Warhammer armies: Far North
-
ChildGamez
- Viestit: 340
- Liittynyt: Su 14.12.2003 20:21
Lore of Räme!
Let's go Perkele! :
7+ LoS oma yksikkö 24" päässä loitsijasta saa likkua 6 tuumaa eteenpäin. Jos unit törmää vihu unitiin niin se lasketaa charceksi. Unitin on pysähtyttävä 1" päähän omasta jos oma tiellä.
In FarNorth we call this Reilu meininki :
8+ (ei tarvitse LoS) Taiotaan omaan unittiin 24" päässä taikojasta ja unitin täytyy olla closiksessa.
Unittien Ws ja I katsotaan olevan samat. (Heitetään noppaa kumpi lyö ensin, jollei toisella gw.)
HUOM! ei koske lähiksessä olevia heroja/lordeja/shamaaneja ym.
The song of great swamp:
11+ LoS. Taikoja asettaa pienen (3") templaten johonkin 18" päähän (huom LoS) kaikki (oma/vihu) modelit sen alla (vaikka vain osittain)ottavat I-testin(Look out Sir! mahdollinen). Kaikki I-testinsä koslanneet modelit kuolevat (no armour save allowed! Ward voi pelastaa). Tämän lisäksi kaikki unitit jotka ovat (edes osittain) templaten alla, liikkuvat puolet tavallisesta seuraavalla omalla liikkumis vuorollaan.
Call of the Wilderness
9+ LoS, Remains in play 24" päässä oleva oma unit liikkuu difficult terrainin läpi ilman penaltyjä.
Bolt of Ahti:
Ahti on of the greatest FarNorth gods, second only to UkkoYlijumala. Ahti has given magical powers to all of the FarNorth seers through their brayers. Seers of FarNorth use this magic in the battle to create quick and usefull magical bolt.
5+ Magical missile. Range: 24" LoS.
Tekee D6 str4 hittiä.
The power of UkkoYlijumala
10+ Remans in play.
Taikoja asettaa ison (5") templaten mihin tahansa 6" päähän itsestään. Tämä template kuvastaa UkkoYlijumalan suurta ukkos pilveä.
Taikoja liikuttaa tätä templatea D6" haluamaansa suuntaan. Siihen mihin templade pysähtyy tulee ukkosmyrsky ja kaikki yksiköt templaten alla (edes hieman) ottavat D6 Str5 no armour save allowed hittiä (salamaa ei oikein armori pysäytä) Look out Sir! sääntö on voimassa. Tämän jälkeen jokaisella taikojan vuorolla pilvi liikkuu scatter dicen mukaan (re-roll "hit") 2d6" ja taas kun pilvi pysähtyy ottavat kaikki unitit sen alla D6 str5 no armour save allowed hittiä (samalla lailla kuin ensimmäisellä vuorollakin). Kun pilvi on pelissä ei templatea saa poistaa ja se toimii difficult terrainina liikkumisen suhteen (sade/räntä? ym).
Siinäpähän nyt taas ovat ja tein muutamaan nimetkin (huonot juu). Kommentteja jälleen (myös nimistä) ja nimi ehdotuksia.
EDIT: Nyt on otettu kommentit mukaan ja listaa uudistettu (toivottavasti tarpeeksi) Swamp viel tarvii varmasti uudistusta!
Täs ois viel taika Lista:
D6 ---- Spell ------ Casting Value
.1 ---- Bolt of Ahti --------- 5+
.2 --- Let's go Perkele! --- 7+
.3 --- Reilumeininki! -------8+
.4 --- Call of Wildness ---- 9+
.5 --- UkkoYlijumala ----- 10+
.6 --- Great swamp ------- 11+
Let's go Perkele! :
7+ LoS oma yksikkö 24" päässä loitsijasta saa likkua 6 tuumaa eteenpäin. Jos unit törmää vihu unitiin niin se lasketaa charceksi. Unitin on pysähtyttävä 1" päähän omasta jos oma tiellä.
In FarNorth we call this Reilu meininki :
8+ (ei tarvitse LoS) Taiotaan omaan unittiin 24" päässä taikojasta ja unitin täytyy olla closiksessa.
Unittien Ws ja I katsotaan olevan samat. (Heitetään noppaa kumpi lyö ensin, jollei toisella gw.)
HUOM! ei koske lähiksessä olevia heroja/lordeja/shamaaneja ym.
The song of great swamp:
11+ LoS. Taikoja asettaa pienen (3") templaten johonkin 18" päähän (huom LoS) kaikki (oma/vihu) modelit sen alla (vaikka vain osittain)ottavat I-testin(Look out Sir! mahdollinen). Kaikki I-testinsä koslanneet modelit kuolevat (no armour save allowed! Ward voi pelastaa). Tämän lisäksi kaikki unitit jotka ovat (edes osittain) templaten alla, liikkuvat puolet tavallisesta seuraavalla omalla liikkumis vuorollaan.
Call of the Wilderness
9+ LoS, Remains in play 24" päässä oleva oma unit liikkuu difficult terrainin läpi ilman penaltyjä.
Bolt of Ahti:
Ahti on of the greatest FarNorth gods, second only to UkkoYlijumala. Ahti has given magical powers to all of the FarNorth seers through their brayers. Seers of FarNorth use this magic in the battle to create quick and usefull magical bolt.
5+ Magical missile. Range: 24" LoS.
Tekee D6 str4 hittiä.
The power of UkkoYlijumala
10+ Remans in play.
Taikoja asettaa ison (5") templaten mihin tahansa 6" päähän itsestään. Tämä template kuvastaa UkkoYlijumalan suurta ukkos pilveä.
Taikoja liikuttaa tätä templatea D6" haluamaansa suuntaan. Siihen mihin templade pysähtyy tulee ukkosmyrsky ja kaikki yksiköt templaten alla (edes hieman) ottavat D6 Str5 no armour save allowed hittiä (salamaa ei oikein armori pysäytä) Look out Sir! sääntö on voimassa. Tämän jälkeen jokaisella taikojan vuorolla pilvi liikkuu scatter dicen mukaan (re-roll "hit") 2d6" ja taas kun pilvi pysähtyy ottavat kaikki unitit sen alla D6 str5 no armour save allowed hittiä (samalla lailla kuin ensimmäisellä vuorollakin). Kun pilvi on pelissä ei templatea saa poistaa ja se toimii difficult terrainina liikkumisen suhteen (sade/räntä? ym).
Siinäpähän nyt taas ovat ja tein muutamaan nimetkin (huonot juu). Kommentteja jälleen (myös nimistä) ja nimi ehdotuksia.
EDIT: Nyt on otettu kommentit mukaan ja listaa uudistettu (toivottavasti tarpeeksi) Swamp viel tarvii varmasti uudistusta!
Täs ois viel taika Lista:
D6 ---- Spell ------ Casting Value
.1 ---- Bolt of Ahti --------- 5+
.2 --- Let's go Perkele! --- 7+
.3 --- Reilumeininki! -------8+
.4 --- Call of Wildness ---- 9+
.5 --- UkkoYlijumala ----- 10+
.6 --- Great swamp ------- 11+
Viimeksi muokannut ChildGamez, Ti 27.01.2004 19:27. Yhteensä muokattu 10 kertaa.
A person can't defeat loneliness.
Waiting for the rising of Chaos Dwarfs
Waiting for the rising of Chaos Dwarfs
- Teonanacatl
- Viestit: 2035
- Liittynyt: Su 26.01.2003 19:10
- Paikkakunta: Joensuu, "fluffipelaajien luvattu karkkimaa"
Olen täysin samaa mieltä tuosta Defen Your Own Croft and Bog -säännöstä. Ehdottolin sen poistamista monen muun säännön ohella jo aikaisemmin, mutta asia ei silloin oikein ottanut tuulta alleen:
Myöhemmin tarkensin myös ajatuksiani tuosta samoajat/hiihtäjät/mitä lie -yksiköstä:Garoth kauan aikaa sitten kirjoitti: Jatketaan nyt kun on vauhtiin päästy. Seuraavaksi keskityn noihin ziljooniin erikoissääntöihin.
Alkaen ensimmäisestä:
Hardened in Cold Korpi
Miksi hitossa tämä on olemassa? Kyllähän pohjolan väki on aina tykännyt olla omissa oloissaan, niin kai nyt jokainen armeija joskus hyökkääkin? Ainakin minusta olisi joskus hauska pelata pientä pohjolan osastoa, joka on lähtenyt vieraille maille seikkailemaan. Pohjolan väen haluttomuus lähteä mailtaan voidaan kyllä kertoa fluffissakin. Ei kaikkea armeijan piirteitä tarvitse esittää erikoissäännöin.
Vai onko tämä kenties olemassa sen takia, että ilmasto olisi aina sopiva hiihtelyyn ja poroajeluille? Ja että Defend Your Own Croft and Bog! -säännölle olisi aina perustelu? Ei sitä välttämättä tarvita tämänkään takia.
Perustelen väitteeni alkaen viimeisestä. Tarvitaanko Defend Your Own Croft and Bog! -sääntöä todella? Eikä pohjolan väellä ole jo parikin sääntöä, joka pitää ne taistelussa viimeiseen asti, meinaan Northern Guts ja Birch Bark Horn. Tarvitaanko tätä ominaisuutta todella kuvaamaan KOLMASKIN erikoissääntö?? Eikö tämän idean voisi hyvin sisällyttää fluffiin tai vaikka Norther Guts -säännön kuvaukseen. Saataisiin yksi sääntö tiputettua pois, ja vielä kaksikin jäisi jäljelle, ja lista olisi taas selkeämpi.
Hardened in Cold Korpi -sääntöä ei myös välttämättä tarvita varmistamaan, että hiihtelyyn ja poroajeluille löytyy sopivaa maastoa. Jos on kesä, rekeen on perinteisesti pultattu pyörät alle. Jos on talvi, jalakset pelittävät paremmin. Näin päästäisiin eroo myös reen erikoissäännöistä, se toimisi kesät-talvet samoilla säännöillä. Siinä kuitenkin on tarpeeksi erikoista jo porojen muodossa, ettei se jää standari-chariotiksi.
Sukset kuullostavat hieman ongelmalliselta. Niillä on siis tarkoitus päästä talvella nopeasti liikkumaan. Jotta ilmastoasia voidaan unohtaa, tarvitaan jotain jolla päästään nopsasti juoksemaan kesällä... Tadaa, onhan meillä tuohivirsut! Kyllä nyt noin legendaarisilla värkeillä voi nopsaan liikuskella.
Eli luodaan esim. Hiking Equipment, joka voi fluffillisesti olla sukset tai tuohivirsut, riippuen pelaako kesäteemaa vai talviteemaa. Säännöt voisivat olla esim +1 tai +2 movementtiin, ja metsiä ei lasketa difficult terrainiksi. Samalla taas erikoissäännöt yksinkertaistuvat (pirun hankalat suksien jumittumis säännöt katoavat) ja vähentyvät. Aletaan pikkuhiljaa lähestyä siedettävää määrää eikoissääntöjä.
Eli pienellä ajattelulla päästäisiin eroon monesta erikoissäännöstä:
Hardened in Cold Korpi
Defend Your Own Croft and Bog!
Birch Bark Shoes
Skis and Sitck
Sleigh
Toivottavasti olen perustellut tarpeeksi hyvin, miksi näistä kannattaa luopua. Korvaukseksi tarvitaan vain yksi uusi sääntö, siis Hiking Euipment.
Tämä tarkoittaisi myös samalla vielä kahta asiaa, yksi: Skiier-unitti pitäisi vaihtaa all-season nimeen, miten olisi Samoojat? Eli Northern Rangers tai jotain sinne päin, jotka olisivat sitten yksioikeuttettuja samoamisvälineisiin, eli tuohivirsuihin/suksiin. Ja tästä seuraakin asia kaksi: Tuohivirsut voidaan poistaa kummittelemasta sieltä täältä listaa. Nyt ne ovat lisäämässä erikoisuuksia jo valmiiksi erikoisille yksiköille. Ei hyvä idea.
Lisäksi vielä antaisin Samoajille/hiihtäjille/mitä lie -scoutti kyvyn, koska näille nopeille erikoisjätkille se kuuluisi, mielummin kuin Lapin metsästäjille. Heille Core-vanitana riittäisi kyllä pelkkä skirmis, jotta aidosti omaperäinen Samoajat/hiihtäjät/mitä lie saisi hyvän huomion listan "teemayksikkönä".
Garoth jonkin aikaa myöhemmin kirjoitti:Joskus aikoinani ehdotin, että sukset ja tuohivirsut pitäisi yhdistään samaksi esineeksi nimeltä Hiking Equipment, jotta monista turhista erikoissäännöistä päästäisiin eroon. Nyt Skiier-yksikkökin voisi olla jotain paljon persoonallisempaa:
Nothing keeps the lands of Far North safer than the sharp eyes and the fast feet of the Border Rangers. These restless warriors patrol the sparsely populated border areas of Far North by skiing in the wintertime and by running in the summer time, as they put on the traditional birch bark shoes that enable them to run great distances in wilderness. No foe has ever entered the woodlands of North undetected, and this a matter of honour for Border Rangers. They drive off any war bands of unknown nations by surprise raids, and they quickly alert the population of Far North in a case of larger assault.
0-1 Border Rangers (Points/model: 15)
M:6 WS:3 BS:4 S:3 T:3 W:1 I:3 A:1 Ld:8
Unit size: 5-15
Weapons & equipment: Hand weapon, bow, Hiking Equipment.
Options:
¤ May have light armour for +1 pts/model.
¤ Upgrade one Border Ranger to Tracker for +6pts
Special rules:
Notrhern Guts, Hiking Equipment, Skirmish, Scouts
Hiking Equipment
Border Rangers use specially designed hiking equipment to travel great distances in wilderness with considerable speed. During wintertime they use skis and sticks, but during summertime they use legendary birch bark shoes, that make runners step much lighter, especially in forests and mountains. Models with Hiking Equipment add +2 to its movement value (already included in the profile), and they can move at full speed in forests or on hills and mountains.
------------
Siinäpä tuo. Nyt hiihtäjistä tuli joka vuodenaikaan sopivia, ja erikoissäännöt vähenivät.
Phil Kelly says "No!"
-
Andromedus
- Viestit: 1968
- Liittynyt: Su 06.10.2002 19:57
- Paikkakunta: Savonlinna, Itäisten arojen linnake
Rune, siirtäisitkö noihin taikaesine selostuksiin nuo FallenOnen tekemät(minun englannintamat) selostukset jotka löytyy täältä.
Tässä muuten tuosta joukahaisen jousesta tää mun englannintama selostus:
It shoots many deadly bolts made of steel, dozen firebolts enemy has to deal
Moose will fall from one verst distance, from twice that will man go out of existence
It can shoot a hole in to a coin just like this, even blind man can´t even miss
Mit mielt?
Tässä muuten vielä ne onnen hevosenkengät(uusilla säännöillä):
Lucky Golden Horseshoes (Heroes and Lords with horses only) 15pts
Great Smith Ilmarinen made these for warchiefs, shiny golden wanted by thiefs
In the sunlight they did glitter, enemies who saw it were so bitter,
Lord´s horses can wear these shoes made of gold, they are royal and very bold
From the four winds these draw the speed, and doom brings to enemies now deadly steed
Gives the wearer ( and unit joined by the wearer) +1 movement and steed gets +1 attack when charging.
Tässä muuten tuosta joukahaisen jousesta tää mun englannintama selostus:
Joukahaises crossbow it is, it shoots lightning weapon thisSe on jousi Joukahaisen, salamoita ampuvani
vasamoita heittelevi, tuliloita tusinan.
Hirven kaataa virstan päästä, miehen kahden mokoman
Ampuu reiän kolikkohon, vaikka kä´est sokean
It shoots many deadly bolts made of steel, dozen firebolts enemy has to deal
Moose will fall from one verst distance, from twice that will man go out of existence
It can shoot a hole in to a coin just like this, even blind man can´t even miss
Mit mielt?
Tässä muuten vielä ne onnen hevosenkengät(uusilla säännöillä):
Lucky Golden Horseshoes (Heroes and Lords with horses only) 15pts
Great Smith Ilmarinen made these for warchiefs, shiny golden wanted by thiefs
In the sunlight they did glitter, enemies who saw it were so bitter,
Lord´s horses can wear these shoes made of gold, they are royal and very bold
From the four winds these draw the speed, and doom brings to enemies now deadly steed
Gives the wearer ( and unit joined by the wearer) +1 movement and steed gets +1 attack when charging.
Viimeksi muokannut Andromedus, Ma 26.01.2004 21:44. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
On se kumma että sain potkut työstäni vaikken mitään tehnyt.
+2 movementtia cavalrylle on aikaste possua. +1:kin tekee jo kummia, ja se voisi olla realistiempaa laittaa.
Vielä noista taikaeisneistä: Voisiko ne laittaa järjestykseen piste-arvojen mukaan, jotta niitä olisi helpomoi tutkia? Ja myös katogoroiden väliin voisi laittaa selkeämmän rajan, uuden kategorian voisi aloittaa vaikka:
*********** Armours ***********
Vielä noista taikaeisneistä: Voisiko ne laittaa järjestykseen piste-arvojen mukaan, jotta niitä olisi helpomoi tutkia? Ja myös katogoroiden väliin voisi laittaa selkeämmän rajan, uuden kategorian voisi aloittaa vaikka:
*********** Armours ***********
Phil Kelly says "No!"
-
Andromedus
- Viestit: 1968
- Liittynyt: Su 06.10.2002 19:57
- Paikkakunta: Savonlinna, Itäisten arojen linnake
Armoreista tuli mieleen:
Armour Of United Far North 60pts
´Tis is the armour made from Lappon gold, steel of Northarn with essence cold
From Savanst silver were made the edges, and every warchief gave their pledges
Armour as strong as spirit of north, armour as tough as juniper short
Forged by a smith whose name is not known, but with this armour his skills are shown
Gives 4+ armour save and 5+ ward save.
Ehdotin tätä joku aika sitten, pitäskö muokata?
Armour Of United Far North 60pts
´Tis is the armour made from Lappon gold, steel of Northarn with essence cold
From Savanst silver were made the edges, and every warchief gave their pledges
Armour as strong as spirit of north, armour as tough as juniper short
Forged by a smith whose name is not known, but with this armour his skills are shown
Gives 4+ armour save and 5+ ward save.
Ehdotin tätä joku aika sitten, pitäskö muokata?
On se kumma että sain potkut työstäni vaikken mitään tehnyt.
Kivaa, että Border Rangerit löysivät listalta paikan. Traker on muuten +1 BS, se olisi hyvä lisätä sinne.
Sitten sananen tuohivirsuista. Olin ajatellut, että ne katoaisivat listalta Hiking Equipmentin myötä, koska ne tavallaan sisältyvät niihin. Nyt listaan kuitenkin jätrttiin parille unitielle (Lappalaisten metsästäjät ja Härmäläiset)
ne vanhanmalliset tuohivirsut. Nyt ne aiheuttavat ainakin minun päässäni ristiriidan, mitä bonuksia tuohivirsuista saa. Lappalaisten ei kyllä pitäisi saada bonuksia metsässä liikkumiseen, heille sopisi paremmin joku vuoristobonus. Mutta tähän ei tarvita välttämättä mitään.
Yksi juttu noista vielä: Scout kyvyn voisi ottaa pois, se kun tavallaan tuli uutena noille Border Rangereille. Tuollaiselle Core-yksikölle riittäisi varsin hyvin Skirmish.
Härmäläisetkään eivät välttämättä tuohivirsujen entisiä bonuksia tarvitse, mutta jos ne halutaan välttämättä pitää, seuraavaa voisi kokeilla:
Folk of Forests
Axemen of Harmland normally work as tree choppers and they can therefore move at full speed in woodland areas, such as forests, but it cannot still march within such areas.
En tiedä, onko tuo välttämätöntä, mutta tuon jälkeen päästäisiin pysyvästi eroon "vanhoista" tuohivirsuista.
Sitten tuosta animosityn muotoilemisesta, joka listassa on nyt näin:
Behaviour of Harmland
People of Harmland have really bad reputation of being angry trouble seekers that drink a lot. They are usually cursing loudly and threatening others with violence. Sometimes they are too heat up to make difference between friend and foe, and for that they are greatly feared.
To represent this a D6 must be rolled for every unit of Axemen of Harmland at the start of the turn. On a roll of 2+, everything is fine. If one is rolled, unit has started its angry shouts and curses. Because of this, the unit cannot move on its following movement turn. The cursing and shouting affects D6 of the closest units, whether they are friend or foe. These units must take a Panic Test immediately and follow the normal rules. Other units of Axemen of Harmland, Axemasters of Harmland, or units beyond 12” of the shouting unit are immune of its effects.
Minusta tuo D6 raja pitäisi hommaa jonkin verran kurissa, että yksi Härmäläisheitto vaikuttaisi liikaa pyödän tapahtumiin. Lisäksi tuo fluffi sisältäisi myös selityksen siitä, että Härmäläiset ovat aina "pienessä maistissa", joten erillistä Boozes -optiota ei tarvittaisi. Nimittäin jos siitä päästäisiin eroon, voisi Härmäläisiltä ottaa 0-1 rajoituksen pois, koska kaikki ylimääräinen juustokourrutus on poistettu. 0-1 rajan poistamista voisi miettiä jo sen perustella, että sekä listan nykyisessä että minun verisiossa animositystä mainitaan, että toiset härmäläis-yksiköt ovat immuuneja paniikkitesteille. Mitäs riemua siitä on, jos Härmäläiset ovat 0-1 unitti?
EDIT: olihan siellä vielä Juopoillakin tuohivirsut. Mielestäni pois vaan. Tällä yksiköllä on jo kilometri erikoissääntöjä, mitään tuosivirsuja ei niiden päälle tarvita.
Sitten sananen tuohivirsuista. Olin ajatellut, että ne katoaisivat listalta Hiking Equipmentin myötä, koska ne tavallaan sisältyvät niihin. Nyt listaan kuitenkin jätrttiin parille unitielle (Lappalaisten metsästäjät ja Härmäläiset)
ne vanhanmalliset tuohivirsut. Nyt ne aiheuttavat ainakin minun päässäni ristiriidan, mitä bonuksia tuohivirsuista saa. Lappalaisten ei kyllä pitäisi saada bonuksia metsässä liikkumiseen, heille sopisi paremmin joku vuoristobonus. Mutta tähän ei tarvita välttämättä mitään.
Yksi juttu noista vielä: Scout kyvyn voisi ottaa pois, se kun tavallaan tuli uutena noille Border Rangereille. Tuollaiselle Core-yksikölle riittäisi varsin hyvin Skirmish.
Härmäläisetkään eivät välttämättä tuohivirsujen entisiä bonuksia tarvitse, mutta jos ne halutaan välttämättä pitää, seuraavaa voisi kokeilla:
Folk of Forests
Axemen of Harmland normally work as tree choppers and they can therefore move at full speed in woodland areas, such as forests, but it cannot still march within such areas.
En tiedä, onko tuo välttämätöntä, mutta tuon jälkeen päästäisiin pysyvästi eroon "vanhoista" tuohivirsuista.
Sitten tuosta animosityn muotoilemisesta, joka listassa on nyt näin:
Tuo on edelleen aika huonoa finglishiä, ja tuosta voisi luulla, että kaikki yksiköt, jotka ovat kauempana kuin 12" ottavat testin, vaikka sen pitäisi olla päinvastoin. Itse kirjoitin taannoin tällaisen version:Harmlandish animosity
Härmäläiset are the most fearsome and warmongering people of Finns, and they tend to show other Finns where the Kaappi stands. On every Far Northren turn, throw a d6 for every Härmäläis unit. on roll of 1, the Harmlanders start to call each other names, and make a rucus that will cause panic between actually anything not gotten used to harmlander's behavior. Every unit (both far northren and enemy) 12" away from Harmlander's must take a panic test, expect othe harmaldish units, including Axemasters of Harmland. Harmalnders may not do anything in that turn, which they fail their animosity roll.
Behaviour of Harmland
People of Harmland have really bad reputation of being angry trouble seekers that drink a lot. They are usually cursing loudly and threatening others with violence. Sometimes they are too heat up to make difference between friend and foe, and for that they are greatly feared.
To represent this a D6 must be rolled for every unit of Axemen of Harmland at the start of the turn. On a roll of 2+, everything is fine. If one is rolled, unit has started its angry shouts and curses. Because of this, the unit cannot move on its following movement turn. The cursing and shouting affects D6 of the closest units, whether they are friend or foe. These units must take a Panic Test immediately and follow the normal rules. Other units of Axemen of Harmland, Axemasters of Harmland, or units beyond 12” of the shouting unit are immune of its effects.
Minusta tuo D6 raja pitäisi hommaa jonkin verran kurissa, että yksi Härmäläisheitto vaikuttaisi liikaa pyödän tapahtumiin. Lisäksi tuo fluffi sisältäisi myös selityksen siitä, että Härmäläiset ovat aina "pienessä maistissa", joten erillistä Boozes -optiota ei tarvittaisi. Nimittäin jos siitä päästäisiin eroon, voisi Härmäläisiltä ottaa 0-1 rajoituksen pois, koska kaikki ylimääräinen juustokourrutus on poistettu. 0-1 rajan poistamista voisi miettiä jo sen perustella, että sekä listan nykyisessä että minun verisiossa animositystä mainitaan, että toiset härmäläis-yksiköt ovat immuuneja paniikkitesteille. Mitäs riemua siitä on, jos Härmäläiset ovat 0-1 unitti?
EDIT: olihan siellä vielä Juopoillakin tuohivirsut. Mielestäni pois vaan. Tällä yksiköllä on jo kilometri erikoissääntöjä, mitään tuosivirsuja ei niiden päälle tarvita.
Phil Kelly says "No!"
Hah! Jätkä on guru! toi on ihan briljantti.Andromedus kirjoitti: Joukahaises crossbow it is, it shoots lightning weapon this
It shoots many deadly bolts made of steel, dozen firebolts enemy has to deal
Moose will fall from one verst distance, from twice that will man go out of existence
It can shoot a hole in to a coin just like this, even blind man can´t even miss
tosta vikasta lauseesta vaan... se ei oikeen kuullosta hyvältä kahella even illä
siihen vois pistää vaikka: even blind man cannot miss
ja tohon väliin kannattaislaitta yks with.
It shoots many deadly bolts made of steel, with dozen firebolts the enemy has to deal
kun eiks pelkkä deal oo jakaa, mut deal with niinku [?]hoidella[/?]
sitä paitsi siitä tulis vähän runollisemmin lausuttava
ja vieläkin pitää nillittää
ihan kun mulla olis varaa sanoa nitten mun kyhäysten jälkeen
...joo olis tietysti voinu mennä nääkin taas tonne fluffi osastolle...
Viimeksi muokannut Fae, Ti 27.01.2004 11:50. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
Järjenkäyttö sallittu!
Jos ton vanhan owlin vois vaihtaa vaikka crow:ksi niin mulla olis ehdotus uudeksi owliksi
The Owl.......25pts
The bird very old and wisest of them all, if you are feeling lucky you can hear his silent call
He whispers the words of the ancient nortern folk, only wise wizards can understand his talk
If you are able to make him your friend, the wisdom in your mind will find never end
He tells you the way to win the war today, to slay the evil monsters and drive the foe away.
The owl allows a shaman to take an extra spell, i.e. level two shaman would have three spells.
Note that the The owl does not raise the shamans magic level.
ja toi runokin on tälläkertaa ihan omaa käsialaa
The Owl.......25pts
The bird very old and wisest of them all, if you are feeling lucky you can hear his silent call
He whispers the words of the ancient nortern folk, only wise wizards can understand his talk
If you are able to make him your friend, the wisdom in your mind will find never end
He tells you the way to win the war today, to slay the evil monsters and drive the foe away.
The owl allows a shaman to take an extra spell, i.e. level two shaman would have three spells.
Note that the The owl does not raise the shamans magic level.
ja toi runokin on tälläkertaa ihan omaa käsialaa
Järjenkäyttö sallittu!
Call of the Wilds?Samomaiden kutsu(nimi ehdotuksia)
Garothille noista Borderguardeista:
Voisivat toimia. Ovat vain aika kalliita.
Minkä yksikön ne korvaisivat?
Tämä näyttää jo paremmalta.Behaviour of Harmland
The Owl.......25pts
Minä kyllä pitäisin sen +1 dispel dicen. Pöllö antaa dispel dicen ja korppi power dicen. Mutta jos nyt välttämättä haluatte tällaisen muutoksen, niin hinnkaksi sitten 15. DE Tome of Furion omaa saman ominaisuuden ja maksaa 15 pistettä.
Four-leaf Clover...........................45-50
If you one of these find, your future will be kind.
Don't fear to feel the smite of cold steel.
Such is the power of Four-leaf Clover.
Every turn you may choose to ignore one succesful to-hit roll targetted on bearer.
Ei kun mä aattelin et sen +1 dispel dicen nimeä vaan vaihtais. (vaikka crow tai balckbird tai nightingale joku muu eliö) Ei sitä nyt poistaa tartte.Rokottaja kirjoitti: Minä kyllä pitäisin sen +1 dispel dicen. Pöllö antaa dispel dicen ja korppi power dicen. Mutta jos nyt välttämättä haluatte tällaisen muutoksen, niin hinnkaksi sitten 15. DE Tome of Furion omaa saman ominaisuuden ja maksaa 15 pistettä.
Toi tommonen vaikutus olis mun mielestä vaan fluffillisesti parempi (kai luit sen hienon runon
ja pistehintaa saa rukata sopivammaksi. se oli vaan jonkinnäköinen heitto verrattuna siihen magic level upgraden hintaan...
Järjenkäyttö sallittu!
Call of the Wilderness. Olen joskus kääntynyt osan loitsuista. Itseasiassa yhdistin Räme-listan ja Joiku-listan yhdeksi listaksi, johon laitoin parhaat loitsuideat ja tasapainotin niiden säännöt. Sitten otin rinnalle Lore of Beasts -listan, koska siinä oli paljon samaa kuin kuin alkuperäisessä: Karhun voimia ja Susia ja sen sellaista. Minusta on turha keksiä uutta listaa, jos vanhakin käy.Rokottaja kirjoitti:Call of the Wilds?Samomaiden kutsu(nimi ehdotuksia)
Hiihtäjät, siihen ne on suunniteltu, että voi käyttää hiihtäjä-unittia myös kesä-teemaisessa armeijassa. Säännöt ovat samat ympäri vuoden, joten talvi-teema ei ole välttämättömyys jos näitä haluaa. Pinnahintaa voi aina säätää.Rokottaja kirjoitti: Garothille noista Borderguardeista:
Voisivat toimia. Ovat vain aika kalliita.
Minkä yksikön ne korvaisivat?
Phil Kelly says "No!"
The power of UkkoYlijumala voi tehdä casting valuella 8+ tai 10+.
8+ Magic missile. Range: 18" LoS. Aiheuttaa 2d6 str4 hittiä
12+ Magic missile. Range: 24" LoS. 3d6 str4 hittiä
Tossa sanotaan että joko casting valua 8 tai 10. Mitä toi 12 tossa voimakkaammassa vaihtoehdossa tekee?
Pieni kauneusvirhe. Aika turha tällasesta on ryhtyä valittamaan, mutta tällaiset on hoidettava kuitenkin jossain vaiheessa.
Sitten kun olet ChildGamez, saanut tuon Loren valmiiksi, postaa se privana Runelle.
Fallen Onen pöllöstä:
Tuskin sillä on niin väliä. Onhan se additional spell ihan järkeenkäyvä juttu.
Garoth:
Borderguardeille sopisi crossbow paremmin, kuin jousi. Varsijousi on metsästäjän ase suomessa.
Sitten yleensä:
Tuli mieleen noi hakkapeliitat... Minä en niistä erityisemmin pidä, joten tein tällaisen ehdotuksen:
-Hakkapeliitat ovat ehkä vähän turhan tarkkaa kopioimnista suomen historiasta.
-Joku sanoi, että Maggoteilla ja talonpojilla on liian vähän eroa, joten mitäs jos annettaisiin tuo Hakkaa Päälle huuto niille peasanteille.
-Hissankirjassa sanottiin, että kaikki suomalaiset soturit käyttivät nuijasodassa Hakkaa Päälle! huutoa.
Karpaaseille T5. Jätettään se strengths form sauna pois, samoin Raudanlujat. Voihan niille antaa jonkun special rulen, vaikkapa sellaisen, että breiktestissä niiden LD ei mene seittämää alemmas.
Nyt menen jatkamaan Lappilorea.
EDIT: Kannattaisiko jonkun kysyä Lord Brutalikselta, jos hän voisi sitten piirtää meille kirjamme kannen?
Jep jep, vasrijousi on metsästäjän ase. Siksi se on esim. Lapponian Huntereilla. Mutta Rangereille en sitä haluasi siitä syystä, että niiden on tarkoitus olla liikkuvia, ja crossbow on move-or-fire ase, joka taas eliminoi tehokkaasti sen liikkumisen. Lisäksi en näe myöskään Rangereita varsinaisesti metsästäjinä, vaan rajaseutujen vartijoina.Rokottaja kirjoitti:
Garoth:
Borderguardeille sopisi crossbow paremmin, kuin jousi. Varsijousi on metsästäjän ase suomessa.
Phil Kelly says "No!"
-
ChildGamez
- Viestit: 340
- Liittynyt: Su 14.12.2003 20:21
Joo vika nyt korjattu sivulla 53 olevaan listaan. Samomaiden kutsukin on nyt sitten "Call of Wilderness". Postaan sit Runelle kun on hyvällä mallilla. Mutta viel kaipais "Song of great swamp" säätöö/korvauksen (Oisko hyvä lisätä toinen magic missile taika?)"Let's go Perkele!", "In FarNorth we call this reilumeininki!" ja "Call of Wilderness" ovat mielestäni hyviä nyt. Mut "Power of UkkoYlijumala" ja "Voice of legendary Crain / Lullaby of crains" vois viel säätää. Kommentteja? Ehdotuksia? Rokottaja?Rokottaja kirjoitti:The power of UkkoYlijumala voi tehdä casting valuella 8+ tai 10+.
8+ Magic missile. Range: 18" LoS. Aiheuttaa 2d6 str4 hittiä
12+ Magic missile. Range: 24" LoS. 3d6 str4 hittiä
Tossa sanotaan että joko casting valua 8 tai 10. Mitä toi 12 tossa voimakkaammassa vaihtoehdossa tekee?
Pieni kauneusvirhe. Aika turha tällasesta on ryhtyä valittamaan, mutta tällaiset on hoidettava kuitenkin jossain vaiheessa.
Sitten kun olet ChildGamez, saanut tuon Loren valmiiksi, postaa se privana Runelle.
A person can't defeat loneliness.
Waiting for the rising of Chaos Dwarfs
Waiting for the rising of Chaos Dwarfs
Behaviour of Harmland
People of Harmland have really bad reputation of being angry trouble seekers that drink a lot. They are usually cursing loudly and threatening others with violence. Sometimes they are too heat up to make difference between friend and foe, and for that they are greatly feared.
To represent this a D6 must be rolled for every unit of Axemen of Harmland at the start of the turn. On a roll of 2+, everything is fine. If one is rolled, unit has started its angry shouts and curses. Because of this, the unit cannot move on its following movement turn. The cursing and shouting affects D6 of the closest units, whether they are friend or foe. These units must take a Panic Test immediately and follow the normal rules. Other units of Axemen of Harmland, Axemasters of Harmland, or units beyond 12” of the shouting unit are immune of its effects.
Minusta tuo D6 raja pitäisi hommaa jonkin verran kurissa, että yksi Härmäläisheitto vaikuttaisi liikaa pyödän tapahtumiin. Lisäksi tuo fluffi sisältäisi myös selityksen siitä, että Härmäläiset ovat aina "pienessä maistissa", joten erillistä Boozes -optiota ei tarvittaisi. Nimittäin jos siitä päästäisiin eroon, voisi Härmäläisiltä ottaa 0-1 rajoituksen pois, koska kaikki ylimääräinen juustokourrutus on poistettu. 0-1 rajan poistamista voisi miettiä jo sen perustella, että sekä listan nykyisessä että minun verisiossa animositystä mainitaan, että toiset härmäläis-yksiköt ovat immuuneja paniikkitesteille. Mitäs riemua siitä on, jos Härmäläiset ovat 0-1 unitti?
EDIT: olihan siellä vielä Juopoillakin tuohivirsut. Mielestäni pois vaan. Tällä yksiköllä on jo kilometri erikoissääntöjä, mitään tuosivirsuja ei niiden päälle tarvita.[/quote]
Sopisiko tuohon jos toinen Härmäläis yksikkö on tarpeeksi lähellä niin se ei voi liikkua koska he ottavat "mittaa" toisistaan huutokilpailussa?
People of Harmland have really bad reputation of being angry trouble seekers that drink a lot. They are usually cursing loudly and threatening others with violence. Sometimes they are too heat up to make difference between friend and foe, and for that they are greatly feared.
To represent this a D6 must be rolled for every unit of Axemen of Harmland at the start of the turn. On a roll of 2+, everything is fine. If one is rolled, unit has started its angry shouts and curses. Because of this, the unit cannot move on its following movement turn. The cursing and shouting affects D6 of the closest units, whether they are friend or foe. These units must take a Panic Test immediately and follow the normal rules. Other units of Axemen of Harmland, Axemasters of Harmland, or units beyond 12” of the shouting unit are immune of its effects.
Minusta tuo D6 raja pitäisi hommaa jonkin verran kurissa, että yksi Härmäläisheitto vaikuttaisi liikaa pyödän tapahtumiin. Lisäksi tuo fluffi sisältäisi myös selityksen siitä, että Härmäläiset ovat aina "pienessä maistissa", joten erillistä Boozes -optiota ei tarvittaisi. Nimittäin jos siitä päästäisiin eroon, voisi Härmäläisiltä ottaa 0-1 rajoituksen pois, koska kaikki ylimääräinen juustokourrutus on poistettu. 0-1 rajan poistamista voisi miettiä jo sen perustella, että sekä listan nykyisessä että minun verisiossa animositystä mainitaan, että toiset härmäläis-yksiköt ovat immuuneja paniikkitesteille. Mitäs riemua siitä on, jos Härmäläiset ovat 0-1 unitti?
EDIT: olihan siellä vielä Juopoillakin tuohivirsut. Mielestäni pois vaan. Tällä yksiköllä on jo kilometri erikoissääntöjä, mitään tuosivirsuja ei niiden päälle tarvita.[/quote]
Sopisiko tuohon jos toinen Härmäläis yksikkö on tarpeeksi lähellä niin se ei voi liikkua koska he ottavat "mittaa" toisistaan huutokilpailussa?
Tämä on nyt hieman outo. Kaikki ukot tuon templaten alla ottavat I testin, mutta välittämättä siitä, kuinka paljon epäoonnistuneita I testejä tulee, yksikkö ottaa silti vain D6 woundia.The song of great swamp:
Jos nyt tehtäisiin vain niin, että jos feilaa testin niin kuolee. Look out si!r lasketaan mukaan.
Ei toimi swarmeihin taikka lentäjiin.
Sotakoneet menevät automaattisesti (ei niitä voi kukaan siirtää mihinkään, ne painavat rakkineet uppoavat tosta vain).
Liikkumispenalty mukaan.
Casting vaikka 11 tai 12.
Jos tämä ei mielestäsi ole hyvä, niin jätä se vain tylysti pois ja korvaa jollakin muulla.Voice of legendary Crain / Lullaby of crains:
Tässä loressa on kaksi liikkumista edistävää taikaa, yksi magic missile, yksi vähän erikoinen loitsu ja yksi massatappoloitsu. Ehdottaisin helposti taijottavaa magic missileä. Jokaisessa loressa on semmoinen. Ja jos heittää osakseen jonkun huonon taian, niin voi sen sitten vaihtaa tähän helposti taijottavaan magic missileen.
Jos tässä on jotain vikaa, niin se on helpommin ja vaikeammin taiottavan version kantomatkaero.Power of UkkoYlijumala
Vielä siitä kansikuvahommasta:
a) omaa kirjaa tuskin tulee, jospa ensin yritettäisiin änkeä nämä chroniclesiin yms.
b) Kyllä muidenkin kansien osalta on GW tainnut aina, kirjan tekijästä riippumatta käyttää tiettyä taiteilijaa. Myöskin mikäli uutena army bookkina tätä vielä joskus ajateltaisiin, GW:n porukat kyllä sen epäilemättä julkaisisivat.
a) omaa kirjaa tuskin tulee, jospa ensin yritettäisiin änkeä nämä chroniclesiin yms.
b) Kyllä muidenkin kansien osalta on GW tainnut aina, kirjan tekijästä riippumatta käyttää tiettyä taiteilijaa. Myöskin mikäli uutena army bookkina tätä vielä joskus ajateltaisiin, GW:n porukat kyllä sen epäilemättä julkaisisivat.
All that is gold does not glitter,
Not all those who wander are lost.
Not all those who wander are lost.