Miten pysäyttää orkit
Miten pysäyttää orkit
Niin... kun orkkeja tulee tuhat ja sata miten ne ehtii pysäyttää ja +kova orkki warbossi ja sen kovat kätyrit eli nobit. Ehkä pöljä kysymys mutta.....
Tähtää tarkasti!
Otat sen hassun pyöreän läpyskän (jota kutsutaan myös Blast-markeriksi). Sitten laitat sen noin n+1 kertaa kierroksessa sinne örkkimassan päälle (missile launchereita, plasma cannoneita jne). Ainakin tuolla systeemillä minun örkkini harvenevat vauhdilla. Myös n+1 Flameria tekee pahaa - örkithän eivät mitään saveja heittele.
Tietysti helpompi olisi ollut asiaa valaista jos olisit kertonut MILLÄ armeijalla yrität örkit kaataa.
Tietysti helpompi olisi ollut asiaa valaista jos olisit kertonut MILLÄ armeijalla yrität örkit kaataa.
-
StarVampire
- Viestit: 9
- Liittynyt: Ti 20.01.2004 16:38
- Paikkakunta: Joensuu
Footslogga örkkien kaataminen millään, mikä ampuu lujaa, ei varmaan tuota ongelmia. Ongelmat tuntuisivat alkavan vasta sitten, kun örkit hypäävät trukkeihinsa, ja tulevat sen 24" kierroksessa.
Örkkien päästyä lähitaisteluun, alkaa yleensä tulla varsin vakavia ongelmia.
Örkeille pitäisi antaa "Fleet of Waagh" sääntö, jos minulta kysytään.
Örkkien päästyä lähitaisteluun, alkaa yleensä tulla varsin vakavia ongelmia.
Örkeille pitäisi antaa "Fleet of Waagh" sääntö, jos minulta kysytään.
Jaahas... sitten onkin kinkkinen homma... squadeille suosittelisin flamer/Hbolter tai Missile Launcher yhdistelmää. En niinkään suosittelisi ottamaan devastator squadia, sillä sitten kun pojat ottaa hivenen black ragea, ne vaan juoksee (yleensä turva paikastaan) kohti vihua ja menettää sen niin kalliin paikalla olonsa.
Vaikka BA onkin lähikseen painottuva poppoo, niin silti en hirveämmin suosisi ottamaan closis ryhmiä. Kerran semmoinen 5-10 marineria hyppää closikseen choppa poppoon (se 8-20(?)) niin savet tippuu armotta siihen 4+. Tosin jos on paljon shootta boyzeja, niin sitten kannattaa yrittää kohdistaa nuo closis pojat niihin.
Jos dredejä on käytössä, niin suosisin ottamaan T-L Heavy Boltterin ja toisen käden tilalle se Missile Launcher, tuolla uskoisi myöskin tippuvan örkkiä kuin heinää. Jos Furiosoa käytät, niin kannattaa yrittää se vuorostaan laittaa menemään örkkien dredejä kohti (tai muita ajoneuvoja päin), mutta jos vastustajalla ei niitä löydy, niin suosin jättämään poikkeen nuo Furiosot.
Jos landspeedereitä käytät, niin niille vaan Hboltterit jälleen (tornadossa kannattaa pitää se Hflamerikin vaan kiinni)
Eipä nyt juolahda muuta sanottavaa... moi
Vaikka BA onkin lähikseen painottuva poppoo, niin silti en hirveämmin suosisi ottamaan closis ryhmiä. Kerran semmoinen 5-10 marineria hyppää closikseen choppa poppoon (se 8-20(?)) niin savet tippuu armotta siihen 4+. Tosin jos on paljon shootta boyzeja, niin sitten kannattaa yrittää kohdistaa nuo closis pojat niihin.
Jos dredejä on käytössä, niin suosisin ottamaan T-L Heavy Boltterin ja toisen käden tilalle se Missile Launcher, tuolla uskoisi myöskin tippuvan örkkiä kuin heinää. Jos Furiosoa käytät, niin kannattaa yrittää se vuorostaan laittaa menemään örkkien dredejä kohti (tai muita ajoneuvoja päin), mutta jos vastustajalla ei niitä löydy, niin suosin jättämään poikkeen nuo Furiosot.
Jos landspeedereitä käytät, niin niille vaan Hboltterit jälleen (tornadossa kannattaa pitää se Hflamerikin vaan kiinni)
Eipä nyt juolahda muuta sanottavaa... moi
Siinä vaiheessa kun the Captain lopettaa asian puhumisen, tiedän lähteväni varhaiseläkkeelle.
Niin joo... unohdinkin jo tyystin tuon baalin, tuokin voisi toimia lyhyemmällä matkalla. Tosin olen tullut siihen tulokseen noista assault cannoneista että ovat aivan turhia (lyhyt kantama ja joku hämärä jam rule) Parempi tuo olisi ollut T-L Heavy Bolttereilla (parempi kantama ja vain yhden huonompi strena) Mutta uskoisi örkkien kaltaista armeijaa vastaan toimivan ihan hyvin. Toinen vaihto ehto sponsoneihin voisi olla Heavy Flamer, kerran tuolla jo muutenkin pitäisi päästä lähituntumaan. Ja kyllä tuossa voisi toimia myös tuo pintle-mounted stormbolterkin, kerran "pääase" yltää saman verran kuin stormboltta.
Siinä vaiheessa kun the Captain lopettaa asian puhumisen, tiedän lähteväni varhaiseläkkeelle.
No kyllä sillä pariin kertaan ehtii ampumaan. No tosta Jam rulesta ei ole pahemmin haittaa tohon baaliin kuiteskaan.Aasimar kirjoitti: Tosin olen tullut siihen tulokseen noista assault cannoneista että ovat aivan turhia (lyhyt kantama ja joku hämärä jam rule)
ei ole tyhmiä kysymyksiä
on vain tyhmiä ihmisiä
on vain tyhmiä ihmisiä
-
Ursarkar E. Creed
- Viestit: 20
- Liittynyt: Ti 13.01.2004 15:13
- Paikkakunta: Korpilahti
Melko kova sana vois olla land raider crusader, En vain tiiä saako Blood angelit niitä käyttöönsä (tietääkö joku) anyway siinä kumminkin on aika lailla tulivoimaa ottaen huomioon hurricane boltterit ja twin-linked assaultcannonit. Sillä kun on special-rulena että se saa ampua hurricane boltit vaikka se olisi liikkunut koko sallitun matkan. lisäksi sen kapasiteetti kantaa miehiä on myös hyvä asia (7 terminaattoria sisään ja lähelle niin jo alkaa örkin läski tummuu.)
Blessed by the Emperor:
Ursarkar E. Creed
Ursarkar E. Creed
Kolme tuommoista, ja ensimmäisenä kun ampuu tankbustat ja mahdolliset zzapgun trukit palasiksi, niin siinähän sitten örkit yrittävät rikkoa niitä...Ursarkar E. Creed kirjoitti:Melko kova sana vois olla land raider crusader.
Termiksiä paremmin melkein mättämisestä suoriutuu ihan perus assault mariini squadit, powerweaponeista ei paljoa hyötyä ole, ja fistitermikset saavat choppasta ennen kuin ehtivät lyödä.
Toi Crusader ois kyllä tosi hyvä vaihtoehto. Hyvällä tuurilla sillä saa tapettua 16 ukkelia + upgradet... eli jos ottaa storm bolterin niin 18 örkkiä voi lähtä pois.
Todennäköisesti näistä kuitenkin osuu vain (jos ampuu normaaleita uketsuja T4 Save5/6+) : 11 (hurricane bolters)+ 3 (assault cannon) + 1 (storm bolter) + 1 (multi-melta)
... ja woundaa : 6 + 2 + 1 + 1 ... eli 10
10 ukkelia kuolee eikä ne saa saveja... tähän ei moni tankki pysty.
Todennäköisesti näistä kuitenkin osuu vain (jos ampuu normaaleita uketsuja T4 Save5/6+) : 11 (hurricane bolters)+ 3 (assault cannon) + 1 (storm bolter) + 1 (multi-melta)
... ja woundaa : 6 + 2 + 1 + 1 ... eli 10
10 ukkelia kuolee eikä ne saa saveja... tähän ei moni tankki pysty.
Örr
Sanguinary priest, chaplain, rhino porukoita ja tonneittain assault marineita, siinä vastaus pulmaan. Örkit on aika vitsi chargaaville enkeleille ja yleensä kaikki kill zonella kuolee, eli n. 10+ Tuli tuen hoitaa pari-kolme tankkia ja kaikella muulla lähitaistelu miehiä. Näillä vain yheltä flankilta päin ja kun kuitenkin pääset chargaamaan, on parin kiesin päästä sinulla mies ylivoima...
No jaa. Ensinäkin ne scatteroituu. Toiseksi ei-indirect joutuu tähtäämään grotteja eli ilman hyvää scatteria vain muutama grotti kuolee. Kolmanneksi kunnon örkki armeijaa suojaa 5+ cover save kauttaaltaan...sopuli kirjoitti:ordanset on örkejä vastaan rautaa.extremeultrakillah kirjoitti:... tähän ei moni tankki pysty.
hyvään kohtaan kun osuu voimoni örkki heittä henkensä, sillä jos siihen kuolevat necronitkin
Kohtasin russin + bassyn äskettäin. Tappiot per vuoro. 4-5. Osa grotteja.
Tuo siis siitä huolimatta että marsin olkapää olkapäässä tyylillä
https://middleagedstrategybattlegamers.home.blog/ <- Turun suunnan LOTR pelaajien blogi
Flamereita assault squadeille, whirlwindejä, muutamia lascannoneita russin varalle ja jos vastustajalla on basiliski niin deployaa vastapäätä=guess ei toimi=pakko olla näkyvillä=lascannonit hoitaa sen.Drikon kirjoitti:voisinpa kysyä samaa blacktenplareille.
"edit" siis taktiikoita örkei vastaan
Tuossa nyt muutama perustemppu. Mutta ennenkaikkea flamereita. Örkit vihaa niitä.
Jaa. Ja myös muista ettet VAHINGOSSAKAAN tee koko armeijan kattavaa chargea(eli kaikki yksikkösi) jos et ole saanut grot screeniä pois. Tapat grotit, joudut chargetuksi, olet kuollut. Piste. Tuo on isoin mahdollinen virhe jonka voi tehdä ainakin jalkaväki örkki armeijaa vastaan.
https://middleagedstrategybattlegamers.home.blog/ <- Turun suunnan LOTR pelaajien blogi