Miten niin puuttuu? Onhan meillä hiking equipment. Jokin perusboundi voisi kyllä olla hyvä idea. Kunhan loret saadaan kuntoon, niin voisi sitten jonkin taian niistä laittaa boundiksi.Rokottaja kirjoitti:Noniin. Taikaesineet näyttäisivät olevan kunnossa (meillä ei taida olla muuten yhtään bound spelliä, jos nyt Skin of Otsoa ei lasketa).
Meiltä puuttuu armeijakohtaiset varusteet (kuten chaos armor tai sea dragon cloack).
Warhammer armies: Far North
Ja 'Northren traditionseihin kuuluva tuohitorvi on kyllä minun mielestäni aika paljon armeijakohtaista varustetta vastaava. Onko se Boundi nyt niin pakollinen? Ja kun skin of Otsosta sen kuitenkin saa jo.
Niin joo, ne loret... Mutta millaisen fluffin perusteella ne tehdään? Räme hommaa? Sellainen 'spirit' lorekin oliis aika hieno. Jossa loitsujen voima tulee esi-isien hengistä. Tulisi kalmojen fluffille jotain muutakin käyttöä.
Niin joo, ne loret... Mutta millaisen fluffin perusteella ne tehdään? Räme hommaa? Sellainen 'spirit' lorekin oliis aika hieno. Jossa loitsujen voima tulee esi-isien hengistä. Tulisi kalmojen fluffille jotain muutakin käyttöä.
No tässähän nämä loret ovat:
Lappilore:
Flock of Crows..............................5+
Choose any enemy unit within 24".
This enemy unit suffers 2D6 S2 hits.
Swarm of Mosquitoes........................6+
Remains in play.
Cast on enemy unit within 24".
Enemy unit suffers -1 to-hit in close combat and when shooting.
Frostwinds............................7+
Choose any enemy unit within 30".
The enemy unit suffers 2D6 S2 hits.
In addition, the enemy unit cannot shoot this turn whit missile weapons.
Joikha....................................8+
Remains in play.
Every Lapponian unit within 18" of the user rallies automatically and may re-roll failed break tests.
????......................................8+
Choose any Poro unit within 12" of the caster. This Poro unit may make immediateöy one free flight move. This move cannot be used to charging.
(Joulupukin porot osasivat lentää. Mikseivät tämän loitsun alaiset porot osaisi? PS. Joku voi sitten vähän korjata tuota mun englantia)
Wolf's Howl..........................12+
When succesfully casted, roll dice. On 3 or less nothing happens (the wolves did not hear the call). On 4+ every enemy unit must take immediately panic test.
Tämä fluffi on seuraavanlainen: Tietäjä ulvoo lapin susille, jolloin ne vastaavat. Kaikkihan tietävät, kuinka karmeaa susien ulvonta on.
Ja Childgamezin kehittelemä lore of Räme. Nimen voisi muuttaa. Muuten loitsut ovat ihan hyviä.
Bolt of Ahti:
Ahti on of the greatest FarNorth gods, second only to UkkoYlijumala. Ahti has given magical powers to all of the FarNorth seers through their brayers. Seers of FarNorth use this magic in the battle to create quick and usefull magical bolt.
5+ Magical missile. Range: 24" LoS.
Tekee D6 str4 hittiä.
Call of the Wilderness
6+ LoS, Remains in play 24" päässä oleva oma unit liikkuu difficult terrainin läpi ilman penaltyjä.
Let's go Perkele! :
7+ LoS oma yksikkö 24" päässä loitsijasta saa likkua 6 tuumaa eteenpäin. Jos unit törmää vihu unitiin niin se lasketaa charceksi. Unitin on pysähtyttävä 1" päähän omasta jos oma tiellä.
In FarNorth we call this Reilu meininki :
8+ (ei tarvitse LoS) Taiotaan omaan unittiin 24" päässä taikojasta ja unitin täytyy olla closiksessa.
Unittien Ws ja I katsotaan olevan samat. (Heitetään noppaa kumpi lyö ensin, jollei toisella gw.)
HUOM! ei koske lähiksessä olevia heroja/lordeja/shamaaneja ym.
The power of UkkoYlijumala
10+ Remans in play.
Taikoja asettaa ison (5") templaten mihin tahansa 6" päähän itsestään. Tämä template kuvastaa UkkoYlijumalan suurta ukkos pilveä.
Taikoja liikuttaa tätä templatea D6" haluamaansa suuntaan. Siihen mihin templade pysähtyy tulee ukkosmyrsky ja kaikki yksiköt templaten alla (edes hieman) ottavat D6 Str5 no armour save allowed hittiä (salamaa ei oikein armori pysäytä) Look out Sir! sääntö on voimassa. Tämän jälkeen jokaisella taikojan vuorolla pilvi liikkuu scatter dicen mukaan (re-roll "hit") 2d6" ja taas kun pilvi pysähtyy ottavat kaikki unitit sen alla D6 str5 no armour save allowed hittiä (samalla lailla kuin ensimmäisellä vuorollakin). Kun pilvi on pelissä ei templatea saa poistaa ja se toimii difficult terrainina liikkumisen suhteen (sade/räntä? ym).
The song of great swamp:
11+ LoS. Taikoja asettaa pienen (3") templaten johonkin 18" päähän (huom LoS) kaikki (oma/vihu) modelit sen alla (vaikka vain osittain)ottavat I-testin(Look out Sir! mahdollinen). Kaikki I-testinsä koslanneet modelit kuolevat (no armour save allowed! Ward voi pelastaa). Tämän lisäksi kaikki unitit jotka ovat (edes osittain) templaten alla, liikkuvat puolet tavallisesta seuraavalla omalla liikkumis vuorollaan.
Nämä olisi tietenkin kiva saada vielä enklanniksi.
Lappilore:
Flock of Crows..............................5+
Choose any enemy unit within 24".
This enemy unit suffers 2D6 S2 hits.
Swarm of Mosquitoes........................6+
Remains in play.
Cast on enemy unit within 24".
Enemy unit suffers -1 to-hit in close combat and when shooting.
Frostwinds............................7+
Choose any enemy unit within 30".
The enemy unit suffers 2D6 S2 hits.
In addition, the enemy unit cannot shoot this turn whit missile weapons.
Joikha....................................8+
Remains in play.
Every Lapponian unit within 18" of the user rallies automatically and may re-roll failed break tests.
????......................................8+
Choose any Poro unit within 12" of the caster. This Poro unit may make immediateöy one free flight move. This move cannot be used to charging.
(Joulupukin porot osasivat lentää. Mikseivät tämän loitsun alaiset porot osaisi? PS. Joku voi sitten vähän korjata tuota mun englantia)
Wolf's Howl..........................12+
When succesfully casted, roll dice. On 3 or less nothing happens (the wolves did not hear the call). On 4+ every enemy unit must take immediately panic test.
Tämä fluffi on seuraavanlainen: Tietäjä ulvoo lapin susille, jolloin ne vastaavat. Kaikkihan tietävät, kuinka karmeaa susien ulvonta on.
Ja Childgamezin kehittelemä lore of Räme. Nimen voisi muuttaa. Muuten loitsut ovat ihan hyviä.
Bolt of Ahti:
Ahti on of the greatest FarNorth gods, second only to UkkoYlijumala. Ahti has given magical powers to all of the FarNorth seers through their brayers. Seers of FarNorth use this magic in the battle to create quick and usefull magical bolt.
5+ Magical missile. Range: 24" LoS.
Tekee D6 str4 hittiä.
Call of the Wilderness
6+ LoS, Remains in play 24" päässä oleva oma unit liikkuu difficult terrainin läpi ilman penaltyjä.
Let's go Perkele! :
7+ LoS oma yksikkö 24" päässä loitsijasta saa likkua 6 tuumaa eteenpäin. Jos unit törmää vihu unitiin niin se lasketaa charceksi. Unitin on pysähtyttävä 1" päähän omasta jos oma tiellä.
In FarNorth we call this Reilu meininki :
8+ (ei tarvitse LoS) Taiotaan omaan unittiin 24" päässä taikojasta ja unitin täytyy olla closiksessa.
Unittien Ws ja I katsotaan olevan samat. (Heitetään noppaa kumpi lyö ensin, jollei toisella gw.)
HUOM! ei koske lähiksessä olevia heroja/lordeja/shamaaneja ym.
The power of UkkoYlijumala
10+ Remans in play.
Taikoja asettaa ison (5") templaten mihin tahansa 6" päähän itsestään. Tämä template kuvastaa UkkoYlijumalan suurta ukkos pilveä.
Taikoja liikuttaa tätä templatea D6" haluamaansa suuntaan. Siihen mihin templade pysähtyy tulee ukkosmyrsky ja kaikki yksiköt templaten alla (edes hieman) ottavat D6 Str5 no armour save allowed hittiä (salamaa ei oikein armori pysäytä) Look out Sir! sääntö on voimassa. Tämän jälkeen jokaisella taikojan vuorolla pilvi liikkuu scatter dicen mukaan (re-roll "hit") 2d6" ja taas kun pilvi pysähtyy ottavat kaikki unitit sen alla D6 str5 no armour save allowed hittiä (samalla lailla kuin ensimmäisellä vuorollakin). Kun pilvi on pelissä ei templatea saa poistaa ja se toimii difficult terrainina liikkumisen suhteen (sade/räntä? ym).
The song of great swamp:
11+ LoS. Taikoja asettaa pienen (3") templaten johonkin 18" päähän (huom LoS) kaikki (oma/vihu) modelit sen alla (vaikka vain osittain)ottavat I-testin(Look out Sir! mahdollinen). Kaikki I-testinsä koslanneet modelit kuolevat (no armour save allowed! Ward voi pelastaa). Tämän lisäksi kaikki unitit jotka ovat (edes osittain) templaten alla, liikkuvat puolet tavallisesta seuraavalla omalla liikkumis vuorollaan.
Nämä olisi tietenkin kiva saada vielä enklanniksi.
-
MangaReaper
- Viestit: 144
- Liittynyt: Pe 19.09.2003 11:25
- Paikkakunta: Vantaa
Ehkä tuosta rämeen vikasta loitsusta poistaisin vaikutuksen lentäjiin. Tiedän kyllä, että laskeutuvat vuoronsa loppuun, mutta osannevat myös nousta ilmaan tällaisen vaaran uhatessa.
Lisää salaisuuksi avatarien takaa:
VD: Animefani, kuvassa Vash Trigunista
Kuolo: Miyazakin ystävä, pienet pallopäät Mononoke himesta
FallenOne: Ei katso animea, silti avatarissa Totoro
VD: Animefani, kuvassa Vash Trigunista
Kuolo: Miyazakin ystävä, pienet pallopäät Mononoke himesta
FallenOne: Ei katso animea, silti avatarissa Totoro
"Peikoista" kiistellään juuri tällä hetkellä Törinät ja Novellit-alueella.Aun'shi kirjoitti:Oisko noilla peikoilla sit minkään näköstä asetta?
Kun suonsilmä ilmestyy alle, niin eipä siinä ehdi ilmaan nousta (paitsi jos onnistuu Intiative testissä).Ehkä tuosta rämeen vikasta loitsusta poistaisin vaikutuksen lentäjiin. Tiedän kyllä, että laskeutuvat vuoronsa loppuun, mutta osannevat myös nousta ilmaan tällaisen vaaran uhatessa.
Syntyy onkelma. Spellissä pitäisi sitten vielä määrittää, vaikuttaako aseet mitenkään tähän. Elikkä jos vastassa on vaikka joku jolla on great weapon, niin tuleeko hänen strenghtiinsä sitten +2, tuleeko se kenties molemmille, vai ei kummallekaan. Fluffin puolesta sanoisin, että molemmat ikäänkuin pudottavat aseensa, ja ottavat nyrkkitappelua, eli ei ase bonuksia. Tällöin myös casting value 9+. Sopii siis paremmin fluffiinIn FarNorth we call this Reilu meininki :
8+ (ei tarvitse LoS) Taiotaan omaan unittiin 24" päässä taikojasta ja unitin täytyy olla closiksessa.
Unittien Ws ja I katsotaan olevan samat. (Heitetään noppaa kumpi lyö ensin, jollei toisella gw.)
HUOM! ei koske lähiksessä olevia heroja/lordeja/shamaaneja ym.
-
ChildGamez
- Viestit: 340
- Liittynyt: Su 14.12.2003 20:21
En tue tätä ideaa. Reilumeininki on ihan hyvä, jos se toimii vain I ja Ws statseihin. Eli ukot hyötyy aseistaan/panssareistaa normaaliin tapaan, mutta Ws ja I ovat samat. Eli jos toisella on Gw niin se iskee vikana ja saa +2str. tavalliseen tapaan. Tämä voi olla erittäin tuskallinenkin esim. Chaos warruihin (Ws5 I5), kun nämä ovat jotain tavallisia peasantteja matsaamassa. Fluffisesti taika tekee peasanteista yhtähyviä tappelijoita, mutta he eivät kuitenkaan ole välttämättä yhtä vahvoja.Iso_Arska kirjoitti:Syntyy onkelma. Spellissä pitäisi sitten vielä määrittää, vaikuttaako aseet mitenkään tähän. Elikkä jos vastassa on vaikka joku jolla on great weapon, niin tuleeko hänen strenghtiinsä sitten +2, tuleeko se kenties molemmille, vai ei kummallekaan. Fluffin puolesta sanoisin, että molemmat ikäänkuin pudottavat aseensa, ja ottavat nyrkkitappelua, eli ei ase bonuksia. Tällöin myös casting value 9+. Sopii siis paremmin fluffiinIn FarNorth we call this Reilu meininki :
8+ (ei tarvitse LoS) Taiotaan omaan unittiin 24" päässä taikojasta ja unitin täytyy olla closiksessa.
Unittien Ws ja I katsotaan olevan samat. (Heitetään noppaa kumpi lyö ensin, jollei toisella gw.)
HUOM! ei koske lähiksessä olevia heroja/lordeja/shamaaneja ym.
A person can't defeat loneliness.
Waiting for the rising of Chaos Dwarfs
Waiting for the rising of Chaos Dwarfs
Minäolen kyllä tämän idean puolella. Muuten olisi aika vaikeaa selittää se, miksi kummankin yksikön I olisi sama, jolleivat porukat ottaisi nyrkkitappelua.Fluffin puolesta sanoisin, että molemmat ikäänkuin pudottavat aseensa, ja ottavat nyrkkitappelua, eli ei ase bonuksia. Tällöin myös casting value 9+. Sopii siis paremmin fluffiin
-
Link
Juu tämä childgamezin ehdotus on ehdottomasti parempi niin pelimekaanisesti, kuin fluffillisestikin. Ei kaiken tarvitse olla niin täydellistä. Kuvitelkaa nyt sitäkin, jos joku über charru tulee yhden peasantin kimppuun, ja sitten se peasantti tappaa sen. Ei kiva.
Pelillisesti myös siten, että nyt kun sallitaan kaikki varusteet, ja siitä erikseen mainitaan, niin ei tule enää onkelmia. Fluffiin ja realistisuutenkin sopii paremmin, kuten rune jo yllä mainitsikin.
Pelillisesti myös siten, että nyt kun sallitaan kaikki varusteet, ja siitä erikseen mainitaan, niin ei tule enää onkelmia. Fluffiin ja realistisuutenkin sopii paremmin, kuten rune jo yllä mainitsikin.
- Teonanacatl
- Viestit: 2035
- Liittynyt: Su 26.01.2003 19:10
- Paikkakunta: Joensuu, "fluffipelaajien luvattu karkkimaa"
No niin tosiaan... on vaan ollut vähän muuta ja mielenkiintokin on vähän...
Ongelmana tuntuvat olevan figut. Mikäli haluaa kunnon Far North armeijan, se vaatii pirusti inspiraatiota ja aikaa.
Ei kannata ryhtyä tätä listaa gaville lähettämään, ennen kuin figut on konvertoitu. Hienoilla figuilla sitä Geeweetä hurmataan.
Ongelmana tuntuvat olevan figut. Mikäli haluaa kunnon Far North armeijan, se vaatii pirusti inspiraatiota ja aikaa.
Ei kannata ryhtyä tätä listaa gaville lähettämään, ennen kuin figut on konvertoitu. Hienoilla figuilla sitä Geeweetä hurmataan.
Niinpä, mutta jos figujen konvertointi tuottaa ongelmia, niin gav pitäisi varmasti myös figuista tehdyistä piirustuksista mittakaavan kanssa ja monesta kulmastaRokottaja kirjoitti:Ei kannata ryhtyä tätä listaa gaville lähettämään, ennen kuin figut on konvertoitu. Hienoilla figuilla sitä Geeweetä hurmataan.
EDIT: Teidän varmaankin pitäisi tehdä joku armeijakirjasuunnitelma, jossa olisi koottuna kaikki mitä tähän asti on suunniteltu (eli yksiköt, taiat ja taikaesineet, fluffi ja erikoissäännöt.)
998. viesti tässä topicissa! Kaksi jäljellä tuhanteen. Ken saa kunnian?
Back in da biz and so deep in da bashin' game.
-
Janne Forsell
- Viestit: 291
- Liittynyt: To 24.07.2003 15:09
- Paikkakunta: Tampereen Hervanta
- Viesti: