Warhammer armies: Far North
900 viesti menossa.
Muttas, minusta reki vie listan aika ehdottomasti hupisuuntaan. Nehän eivät olleet ennenmuinoin mitään sellaisia joulupukinreen kokoisia vehkeitä, joilla lähtisi sotimaan. Sellaisia pieniähän ne olivat, joilla kamaa kannettiin. Se ei sovi oikein, muuten menee ihan hyvään suuntaan. Tottakai myös peikot tulevat rare paikkojen muodossa. Mutta korvaisivatko karhun? Kun sekään ei kesyttäjineen oikein tunnu siltä synkältä far northilta.
Minä en pahemmin tästä piittaa.Warsmith
Onhan se kaikinpuolin tasapainoinen kaveri. Ei siinä ole juustoa tippaakaan, mutta sitten herää kysymys; onko tämä hemmo tarpeellinen?
Saattaa olla, mutta mistäs lähtien sepät ovat marssineet sotaan? Miten joku normaali seppä on niin kova, että sillä olisi useampi woundi? Eivätkös sepät marssi ihan noiden talonpoikien mukana?
Eiväthän sepät ole edes mitään mahtavia johtajiakaan.
Kuka nyt marssisi jonkun normaalin sepän rinnalla? Mitäs seppä tietää sodankäynnistä?
Joo... ei millään pahalla. Muut sanokoot oman mielipiteensä.
Pitäisikö härmäläis-hero säilyttää listassa? Vai pitäisikö olla lappalaishero että lordi?
Pitäisikö lappalaisilla olla joku vain heitä koskeva erikoissääntö?
Ainakin heidän stattirivinsä voisi erota hiukan normaalin suomalaisen rivistöstä. Kenties korkeami BS. Kun nehän metsästävät siellä lapissa aika paljon. Siellä ei muutenkaan taideta maata pahemmin viljellä.
Rune, pistäisitkö nuo meidän characterien (nämä seerit ja muut) stattirivit ekalle sivulle. Ne taitavat olla jo ihan hyvät.
Jos normaalin peasantin statit menevät tähän tyyliin;
M:4 WS:3 BS:3 S:3 T:3 W:1 I:3 A:1 LD:7-8
Niin lappalaisten statit menisivät näin:
M:4 WS:3 BS:4 S:3 T:3 W:1 I:3 A:1 LD:7-8
Pitäisikö Suomalaisten LDeen olla 8 vai 7.? Vai pitäisikö Northern Guts olla sellainen, ettei LD mene vitosta alemmas? Tällä hetkellä se on kenties liian hyvä.
- Cannonball
- Viestit: 898
- Liittynyt: Ke 12.11.2003 18:55
- Paikkakunta: turku
-
Ar-Senator
- Viestit: 1049
- Liittynyt: Ma 17.11.2003 16:00
- Paikkakunta: Turku
Jos kalmoregun vaihtaisi siihen, että pystyisi ottamaan kalmoheron. Tuskin niitä kuolleita kovin paljoa manattiin ja ne olivat sitten tavallista lurkkia vaarallisempia.
Se olisi sitten ethereal ja sillä olisi jotain muita erikoissääntöjä, ainakin terror. Liikkuisi sitten aina itsekseen.
Ne peikot voisivat olla erilaisia ja erinimisiä kuin örkki- ja kaaosröllit, vähän pienempiä, mutta parempi Ld. stupidity tai regeneration tai molemmat pois, sitten ehkä joku oma erikoissääntö. Olisivat kuitenkin paljon tavallista ihmistä vaarallisempia. Sen nimen voisi vääntää vaikka peikko-sanasta.
Se olisi sitten ethereal ja sillä olisi jotain muita erikoissääntöjä, ainakin terror. Liikkuisi sitten aina itsekseen.
Ne peikot voisivat olla erilaisia ja erinimisiä kuin örkki- ja kaaosröllit, vähän pienempiä, mutta parempi Ld. stupidity tai regeneration tai molemmat pois, sitten ehkä joku oma erikoissääntö. Olisivat kuitenkin paljon tavallista ihmistä vaarallisempia. Sen nimen voisi vääntää vaikka peikko-sanasta.
Yksi kysymys Far Northista, nytten sen paremmin huomasin, ja kuten rune juuri sanoi, 900 viestiä tässä ketjussa + n määrä muita, onko ketään joka pystyisi kokoamaan sen missä tilanteessa olette.
-Yksiköt
-Itemit-
-spellit
...
Jos ne on jo jossain niin kerrotte vain missä, en itse pikaiseltani löytänyt.
Olen kyllä todella huono hakua käyttämään, mutta yritin kuitenkin.
-Yksiköt
-Itemit-
-spellit
...
Jos ne on jo jossain niin kerrotte vain missä, en itse pikaiseltani löytänyt.
Olen kyllä todella huono hakua käyttämään, mutta yritin kuitenkin.
"Victory loves prudence"
Mikäs se valten ja sen isä oli? ;) Tämä oli lähinnä character täytettä, niitä kun tuntuu olevan nyt niin vähän. Ja ollaanhan nyt Suom... Far northissa, miksei siellä voisi sepät hyökkiä?Rokottaja kirjoitti:Minä en pahemmin tästä piittaa.Warsmith
Onhan se kaikinpuolin tasapainoinen kaveri. Ei siinä ole juustoa tippaakaan, mutta sitten herää kysymys; onko tämä hemmo tarpeellinen?
Saattaa olla, mutta mistäs lähtien sepät ovat marssineet sotaan? Miten joku normaali seppä on niin kova, että sillä olisi useampi woundi? Eivätkös sepät marssi ihan noiden talonpoikien mukana?
Eiväthän sepät ole edes mitään mahtavia johtajiakaan.
Kuka nyt marssisi jonkun normaalin sepän rinnalla? Mitäs seppä tietää sodankäynnistä?
Joo... ei millään pahalla. Muut sanokoot oman mielipiteensä.
EDIT: Niin Ld:een olisi hyvä olla 6, tai muuten ne ovat urheampia kuin jotkut herot (vampire thrall), ja peasanttejahan nämä ovat. Northen Gutsissa voisi olla tosiaan se, että ei voi laskea ale vitosen. Nyt on liian tehokas. Kuvitelkaa tilanne, jossa chosen chaos knihtit chargaa tuollaisen 20 peasantin joukon. Sitten onkin joka tapauksessa se Ld 6 niin sitten ne jää siihen seisomaan. Ei näin. Ld siis ei saisi laskea alle 5. Parempi.
Heroista ei tosiaankaan siis ole pulaa. Jos niitä on nyt se/ne 1/2 maagia, (torppari?)hero, joku tietyn läänin hero (tulossa, olisiko nyt härmäläinen vai lappalainen) ja sitten kun tulee vielä se kalmaheebo, niin tuollaista perusmäystiä ei enään tarvita välttämättä, kun onhan se (torppari?)hero ihan samaa luokkaa.
hehheh, enpä tiennyt, että on kalma hero tulossa. Noh, eipä tuolla sitten mitään pulaa ole.Rune kirjoitti:Heroista ei tosiaankaan siis ole pulaa. Jos niitä on nyt se/ne 1/2 maagia, (torppari?)hero, joku tietyn läänin hero (tulossa, olisiko nyt härmäläinen vai lappalainen) ja sitten kun tulee vielä se kalmaheebo, niin tuollaista perusmäystiä ei enään tarvita välttämättä, kun onhan se (torppari?)hero ihan samaa luokkaa.
-
ChildGamez
- Viestit: 340
- Liittynyt: Su 14.12.2003 20:21
Mielestäni pororeestä vois tehdä jotenkin "kesäkelpoisenkin" version (niinku hiihtäjistä ne borter patrolit mikkä olivatkaan) tai poistaa kokonaan.
-Heittäsen täst nopsaa myös fast cavalryn: PTS: ????
Harmland horseman's
M Ws Bs S T W I A Ld:
4 4 3 4 3 1 4 1 8
Wildhorse:
M Ws Bs S T W I A Ld:
9 3 0 3 3 1 2 1 5
Weapons&Equipments: Hand weapon shield and light crossbow.
Options:
-Harmland Horseriders may wear light armour for +1pts/model
-Upgrade one harmlander to musician for 6pts.
-Upgrade one harmlander to standart bearer for 12pts.
-Upgrade one harmlander to Captain for 12pts.
Special Rules:
Fast Cavalry; Northern Guts; light crossbows; wildhorses
Wildhorses: Horses that live in FarNorth are fast as wolfes (jokka niitä metsästääki) but ass these wild steeds cannot be totally tamed they will not give riders the usual armour save bonus for being mounted (elikkä ei extra armorii ratsail)
Light crossbows: Harmlander have design light crossbows for riding.
Range: 18" Str 4. Harmlander may move and fire with their light crossbows but they cannot marsh and fire.
Elikkä semmost... nuo commandit on melkeen suoraa rokottajalt kopsattu.
-Heittäsen täst nopsaa myös fast cavalryn: PTS: ????
Harmland horseman's
M Ws Bs S T W I A Ld:
4 4 3 4 3 1 4 1 8
Wildhorse:
M Ws Bs S T W I A Ld:
9 3 0 3 3 1 2 1 5
Weapons&Equipments: Hand weapon shield and light crossbow.
Options:
-Harmland Horseriders may wear light armour for +1pts/model
-Upgrade one harmlander to musician for 6pts.
-Upgrade one harmlander to standart bearer for 12pts.
-Upgrade one harmlander to Captain for 12pts.
Special Rules:
Fast Cavalry; Northern Guts; light crossbows; wildhorses
Wildhorses: Horses that live in FarNorth are fast as wolfes (jokka niitä metsästääki) but ass these wild steeds cannot be totally tamed they will not give riders the usual armour save bonus for being mounted (elikkä ei extra armorii ratsail)
Light crossbows: Harmlander have design light crossbows for riding.
Range: 18" Str 4. Harmlander may move and fire with their light crossbows but they cannot marsh and fire.
Elikkä semmost... nuo commandit on melkeen suoraa rokottajalt kopsattu.
A person can't defeat loneliness.
Waiting for the rising of Chaos Dwarfs
Waiting for the rising of Chaos Dwarfs
Jaa jos kalmoista tehtäis pelkkä hero?
In cold north spirits of the dead warriors do not rest easy. And in most desperade situations shamans may summon most strongwilled again into the fields of battle.
Hero of the Old 130pts
May not be your general, your army must have more living heroes than dead.
M:4 Ws:5 Bs:3 S:4 T:4 W:3 I:3 A:4 Ld:10
Equipment: Hand weapon and light armour
Can have Heavy armour +10 and shield+4 or Great Weapon +6.
May have up 25 points worth of magic items.
Special Rules
Unbreakable: As he has seen the world beyond nothing in this world can distrub this venerable fighter, he is Unbreakable
Terror: So terrifying is this figure that he causes Terror
Aura of Sorrow: All northmen near this long-dead warrior feel guilt because they have disturbed well earned rest of this ancient warrior. All friendly units within 12" are -1 Ld.
Loner: May never join units.
Spirit Realm: Hero can transfer himself in spirit realm for short periods of time, this allow him evade lethal attacks and strike the enemy trought armour and shields. Hero has 4+ ward against non-magical attacks.
In cold north spirits of the dead warriors do not rest easy. And in most desperade situations shamans may summon most strongwilled again into the fields of battle.
Hero of the Old 130pts
May not be your general, your army must have more living heroes than dead.
M:4 Ws:5 Bs:3 S:4 T:4 W:3 I:3 A:4 Ld:10
Equipment: Hand weapon and light armour
Can have Heavy armour +10 and shield+4 or Great Weapon +6.
May have up 25 points worth of magic items.
Special Rules
Unbreakable: As he has seen the world beyond nothing in this world can distrub this venerable fighter, he is Unbreakable
Terror: So terrifying is this figure that he causes Terror
Aura of Sorrow: All northmen near this long-dead warrior feel guilt because they have disturbed well earned rest of this ancient warrior. All friendly units within 12" are -1 Ld.
Loner: May never join units.
Spirit Realm: Hero can transfer himself in spirit realm for short periods of time, this allow him evade lethal attacks and strike the enemy trought armour and shields. Hero has 4+ ward against non-magical attacks.
Viimeksi muokannut Ari, To 05.02.2004 16:25. Yhteensä muokattu 3 kertaa.
Tuossa jos missä on vähän liikaa spessuruleja. Aluksi kannattaisi karsia se shamaanin pakollisuus pois, ei ole minusta ainakaan mikään kovin järkevä sääntö. A:ta on vähän liikaa, vaikka pisteitä maksaakin. Ei tämän pidäkään olla mikään aivan järjetön jööti. Sitten, tuo Spirit Realm on vähän tyhmä sääntö, riittäisikö 4+ wardi vain normiaseita vastaan? Ei siihen mitään ihme hyökkäyksiä välttämättä tarvita. Sitten se Aura of Sorrow toimisi ihan minusta hyvin niin, että kaikki omat yksiköt 6" päässä saavat -1 LD. Terrorin kanssa tuo nykyinen Aura on vähän turhankin kova. Kun jos lasketaan piste hintaa ja lasketaan samalla emmentaaliprosenttia ektoplasman määrään verrattuna, niin minusta alkaisi toimia vähän paremmin.
Jos se olisi immuuni normaaleille aseille, sitä ei saisi normaali rank&file mitenkään hengiltä, sillä kun ei ole normaalien epäkuolleiden combat reso-hajoamista. Ei killing blowta, se pysyköön wightien erikoisominaisuutena.Rokottaja kirjoitti:Pah. tehdään tuosta kummituksesta samantien "cannot be harmed whit non-magical atacks." Taika hyökkäyksille jotain wardia. Vaikkapa 5+.
Sitten jotain tukea noille normikalmoille
Kaverille myös KB, niinkuin muillakin kalmoilla pitäisi olla.
EDIT: Muokkasin hieman kalmaheerosta, nyt sillä ei ole enää maagisia hyökkäyksiä, ja Ld rangaistus on -1 kaikille 12" säteellä, mikä olisi asiaankuuluvaa, antaahan kenraali oman Ld:nsä 12" säteelle ja BsB re-rollin. Eikä se enää vaadi shamaania armeijaan.
Siis tuo kaveri on siis henkiolento, ei mikään mädäntyvä äklötsompi.
Samanlainen, kuin LOTRin haamut. Pelkkää ektoplasmaa.
Mikään warhammerin maailmassa oleva esine ei voi tuhota aavetta. Mutta jos esineeseen on sidottu toisesta maailmasta tullutta taikaa, niin johan alkaa turpapyykki sujumaan.
Mikäli aave sitten koskettaa elävää kudosta, alkaa se kudos heti tuhoutumaan.
Kuullostaa luonnottomalta, että normaalista metallista valmistetuilla aseilla voisi tappaa haamun.
Täytyy myöntää, että normaalille rivimosuille tuo heppu olisi aika paha vastus, mutta mitäs jos hällä olisikin normaali "undead" tyylinen sääntö, että combat reso aiheuttaa woundia? Silloin kukaan täysjärkinen ei pistäisi sitä yksinään pelikentälle, vaan sisällyttäisi sen kalmayksikköön.
Sitten toinen juttu: koska tämä kaveri on toisesta maailmasta oleva henkiolento, sitä tuskin normaalista metallista valmistetut haarniskat estävät. Näin ollen pitäisin järkevänä pistää hänelle "ignores mundane rmorsaves".
Tuo ignores mundane armosaves on aika tehokas, joten sitten tyypin atakkeja tai strenaa voisi vähentää.
Muuten kaikkien kalmojen pitäisi ignorata maasto.
Kalmoista on nyt vähän vaikea tehdä yksinkertainen ja fluffikas yksikkö.
Koska aaveet eivät ole materiaa, olisi seuraavat seikat otettava huomioon:
-Vaikea maasto ei tuota mitään penaltyä liikkumiseen.
-Normaaleilla aseilla ei olisi minkäänlaista vaikutusta.
-Normaalit haarniskat olisivat hyödyttömiä.
Tällainen tekisi kalmoista hieman turhan hyviä.
Samanlainen, kuin LOTRin haamut. Pelkkää ektoplasmaa.
Mikään warhammerin maailmassa oleva esine ei voi tuhota aavetta. Mutta jos esineeseen on sidottu toisesta maailmasta tullutta taikaa, niin johan alkaa turpapyykki sujumaan.
Mikäli aave sitten koskettaa elävää kudosta, alkaa se kudos heti tuhoutumaan.
Kuullostaa luonnottomalta, että normaalista metallista valmistetuilla aseilla voisi tappaa haamun.
Täytyy myöntää, että normaalille rivimosuille tuo heppu olisi aika paha vastus, mutta mitäs jos hällä olisikin normaali "undead" tyylinen sääntö, että combat reso aiheuttaa woundia? Silloin kukaan täysjärkinen ei pistäisi sitä yksinään pelikentälle, vaan sisällyttäisi sen kalmayksikköön.
Sitten toinen juttu: koska tämä kaveri on toisesta maailmasta oleva henkiolento, sitä tuskin normaalista metallista valmistetut haarniskat estävät. Näin ollen pitäisin järkevänä pistää hänelle "ignores mundane rmorsaves".
Tuo ignores mundane armosaves on aika tehokas, joten sitten tyypin atakkeja tai strenaa voisi vähentää.
Muuten kaikkien kalmojen pitäisi ignorata maasto.
Kalmoista on nyt vähän vaikea tehdä yksinkertainen ja fluffikas yksikkö.
Koska aaveet eivät ole materiaa, olisi seuraavat seikat otettava huomioon:
-Vaikea maasto ei tuota mitään penaltyä liikkumiseen.
-Normaaleilla aseilla ei olisi minkäänlaista vaikutusta.
-Normaalit haarniskat olisivat hyödyttömiä.
Tällainen tekisi kalmoista hieman turhan hyviä.
- Cannonball
- Viestit: 898
- Liittynyt: Ke 12.11.2003 18:55
- Paikkakunta: turku
Nuo rokottajan kalmahero-säännöt ovat mielestäni aika hyviä. Kalmoille ihan järkyttävä pistehinta noiden sääntöjen takia (ignore mundane armoursaves, ingnore mundan weapons[itse kannatan tähän, että 5+ haavoittaa rivikalmaa muttei heroa], ingnore terrain penaltys[jopa impassable!], annettaisko vielä Magic resistanssi (1) niin kayan kuin hero on kentällä). Tämä sitten vielä rare-unitiksi ja unit size 5-10. Pisteitä per kalma ainaskin 30?
Väitä vastaan, olen mestari.
"Routiolainen Kirjailijanalku joka pitää Pahis-sitruunoista."
I'm just a soul whos intentions are good, oh Lord, don't let me be misunderstood.
"Routiolainen Kirjailijanalku joka pitää Pahis-sitruunoista."
I'm just a soul whos intentions are good, oh Lord, don't let me be misunderstood.
Jotain tähän tyyliin. Mikä olisi hyvä nimi englanniksi?
Kalmo Hero 0-1 Hero 100pts/model
Kalmot 0-1 Rare 20pts/model
Unit size 5-15
Hero: M:4 Ws:5 Bs:3 S:4 T:4 W:2 I:4 A:3 Ld:9
Kalmo: M:4 Ws:3 Bs:3 S:3 T:3 W:1 I:3 A:1 Ld:8
Captain: A+1
Equipment:Hand weapon
Options: May have great weapon +3 or spear +3
Banner +20pts
Musician +10pts
Captain +20pts
Hero may have great weapon +6, he can take only magic weapons.
Special Rules:
Ethereal. (noin ne ovat immuuneja normaaleille aseille, samalla haarniska tuli tarpeettomaksi)
Unbreakable.
Dissipate (eikös tuo tarkoittanut haihtumista?). For every point unit lost combat it suffers one extra wound, no saves are possible.
Aura of Sorrow: All northmen near this long-dead warrior feel guilt because they have disturbed well earned rest of these ancient warriors. All friendly units within 12" are -1 Ld
Kalmo Hero 0-1 Hero 100pts/model
Kalmot 0-1 Rare 20pts/model
Unit size 5-15
Hero: M:4 Ws:5 Bs:3 S:4 T:4 W:2 I:4 A:3 Ld:9
Kalmo: M:4 Ws:3 Bs:3 S:3 T:3 W:1 I:3 A:1 Ld:8
Captain: A+1
Equipment:Hand weapon
Options: May have great weapon +3 or spear +3
Banner +20pts
Musician +10pts
Captain +20pts
Hero may have great weapon +6, he can take only magic weapons.
Special Rules:
Ethereal. (noin ne ovat immuuneja normaaleille aseille, samalla haarniska tuli tarpeettomaksi)
Unbreakable.
Dissipate (eikös tuo tarkoittanut haihtumista?). For every point unit lost combat it suffers one extra wound, no saves are possible.
Aura of Sorrow: All northmen near this long-dead warrior feel guilt because they have disturbed well earned rest of these ancient warriors. All friendly units within 12" are -1 Ld
Wraith, Banshee ja Spirit Host ovat kaikki henkiolentoja mutta silti niitten hyökkäykset antavat savenRokottaja kirjoitti:koska tämä kaveri on toisesta maailmasta oleva henkiolento, sitä tuskin normaalista metallista valmistetut haarniskat estävät. Näin ollen pitäisin järkevänä pistää hänelle "ignores mundane rmorsaves
- Cannonball
- Viestit: 898
- Liittynyt: Ke 12.11.2003 18:55
- Paikkakunta: turku
Nämä ovatkin vähän erillaisia. Siis aivan ökykallis, pieni rare-unitti.Ari kirjoitti:Wraith, Banshee ja Spirit Host ovat kaikki henkiolentoja mutta silti niitten hyökkäykset antavat savenRokottaja kirjoitti:koska tämä kaveri on toisesta maailmasta oleva henkiolento, sitä tuskin normaalista metallista valmistetut haarniskat estävät. Näin ollen pitäisin järkevänä pistää hänelle "ignores mundane rmorsaves
Vai eikö näin ole paras?
Väitä vastaan, olen mestari.
"Routiolainen Kirjailijanalku joka pitää Pahis-sitruunoista."
I'm just a soul whos intentions are good, oh Lord, don't let me be misunderstood.
"Routiolainen Kirjailijanalku joka pitää Pahis-sitruunoista."
I'm just a soul whos intentions are good, oh Lord, don't let me be misunderstood.
Mikä olisi hyvä nimi englanniksi?
Kalmo Hero 0-1 Hero 100pts/model
Kalmot 0-1 Rare 20pts/model
Unit size 5-15
Tolla strenalla ei pahemmin haavaa tehdä. Itse bannaisin tuon optionssin, mikä mahdollistaa spearin tai great wepan, koska aseet, mitä nämä kaverit heiluttavat ovat samaa massaa, kuin nämä otukset itse.
Mielessä on käynyt tällainen: mikäli osuu, vastustaja heittää toughness testin tai kärsii woundin. Se toughness testi meinaa siis sitä, että kaverin täytyy kestää tuo aaveen jäätävä kosketus.
Heron iskuissa olisi sitten sen verran ytyä, että kaverun T heittoon tulee miinusta (-1). Raavas örkki ottaa tyynesti vastaan kalman kosketuksen, mutta heikko haltia kaatuu siihen tosta vaan.
Kalman Kosketukseen auttaa wardi.
Tämä siis tarkoittaa, että atakit ovat "special".
Jostain luin, että epäkuolleiden rumpali pelasti yhden menetetyn woundin.
Kapteeni on liian kallis. 12 olisi varmaan hyvä hinta.
Wraith ja Bansee ovat luukasoja. Spirit host ei taida olla mikään kostonhimoinen kummitus, vaan joukko epätoivoisia sieluja. Kaikki haamut eivät ole niin vahvoja, että niiden kosketus olisi kuollettava.
Kalmo Hero 0-1 Hero 100pts/model
Kalmot 0-1 Rare 20pts/model
Unit size 5-15
Captain: A+1Hero: M:4 Ws:5 Bs:3 S:4 T:4 W:2 I:4 A:3 Ld:9
Kalmo: M:4 Ws:3 Bs:3 S:3 T:3 W:1 I:3 A:1 Ld:8
Tolla strenalla ei pahemmin haavaa tehdä. Itse bannaisin tuon optionssin, mikä mahdollistaa spearin tai great wepan, koska aseet, mitä nämä kaverit heiluttavat ovat samaa massaa, kuin nämä otukset itse.
Mielessä on käynyt tällainen: mikäli osuu, vastustaja heittää toughness testin tai kärsii woundin. Se toughness testi meinaa siis sitä, että kaverin täytyy kestää tuo aaveen jäätävä kosketus.
Heron iskuissa olisi sitten sen verran ytyä, että kaverun T heittoon tulee miinusta (-1). Raavas örkki ottaa tyynesti vastaan kalman kosketuksen, mutta heikko haltia kaatuu siihen tosta vaan.
Kalman Kosketukseen auttaa wardi.
Tämä siis tarkoittaa, että atakit ovat "special".
Mitäs me torvelolla tehdään kun yksikkö ei voi paeta?Musician +10pts
Captain +20pts
Jostain luin, että epäkuolleiden rumpali pelasti yhden menetetyn woundin.
Kapteeni on liian kallis. 12 olisi varmaan hyvä hinta.
Lisääppä näihin fear tai terror.Special Rules
Wraith, Banshee ja Spirit Host ovat kaikki henkiolentoja mutta silti niitten hyökkäykset antavat saven[/quote]Rokottaja kirjoitti:koska tämä kaveri on toisesta maailmasta oleva henkiolento, sitä tuskin normaalista metallista valmistetut haarniskat estävät. Näin ollen pitäisin järkevänä pistää hänelle "ignores mundane armorsaves
Wraith ja Bansee ovat luukasoja. Spirit host ei taida olla mikään kostonhimoinen kummitus, vaan joukko epätoivoisia sieluja. Kaikki haamut eivät ole niin vahvoja, että niiden kosketus olisi kuollettava.
-
Ar-Senator
- Viestit: 1049
- Liittynyt: Ma 17.11.2003 16:00
- Paikkakunta: Turku
Kalmoregimentti pois, koska tuskin ne Far Nortin noidat mitään täyspäiväisiä nekromantikkoja ovat, pelkästään suuret sankarit nostetaan kuolleista suurimman hädän hetkellä. Tässä olisi minun ehdotuksieni:
Hinta: ???
M WS BS S T I A Ld
6 6 6 4 4 6 4 10
Special rules:
Terror
ignore mundane armorsaves
3+ ward save against mundane attacks but always 5+ ward save
ampuminen ei vahingoita (Paitsi magic missilet ehkä), kulkee aina yksin.
Unbreakable?
Aika nopeasti kyhätty, voi olla aika epätasapainoinen, sanokaa mitä mieltä olette.
Hinta: ???
M WS BS S T I A Ld
6 6 6 4 4 6 4 10
Special rules:
Terror
ignore mundane armorsaves
3+ ward save against mundane attacks but always 5+ ward save
ampuminen ei vahingoita (Paitsi magic missilet ehkä), kulkee aina yksin.
Unbreakable?
Aika nopeasti kyhätty, voi olla aika epätasapainoinen, sanokaa mitä mieltä olette.
-
MangaReaper
- Viestit: 144
- Liittynyt: Pe 19.09.2003 11:25
- Paikkakunta: Vantaa
Muusikot unbreakableissa eivät suinkaan ole hyödyttömiä. Combat reson ollessa tasan taistelu ratkeaa muusikon omistavalle yksikölle, mikäli toiselta osapuolelta tämä puuttuu (siis vastustaja saattaa juosta pakoon musikantin ansiosta).
Lisää salaisuuksi avatarien takaa:
VD: Animefani, kuvassa Vash Trigunista
Kuolo: Miyazakin ystävä, pienet pallopäät Mononoke himesta
FallenOne: Ei katso animea, silti avatarissa Totoro
VD: Animefani, kuvassa Vash Trigunista
Kuolo: Miyazakin ystävä, pienet pallopäät Mononoke himesta
FallenOne: Ei katso animea, silti avatarissa Totoro