[EA] Delaying actions - omatekoinen skenaario
[EA] Delaying actions - omatekoinen skenaario
Eli tässä olisi toinen erikoisempi skenaario epic armageddoniin. Ideana olisi saada hiukkasen erillainen skenaario GT skenua verraten. Pääasiallisena tavoitteena on että skenun voitto ei ratkea suoraan tappioilla(tuollaiset on IMO tylsiä) vaan hiukkasen erillaisella tavalla. Lisäksi eldar armeija on pisteissä alakynnessä. Ideana on että eldar armeija ei kykene tuhoamaan koko örkki armeijaa vaan pitää keskittyä skenaarion tavotteiden täyttämiseen. Örkkiarmeija taas on tarkoituksella tehty hidas. Nyt pienikin viivyttely heidän osaltaan voi koitua kohtalokkaaksi.
En oleta saavani skenua täysin tasapainoiseksi mutta haluaisinkin tietää onko skenaario pelattava. Onko toisella kohtuuton etu jota pitäisi tasapainottaa? Örkkien hurja piste-etu(2000) hirvittää mutta toisaalta eldar saa määrätä maaston, minne örkit deployaa eikä tarvitse kuin hiukkasen hidastaa niitä. Lisäksi kiitos listojen olevan _minun_ tekemiäni skenua varten on varmaa ettei pelaajat peitä skenun heikkouksia omalla listallansa. Toivoakseni tuloksena on tiukan pelin takaava skenaario. Kommentteja?
Delaying actions
Overall:
At the later stages of battle of Numenovian II ork forces that had so far been scattered across the planet started to head toward few keypoints. Imperial scholars came into conclusion that the ork forces were somehow decided that unity was the way to conquer the planet, action that if succesfull would have created waaaaggghhs larger than any imperial force on the planet could hold. After months of intense fighting and heavy defeats however the imperials would be barely able to deal with few warbands but never all of them. Fate of planet appeared to be sealed...
However Autarch leading forces of Biel-tan had vowed not to let ork waaaggh be triumphant, in order to ensure survival of rare maiden worlds near the Numenovian. Learning out of the latest development he created daring plan. Forces at his command couldn't hope to defeat orks alone, but they could be used to delay the ork forces, thus splintering the advance and buying imperials time they needed to reorganise and deal with the ork forces.
Swiftly eldar forces scattered around and waited for the ork forces to appear. Orks, ever looking for good fight, couldn't avoid the temptation and headed toward the eldar forces...
Forces:
Ork warband of Grand Lord Nazghaz:
Warband:
21 boyz, 6 nobz(including warlord), 9 grots, 3 dreadnoughts, 4 killa kanz, 4 kommandoes, stompa w/ammer
Warband:
16 boyz, 4 nobz, 8 grots
Warband:
14 boyz, 4 nobz, 6 grots, 12 battlewagons, 3 flakwagons, 4 scorchas
Warband:
26 boyz, 6 nobz, 14 grots, 4 big guns, 4 gunwagons, 3 killa kanz
Warband:
11 boyz, 2 nobz, 7 grots
Stompa mob:
5 stompa's w/ammer
Mekboy gunzmob:
8 big gunz, 8 battlewagons, 2 flakwagons
Bliz brigade:
6 gunwagons, 1 gunwagon w/slaver upgrade(supa-zzap gun).
If you want to refight it with different forces use 5500 pts worth of orks with following restrictions:
-No aerospace units
-Atleast half the formations must have speed 15 or less
Forces of Biel-tan:
Aspect warrior warhost:
6 scorpions(autarch), 2 fire dragons
4 wave serpents
Aspect warrior warhost:
3 dire avengers, 3 dark reapers(exarch), 2 fire dragons
2 wave serpent
4 falcon
Aspect warrior warhost:
3 scorpions, 2 howling banshee
falcon
2 wave serpent
Aspect warrior warhost:
4 howling banshees(exarch), 2 scorpions, 2 fire dragons
Aspect warrior warhost:
6 dire avengers
2 wave serpent
2 falcon
Guardian Warhost:
farseer
9 guardians
2 heavy weapon platforms
1 wraithguard
Guardian Warhost:
farseer
9 guardians
2 heavy weapon platforms
1 wraithguard
Ranger troupe:
5 rangers
night spinner troupe:
3 night spinners
Falcon troupe:
6 falcons
vampire raider
If you want to refight with alternative forces select up to 3500 pts with following restrictions:
-No avatar
-No harlequins
-Max 20% may be spent on titans and flyers
-Guardian warhost cannot outnumber aspect warrior warhosts
Gaming area:
Terrain should be placed by the eldar player(representing eldar player choosing right battlefield for the battle).
Deployment:
Ork force to be deployed first in narrow edge chosen by eldar player. Max 20cm from the table edge. After this eldar deploys his army. His deployment zone is 20cm to both side from center of table.
Special rules:
Ork forces are allowed to leave the table along the narrow edge on other side of board.
Victory conditions:
Orks have 8 turns to get atleast HALF the formations(4 with forces listed above) off the otherside of board. If at the end of turn 8 less than half the ork formations have left the board then it's victory for the eldar.
En oleta saavani skenua täysin tasapainoiseksi mutta haluaisinkin tietää onko skenaario pelattava. Onko toisella kohtuuton etu jota pitäisi tasapainottaa? Örkkien hurja piste-etu(2000) hirvittää mutta toisaalta eldar saa määrätä maaston, minne örkit deployaa eikä tarvitse kuin hiukkasen hidastaa niitä. Lisäksi kiitos listojen olevan _minun_ tekemiäni skenua varten on varmaa ettei pelaajat peitä skenun heikkouksia omalla listallansa. Toivoakseni tuloksena on tiukan pelin takaava skenaario. Kommentteja?
Delaying actions
Overall:
At the later stages of battle of Numenovian II ork forces that had so far been scattered across the planet started to head toward few keypoints. Imperial scholars came into conclusion that the ork forces were somehow decided that unity was the way to conquer the planet, action that if succesfull would have created waaaaggghhs larger than any imperial force on the planet could hold. After months of intense fighting and heavy defeats however the imperials would be barely able to deal with few warbands but never all of them. Fate of planet appeared to be sealed...
However Autarch leading forces of Biel-tan had vowed not to let ork waaaggh be triumphant, in order to ensure survival of rare maiden worlds near the Numenovian. Learning out of the latest development he created daring plan. Forces at his command couldn't hope to defeat orks alone, but they could be used to delay the ork forces, thus splintering the advance and buying imperials time they needed to reorganise and deal with the ork forces.
Swiftly eldar forces scattered around and waited for the ork forces to appear. Orks, ever looking for good fight, couldn't avoid the temptation and headed toward the eldar forces...
Forces:
Ork warband of Grand Lord Nazghaz:
Warband:
21 boyz, 6 nobz(including warlord), 9 grots, 3 dreadnoughts, 4 killa kanz, 4 kommandoes, stompa w/ammer
Warband:
16 boyz, 4 nobz, 8 grots
Warband:
14 boyz, 4 nobz, 6 grots, 12 battlewagons, 3 flakwagons, 4 scorchas
Warband:
26 boyz, 6 nobz, 14 grots, 4 big guns, 4 gunwagons, 3 killa kanz
Warband:
11 boyz, 2 nobz, 7 grots
Stompa mob:
5 stompa's w/ammer
Mekboy gunzmob:
8 big gunz, 8 battlewagons, 2 flakwagons
Bliz brigade:
6 gunwagons, 1 gunwagon w/slaver upgrade(supa-zzap gun).
If you want to refight it with different forces use 5500 pts worth of orks with following restrictions:
-No aerospace units
-Atleast half the formations must have speed 15 or less
Forces of Biel-tan:
Aspect warrior warhost:
6 scorpions(autarch), 2 fire dragons
4 wave serpents
Aspect warrior warhost:
3 dire avengers, 3 dark reapers(exarch), 2 fire dragons
2 wave serpent
4 falcon
Aspect warrior warhost:
3 scorpions, 2 howling banshee
falcon
2 wave serpent
Aspect warrior warhost:
4 howling banshees(exarch), 2 scorpions, 2 fire dragons
Aspect warrior warhost:
6 dire avengers
2 wave serpent
2 falcon
Guardian Warhost:
farseer
9 guardians
2 heavy weapon platforms
1 wraithguard
Guardian Warhost:
farseer
9 guardians
2 heavy weapon platforms
1 wraithguard
Ranger troupe:
5 rangers
night spinner troupe:
3 night spinners
Falcon troupe:
6 falcons
vampire raider
If you want to refight with alternative forces select up to 3500 pts with following restrictions:
-No avatar
-No harlequins
-Max 20% may be spent on titans and flyers
-Guardian warhost cannot outnumber aspect warrior warhosts
Gaming area:
Terrain should be placed by the eldar player(representing eldar player choosing right battlefield for the battle).
Deployment:
Ork force to be deployed first in narrow edge chosen by eldar player. Max 20cm from the table edge. After this eldar deploys his army. His deployment zone is 20cm to both side from center of table.
Special rules:
Ork forces are allowed to leave the table along the narrow edge on other side of board.
Victory conditions:
Orks have 8 turns to get atleast HALF the formations(4 with forces listed above) off the otherside of board. If at the end of turn 8 less than half the ork formations have left the board then it's victory for the eldar.
https://middleagedstrategybattlegamers.home.blog/ <- Turun suunnan LOTR pelaajien blogi
Ei kommentteja? Elättelen toivetta että se on merkki tasapainoisesta skenaariosta 
https://middleagedstrategybattlegamers.home.blog/ <- Turun suunnan LOTR pelaajien blogi
Paremminkin siitä, ettei kukaan ole vielä testannut ;).tneva82 kirjoitti:Ei kommentteja? Elättelen toivetta että se on merkki tasapainoisesta skenaariosta :D
Ikävämpi nakki, en ole vieläkään ehtinyt tuota Epicciä pelipöydälle asti tuomaan (puhumattakaan Warmasterista tai LotRista). Hammeristeille pitäisi olla erikoisjärjestely, jolla lapset (ja puolison) saisi lomalle viikoksi valtion kustannuksella, jonka ajan saisi itse käyttää pelaamiseen ;o). Kyllähän YKSI pelisysteemi menee, mutta kun niitä on jo kymmenkunta - ja välillä haluttaisi RoPettaakin. miksei pelaamisesta voi saada palkkaa? ;)
EDIT: Hmm, taisin karata off-topikkiin.
Kai sitä nyt jonkinsortin kommentteja voisi vetäistä, aina tuosta apua olisi.Grond kirjoitti:Paremminkin siitä, ettei kukaan ole vielä testannuttneva82 kirjoitti:Ei kommentteja? Elättelen toivetta että se on merkki tasapainoisesta skenaariosta.
No ehkä tänään kaveri innostuu kokeilemaan(joko tuo tai sitten FB random scenario generaattoria kokeillaan, saa nähdä kumman kaveri valitsee
ROFLMAO!Ikävämpi nakki, en ole vieläkään ehtinyt tuota Epicciä pelipöydälle asti tuomaan (puhumattakaan Warmasterista tai LotRista). Hammeristeille pitäisi olla erikoisjärjestely, jolla lapset (ja puolison) saisi lomalle viikoksi valtion kustannuksella, jonka ajan saisi itse käyttää pelaamiseen ;o).
Juh. Inquisitor on ollut jäissä noin vuoden(kun muutin turust pois meni siinä myös ainut vastustaja :-() ja BFG:kin puolella ollut hiljaista, puhumattakaan necromundasta(ja bloodbowl tiimiäni en ole edes kerennyt kokeillaKyllähän YKSI pelisysteemi menee, mutta kun niitä on jo kymmenkunta - ja välillä haluttaisi RoPettaakin. miksei pelaamisesta voi saada palkkaa?
EDIT: Ja jos joku viitsisi muuten käydä kotisivuillani http://www.mbnet.fi/~gow ja sieltä tarkistaa tuleeko epicin skenaariot näkyville. Täällä päässä tulee not found virheilmoitusta vaikka korjasinkin linkin jo aikoja sitten joten haluaisin tietää onko se vain täällä päässä vikana vai onko mbnetissä häikkää.
https://middleagedstrategybattlegamers.home.blog/ <- Turun suunnan LOTR pelaajien blogi
Noin, tuli saatua pelipöydällekkin asti tämä, ei ole tullut epicciä kerettyä pelata tarpeeksi :-(
Yllättävän toimivalta skenaario vaikutti. Yksi muutos tosin tuli. Peliaikaa 7 vuoroa. 8 meni jo turhan helpoksi. Pitänee myös tarkentaa että BROKEN muodostelmat EIVÄT voi mennä yli reunan ja laskea objektiiveihin(tuli vain pelin aikana mieleen ettei kukaan sääntönikkari ala vääntämään siitä etua). Harkinnan alla myös että muodostelmasta pitää olla 50%+ elossa jotta lasketaan objektiiviin, nykyisen 33%+ sijasta. Helpottaisi hiukkasen eldar elämää.
Mikä tuli heti alkuun todettua on että 4 jalkaa leveällä pöydällä 20cm deployment zone on AHDAS tuolle örkki laumalle. Örkit piti laittaa kunnon paraatimuodostelmaan. Hyvä etten eldareille enempää barragea laittanut, kolme night spinneriä sai ihan riittävästi tuhoa ennenkuin pääsin niistä eroon
Mutta peli siis sujui jotenkin näin:
Vuoro 1: big gunz mob kärsii vahinkoa, samaten seka warband big guneilla yms(night spinnerit). Örkki horde etenee, warlord ja battlewagon muodostelmat vierekkäin. Stompat broken kun ensin falconit aspect muodostelmasta ja sitten vamppyyri kutittelee ja tuhoaa yhteensä kaksi kävelijää.
Vuoro 2: Eldarit päättävät riskeerata ja tekevät mahdollisesti pelin ratkaisevan hyökkäyksen. Yhteensä KOLME muodostelmaa, aspecteja enemmän kuin laki sallii, suurin osa firefight sellaista
, rynnii SEKÄ warlord ETTÄ battlewagon mobia vastaan. Jos eldarit jostain syystä saisivat turpiin on peli melkolailla selvä sen jälkeen. Keskusta avoin, tärkeimmät eldar joukot kuolleina ja örkeillä ei mitään hätää. Onneksi eldarien aspect warrioireiden laatu paistoi läpi ja örkki horde juoksi häntä kolmantena jalkana(ennen 2d6 heittoa eldareilla oli +5 heittoon...) karkuun. Onneksi yksi muodostelma eldareita meni broken ja toinen kärsi sen verran blast markereita että sain myöhemmin rikottua senkin moraalin. Muualla örkit etenee vimmatusti, jättäen marssit yms hienostuneet komennot rauhaan vaan doublaavat suosiolla. Ei ole aikaa riskeerata mokattuja initiave heittoja. Big gunit outflankkasivat falcon squadronin ja valmistautuvat ampumaan. Molemmat tärkeät osastoni rallysivat.
Vuoro 3: Eldarit häviävät aloitteen, night spinnereiden yli kävellään sen seurauksena. Falconit yrittävän keskittää tultansa(sustained fire) big guneihin, tuloksena surkea tulos(surkeaa nopan heittoa). Kostona big gunit ampuvat laihoin tuloksin. Myöhemmin vuorolla tosin jalkaväki saapuu ja double komennosta huolimatta tuhosivat kaksi lisää, jolloin 3 jäljellä olevaa juoksi karkuun. Tällä vuorolla stompat rallysivat(huraa!).
Vuoro 4: Ratkaisi pelin. ~puolessa välissä vampyyri yrittää tuoda muodostelmaansa assaultiin transport mobiani vastaan. Ensin tosin 3 flakwagonia ampuvat ehjää vampyyria vastaan. 6 6+ heittoa, 1 onnistuu. Hän heittää 5+ armour saven. Mokaa. Unohdettiin reinforced armour, heitän critical hitin: 6. Hän tarkistaa pikapikaa oliko reinforced armour(critical kun tarkoitti että vampyyri meni KABOOOM!) ja olihan sillä. Yksi 5+ heitto joka tod.näk ratkaisee pelin. 2...Siinä meni lentokone ja matkustajat. En TODENNÄKÖISESTI olisi selvinnyt 4 bansheen(exarch), 2 scorpionin, 2 fire dragonin ja guardian warhostin huomiosta(ja guardian host olisi ollut vapaa assaultoimaan warlord hostiani sen jälkeen, kyseisen aspect hostin antaessa support fireä).
Lisätäkseen haavaa suolaan guardian hosti sen jälkeen mokaa 3+ rerollatun initiave testin hyökätäkseen itse transport mobiani vastaan.
Eli loppu pelin kävelin yli eldareiden(eikä asiaa auttanut se että voitin strategy heitot koko ajan/en mokannut initiave testejä laisinkaan!) ja eldareilla meni siihen pisteeseen että vuorolla kuusi ei ollut YHTÄÄN muodostelmaa non-broken...Joukot käveli yli reunan komeasti.
Mutta alkuun varsin tiukaksi meni. Sitten alkoi strategy heittojen örkkivoitot, eldar initiave testi mokailut, jatkuvat 4+ rally heitto mokaamiset(~7-8 sellaista suoraan mokausta), tuo kriittinen vampyyrin tiputtaminen ja muu sellainen sekainen mikä käänsi alkuun varsin surkean tilanteen huomattavasti helpommaksi.
Yllättävän toimivalta skenaario vaikutti. Yksi muutos tosin tuli. Peliaikaa 7 vuoroa. 8 meni jo turhan helpoksi. Pitänee myös tarkentaa että BROKEN muodostelmat EIVÄT voi mennä yli reunan ja laskea objektiiveihin(tuli vain pelin aikana mieleen ettei kukaan sääntönikkari ala vääntämään siitä etua). Harkinnan alla myös että muodostelmasta pitää olla 50%+ elossa jotta lasketaan objektiiviin, nykyisen 33%+ sijasta. Helpottaisi hiukkasen eldar elämää.
Mikä tuli heti alkuun todettua on että 4 jalkaa leveällä pöydällä 20cm deployment zone on AHDAS tuolle örkki laumalle. Örkit piti laittaa kunnon paraatimuodostelmaan. Hyvä etten eldareille enempää barragea laittanut, kolme night spinneriä sai ihan riittävästi tuhoa ennenkuin pääsin niistä eroon
Mutta peli siis sujui jotenkin näin:
Vuoro 1: big gunz mob kärsii vahinkoa, samaten seka warband big guneilla yms(night spinnerit). Örkki horde etenee, warlord ja battlewagon muodostelmat vierekkäin. Stompat broken kun ensin falconit aspect muodostelmasta ja sitten vamppyyri kutittelee ja tuhoaa yhteensä kaksi kävelijää.
Vuoro 2: Eldarit päättävät riskeerata ja tekevät mahdollisesti pelin ratkaisevan hyökkäyksen. Yhteensä KOLME muodostelmaa, aspecteja enemmän kuin laki sallii, suurin osa firefight sellaista
Vuoro 3: Eldarit häviävät aloitteen, night spinnereiden yli kävellään sen seurauksena. Falconit yrittävän keskittää tultansa(sustained fire) big guneihin, tuloksena surkea tulos(surkeaa nopan heittoa). Kostona big gunit ampuvat laihoin tuloksin. Myöhemmin vuorolla tosin jalkaväki saapuu ja double komennosta huolimatta tuhosivat kaksi lisää, jolloin 3 jäljellä olevaa juoksi karkuun. Tällä vuorolla stompat rallysivat(huraa!).
Vuoro 4: Ratkaisi pelin. ~puolessa välissä vampyyri yrittää tuoda muodostelmaansa assaultiin transport mobiani vastaan. Ensin tosin 3 flakwagonia ampuvat ehjää vampyyria vastaan. 6 6+ heittoa, 1 onnistuu. Hän heittää 5+ armour saven. Mokaa. Unohdettiin reinforced armour, heitän critical hitin: 6. Hän tarkistaa pikapikaa oliko reinforced armour(critical kun tarkoitti että vampyyri meni KABOOOM!) ja olihan sillä. Yksi 5+ heitto joka tod.näk ratkaisee pelin. 2...Siinä meni lentokone ja matkustajat. En TODENNÄKÖISESTI olisi selvinnyt 4 bansheen(exarch), 2 scorpionin, 2 fire dragonin ja guardian warhostin huomiosta(ja guardian host olisi ollut vapaa assaultoimaan warlord hostiani sen jälkeen, kyseisen aspect hostin antaessa support fireä).
Lisätäkseen haavaa suolaan guardian hosti sen jälkeen mokaa 3+ rerollatun initiave testin hyökätäkseen itse transport mobiani vastaan.
Eli loppu pelin kävelin yli eldareiden(eikä asiaa auttanut se että voitin strategy heitot koko ajan/en mokannut initiave testejä laisinkaan!) ja eldareilla meni siihen pisteeseen että vuorolla kuusi ei ollut YHTÄÄN muodostelmaa non-broken...Joukot käveli yli reunan komeasti.
Mutta alkuun varsin tiukaksi meni. Sitten alkoi strategy heittojen örkkivoitot, eldar initiave testi mokailut, jatkuvat 4+ rally heitto mokaamiset(~7-8 sellaista suoraan mokausta), tuo kriittinen vampyyrin tiputtaminen ja muu sellainen sekainen mikä käänsi alkuun varsin surkean tilanteen huomattavasti helpommaksi.
https://middleagedstrategybattlegamers.home.blog/ <- Turun suunnan LOTR pelaajien blogi
Skenun testaamista haittaa jumalattomasti joukkojen suuruus. Itselläni on "vain" 2500 pts. Kaaosta (mutta saatta nousta 4k, jos saan ostettua lisää epiccejä!) sekä vähän yli 2000 pts. Space Marineita. Voisiko skenuun antaa jonkinlaisia kokoviittoja, esim. +50%, kaksinkertainen?
2k-4k skenuja ja saat minut testaamaan niitä!
2k-4k skenuja ja saat minut testaamaan niitä!
That is not dead which can eternal lie.
And with strange aeons even death may die.
And with strange aeons even death may die.
Noh. Meillä ei paljon proxyn suhteen ongelmia ole, tosin örkkeiltä löytyy melkolailla kaikki(flakwagonit puuttuu). Itseasiassa suurin osa on myös maalattuja
Eldareita taas ei löydy tarpeeksi kuin johonkin 2k peliin, ja sinnekkin pateettinen lista(ei ajoneuvoja alkuunsa) joten proxytysta tulee meille muutenkin.
Mutta recapture of omegaline on skenu jossa 3k orkit puolustaa 3.5k IG+marinea vastaan.
Kaaosta ei valitettavasti skenuissa tule näkymään(täällä kukaan ei pelaa moisia) ja minun skenut tulevat olemaan paljolti valmiilla listoilla mutta pitänee muistaa laittaa tarkemmat pistekoko sääntöjä muitakin varten.
Mutta recapture of omegaline on skenu jossa 3k orkit puolustaa 3.5k IG+marinea vastaan.
Kaaosta ei valitettavasti skenuissa tule näkymään(täällä kukaan ei pelaa moisia) ja minun skenut tulevat olemaan paljolti valmiilla listoilla mutta pitänee muistaa laittaa tarkemmat pistekoko sääntöjä muitakin varten.
https://middleagedstrategybattlegamers.home.blog/ <- Turun suunnan LOTR pelaajien blogi