Warhammer armies: Far North
- Cannonball
- Viestit: 898
- Liittynyt: Ke 12.11.2003 18:55
- Paikkakunta: turku
En kyllä yhtään tiedä... Enemmän minulle tuli mieleen sellaiset henget, enemmän kuin aaveet. Eli ei verrattavissa Spirit hosteihin. Toimisi vaikkapa loistuissa? Jokainen loitsu jollain tavalla fluffitetaan haamuihin? En tiedä. Jotenkin sellainen wraith/banshee tyylinen aave olisi kaikkein paras tuohon, mutta se pitää vähän katsoa. Ja Andromedus, fluffipuolellako? En nähnyt mitään kovin mullistavaa mielipidettä sinulta tässä viimepostien aikana...
-
Kuusikeiju
- Viestit: 312
- Liittynyt: To 28.11.2002 17:12
- Paikkakunta: Hämeenlinna
Olin ehdottamassa epäkuolleeksi porukaksi jotain tämänsorttista:
433 441 318
Rules: Undead kaikilla mausteilla
Eq: käsiase, kevyt haar.
Op: kilpi+1, keihäs+1, max 50 pv standardi.
10points/kpl
Koska epäkuolleita, niin ei marssia. Näiden määrä ei myöskään voisi koskaan ylittää armeijassa olevien ihmisten lukumäärää, koska niiden taistelukyky riippuu kentällä riehuvista elävistä jälkeläisistään. Eli kun kaikki ihmisunitit tuhoutuu, niin nämäkin veks.
Mutta kaksi asiaa haraa vastaan. Tuo Runen kommentti host-tyylistä sopii fluffillisesti paremmin ja toisekseen, jos haetaan tällä rare-unittia, niin vaaraa saisi olla enemmän?
Kommentoin noita joukkotyyppejä toivottavasti huomenna, mutta minä olen enempi fluffimies.
433 441 318
Rules: Undead kaikilla mausteilla
Eq: käsiase, kevyt haar.
Op: kilpi+1, keihäs+1, max 50 pv standardi.
10points/kpl
Koska epäkuolleita, niin ei marssia. Näiden määrä ei myöskään voisi koskaan ylittää armeijassa olevien ihmisten lukumäärää, koska niiden taistelukyky riippuu kentällä riehuvista elävistä jälkeläisistään. Eli kun kaikki ihmisunitit tuhoutuu, niin nämäkin veks.
Mutta kaksi asiaa haraa vastaan. Tuo Runen kommentti host-tyylistä sopii fluffillisesti paremmin ja toisekseen, jos haetaan tällä rare-unittia, niin vaaraa saisi olla enemmän?
Kommentoin noita joukkotyyppejä toivottavasti huomenna, mutta minä olen enempi fluffimies.
Oma ehdotukseni kalmoiksi. Ulkonäöltään mallit muistuttaisivat lurkkien ja zombien risteytyksiä, eli osa on aika luutuneita, osalla on vielä kaikki liha tallessa ja osa siltä väliltä.
Rare Kalmot (Deceaced?) 15pts/kpl
Kalmo M:4 Ws:3 Bs:0 S:4 T:3 W:1 I:2 A:1 Ld:5
Captain Ws:+1 A:+1
Hero of the Ancient Times: M:4 Ws:4 Bs:0 S:4 T:4 W:2 I:3 A:3 Ld:7
Unit size:10-30
Equipment: Handweapon, Shield. Hero of the Ancient Times has Hw, Shield & Light Armour
Options: Equip with light armour +2pts/model, replace shield with great weapon at +2pts/model
Upgrade to standard +15pts
Musician +7
Captain +15
Unit may include one Hero of the Ancient times at +60 pts, he may never leave the unit, HotAT count as special choise. He may wear Heavy armour +6 and/or replace his shield to great weapon +4. As long as HotAT is alive unit may march.
Special Rules:
Undead: (Kenraalin kuolema ei vaikuta mitenkään)
Aura of Sorrow: All friendly units within 6" have -1Ld (Simuloi sitä että pohjolan miehistä ei ole mukavaa häiritä vainajien lepoa sekä sitä että muodossa saattaa vaeltaa oma isäukko!)
From the Water's we shall come: Unit may move over water without penalty. (Muistan lukeneeni kertomuksen jossa kalmot tulevat järven pohjasta)
Rare Kalmot (Deceaced?) 15pts/kpl
Kalmo M:4 Ws:3 Bs:0 S:4 T:3 W:1 I:2 A:1 Ld:5
Captain Ws:+1 A:+1
Hero of the Ancient Times: M:4 Ws:4 Bs:0 S:4 T:4 W:2 I:3 A:3 Ld:7
Unit size:10-30
Equipment: Handweapon, Shield. Hero of the Ancient Times has Hw, Shield & Light Armour
Options: Equip with light armour +2pts/model, replace shield with great weapon at +2pts/model
Upgrade to standard +15pts
Musician +7
Captain +15
Unit may include one Hero of the Ancient times at +60 pts, he may never leave the unit, HotAT count as special choise. He may wear Heavy armour +6 and/or replace his shield to great weapon +4. As long as HotAT is alive unit may march.
Special Rules:
Undead: (Kenraalin kuolema ei vaikuta mitenkään)
Aura of Sorrow: All friendly units within 6" have -1Ld (Simuloi sitä että pohjolan miehistä ei ole mukavaa häiritä vainajien lepoa sekä sitä että muodossa saattaa vaeltaa oma isäukko!)
From the Water's we shall come: Unit may move over water without penalty. (Muistan lukeneeni kertomuksen jossa kalmot tulevat järven pohjasta)
No nuo näyttävät hyviltä. Mutta eivät ole sellaisia haamun oloisia, mutta sellaisia tässä tuskin haettiinkaan. Elikkä ovatko Kalmat ja Haamut eriasioita alunperinkin? Muuten ovat todella mallikkaita, minä tykätä.Ari kirjoitti:Oma ehdotukseni kalmoiksi. Ulkonäöltään mallit muistuttaisivat lurkkien ja zombien risteytyksiä, eli osa on aika luutuneita, osalla on vielä kaikki liha tallessa ja osa siltä väliltä.
Rare Kalmot (Deceaced?) 15pts/kpl
Kalmo M:4 Ws:3 Bs:0 S:4 T:3 W:1 I:2 A:1 Ld:5
Captain Ws:+1 A:+1
Hero of the Ancient Times: M:4 Ws:4 Bs:0 S:4 T:4 W:2 I:3 A:3 Ld:7
Unit size:10-30
Equipment: Handweapon, Shield. Hero of the Ancient Times has Hw, Shield & Light Armour
Options: Equip with light armour +2pts/model, replace shield with great weapon at +2pts/model
Upgrade to standard +15pts
Musician +7
Captain +15
Unit may include one Hero of the Ancient times at +60 pts, he may never leave the unit, HotAT count as special choise. He may wear Heavy armour +6 and/or replace his shield to great weapon +4. As long as HotAT is alive unit may march.
Special Rules:
Undead: (Kenraalin kuolema ei vaikuta mitenkään)
Aura of Sorrow: All friendly units within 6" have -1Ld (Simuloi sitä että pohjolan miehistä ei ole mukavaa häiritä vainajien lepoa sekä sitä että muodossa saattaa vaeltaa oma isäukko!)
From the Water's we shall come: Unit may move over water without penalty. (Muistan lukeneeni kertomuksen jossa kalmot tulevat järven pohjasta)
-
ChildGamez
- Viestit: 340
- Liittynyt: Su 14.12.2003 20:21
Mielestäni hieman liikaa special ruleseja. Tota hero hommaa vois yksinkertaistaa tai sen vois pudottaa. Tai sit se vois olla vain unitin champpa (captain) ja ei niinkään erikoinen matsittelija, mut auttaa marssimaan.Ari kirjoitti:Oma ehdotukseni kalmoiksi. Ulkonäöltään mallit muistuttaisivat lurkkien ja zombien risteytyksiä, eli osa on aika luutuneita, osalla on vielä kaikki liha tallessa ja osa siltä väliltä.
Rare Kalmot (Deceaced?) 15pts/kpl
Kalmo M:4 Ws:3 Bs:0 S:4 T:3 W:1 I:2 A:1 Ld:5
Captain Ws:+1 A:+1
Hero of the Ancient Times: M:4 Ws:4 Bs:0 S:4 T:4 W:2 I:3 A:3 Ld:7
Unit size:10-30
Equipment: Handweapon, Shield. Hero of the Ancient Times has Hw, Shield & Light Armour
Options: Equip with light armour +2pts/model, replace shield with great weapon at +2pts/model
Upgrade to standard +15pts
Musician +7
Captain +15
Unit may include one Hero of the Ancient times at +60 pts, he may never leave the unit, HotAT count as special choise. He may wear Heavy armour +6 and/or replace his shield to great weapon +4. As long as HotAT is alive unit may march.
Special Rules:
Undead: (Kenraalin kuolema ei vaikuta mitenkään)
Aura of Sorrow: All friendly units within 6" have -1Ld (Simuloi sitä että pohjolan miehistä ei ole mukavaa häiritä vainajien lepoa sekä sitä että muodossa saattaa vaeltaa oma isäukko!)
From the Water's we shall come: Unit may move over water without penalty. (Muistan lukeneeni kertomuksen jossa kalmot tulevat järven pohjasta)
A person can't defeat loneliness.
Waiting for the rising of Chaos Dwarfs
Waiting for the rising of Chaos Dwarfs
Tässä ei nyt ilmeisesti osata päättää ovatko Kalmat mätää luulta ja lihaa ja aaveita (ethereal). Miten olisi joku omaperainen kompromissi, eli joku "semi- ethereal".
Eli Kalmat olisivat ethereal, mutta niitä voisi myös vahingoittaa mundaaneilla aseilla, mutta niillä osuisi aina vain 6+:lla (tai 5+:lla, jos se tasapainottuu paremmin). Toisaalta muita etherealien sääntöjä ei välttämättä tarvittaisi, joten nimeä pitäisi muuttaa.
Toisekseen, jos Kalmat tulevat, niin minun puolestani Harmlanderit menevät. Niillä on tavallaan yksi päällekkäin menevä ominaisuus, kyky aiheutta sekaannusta omissa riveissä. En haluasi kahta tuollaista yksikköä samaan listaan.
Vaikka Harmlanderit ovatkin kehittyneet hyvin mielenkiintoiseksi yksiköksi, on niissä minusta silaus sitä vanhaa "huumorilistaa". Nämä voisivat olla ihan hyvin stubborn+great weapon-yksikkö, ilman tuota erikoissääntöä.
Behaviour of Harmland -säännön efektiä voisi sellaisenaan käyttää Kalmoilla, jonain aavehuutona. Se vain tulisi joka vuorolla, ja vaikuttaisi aina D6:teen lähimpään yksikköön tietyn kantaman sisällä. Näin Kalmojen negatiivinen vaikutus omiin saataisiin kuvattua.
Huono juttu tässä on se, että noita sääntöjä tuli taas roppakaupalla. Ehkä jos tuo mundaaneilla aseilla vahingoittaminen sallitaan, voisi Undeadin murenemisvaihtoehdon jättää pois. Murenemista ei tarvita, joska näitä voisi vahingoittaa muutenkin.
Eli ehdottaisin seuraavia erikoissääntöjä:
Unbreakable, Cause Fear, Not of This World, Disturbing Voices
Not of This World = mundaanit aseet osuvat vain kuutosilla (tai ehkä viitosilla)
Disturbing Voices = Effects of this rule are resolved at the start of the turn. The voices affect automatically D6 of the closest units whether they are friend or foe. These units must take a Panic Test immediately and follow the normal rules. Units beyond 12” of the Deceased are immune to the effects of the disturbing voices.
Eli Kalmat olisivat ethereal, mutta niitä voisi myös vahingoittaa mundaaneilla aseilla, mutta niillä osuisi aina vain 6+:lla (tai 5+:lla, jos se tasapainottuu paremmin). Toisaalta muita etherealien sääntöjä ei välttämättä tarvittaisi, joten nimeä pitäisi muuttaa.
Toisekseen, jos Kalmat tulevat, niin minun puolestani Harmlanderit menevät. Niillä on tavallaan yksi päällekkäin menevä ominaisuus, kyky aiheutta sekaannusta omissa riveissä. En haluasi kahta tuollaista yksikköä samaan listaan.
Vaikka Harmlanderit ovatkin kehittyneet hyvin mielenkiintoiseksi yksiköksi, on niissä minusta silaus sitä vanhaa "huumorilistaa". Nämä voisivat olla ihan hyvin stubborn+great weapon-yksikkö, ilman tuota erikoissääntöä.
Behaviour of Harmland -säännön efektiä voisi sellaisenaan käyttää Kalmoilla, jonain aavehuutona. Se vain tulisi joka vuorolla, ja vaikuttaisi aina D6:teen lähimpään yksikköön tietyn kantaman sisällä. Näin Kalmojen negatiivinen vaikutus omiin saataisiin kuvattua.
Huono juttu tässä on se, että noita sääntöjä tuli taas roppakaupalla. Ehkä jos tuo mundaaneilla aseilla vahingoittaminen sallitaan, voisi Undeadin murenemisvaihtoehdon jättää pois. Murenemista ei tarvita, joska näitä voisi vahingoittaa muutenkin.
Eli ehdottaisin seuraavia erikoissääntöjä:
Unbreakable, Cause Fear, Not of This World, Disturbing Voices
Not of This World = mundaanit aseet osuvat vain kuutosilla (tai ehkä viitosilla)
Disturbing Voices = Effects of this rule are resolved at the start of the turn. The voices affect automatically D6 of the closest units whether they are friend or foe. These units must take a Panic Test immediately and follow the normal rules. Units beyond 12” of the Deceased are immune to the effects of the disturbing voices.
Phil Kelly says "No!"
- Cannonball
- Viestit: 898
- Liittynyt: Ke 12.11.2003 18:55
- Paikkakunta: turku
Lisätään tohon vielä, jos sopii, että se vaikuttaa vain ihmisiin(ei rölleihin, muihin kalmoihin eikä immune to psychology trooppeihin).
Mitä jos ne olisi jotain usvamaista, ja aiheuttais vihollisille base kontaktissa D6 hittiä jokaisella omalla magicphasella. Vai tuleeko jo liikaa sääntöjä?
Mitä jos ne olisi jotain usvamaista, ja aiheuttais vihollisille base kontaktissa D6 hittiä jokaisella omalla magicphasella. Vai tuleeko jo liikaa sääntöjä?
Väitä vastaan, olen mestari.
"Routiolainen Kirjailijanalku joka pitää Pahis-sitruunoista."
I'm just a soul whos intentions are good, oh Lord, don't let me be misunderstood.
"Routiolainen Kirjailijanalku joka pitää Pahis-sitruunoista."
I'm just a soul whos intentions are good, oh Lord, don't let me be misunderstood.
Muut kalmat= unrbreakble --> immune to psychogy
immune to psychology ---> ei ota testiä.
Minusta röllit voivat ottaa testejä ihan normaalisti. Kai kaikki elävä hermostuu kun elävää kuollutta on lähettyvillä.
Enpä tiedä tuosta usvasta. Minusta se menee liikojen sääntöjen puolelle, koska jo noita Kalmojen olemuksen selittäviä sääntöjä tulee pakosti. Minusta ne saavat tehdä vahinkoa viholliseen normaalisti hyökkäämällä.
immune to psychology ---> ei ota testiä.
Minusta röllit voivat ottaa testejä ihan normaalisti. Kai kaikki elävä hermostuu kun elävää kuollutta on lähettyvillä.
Enpä tiedä tuosta usvasta. Minusta se menee liikojen sääntöjen puolelle, koska jo noita Kalmojen olemuksen selittäviä sääntöjä tulee pakosti. Minusta ne saavat tehdä vahinkoa viholliseen normaalisti hyökkäämällä.
Phil Kelly says "No!"
-
Musta Setä
- Viestit: 604
- Liittynyt: Ti 31.12.2002 21:21
- Paikkakunta: Nurmes
Jaahah, taitaa poikien lista olla menossa ''huumoripuolelle'' ihan oikeasti...
No ei millään pahalla. Mutta olettekos varma nyt että oikea tapa lähestyä suomalaisia on pistää heille kaikkea? Ja tuo ''disturbing voices'' on aivan törkeän tehokas kyky jos sijoittaa aaveet yhtään oikein...voimakkaampi ja pidemmälle kantamalle kuin terror. Ei ole mielestäni ollenkaan oikein, ei ne suomalaisten kalmot nyt voi kertakaikkiaan olla parempia tuon Out of thei World-säännön kanssa kuin Vampire Counttejen ja Tomb Kingien valinnat.
No ei millään pahalla. Mutta olettekos varma nyt että oikea tapa lähestyä suomalaisia on pistää heille kaikkea? Ja tuo ''disturbing voices'' on aivan törkeän tehokas kyky jos sijoittaa aaveet yhtään oikein...voimakkaampi ja pidemmälle kantamalle kuin terror. Ei ole mielestäni ollenkaan oikein, ei ne suomalaisten kalmot nyt voi kertakaikkiaan olla parempia tuon Out of thei World-säännön kanssa kuin Vampire Counttejen ja Tomb Kingien valinnat.
Tässä teille profeetta
Kuuromykkä sekä sokea
Kuuromykkä sekä sokea
Puolet vanhasta listastahan heittettiin juuri pois, joten ei tässä kaikkea olla laittamassa. Vain korvaavia.
No ehkä nuo eivät säännöt eivät olleet sieltä realistisesta päästä. Mutta idea oli keksiä jotain, mikä on semi-ethereal ja aiheuttaa sekaanusta omissa riveissä. Jos tuo teille sopii, keksikää jotain toimivaa.
No ehkä nuo eivät säännöt eivät olleet sieltä realistisesta päästä. Mutta idea oli keksiä jotain, mikä on semi-ethereal ja aiheuttaa sekaanusta omissa riveissä. Jos tuo teille sopii, keksikää jotain toimivaa.
Phil Kelly says "No!"
-
ChildGamez
- Viestit: 340
- Liittynyt: Su 14.12.2003 20:21
Tuollaiset turhat paniikki testi hommat ym. vois jättää pois ja yksin kertaisesti "kalma" unit aiheuttaa -1Ld kaikille uniteille 6" sisällä. Yksin kertaista eikä turhia testejä.
EDIT: tuo ethereal homma: Kalma's have 4+(tai 5+) ward save against non-magical attacks. Jälleen helppoa muistaa, koska kaaoksen demoneilla sama homma (nekin toisesta maailmasta)
EDIT: tuo ethereal homma: Kalma's have 4+(tai 5+) ward save against non-magical attacks. Jälleen helppoa muistaa, koska kaaoksen demoneilla sama homma (nekin toisesta maailmasta)
A person can't defeat loneliness.
Waiting for the rising of Chaos Dwarfs
Waiting for the rising of Chaos Dwarfs
En ole itse innostunut ethereal-yksiköstä, tällaiset sopii Vampire Countseille jo fluffinkin puolesta (=Necro/Vampyyri manaa haamuja) mutta "haamujen joukkovaellusta" olisi hankala selittää, perinteisestihän haamut ovat esiintyneet yksittäin. Kun taasen "lihallisia" kalmoja esiintyy kamppanioittain.
Hyviä ideaoita Garothilla.
Harmlanderit voivat olla seuraavanlaisia:
Harmlander: M:4 WS:4 BS:3 S:4 T:3-4 W:1 I:4 A:1 LD:8
Weapons&Equipment: Hand Weapon, Great weapon, Shield, Light armor.
Options:
-Upqrade one Harmlander to a Musician for for 5pts.
-Upqrade one Harmlander to a standard Bearer for 12pts.
-Upqrade one Harmlander to a Campion for 12pts. (+1 A)
-The unit may choose te bear magic standard worth up to 50 pts.
Special Rules: Stubborn.
Yksinkertaista ja tehokasta.
Sitten nuo haamut.
Ne ovat siis tiiviissä riveissä mesoavia heppuja?
Miten ois KB? Haamun kosketus on yleensä kuollettava. Normaalit hyökkäykset sitten ihan tätä luokkaa: WS2-3 S3.
Special ruleiksi vaikka jotain seuraavaa:
-Kenraalin kuolemalla ei ole merkitystä.
-Fear.
-Mie tykkäsin tosta ei-voi-osua-kuin-6-5+. Ehdottaisin, että se olisi 5+. Jos vihollinen feilaa fear testin, niin se osuu sitten 6+, ei 5+.
-Missile firellä ei kuitenkaan olisi vaikutusta.
-Jotain ikävää omille yksiköille (Omia yksiköitä ei saa deploijata 6" päähän alussa. Ehdotus vain).
Peikot:
Andromeduksen stattirivi on ihan hyvä.
Ehdottaisin, että normaalin peikon voi upqrakoida talvi, metsä tai vuorenpeikoksi.
Talvipeikolla olisi paksu turkki, mikä tekisi niistä flammableja mutta antaisi suojaa missilefirelle.
Metsä peikko voisi kulkea metsän läpi ilman penaltya.
Vuoripeikolla olisi kova nahka (armorsavea).
Peikoilla olisi Regeneration, Fear ja joku beastmanien unruly-tyylinen sääntö.
Niillä voisi olla great wepa.
Harmlanderit voivat olla seuraavanlaisia:
Harmlander: M:4 WS:4 BS:3 S:4 T:3-4 W:1 I:4 A:1 LD:8
Weapons&Equipment: Hand Weapon, Great weapon, Shield, Light armor.
Options:
-Upqrade one Harmlander to a Musician for for 5pts.
-Upqrade one Harmlander to a standard Bearer for 12pts.
-Upqrade one Harmlander to a Campion for 12pts. (+1 A)
-The unit may choose te bear magic standard worth up to 50 pts.
Special Rules: Stubborn.
Yksinkertaista ja tehokasta.
Sitten nuo haamut.
Ne ovat siis tiiviissä riveissä mesoavia heppuja?
Miten ois KB? Haamun kosketus on yleensä kuollettava. Normaalit hyökkäykset sitten ihan tätä luokkaa: WS2-3 S3.
Special ruleiksi vaikka jotain seuraavaa:
-Kenraalin kuolemalla ei ole merkitystä.
-Fear.
-Mie tykkäsin tosta ei-voi-osua-kuin-6-5+. Ehdottaisin, että se olisi 5+. Jos vihollinen feilaa fear testin, niin se osuu sitten 6+, ei 5+.
-Missile firellä ei kuitenkaan olisi vaikutusta.
-Jotain ikävää omille yksiköille (Omia yksiköitä ei saa deploijata 6" päähän alussa. Ehdotus vain).
Peikot:
Andromeduksen stattirivi on ihan hyvä.
Ehdottaisin, että normaalin peikon voi upqrakoida talvi, metsä tai vuorenpeikoksi.
Talvipeikolla olisi paksu turkki, mikä tekisi niistä flammableja mutta antaisi suojaa missilefirelle.
Metsä peikko voisi kulkea metsän läpi ilman penaltya.
Vuoripeikolla olisi kova nahka (armorsavea).
Peikoilla olisi Regeneration, Fear ja joku beastmanien unruly-tyylinen sääntö.
Niillä voisi olla great wepa.
- Cannonball
- Viestit: 898
- Liittynyt: Ke 12.11.2003 18:55
- Paikkakunta: turku
Jos haluat, että statit eivät ole lähelläkään mitään muilla armeijoilla julkaistua, niin onnea vaan, mutta sellaisia ei onnistu itse piru luomaan. Stateja vähän muutellaan, ja sitten ne muistuttaakin liikaa tomb guardi. Muutellaan lisää ja sitten ne on liian lähellä ironbreikereitä. Pari muuntoa lisää, jotka on liian lähellä jotain muuta, niin ollaan takaisin alussa.Rune kirjoitti:Tuollaisina Harmlanderit olisivat ihan liian Greatswordeja.
Kyllä jokainen yksikkö on stateistaan lähellä jotain toista. Aina. Poikkeuksetta.
Ja jos kalmoista tehdään ethereal tai semi-ethereal, niin ne vois ingnorata armour-savet jos ne on mundaaneja panssareita. (jos tämä kuuluu ethereal-sääntöihin, niin unohtakaa koko ehdotus)
Väitä vastaan, olen mestari.
"Routiolainen Kirjailijanalku joka pitää Pahis-sitruunoista."
I'm just a soul whos intentions are good, oh Lord, don't let me be misunderstood.
"Routiolainen Kirjailijanalku joka pitää Pahis-sitruunoista."
I'm just a soul whos intentions are good, oh Lord, don't let me be misunderstood.
En minä nyt ihan sitäkään tarkoittanut... Kun siis ne entiset Harmalnderit kuitenkin erosivat toisista yksiköistä edes hieman sen influence of Harmalnd sääntönsä takia. Stattillisesti olivat paljonkin samankaltaisia, mutta monet ihmiset tuppaavat olemaan. Jotain omaperäistä saakin sitten normiporukalle special rulejen (näitä ei pidä olla siis liikaa, yksi yhdelle yksikölle ei minusta ole liikaa) tai varustuksen avulla. Ja nuo toimivat täysin samalla tavalla kuin Greatswordit.
Minäkin ajattelin tollasta, mutta eipä tullut mieleen tuo ignores mundane armorsaves.Ja jos kalmoista tehdään ethereal tai semi-ethereal, niin ne vois ingnorata armour-savet jos ne on mundaaneja panssareita. (jos tämä kuuluu ethereal-sääntöihin, niin unohtakaa koko ehdotus)
Harmlandereista: Juu. Great swordeja muistuttavat. Mutta jos me mennään psitämään niille jotain influence of Harmlandia, niin se töykkii tätä listaa taas huumorityyliä päin. Tuskin mitkään ihmiset alkavat kesken taistelun öykkäröimään ja örveltämään.
Stubborn on juuri sopivi sääntö jääräpäisille hepuille.
Jos joku keksii näille jotain järkevää lisättävää niin mikäs siinä.
Nämä plus Killing blow ja fear. Yksinkertaisimmat ja aihteuttaa myös negatiivisuutta omille. Oikein hyvät keksinnöt.ChildGamez kirjoitti:Tuollaiset turhat paniikki testi hommat ym. vois jättää pois ja yksin kertaisesti "kalma" unit aiheuttaa -1Ld kaikille uniteille 6" sisällä. Yksin kertaista eikä turhia testejä.
EDIT: tuo ethereal homma: Kalma's have 4+(tai 5+) ward save against non-magical attacks. Jälleen helppoa muistaa, koska kaaoksen demoneilla sama homma (nekin toisesta maailmasta)
Siitten tuosta ihme herosta, joka maksaa 60pts. Pois se special systeemi. Ei yksi hero voi viedä special paikkaa, minusta tuo 60p on jo hyvä (Wight lord maksaa saman verran). Eli kuuluu rykmenttiin, eikä vie spessu paikkaa.
Tässä ehdotelmia noihin yksiköihin, että mitä jäisi:
Peasantit
Kalmat
Reindeer riders
Brown bear
Reindeer Sleigh
Border patrollit tai mitä olivatkaan
Hunterit
Seer
Shaman
Warlord (oliko tämä se jota ehdotettiin joskus?)
Warhero (Sama juttu)
Nuo Rokottajan ehdottamat Harmlanderssit
Tässä nyt näin alustavasti.
Sitten tällainen Hero tason taistelija, jonka kehittelin:
Warsmith
Points: 70p
Koodi: Valitse kaikki
m ws bs s t w i a Ld
4 5 3 4 4 2 5 3 8 Equipment:
Shield +2p
light armour +2p
heavy armour +4p
full plate armour +8p
great weapon +4p
additional hand weapon +4p
may choose magic items and finnish equipment up to 50p
Special rules:
Northern Guts
Eli tyyliltään tällainen hevisti panssaroitu mies. Tämä on vaikka jokin northilainen seppä. Ei mikään kummallisempi äijä, perus hero.
Kommenttia?