Örkkien yksiköistä mielipiteitä
- Henri Ketonen
- Viestit: 3346
- Liittynyt: Ke 16.10.2002 22:22
- Paikkakunta: Turku
Örkkien yksiköistä mielipiteitä
Pari ajatusta (muutamia syitä miksen pelaa KOS:illa):
-Kannonit
Mielestäni kannonit ovat erinomainen diili pistehintaansa nähden. 3 tykkiä suunnilleen sellaiseen pistehintaan mihin mariinit saavat ysikutosen. Todennäköisesti ainakin 1 osuu kun kovilla ammutaan (ja sen luulisi tekevän ison reiän johonkin tankkiin), tuurilla useampikin. Sitten niillä räjähtävillkin voi ampua, suhteellisen hyvillä osumismahdollisuuksilla (riippuu vastustajan yksikön koosta, pieneen yksikköön tuskin tulee montakaan osumaa) ja saman tehoisella räjähteellä kuin Lobbissa. Ainoastaan kantomatka vaikuttaa vähän masentavalta (36", ei riitä välttämättä paljon mihinkään ampuvia armeijoita vastaan varsinkin kun tykit laittaisi mielellään kaiken taakse).
-Killer Kanit
Tappokoneita. Hitaita mutta yhtä kaikki päteviä jalkaväkeä tukemaan, ja pistehinta ei ole paljoa mistään pois.
-Battlewagon
Battlewagonillahan voisi tehdä vaikka mitä. Siihen voisi laittaa 20 Slugga Boytä ja kärrätä ne vastustajan nenille, siihen voisi laittaa rokkitit + Zzap Gunin ja sisälle 5 Flash Gitziä neljällä rokkitilla, siihen voisi laittaa 3 twin big shootaa + 5 bolt - on big shootaa + sisälle 9 Flash Gitziä joista 5 käyttelevät noita Bolt - oneja ja neljällä on big shootat (olisi muuten 27 big shootan laukausta + 9 twin linked big shoota laukausta vuorossa... Ei paha). Mielestäni pätevä vaihtoehto, jota en kuitenkaan itse jaksa rakentaa.
-Flash Gitz
Oooh, Munchkin! Viisi näitä, neljä Rokkit Launchaa/tms. Ei paljon mitään pisteissä, isompien mobien taakse piiloon. Halpaa tulivoimaa.
-Tankbustas
Toinen Munchkin... Vie kyllä trooppipaikan, mutta jalka - örkeillä ei ihan helposti tungeta trooppeja täyteen jos aikoo ottaa jotain muutakin. 5 ukkoa, 3 rokkittia joilla on S9 tankkeja vastaan + mahdollisuudet käydä iskemässä räjähteitä vastustajan tankkien kylkiin. Paljon hyödyllisempiä kuin esimerkiksi suhteellisen tarpeettomat Stikk Bommazit.
-Warbuggies / Wartrakks
Eikös se pöydänkulmia pitävä Land Speeder olekin ärsyttävä? Mitäs nämä sitten ovat? Yhden pelin sain venytettyä tasuriin kun kärräsin tälläisen jonkin mäen taakse. 40 pistettä = ei mitään pöydänkulmasta. Näistä saisi myös nopeasti vastustajan gauntit grillaavia liekinheittimiä, epävakaata marinentappotykistöä (Mega Blasta) ja tietenkin ihan kohtiksia liikkuvia Twin Rokkit Launchoja. Niin ja liikkuvaa screeniä jonka taakse jalkamiehiä ei voi ampua. Mielestäni ihan HC.
-Cyborks
Alihintaista mättövoimaa. Painbossi vaan muualle kuin fistiukon kanssa base contactiin ja vastustajaa turpaan. Miettikää vaikka jotain Howling Bansheita, woundaavat näitä kutosilla ja sitten 5+ invu siihen... Sitten takaisin 3 s 4 choppahyökkäystä per örkki.
-Kannonit
Mielestäni kannonit ovat erinomainen diili pistehintaansa nähden. 3 tykkiä suunnilleen sellaiseen pistehintaan mihin mariinit saavat ysikutosen. Todennäköisesti ainakin 1 osuu kun kovilla ammutaan (ja sen luulisi tekevän ison reiän johonkin tankkiin), tuurilla useampikin. Sitten niillä räjähtävillkin voi ampua, suhteellisen hyvillä osumismahdollisuuksilla (riippuu vastustajan yksikön koosta, pieneen yksikköön tuskin tulee montakaan osumaa) ja saman tehoisella räjähteellä kuin Lobbissa. Ainoastaan kantomatka vaikuttaa vähän masentavalta (36", ei riitä välttämättä paljon mihinkään ampuvia armeijoita vastaan varsinkin kun tykit laittaisi mielellään kaiken taakse).
-Killer Kanit
Tappokoneita. Hitaita mutta yhtä kaikki päteviä jalkaväkeä tukemaan, ja pistehinta ei ole paljoa mistään pois.
-Battlewagon
Battlewagonillahan voisi tehdä vaikka mitä. Siihen voisi laittaa 20 Slugga Boytä ja kärrätä ne vastustajan nenille, siihen voisi laittaa rokkitit + Zzap Gunin ja sisälle 5 Flash Gitziä neljällä rokkitilla, siihen voisi laittaa 3 twin big shootaa + 5 bolt - on big shootaa + sisälle 9 Flash Gitziä joista 5 käyttelevät noita Bolt - oneja ja neljällä on big shootat (olisi muuten 27 big shootan laukausta + 9 twin linked big shoota laukausta vuorossa... Ei paha). Mielestäni pätevä vaihtoehto, jota en kuitenkaan itse jaksa rakentaa.
-Flash Gitz
Oooh, Munchkin! Viisi näitä, neljä Rokkit Launchaa/tms. Ei paljon mitään pisteissä, isompien mobien taakse piiloon. Halpaa tulivoimaa.
-Tankbustas
Toinen Munchkin... Vie kyllä trooppipaikan, mutta jalka - örkeillä ei ihan helposti tungeta trooppeja täyteen jos aikoo ottaa jotain muutakin. 5 ukkoa, 3 rokkittia joilla on S9 tankkeja vastaan + mahdollisuudet käydä iskemässä räjähteitä vastustajan tankkien kylkiin. Paljon hyödyllisempiä kuin esimerkiksi suhteellisen tarpeettomat Stikk Bommazit.
-Warbuggies / Wartrakks
Eikös se pöydänkulmia pitävä Land Speeder olekin ärsyttävä? Mitäs nämä sitten ovat? Yhden pelin sain venytettyä tasuriin kun kärräsin tälläisen jonkin mäen taakse. 40 pistettä = ei mitään pöydänkulmasta. Näistä saisi myös nopeasti vastustajan gauntit grillaavia liekinheittimiä, epävakaata marinentappotykistöä (Mega Blasta) ja tietenkin ihan kohtiksia liikkuvia Twin Rokkit Launchoja. Niin ja liikkuvaa screeniä jonka taakse jalkamiehiä ei voi ampua. Mielestäni ihan HC.
-Cyborks
Alihintaista mättövoimaa. Painbossi vaan muualle kuin fistiukon kanssa base contactiin ja vastustajaa turpaan. Miettikää vaikka jotain Howling Bansheita, woundaavat näitä kutosilla ja sitten 5+ invu siihen... Sitten takaisin 3 s 4 choppahyökkäystä per örkki.
zqmfgb
Re: Örkkien yksiköistä mielipiteitä
Ja joka lasketaan ajoneuvoiksi LOS:in suhteen eli ainut tapaus jossa niitä EI ammuta on kun niillä itsellään ei ole näkymää. Eli et voi screenata jalkaväellä.Henri kirjoitti:Mielestäni kannonit ovat erinomainen diili pistehintaansa nähden. 3 tykkiä suunnilleen sellaiseen pistehintaan mihin mariinit saavat ysikutosen.
Miksi? Se ei auta vihollisen ampumista vastaan joten...välttämättä paljon mihinkään ampuvia armeijoita vastaan varsinkin kun tykit laittaisi mielellään kaiken taakse).
Ja kiitos TAR:in dredit yms on kuolleita hyvin pian lähiksessä. Bonuksena tosin killa kanit on niin halpoja ettei tunnu ellei penetrating 6:n tule keskellä örkki laumaa(kuten tuppaa tapahtumaan minulle).Tappokoneita. Hitaita mutta yhtä kaikki päteviä jalkaväkeä tukemaan, ja pistehinta ei ole paljoa mistään pois.
Jaa? Oma hordeni. 1 HQ, 6 troop, 3 heavy supportToinen Munchkin... Vie kyllä trooppipaikan, mutta jalka - örkeillä ei ihan helposti tungeta trooppeja täyteen jos aikoo ottaa jotain muutakin.
https://middleagedstrategybattlegamers.home.blog/ <- Turun suunnan LOTR pelaajien blogi
Re: Örkkien yksiköistä mielipiteitä
Mmmhh? Oma kokemukseni kannuista viiden pisteen panssareilla on että ne eivät tuhoudu sitten yhtään mitenkään. Rautasotureillani ammuin niitä noin neljä vuoroa lähes täyttä laidallista, ei yhtään alas =/ Voi tosin johtua örkkipelaajan käsittämättömästä taidosta heittää yli 70% kuutosia niistä seiveistä.. =Dtneva82 kirjoitti:Ja kiitos TAR:in dredit yms on kuolleita hyvin pian lähiksessä. Bonuksena tosin killa kanit on niin halpoja ettei tunnu ellei penetrating 6:n tule keskellä örkki laumaa(kuten tuppaa tapahtumaan minulle).Tappokoneita. Hitaita mutta yhtä kaikki päteviä jalkaväkeä tukemaan, ja pistehinta ei ole paljoa mistään pois.
Ja Buggy on kyllä todellinen voittajan valinta, sillä (jos millä) ratkaistaan pelejä. Lähes ilmainen ja todella nopea yksikkö.
A herd of one.
- Henri Ketonen
- Viestit: 3346
- Liittynyt: Ke 16.10.2002 22:22
- Paikkakunta: Turku
Re: Örkkien yksiköistä mielipiteitä
Was? Bleh... Mitä niillä muka sitten tekee... Hyvä ajatus ihan hukkaan.tneva82 kirjoitti:
Ja joka lasketaan ajoneuvoiksi LOS:in suhteen eli ainut tapaus jossa niitä EI ammuta on kun niillä itsellään ei ole näkymää. Eli et voi screenata jalkaväellä.
Ei ole mikään pakko pistää sen fistin viereen... Örkit ja killer kanit samaan aikaan kiinni niin ei se fisti sieltä läde kannuja kolkkaamaan.tneva82 kirjoitti:
Ja kiitos TAR:in dredit yms on kuolleita hyvin pian lähiksessä. Bonuksena tosin killa kanit on niin halpoja ettei tunnu ellei penetrating 6:n tule keskellä örkki laumaa(kuten tuppaa tapahtumaan minulle).
zqmfgb
Re: Örkkien yksiköistä mielipiteitä
Yup. Yleisin marmatus aihe örkki codexista mihin olen törmännyt. Nykyään about only big gun joka on hintansa väärtti on lobba, sen kun pystyy piilottamaan metsän taakse.Henri kirjoitti:Was? Bleh... Mitä niillä muka sitten tekee... Hyvä ajatus ihan hukkaan.tneva82 kirjoitti:
Ja joka lasketaan ajoneuvoiksi LOS:in suhteen eli ainut tapaus jossa niitä EI ammuta on kun niillä itsellään ei ole näkymää. Eli et voi screenata jalkaväellä.
Ja mites oletat rynnäköiväsi sen sijaan että fisti rynnäköi? Puhumme nyt sentään vain jalkaväen lailla liikkuvasta figusta. Transporteista hyökätään melkein tuplat pidemmältä.Ei ole mikään pakko pistää sen fistin viereen... Örkit ja killer kanit samaan aikaan kiinni niin ei se fisti sieltä läde kannuja kolkkaamaan.
Et siis ole koskaan menettänyt IC:tä hidden fisteihinkään?
https://middleagedstrategybattlegamers.home.blog/ <- Turun suunnan LOTR pelaajien blogi
- Henri Ketonen
- Viestit: 3346
- Liittynyt: Ke 16.10.2002 22:22
- Paikkakunta: Turku
Re: Örkkien yksiköistä mielipiteitä
Ei hyökätä enää (jollei TVR ole sitten huomaamattani muuttunut).tneva82 kirjoitti:
Ja mites oletat rynnäköiväsi sen sijaan että fisti rynnäköi? Puhumme nyt sentään vain jalkaväen lailla liikkuvasta figusta. Transporteista hyökätään melkein tuplat pidemmältä.
Et siis ole koskaan menettänyt IC:tä hidden fisteihinkään?
Enkä muista milloin viimeksi olisin menettänyt Indepin hidden fistiin... Emperor´s Championiin kyllä useammankin kerran, se pirulainen kun voi heittää sen haasteen vaikka kuinka olisi toisella puolella yksikköä...
zqmfgb
Re: Örkkien yksiköistä mielipiteitä
No tietenkin jos joku käyttää sitä ultra rikkinäistä viritelmää niin asia on eri. Itse haluaisin pelien muistuttavan jotain muutakin kuin 96:sten laukaustenvaihtoa.Henri kirjoitti:Ei hyökätä enää (jollei TVR ole sitten huomaamattani muuttunut).
https://middleagedstrategybattlegamers.home.blog/ <- Turun suunnan LOTR pelaajien blogi
- Henri Ketonen
- Viestit: 3346
- Liittynyt: Ke 16.10.2002 22:22
- Paikkakunta: Turku
Re: Örkkien yksiköistä mielipiteitä
Kyllä TVR on ihan meillä toiminut. Kaikkien ei ehkä tee mieli pelata samanlaisilla myntskäysarmeijoilla... Ja kuvittelisin että TVR tulee käyttöön ennemmin tai myöhemmin.tneva82 kirjoitti:No tietenkin jos joku käyttää sitä ultra rikkinäistä viritelmää niin asia on eri. Itse haluaisin pelien muistuttavan jotain muutakin kuin 96:sten laukaustenvaihtoa.Henri kirjoitti:Ei hyökätä enää (jollei TVR ole sitten huomaamattani muuttunut).
zqmfgb
Kaikki uudet ihme säännöt tahtoo aina olla vähän säätelyä, vaikka monesti joiltakin osin peliä parantavatkin. TAR oli kohtuullinen uudistus, samaa en sano TVR:sta. Kannattaisi ehkä odottaa 4 edikkaa ja miettiä sitten uudestaan Tämä oli luonnollisestikkin vain oma mielipide.
Skarboyzit ja 'ard boyzit on aliarvostettuja yksiköitä. Itsellä on kummastakin yksiköstä vain hyviä kokemuksia, mutta siitä huolimatta on niitä tullut nähtyä kentällä yllättävän vähän (ehkä yksi ryhmä/peli). Mistä syy osaako joku kertoa esim. näille korvaavan tai paremman yksikön?
Skarboyzit ja 'ard boyzit on aliarvostettuja yksiköitä. Itsellä on kummastakin yksiköstä vain hyviä kokemuksia, mutta siitä huolimatta on niitä tullut nähtyä kentällä yllättävän vähän (ehkä yksi ryhmä/peli). Mistä syy osaako joku kertoa esim. näille korvaavan tai paremman yksikön?
No perus slugga boyzit hoitaa melko lailla saman roolin. Tulta vastaan grot + KFF antaa riittävän suojan(varsinkin kun useimmat aseet tuppaa olemaan lascannoneita turnauskäytössäMikke kirjoitti: niitä tullut nähtyä kentällä yllättävän vähän (ehkä yksi ryhmä/peli). Mistä syy osaako joku kertoa esim. näille korvaavan tai paremman yksikön?
Tosin 'ard boyzit on mainio yksikkö battlewagoniin laitettavaksi. Siellä armour save tulee kummasti tarpeen jos wagon tuhoutuu(ja kun se on open topped niin ei se edes kovinkaan vaikeata ole
https://middleagedstrategybattlegamers.home.blog/ <- Turun suunnan LOTR pelaajien blogi