"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

Örkkien yksiköistä mielipiteitä

Miten eri armeijat poikkeavat toisistaan tyyliltään ja pelitavoiltaan. Keskustelua eri yksiköiden käytöstä tilanteiden mukaan.
Avatar
Henri Ketonen
Viestit: 3346
Liittynyt: Ke 16.10.2002 22:22
Paikkakunta: Turku

Örkkien yksiköistä mielipiteitä

Viesti Kirjoittaja Henri Ketonen »

Pari ajatusta (muutamia syitä miksen pelaa KOS:illa):

-Kannonit
Mielestäni kannonit ovat erinomainen diili pistehintaansa nähden. 3 tykkiä suunnilleen sellaiseen pistehintaan mihin mariinit saavat ysikutosen. Todennäköisesti ainakin 1 osuu kun kovilla ammutaan (ja sen luulisi tekevän ison reiän johonkin tankkiin), tuurilla useampikin. Sitten niillä räjähtävillkin voi ampua, suhteellisen hyvillä osumismahdollisuuksilla (riippuu vastustajan yksikön koosta, pieneen yksikköön tuskin tulee montakaan osumaa) ja saman tehoisella räjähteellä kuin Lobbissa. Ainoastaan kantomatka vaikuttaa vähän masentavalta (36", ei riitä välttämättä paljon mihinkään ampuvia armeijoita vastaan varsinkin kun tykit laittaisi mielellään kaiken taakse).

-Killer Kanit
Tappokoneita. Hitaita mutta yhtä kaikki päteviä jalkaväkeä tukemaan, ja pistehinta ei ole paljoa mistään pois.

-Battlewagon
Battlewagonillahan voisi tehdä vaikka mitä. Siihen voisi laittaa 20 Slugga Boytä ja kärrätä ne vastustajan nenille, siihen voisi laittaa rokkitit + Zzap Gunin ja sisälle 5 Flash Gitziä neljällä rokkitilla, siihen voisi laittaa 3 twin big shootaa + 5 bolt - on big shootaa + sisälle 9 Flash Gitziä joista 5 käyttelevät noita Bolt - oneja ja neljällä on big shootat (olisi muuten 27 big shootan laukausta + 9 twin linked big shoota laukausta vuorossa... Ei paha). Mielestäni pätevä vaihtoehto, jota en kuitenkaan itse jaksa rakentaa.

-Flash Gitz
Oooh, Munchkin! Viisi näitä, neljä Rokkit Launchaa/tms. Ei paljon mitään pisteissä, isompien mobien taakse piiloon. Halpaa tulivoimaa.

-Tankbustas
Toinen Munchkin... Vie kyllä trooppipaikan, mutta jalka - örkeillä ei ihan helposti tungeta trooppeja täyteen jos aikoo ottaa jotain muutakin. 5 ukkoa, 3 rokkittia joilla on S9 tankkeja vastaan + mahdollisuudet käydä iskemässä räjähteitä vastustajan tankkien kylkiin. Paljon hyödyllisempiä kuin esimerkiksi suhteellisen tarpeettomat Stikk Bommazit.

-Warbuggies / Wartrakks
Eikös se pöydänkulmia pitävä Land Speeder olekin ärsyttävä? Mitäs nämä sitten ovat? Yhden pelin sain venytettyä tasuriin kun kärräsin tälläisen jonkin mäen taakse. 40 pistettä = ei mitään pöydänkulmasta. Näistä saisi myös nopeasti vastustajan gauntit grillaavia liekinheittimiä, epävakaata marinentappotykistöä (Mega Blasta) ja tietenkin ihan kohtiksia liikkuvia Twin Rokkit Launchoja. Niin ja liikkuvaa screeniä jonka taakse jalkamiehiä ei voi ampua. Mielestäni ihan HC.

-Cyborks
Alihintaista mättövoimaa. Painbossi vaan muualle kuin fistiukon kanssa base contactiin ja vastustajaa turpaan. Miettikää vaikka jotain Howling Bansheita, woundaavat näitä kutosilla ja sitten 5+ invu siihen... Sitten takaisin 3 s 4 choppahyökkäystä per örkki.
zqmfgb
Avatar
tneva82
Viestit: 8786
Liittynyt: To 15.08.2002 11:51
Paikkakunta: Salo

Re: Örkkien yksiköistä mielipiteitä

Viesti Kirjoittaja tneva82 »

Henri kirjoitti:Mielestäni kannonit ovat erinomainen diili pistehintaansa nähden. 3 tykkiä suunnilleen sellaiseen pistehintaan mihin mariinit saavat ysikutosen.
Ja joka lasketaan ajoneuvoiksi LOS:in suhteen eli ainut tapaus jossa niitä EI ammuta on kun niillä itsellään ei ole näkymää. Eli et voi screenata jalkaväellä.
välttämättä paljon mihinkään ampuvia armeijoita vastaan varsinkin kun tykit laittaisi mielellään kaiken taakse).
Miksi? Se ei auta vihollisen ampumista vastaan joten...
Tappokoneita. Hitaita mutta yhtä kaikki päteviä jalkaväkeä tukemaan, ja pistehinta ei ole paljoa mistään pois.
Ja kiitos TAR:in dredit yms on kuolleita hyvin pian lähiksessä. Bonuksena tosin killa kanit on niin halpoja ettei tunnu ellei penetrating 6:n tule keskellä örkki laumaa(kuten tuppaa tapahtumaan minulle).
Toinen Munchkin... Vie kyllä trooppipaikan, mutta jalka - örkeillä ei ihan helposti tungeta trooppeja täyteen jos aikoo ottaa jotain muutakin.
Jaa? Oma hordeni. 1 HQ, 6 troop, 3 heavy support :D
https://middleagedstrategybattlegamers.home.blog/ <- Turun suunnan LOTR pelaajien blogi
Champpa
Viestit: 70
Liittynyt: Ma 07.10.2002 22:49
Paikkakunta: Riihimäki

Re: Örkkien yksiköistä mielipiteitä

Viesti Kirjoittaja Champpa »

tneva82 kirjoitti:
Tappokoneita. Hitaita mutta yhtä kaikki päteviä jalkaväkeä tukemaan, ja pistehinta ei ole paljoa mistään pois.
Ja kiitos TAR:in dredit yms on kuolleita hyvin pian lähiksessä. Bonuksena tosin killa kanit on niin halpoja ettei tunnu ellei penetrating 6:n tule keskellä örkki laumaa(kuten tuppaa tapahtumaan minulle).
Mmmhh? Oma kokemukseni kannuista viiden pisteen panssareilla on että ne eivät tuhoudu sitten yhtään mitenkään. Rautasotureillani ammuin niitä noin neljä vuoroa lähes täyttä laidallista, ei yhtään alas =/ Voi tosin johtua örkkipelaajan käsittämättömästä taidosta heittää yli 70% kuutosia niistä seiveistä.. =D

Ja Buggy on kyllä todellinen voittajan valinta, sillä (jos millä) ratkaistaan pelejä. Lähes ilmainen ja todella nopea yksikkö.
A herd of one.
Avatar
Henri Ketonen
Viestit: 3346
Liittynyt: Ke 16.10.2002 22:22
Paikkakunta: Turku

Re: Örkkien yksiköistä mielipiteitä

Viesti Kirjoittaja Henri Ketonen »

tneva82 kirjoitti:
Ja joka lasketaan ajoneuvoiksi LOS:in suhteen eli ainut tapaus jossa niitä EI ammuta on kun niillä itsellään ei ole näkymää. Eli et voi screenata jalkaväellä.
Was? Bleh... Mitä niillä muka sitten tekee... Hyvä ajatus ihan hukkaan.
tneva82 kirjoitti:
Ja kiitos TAR:in dredit yms on kuolleita hyvin pian lähiksessä. Bonuksena tosin killa kanit on niin halpoja ettei tunnu ellei penetrating 6:n tule keskellä örkki laumaa(kuten tuppaa tapahtumaan minulle).
Ei ole mikään pakko pistää sen fistin viereen... Örkit ja killer kanit samaan aikaan kiinni niin ei se fisti sieltä läde kannuja kolkkaamaan.
zqmfgb
Avatar
tneva82
Viestit: 8786
Liittynyt: To 15.08.2002 11:51
Paikkakunta: Salo

Re: Örkkien yksiköistä mielipiteitä

Viesti Kirjoittaja tneva82 »

Henri kirjoitti:
tneva82 kirjoitti:
Ja joka lasketaan ajoneuvoiksi LOS:in suhteen eli ainut tapaus jossa niitä EI ammuta on kun niillä itsellään ei ole näkymää. Eli et voi screenata jalkaväellä.
Was? Bleh... Mitä niillä muka sitten tekee... Hyvä ajatus ihan hukkaan.
Yup. Yleisin marmatus aihe örkki codexista mihin olen törmännyt. Nykyään about only big gun joka on hintansa väärtti on lobba, sen kun pystyy piilottamaan metsän taakse.
Ei ole mikään pakko pistää sen fistin viereen... Örkit ja killer kanit samaan aikaan kiinni niin ei se fisti sieltä läde kannuja kolkkaamaan.
Ja mites oletat rynnäköiväsi sen sijaan että fisti rynnäköi? Puhumme nyt sentään vain jalkaväen lailla liikkuvasta figusta. Transporteista hyökätään melkein tuplat pidemmältä.

Et siis ole koskaan menettänyt IC:tä hidden fisteihinkään?
https://middleagedstrategybattlegamers.home.blog/ <- Turun suunnan LOTR pelaajien blogi
Avatar
Henri Ketonen
Viestit: 3346
Liittynyt: Ke 16.10.2002 22:22
Paikkakunta: Turku

Re: Örkkien yksiköistä mielipiteitä

Viesti Kirjoittaja Henri Ketonen »

tneva82 kirjoitti:
Ja mites oletat rynnäköiväsi sen sijaan että fisti rynnäköi? Puhumme nyt sentään vain jalkaväen lailla liikkuvasta figusta. Transporteista hyökätään melkein tuplat pidemmältä.

Et siis ole koskaan menettänyt IC:tä hidden fisteihinkään?
Ei hyökätä enää (jollei TVR ole sitten huomaamattani muuttunut).

Enkä muista milloin viimeksi olisin menettänyt Indepin hidden fistiin... Emperor´s Championiin kyllä useammankin kerran, se pirulainen kun voi heittää sen haasteen vaikka kuinka olisi toisella puolella yksikköä...
zqmfgb
Avatar
tneva82
Viestit: 8786
Liittynyt: To 15.08.2002 11:51
Paikkakunta: Salo

Re: Örkkien yksiköistä mielipiteitä

Viesti Kirjoittaja tneva82 »

Henri kirjoitti:Ei hyökätä enää (jollei TVR ole sitten huomaamattani muuttunut).
No tietenkin jos joku käyttää sitä ultra rikkinäistä viritelmää niin asia on eri. Itse haluaisin pelien muistuttavan jotain muutakin kuin 96:sten laukaustenvaihtoa.
https://middleagedstrategybattlegamers.home.blog/ <- Turun suunnan LOTR pelaajien blogi
Avatar
Henri Ketonen
Viestit: 3346
Liittynyt: Ke 16.10.2002 22:22
Paikkakunta: Turku

Re: Örkkien yksiköistä mielipiteitä

Viesti Kirjoittaja Henri Ketonen »

tneva82 kirjoitti:
Henri kirjoitti:Ei hyökätä enää (jollei TVR ole sitten huomaamattani muuttunut).
No tietenkin jos joku käyttää sitä ultra rikkinäistä viritelmää niin asia on eri. Itse haluaisin pelien muistuttavan jotain muutakin kuin 96:sten laukaustenvaihtoa.
Kyllä TVR on ihan meillä toiminut. Kaikkien ei ehkä tee mieli pelata samanlaisilla myntskäysarmeijoilla... Ja kuvittelisin että TVR tulee käyttöön ennemmin tai myöhemmin.
zqmfgb
Mikke
Viestit: 935
Liittynyt: La 21.09.2002 11:11
Paikkakunta: Leppävirta

Viesti Kirjoittaja Mikke »

Kaikki uudet ihme säännöt tahtoo aina olla vähän säätelyä, vaikka monesti joiltakin osin peliä parantavatkin. TAR oli kohtuullinen uudistus, samaa en sano TVR:sta. Kannattaisi ehkä odottaa 4 edikkaa ja miettiä sitten uudestaan Tämä oli luonnollisestikkin vain oma mielipide.

Skarboyzit ja 'ard boyzit on aliarvostettuja yksiköitä. Itsellä on kummastakin yksiköstä vain hyviä kokemuksia, mutta siitä huolimatta on niitä tullut nähtyä kentällä yllättävän vähän (ehkä yksi ryhmä/peli). Mistä syy osaako joku kertoa esim. näille korvaavan tai paremman yksikön?
Avatar
tneva82
Viestit: 8786
Liittynyt: To 15.08.2002 11:51
Paikkakunta: Salo

Viesti Kirjoittaja tneva82 »

Mikke kirjoitti: niitä tullut nähtyä kentällä yllättävän vähän (ehkä yksi ryhmä/peli). Mistä syy osaako joku kertoa esim. näille korvaavan tai paremman yksikön?
No perus slugga boyzit hoitaa melko lailla saman roolin. Tulta vastaan grot + KFF antaa riittävän suojan(varsinkin kun useimmat aseet tuppaa olemaan lascannoneita turnauskäytössä :D) ja lähitappelussa määrä riittää suojaamaan. Skarboyzien S4 taas ei ole niin kriittinen. Kyllä se S3 riittää kun huomioi hyökkäysten määrän. Hintaa vaan kertyy samankokoiselle vähän turhan paljon skarboyzeille, määrä kun kuvaa toimivaa örkki armeijaa varsin mainiosti :D

Tosin 'ard boyzit on mainio yksikkö battlewagoniin laitettavaksi. Siellä armour save tulee kummasti tarpeen jos wagon tuhoutuu(ja kun se on open topped niin ei se edes kovinkaan vaikeata ole :D).
https://middleagedstrategybattlegamers.home.blog/ <- Turun suunnan LOTR pelaajien blogi
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “40k: Armeijat ja yksiköt”