Miten pärjätä Örkkien speedfreekeillä?
Miten pärjätä Örkkien speedfreekeillä?
Eli olen aina ihmetellyt miten örkkien speedfreekit pärjäävät peleissä, enkä ole kyseistä armeijaa vastaan ikinä pelannut, joten kertokaapa te viisaammat miksi enää ei juuri muunlaisia örkkiarmeijoita ei enää näe?
Tietojeni perusteella yritän tehdä armeijasta pari plussaa ja miinusta, korjatkaa jos olen väärässä jossain kohdassa.
+
+Nopeat kulkuneuvot
+Örkit hyviä lähitaistelussa (hintaansa nähden)
+Halpoja pisteissä
-
-Pellit paperia ( 10,10,10 open topped)
-bs 2:lla ei ampumakisoissa juhlita
-Huono tulivoima
Joten mikä on armeijan salaisuus?
Tietojeni perusteella yritän tehdä armeijasta pari plussaa ja miinusta, korjatkaa jos olen väärässä jossain kohdassa.
+
+Nopeat kulkuneuvot
+Örkit hyviä lähitaistelussa (hintaansa nähden)
+Halpoja pisteissä
-
-Pellit paperia ( 10,10,10 open topped)
-bs 2:lla ei ampumakisoissa juhlita
-Huono tulivoima
Joten mikä on armeijan salaisuus?
"Se joka sanoi että rahalla ei saa onnea, ei osaa ostaa oikeasta paikasta"
No, vaikka se ettei mikään noista miinuksistasi oikein pidä paikkaansa. Autoilla on kyllä AV10 joka suuntaan, mutta niissä on myös armoured top upgradet, jotka poistavat niiltä open-topped säännön. Kaikissa ajoneuvoissa on myös Grot Riggerit, jotka korjaavat immobilised ajoneuvon vuoron alussa 4+ tuloksella, ja ne ovat myös kaikki Kustom Force Fieldien alla, eli aina Hull Down. BS on toki 2, mutta aseet ovat vähintään twin-linked mallia ja niitä on paljon. Lisäksi Looted Vehicleiden ordnancella ja Guntrukkien Zzap guneilla ei tarvitse heittää osumaheittoja.
Oberon kirjoitti:On ne RF-tiimin pojat kovia kyllä
Jep, ihan tehokas armeija tuo parhaillaan on. Aloitus vain merkkaa ehkä vielä enemmän kuin monelle muulle armejalle. Noh, ainahan voi yrittää vaatia night fightiä ensimmäiselle kierrokselle...
Örkkien ongelmista ehkä suurin tuntuisi olevan se, että esim. kaaos ansin ampuu kovempaa, ja kun viimein pääsee iholle, myös lyö kovempaa. Siinä onkin sitten arvattavasti vaikea keksiä, kuinka pelin voittaisi... Massa auttaa, mutta eipä siitäkään iloa ole, jos vastustaja pääsee tekemään assaultin. Fistinobi kun ei pääse välttämättä kontaktiin, ja huonohkolla I:llä ja Ld:llä sitten lähdetäänkin pakoon. Ja kun regroup ja uusi tuleminen antaa vastustajalle kätännössä kierroksen lisää ampumiselle, on ikävä ongelmatilanne ratkottavaksi.
Eli tavoite on, että jos saat trukit pidettyä kierroksen kaksi vuorollesi ehjänä, ja alle 20" päähän vastustajasta, niin voi massa riittääkin.
Esim. TAU ja necronit on varmasti todellisissa vaikeuksissa noita vastaan, jos vain selviät minimaalisilla tappioilla kierrokselle kaksi. (Maasto on ystäväsi.)
Sanoisin siis kuitenkin, että lukuisat trukit fistinobilla ja maksimi pojilla on se vahvuus. Eikä looted russikaan välttämättä ole huono...
Örkkien ongelmista ehkä suurin tuntuisi olevan se, että esim. kaaos ansin ampuu kovempaa, ja kun viimein pääsee iholle, myös lyö kovempaa. Siinä onkin sitten arvattavasti vaikea keksiä, kuinka pelin voittaisi... Massa auttaa, mutta eipä siitäkään iloa ole, jos vastustaja pääsee tekemään assaultin. Fistinobi kun ei pääse välttämättä kontaktiin, ja huonohkolla I:llä ja Ld:llä sitten lähdetäänkin pakoon. Ja kun regroup ja uusi tuleminen antaa vastustajalle kätännössä kierroksen lisää ampumiselle, on ikävä ongelmatilanne ratkottavaksi.
Eli tavoite on, että jos saat trukit pidettyä kierroksen kaksi vuorollesi ehjänä, ja alle 20" päähän vastustajasta, niin voi massa riittääkin.
Esim. TAU ja necronit on varmasti todellisissa vaikeuksissa noita vastaan, jos vain selviät minimaalisilla tappioilla kierrokselle kaksi. (Maasto on ystäväsi.)
Sanoisin siis kuitenkin, että lukuisat trukit fistinobilla ja maksimi pojilla on se vahvuus. Eikä looted russikaan välttämättä ole huono...
-
manmangler
- Viestit: 223
- Liittynyt: Ke 22.05.2002 15:47
- Viesti:
-
Nazalspray
- Viestit: 87
- Liittynyt: La 06.09.2003 11:57
- Paikkakunta: Ulkomailla