä, se rajoittaa lähitaistelu ominaisuuksia...

Priestissä on potentiaalia lähitaisteluun kun se kehittyy, healing hand yx parhaista taioista koko pelissä.

Koirat on aika hyviä hintaan nähden, ws 4, str 4, niitä kannattaa olla niin paljon kun saa.

Omasta mielestä flagellantit on hyvä ostos. Pari äijää aluksi ja flailit käteen. sit on rankkaa jos flagellant nousee heroksi. Witch hunterit kaipaa lähitaistelumiehiä ja kova Flagellant-hero ajaa sen asian. pitää vaan olla vähä säkää et heittää sen "lads got talent" heiton.
Vanhas TC:ssä taitaa olla 3 numero huomautettiin että Madcap mushrooms on hyvä ostos Flagellant-herolle. ei oo väliä vaikka ukosta tulee tyhmä kun se aina onnistuu Ld-testissä. sienillä saa frenzyn --> tupla attackit....

zealotit on turhin juttu mitä voi hankkia porukkaan, ennemmin vaikka koiria.

halfling tai halfling cookbook ehdoton myöhemmin. Saa edes yhden ylimääräisen taistelijan porukkaan varsinkin kun max määrä on warbanissa 12

Panssareista kypäristä on jotain hyötyä semmoset päähän jos rahaa löytyy

crossbow pistol on muuten tosi kiva. ilmanen hyökkäys ennen Hth:iä
kalliimpi kun tav. pistooli mut saa ampua joka vuoro ja pitemmälle.
"We use ideas merely to justify our evil, and speech merely to conceal our ideas"
- Voltaire
Avatar
Druzhina Captain
Valvoja
Viestit: 1835
Liittynyt: Ke 13.11.2002 13:14
Paikkakunta: Helsinki

Viesti Kirjoittaja Druzhina Captain »

Karsh kirjoitti:Huomatkaa et witchhunterit ei saa strenght skillejä, se rajoittaa lähitaistelu ominaisuuksia...
Mutta Captain ja Warrior Priest saavat. Witch Huntereista toisaankin kannattaa tehdä ampujia, silloin Weapons Expert skillista voi olla apua, saa ukolle mikä tahansa ampuma-aseen. Eagle Eye on myös hyvä skilli, se lisää kantamaa. Toisaalta Captaini ainoana WH:sta aloittaa hyvällä BS statilla ja saa käyttää ampuma-aseita, joten siitäkin voi kehittää hyvää ampujaa.

Flagellantit ovat ehdottomasti kovempia ukkoja Witchhunters porukassa. Jos flagellantista tulee hero niin combat ja strength ovat ne skillit, joita sille kannattaa antaa, speed skillit ovat myös lähitaistelijalle hyödyllisiä, academic ei sovi niinkään hyvin kuin ne kolme muuta ja shooting skillit ovat tarpeettomia.
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “Mordheim”