"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

House Rules: Advanced Assault Rules (by Teräratas)

Warhammer 40.000 -pelin säännöt ovat yleensä enemmän tai vähemmän tulkinnanvaraiset. Tällä palstalla keskustellaan eri sääntöjen toteutuksesta, tulkinnoista sekä mahdollisista ongelmatilanteista.
Avatar
Teräratas
Valvoja
Viestit: 3713
Liittynyt: La 03.08.2002 13:48
Paikkakunta: Varkaus

House Rules: Advanced Assault Rules (by Teräratas)

Viesti Kirjoittaja Teräratas »

Noh, kun nyt toisessa ketjussa julkisesti uhkasin, niin tässäpä olisi ehdotelmaani assault sääntöjen päivittämiseksi.

Lähinnä ajatustasolla näitä olen pyöritellyt, eli minuuttiakaan pelitestausta ei ole takana tällä hetkellä. Ajatuksena olisi tehdä kranaateista, perusaseista ja lyhyen matkan aseista hyödyllisempiä. Chargesta tulee noilla paljon vaarallisempaa puuhaa, mutta toisaalta se sopii mielestäni futuristiseen sodankäyntiin vallan mainiosti. Pakeneminen on optio, joskin yleensä vaarallinen semmoinen... Counter Charge taasen on mukana, jotta assaultin saaminen ei olisi niin merkitsevää kuin se nyt on. Ja kokonaisvaltaisesti olisi tarkoitus saada muutama strateginen elementti lisää assaulttien julistamiseen.

Noh, kokonaisuutena tämä rikkoo kyllä muutaman armeijan tasapainon täysin, mutta joissain peleissä voisi toimia varsin mukavasti. Ja House Rule kun on, ei nidipelaajan ole pakko näitä suostua käyttämään :) Annetaan vaikka infiltrators lisäsääntö kaikille, jotka tuntevat vääryyttä armeijaansa kohtaan näillä säännöillä...?

Mutta jos keksisitte tasapainottavia tekijöitä, tai yleisiä ehdotuksia aiheeseen, niin olisi mukava kuulla kyllä.

Englanniksi, koska en viitsinyt yrittää vääntää sääntötermejä suomeksi, ja suomienglanti olisi aika kauheaa. Eli keskinkertainen englanti oli vaihtoehdoista se pienin paha... Koettakaa kestää.

Teräratas esittää: AAR. Olkaa hyvät:

--------------------------------------------------
40k Advanced Assault Rules:

Charge reactions:
-May be declared, when squad has been charged by enemy, and before charge distance has been measured and difficult terrain test are rolled.
-Defender must take a successful leadership test to do anything alse but flee or hold ground.

1. Stand and Shoot:
-If any of attacker's models are less than 3" away from defenders, all other rules do apply, but defender has no time to shoot back. (Attackers still striking at I10, etc. But no shooting actually happens.)
-Squad may fire assaulting troops, but counts as moving. (Heavy Weapons are too cumbersome to be used effectively against rapidly closing enemies, and defenders have to reorganize their defence line.)
-Casualties caused by shooting may cause attackes to fall back.
-If attacker is armed with frag grenades, any model Standing and Shooting takes a S2 hit before they can shoot. If 25% casualties (or more) taken, defenders must take a pinning test. (This can cause defenders not to be able to shoot at all.)
-ASSAULTING troops Strike at I10 at the first round of combat. (Defenders have hard time drawing their CCW:s after trying to shoot closing enemies)
-Note that shooting does happen, even if assaulting unit is too far to get into base contact with defenders!
-If charged by several squads, defenders may only fire at closest squad involved (and only single squad. If two squads at equal distance, defender may choose which one to shoot). All attackers still strike at I10.

2. Flee:
(-Fearless units may not use this option.)
-Squad makes an immediate fall back move.
-Assaulting troops may either consolidate, or take a free shot at fleeing unit. Unit counts as moving, and all the normal shooting rules do apply.
-If unit assaulting unit can make it to base contact after defenders have completed their fall back move, assault will be solved as normal, exept that attackers strike at I10.

3. Counter Charge:
-Both sides counts as charging. (Attacker moves his models first.)
-Note that if attacker cannot move any model to base contact with enemy, charge does not happen.

4. Hold the Ground:
-Solve assault using the official 40k assault rules.

Breaking of from assault:
-Losing side may declare to fail their leadership test automatically.
-Normal fall back rules do apply, with the exeption, that victorious unit may shoot (one) unit that falls back instead of consolidating. Counts as moving, and shooting will happen after fall back move has been completed.
--------------------------------------------------
Viimeksi muokannut Teräratas, Ma 29.03.2004 17:08. Yhteensä muokattu 2 kertaa.
Gaon
Viestit: 58
Liittynyt: To 19.02.2004 22:41

Viesti Kirjoittaja Gaon »

Näyttää kyllä lupaavilta... Paljon juuri sellaisia parannuksia mistä pidän :) noita voisi tosissaan testata joskus...

Mutta tuo vaihtoehto 2 (flee), "Fearless unist may not use this option".
Eihän se joka tilanteessa olisi karkuun juoksu? Joissain tapauksissa sitä voisi vaikka pitää "taktisena perääntymisenä", ja siitä olisi todellista hyötyä esim nidejä vastaan.
Ja sekin voisi ehkä vaatia ld testin... Tai sitten onnistuneella testillä unit regrouppaisi automaattisesti, mutta muussa tapauksessa jatkaisi juoksuaan seuraavaankin vuoroon... tjsp.
Avatar
Teräratas
Valvoja
Viestit: 3713
Liittynyt: La 03.08.2002 13:48
Paikkakunta: Varkaus

Viesti Kirjoittaja Teräratas »

Gaon kirjoitti:Näyttää kyllä lupaavilta... Paljon juuri sellaisia parannuksia mistä pidän :) noita voisi tosissaan testata joskus...

Mutta tuo vaihtoehto 2 (flee), "Fearless unist may not use this option".
Eihän se joka tilanteessa olisi karkuun juoksu? Joissain tapauksissa sitä voisi vaikka pitää "taktisena perääntymisenä", ja siitä olisi todellista hyötyä esim nidejä vastaan.
Ja sekin voisi ehkä vaatia ld testin... Tai sitten onnistuneella testillä unit regrouppaisi automaattisesti, mutta muussa tapauksessa jatkaisi juoksuaan seuraavaankin vuoroon... tjsp.
Fearless porukkaa on kuitenkin aika vähän, ja suurin osa niistä ei taida olla tunnettuja huolellisista taktiikoistaan :) Mutta luultavasti poikkeuksia tuohon on, pitääpä tutkia paremmin...

Tuon fleen seurauksena unitin täytyy tietenkin onnistua regroupissa normaalisti. Eli esim. vihu alle 6" päässä estää regroupin, yms.
Lähinnä tuon tarkoitus on jättää vaihtoehtoja täysin epätoivoisiin tilanteisiin (Dredit, wraithlordit, yms. assaultoimassa.) Itseäni ärsyttää 40k:ssa varsin paljon, että kun joku pääsee lähitaisteluun, et voi tehdä sille välttämättä mitään, kun karkuun ei voi lähteä, voittaa (tai edes haavoittaa) ei voi, ja ampua ei saa. Sitten megamölli(tm) kävelee pikkuhiljaa koko armeijan läpi. (edit: eikä siis edes ole katkeraa tilitystä, se on varsin usein minun oma megamölli joka noin tekee...)
Avatar
Murhe
Valvoja
Viestit: 3640
Liittynyt: Pe 13.09.2002 09:33
Paikkakunta: Lappeenranta

Viesti Kirjoittaja Murhe »

Näyttää hyvältä. Juuri tälläisen systeemin toivoisin 40Kssa olevan.

Erityisesti nuo kranaatit stand&shootissa tasapainottavat osumis modifierien puuttumista, joskin kranaatit voisivat olla ihan S3 hittejä?

Tosin koska ilmeisesti kaikki yksikön modelit ottavat hitin niin, tämä voisi järjestää tiettyä epätasapainoa. Pieni eliittimariini tai terminaattori uniitti ei juuri välitä, mutta voi että miten käy 20 gauntin yksikölle, jos päättävät stand&shootata.

Olisiko loogisempaa, että jokainen hyökkäävä modeli kranaateilla aiheuttaisi yhden S3 hitin puolustavalle yksikölle ja ehkäpä maksimissaan 1/puolustava modeli.
Avatar
Teräratas
Valvoja
Viestit: 3713
Liittynyt: La 03.08.2002 13:48
Paikkakunta: Varkaus

Viesti Kirjoittaja Teräratas »

S2 krannaattien peruste oli juuri se, että se melko tasapuolisesti jakaa woundeja T3-5 välille. Ja kovemmat hitit kaatavat todella pahasti guardeja, eldareita, yms. Ja toisaalta on mielestäni vain oikein, että mikään T6+ mörkö vähät välittäisi frag kranaatista. Kuten ei mariinienkaan powerarmourissaan mielestäni paljon pitäisi noista hätääntyä.
Gauntit olettaisin reagoivan normaalisti lähinnä Counter Chargella?

Eli ideana tosiaan oli, että kaikkia ei ole pakko kranaattikeskitykseen riskeerata, vaan Stand n' shootissa saa esim. ne ampumaan kykenemättömät heavy weapon tiimiläiset julistaa pysymään piilossa, jolloin ne eivät ota hittiä.

Toki suorempi vaihtoehto olisi se S1-3 hitti kertaa kranaatteja viskova modeli. Tosin kranaatit mieluusti pitäisin tuolla S1 - S2 tasolla, ihan vain siksi, että muuten niillä tapetaan ryhmällinen guardeja, yms. eikä mitään assaulttia koskaan tule... Toiseksi jos voimaa yhtään nostaa, olisi kranaatit hinnoiteltava uusiksi, mikä taasen aiheuttaa omat pulmansa. Pieni parannus noille tekisi vain hyvää, isompi kaataa vaa'an helposti toiseen suuntaan.
Olisiko loogisempaa, että jokainen hyökkäävä modeli kranaateilla aiheuttaisi yhden S3 hitin puolustavalle yksikölle ja ehkäpä maksimissaan 1/puolustava modeli.
Tämä tosiaan ehkä olisi se optimi ratkaisu, tosin edelleen S1-2 riittäisi, edellä mainituista syistä. En siis oikeasti toivoisi kranaattien olevan kuin lähinnä pieni kiusa, sekä pieni riski Stand&Shootin tekemiselle.
Avatar
The Captain
Valvoja
Viestit: 12979
Liittynyt: Ke 07.08.2002 15:07
Paikkakunta: Kouvola

Viesti Kirjoittaja The Captain »

Muutenhan nuo ovat ihan kivoja sääntöjä, mutta lähinnä tuo stand and shoot pelottaa. Kevyesti panssaroiduista assault-joukoista tuli täysin käyttökelvottomia, kun GW päätti testata Hold your ground -sääntöä; esim. 10 wychin squadista ei moni päässyt assault phaseen asti, ja sama pätee stormboyzeihin, genestealereihin sun muihinkin. TAR toi pelastuksen, kun kaikenlainen hold your ground poistettiin (vaikka sääntö saattoikin olla ajatuksena looginen ja realistinen, se oli myös epätasapainoinen). Etenkin marineille ja kaaosmarineille S&S olisi erittäin edullinen - wychit, genet ja muut kovislähiselijät löisivät kuitenkin ensin, eikä power armourissa tarvitse hirveän paljon pelätä noita kranaattejakaan.
-Miksi Jeesuksen ja Marian päät loistavat valoa?
-Niillä on suvussa halogeenejä.
Avatar
Teräratas
Valvoja
Viestit: 3713
Liittynyt: La 03.08.2002 13:48
Paikkakunta: Varkaus

Viesti Kirjoittaja Teräratas »

The Captain kirjoitti:Muutenhan nuo ovat ihan kivoja sääntöjä, mutta lähinnä tuo stand and shoot pelottaa. Kevyesti panssaroiduista assault-joukoista tuli täysin käyttökelvottomia, kun GW päätti testata Hold your ground -sääntöä...TAR toi pelastuksen, kun kaikenlainen hold your ground poistettiin (vaikka sääntö saattoikin olla ajatuksena looginen ja realistinen, se oli myös epätasapainoinen).
S&S sääntöä yritin vähän keventää juuri tuolla liikkuneeksi laskemisella, eli ei sieltä pahimmillaankaan marineilta tule kuin se 8-10 boltteri kutia (ja eikös se ole vain plussaaa, jos tuo rohkaisisi ottamaan niitä täysikokoisia ryhmiä?). Jos flamereita yms. tuo rohkaisisi käyttämään, niin mielestäni hyvä vaan. Ja fleikkaahan voi vähän kiertääkin, jos vain liikettä riittää, kun omien ylihän sillä ei voi ampua. Lisäksi tuo 3" sääntö pitäisi helpottaa aika paljonkin noita 12" liikkuvia joukkoja, lähinnä tuskaa siis 12" assaultoiville ja hitaasti liikkuville ja huonosti perusaseita sietäville tuo siis lisäisi. (Genejä käy sääliksi, mutta ne nyt kaipaisivat viilausta muutenkin...) Lisäksi voisi olla maininnan arvoista, että vain yhtä ryhmää voi ampua, eli jos kaksi tulee päälle, toiset tulisivat ehjänä. Voisi jopa lisätä, että on pakko ampua lähinnä olevia, niin antaa assaultoijalle vähän taktikointi varaa?

Tuo epätasapaino on kyllä tiedossa itsellänikin siis, ja täysin tasapainoon kaiken kanssa ei varmasti tule ikinä pääsemään, mutta toisaalta paljon niissä codexeissa nytkin on joukkoja, joita ei käytetä kuin huvikseen. Tämä parantaa perus ampumista huonosti panssaroitujen assaultoijien kustannuksella, mielestäni hyvä suunta, mutta ei varmasti kaikkien mieleen.

Ja ainakin alustavasti mietin tätä lähinnä sellaiseksi lisäksi, jolla voisi piristää pelejä kaveriporukassa, ja jättää suosiolla käyttämättä niissä peleissä, joissa toinen osapuoli kärsii pahasti. Tai tasapainottaa scenaariolla sitten. Mutta jos yleisiä tasapainoa parantavia ideita keksisi, niin toiki se olisi isosti plussaa. Eli mielenkiinnolla otan kyllä vastaan niitä ideointeja tällaisesta.
Avatar
Aasimar
Viestit: 666
Liittynyt: Ma 13.10.2003 15:57
Paikkakunta: Malminiitty, Vantaa

Viesti Kirjoittaja Aasimar »

Teräratas kirjoitti:
Gaon kirjoitti:Näyttää kyllä lupaavilta... Paljon juuri sellaisia parannuksia mistä pidän :) noita voisi tosissaan testata joskus...

Mutta tuo vaihtoehto 2 (flee), "Fearless unist may not use this option".
Eihän se joka tilanteessa olisi karkuun juoksu? Joissain tapauksissa sitä voisi vaikka pitää "taktisena perääntymisenä", ja siitä olisi todellista hyötyä esim nidejä vastaan.
Ja sekin voisi ehkä vaatia ld testin... Tai sitten onnistuneella testillä unit regrouppaisi automaattisesti, mutta muussa tapauksessa jatkaisi juoksuaan seuraavaankin vuoroon... tjsp.
Fearless porukkaa on kuitenkin aika vähän, ja suurin osa niistä ei taida olla tunnettuja huolellisista taktiikoistaan :) Mutta luultavasti poikkeuksia tuohon on, pitääpä tutkia paremmin...

Tuon fleen seurauksena unitin täytyy tietenkin onnistua regroupissa normaalisti. Eli esim. vihu alle 6" päässä estää regroupin, yms.
Lähinnä tuon tarkoitus on jättää vaihtoehtoja täysin epätoivoisiin tilanteisiin (Dredit, wraithlordit, yms. assaultoimassa.) Itseäni ärsyttää 40k:ssa varsin paljon, että kun joku pääsee lähitaisteluun, et voi tehdä sille välttämättä mitään, kun karkuun ei voi lähteä, voittaa (tai edes haavoittaa) ei voi, ja ampua ei saa. Sitten megamölli(tm) kävelee pikkuhiljaa koko armeijan läpi. (edit: eikä siis edes ole katkeraa tilitystä, se on varsin usein minun oma megamölli joka noin tekee...)

Tässä vaan vuorostaan tulee ne harvinaiset erikois säännöt turhiksi, mitä esim. on Khornen Berserkkereillä. Eli on laadittuna ettei he ikinä voi millään tavalla omasta puolestaan keskeyttää taistelua. Samankaltaisia sääntöjä taisi olla jollain muullakin armeijalla jos oikein muistan. Muuten nuo vaikuttaa aika hubaisille testata (OT eli seuraavalla kerralla kun meillä on peliä puolin tai toisin ;) OT)
Siinä vaiheessa kun the Captain lopettaa asian puhumisen, tiedän lähteväni varhaiseläkkeelle.
Avatar
Murhe
Valvoja
Viestit: 3640
Liittynyt: Pe 13.09.2002 09:33
Paikkakunta: Lappeenranta

Viesti Kirjoittaja Murhe »

Tässä näitä mietittyäni voisin ehdottaa seuraavia muutoksia. Stand and shoottia voisi heikentää seuraavasti: Ampua kerkeäisi, jos vihollinen assaltoi vähintään 4" päästä tai nopeasti liikkuva assaltoija (12" assault) assaltoi yli 6" päästä.

Tällöin olisi suurempi todennäköisyys päästä riittävän lähelle, ettei vihollinen kerkeä ampua. Toisaalta Stand and Shoot olisi muuten oikein kivaa extraa.

Miltä kuulostaa?

Muuten, jos vihollinen fleeaa ja hyökkääjä saa ampua perään, saako gauntit fleet of footata perään?
Gaon
Viestit: 58
Liittynyt: To 19.02.2004 22:41

Viesti Kirjoittaja Gaon »

Teräratas kirjoitti:
Gaon kirjoitti:Näyttää kyllä lupaavilta... Paljon juuri sellaisia parannuksia mistä pidän :) noita voisi tosissaan testata joskus...

Mutta tuo vaihtoehto 2 (flee), "Fearless unist may not use this option".
Eihän se joka tilanteessa olisi karkuun juoksu? Joissain tapauksissa sitä voisi vaikka pitää "taktisena perääntymisenä", ja siitä olisi todellista hyötyä esim nidejä vastaan.
Ja sekin voisi ehkä vaatia ld testin... Tai sitten onnistuneella testillä unit regrouppaisi automaattisesti, mutta muussa tapauksessa jatkaisi juoksuaan seuraavaankin vuoroon... tjsp.
Fearless porukkaa on kuitenkin aika vähän, ja suurin osa niistä ei taida olla tunnettuja huolellisista taktiikoistaan :) Mutta luultavasti poikkeuksia tuohon on, pitääpä tutkia paremmin...

Tuon fleen seurauksena unitin täytyy tietenkin onnistua regroupissa normaalisti. Eli esim. vihu alle 6" päässä estää regroupin, yms.
Lähinnä tuon tarkoitus on jättää vaihtoehtoja täysin epätoivoisiin tilanteisiin (Dredit, wraithlordit, yms. assaultoimassa.) Itseäni ärsyttää 40k:ssa varsin paljon, että kun joku pääsee lähitaisteluun, et voi tehdä sille välttämättä mitään, kun karkuun ei voi lähteä, voittaa (tai edes haavoittaa) ei voi, ja ampua ei saa. Sitten megamölli(tm) kävelee pikkuhiljaa koko armeijan läpi. (edit: eikä siis edes ole katkeraa tilitystä, se on varsin usein minun oma megamölli joka noin tekee...)
Olen kyllä sitä mieltä että dredeiltä, wraightlordeilta ja muilta todella isoilta jöötiäisiltä pitäisi voida juosta karkuun. Mielestäni on taysin turhaa että yksi dredi muuttuu immuuniksi ampumiselle sitomalla itseensä squadillisen perusukkoja jotka eivät edes voi sitä vahingoittaa :D

Sitten joissain tapauksissa vastustajan pitää vielä viedä osa muusta armeijasta pois tappelun vierestä ettei dredi vaan pääsisi uuteen klosikseen ennen kuin se on ammuttu tohjoksi.

Tosin tuo kyllä huonontaisi aika paljon esim. cc dredejä...
Pelikone
Viestit: 152
Liittynyt: Su 14.03.2004 15:24

Viesti Kirjoittaja Pelikone »

Teräratas kirjoitti:Fearless porukkaa on kuitenkin aika vähän, ja suurin osa niistä ei taida olla tunnettuja huolellisista taktiikoistaan :) Mutta luultavasti poikkeuksia tuohon on, pitääpä tutkia paremmin...
*KÖH* *KÖH* *KÖGREY KNIGHTITÖH* *KÖH* ;)
Teräratas kirjoitti:-ASSAULTING troops Strike at I10 at the first round of combat. (Defenders have hard time drawing their CCW:s after trying to shoot closing enemies)
Ja taas viittaan omiin trooppeihini (GK:t ;)) että ne kantaa sitä closis asetta valmiiksi esillä, eikä niiden tartte kuin laskea toinen käsi jolla ovat juuri ampuneet (gauntlet mounted storm bolter) ja huitasta toisella kädellä :)
Avatar
Teräratas
Valvoja
Viestit: 3713
Liittynyt: La 03.08.2002 13:48
Paikkakunta: Varkaus

Viesti Kirjoittaja Teräratas »

Pelikone kirjoitti:
Teräratas kirjoitti:Fearless porukkaa on kuitenkin aika vähän, ja suurin osa niistä ei taida olla tunnettuja huolellisista taktiikoistaan :) Mutta luultavasti poikkeuksia tuohon on, pitääpä tutkia paremmin...
*KÖH* *KÖH* *KÖGREY KNIGHTITÖH* *KÖH* ;)
Teräratas kirjoitti:-ASSAULTING troops Strike at I10 at the first round of combat. (Defenders have hard time drawing their CCW:s after trying to shoot closing enemies)
Ja taas viittaan omiin trooppeihini (GK:t ;)) että ne kantaa sitä closis asetta valmiiksi esillä, eikä niiden tartte kuin laskea toinen käsi jolla ovat juuri ampuneet (gauntlet mounted storm bolter) ja huitasta toisella kädellä :)
Jeps, GK on minulle melko vieras armeija, eli niitä ei tosiaan ole tuossa paljoa ajateltu. Muutenkin aina stationaryinä olevat puollustajat sinäänsä ehkä voisivat ansaita plussaa, toisaalta en minä jotain kaaostermisten stand & shootyä nytkään haluaisi ehkä millään örkkilaumalla osakseni saada... (4x twinlinked bolteria rapidfirettämässä, parin twinlinked autocannonin kanssa... :) )

Eli ehkä tuo ei niin vaarallista olisi vaikka GK:t käyttäisivät samoja sääntöjä I:n osalta, storm boltterit kun antavat ihan tarpeeksi etua tuohon S&S:iin muutenkin.

Fearlesseja tosiaan, sitä en muistanut. Noh, ehkä tuo fearless rivi sitten pitäisi poistaa tosiaan...

edit: pientä päivitystä tehty. S&S kohdassa (voi mapua vain yhtä squadia/ assault phase), sekä Flee kohdassa (fearless sulkuihin, ja luultavasti siis poistoon.).
Avatar
Teräratas
Valvoja
Viestit: 3713
Liittynyt: La 03.08.2002 13:48
Paikkakunta: Varkaus

Viesti Kirjoittaja Teräratas »

Gaon kirjoitti:... Tosin tuo kyllä huonontaisi aika paljon esim. cc dredejä...
Erittäin totta, ehkä se ei kuitenkaan riko pelin tasapainoa isossa kaavassa. Ymmärtääkseni nuo eivät nykyiselläänkaan juurikaan toimintaa ehdi nähdä? (Jos joku niitä käyttää, ammutaan ne armotta päreiksi ennen konkatiin pääsyä.)
Guruhoro
Viestit: 143
Liittynyt: Ke 07.04.2004 21:48
Paikkakunta: Helsinki
Viesti:

Viesti Kirjoittaja Guruhoro »

Teräratas kirjoitti:Fearless porukkaa on kuitenkin aika vähän, ja suurin osa niistä ei taida olla tunnettuja huolellisista taktiikoistaan :) Mutta luultavasti poikkeuksia tuohon on, pitääpä tutkia paremmin...
Dark Angeleiden Deathwing-kessujen Stubborn varmaan pätee tähän.
Codex: Dark Angels kirjoitti:However, such is their stubbornness that they will keep on fighting even when discretion may prove the better part of valour and so they may not voluntarily fall back from close combat...
Elikkä varmaan fearless-säännön kohdalta löytynee itse kullakin kuvaus siitä kuinka ehdoton se on?

Mites sitten se assaultoivan puolen pysäyttäminen? Riittääkö tovereiden kaatuminen syyksi hidastaa vaikka olisi mikä fearless hyökkääjällä?
Avatar
Teräratas
Valvoja
Viestit: 3713
Liittynyt: La 03.08.2002 13:48
Paikkakunta: Varkaus

Viesti Kirjoittaja Teräratas »

Sitäkin mietin, jotta walkereiden tehostamiseksi voisi olla ihan mukava lisä, että ne saavat tehdä normaalin liikkeensä jaloissa hääräävistä vihollisista huolimatta, eli vastustaja saa sitten liikkua mukana, tai consolidatella siirtyä muualle. Jotenkin kun tuntuu naurettavalta sekin, että dredi jumittaa keskelle guardsmaneja, eikä voi liikkua puoleen peliin senttiäkään sitten... Vaikka sitten sillä edellytyksellä, jos ympärillä oleva vihollinen ei voi edes teoriaas vahingoittaa kyseistä vehjettä? Ja mieluusti antaisin walkereille luvan ampua niitä, joiden kanssa ovat tappelussa? Tasoittaisi vähän sitä, että noita voi kuitenkin aina paeta sitten.

Guruhoro kirjoitti:Mites sitten se assaultoivan puolen pysäyttäminen? Riittääkö tovereiden kaatuminen syyksi hidastaa vaikka olisi mikä fearless hyökkääjällä?
Ei tietenkään, eiväthän fearlessit muutenkaan ampumista pelästy...
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “40k: Säännöt”