GZG:n Dirtside II on nyt "freewarea"
GZG:n Dirtside II on nyt "freewarea"
Ground Zero Gamesin mainetta ja kunniaa "realistisena" 6mm (1/300) skaalaisena scifisotapelinä verkossa (toki 25mm skaalaisen sisarpelin Stargrunt II ja avaruusalusrumistelyn Full Thrust varjossa) niittävä Dirtside II on ollut jonkin aikaa hankalasti saatavilla ja nyt GZG on todennut painoksen olevan tyystin loppu.
Uutta ei ilmeisesti ole suunnitteilla, ja siksi firma miehekkäästi jakaakin DSII:n sääntöpunttaa ilmaiseksi saittinsa downloads-alueella. PDF:nä siis.
Jos ko. skaala kiinnostaa eikä DSII vielä ole tuttu, niin kannattanee tarkistaa, onko suitsutuksella katetta.
Uutta ei ilmeisesti ole suunnitteilla, ja siksi firma miehekkäästi jakaakin DSII:n sääntöpunttaa ilmaiseksi saittinsa downloads-alueella. PDF:nä siis.
Jos ko. skaala kiinnostaa eikä DSII vielä ole tuttu, niin kannattanee tarkistaa, onko suitsutuksella katetta.
HeRoS: tauolla ainakin toistaiseksi
Ohhoh!
No sääntökirja tuli hankittua vuosia sitten ja kaikenlaista lisäsääntöä tekstimuodossa on tullut kanssa keräiltyä... onpa joku innokas vääntänyt konversion Epicistä DSII:n, mutten tiedä yhtään miten toimiva homma siitä on tullut.
Suitsutuksella on katetta... systeemi on perin selkeä, nopeasti opittavissa ja silti riittävän monipuolinen kyetäkseen mallintamaan kummallisiakin sci-fi -häröttimiä. Erinomaisena ihanuutena DSII ottaa huomioon muun muassa haavoittuneiden kuljetukset pois (ambulanssimalleilla; itsellä on pari "Range Rover" -kenttäambulanssia) pyörien tai roottorien varassa - tämäkin seikka vaikuttaa oman puolen taistelijoiden moraaliin.
DSII:n selkeimpänä huonona seikkana itse ainakin näen öttömömmöjen puuttumisen sellaisenaan. Tokihan tyranidien hivemindille voi nopeastikin omia sääntöjä kehittää, mutta pelin säännöt on selkeästi tehty "kaksi jalkaa, kaksi kättä, yhdet aivot" -periaatteen pohjalta.
No sääntökirja tuli hankittua vuosia sitten ja kaikenlaista lisäsääntöä tekstimuodossa on tullut kanssa keräiltyä... onpa joku innokas vääntänyt konversion Epicistä DSII:n, mutten tiedä yhtään miten toimiva homma siitä on tullut.
Suitsutuksella on katetta... systeemi on perin selkeä, nopeasti opittavissa ja silti riittävän monipuolinen kyetäkseen mallintamaan kummallisiakin sci-fi -häröttimiä. Erinomaisena ihanuutena DSII ottaa huomioon muun muassa haavoittuneiden kuljetukset pois (ambulanssimalleilla; itsellä on pari "Range Rover" -kenttäambulanssia) pyörien tai roottorien varassa - tämäkin seikka vaikuttaa oman puolen taistelijoiden moraaliin.
DSII:n selkeimpänä huonona seikkana itse ainakin näen öttömömmöjen puuttumisen sellaisenaan. Tokihan tyranidien hivemindille voi nopeastikin omia sääntöjä kehittää, mutta pelin säännöt on selkeästi tehty "kaksi jalkaa, kaksi kättä, yhdet aivot" -periaatteen pohjalta.
Hieman ehkä OT, mutta on pakko kysyä. Onko kellään omia pelikokemuksia Stargrunt 2:sta ja/tai Full Trustista? Millaiset erot esim. 40K/Battlefleet Gothic? Kommenttia soisi mieluusti pelimekaniikasta, yleisestä joustavuudesta ja pelinopeudesta.
Googlella löytyy toki monia pelisysteemeihin perehtyneitä sivuja, mutta kysynkin sotulaisten mielipidettä. Sääntökirjoja näyttäisi ainakin Fantasiapeleistä hupenevissa määrin vielä lyötyvän ja kohtuu hintaankin.
Full Trustin avaruusalus figut olivat varsin nättejä, mutta GZGn katalogista puuttui lähes tyystin kuvat. Tietoa mistä kuvia figuista voisi löytyy?
Googlella löytyy toki monia pelisysteemeihin perehtyneitä sivuja, mutta kysynkin sotulaisten mielipidettä. Sääntökirjoja näyttäisi ainakin Fantasiapeleistä hupenevissa määrin vielä lyötyvän ja kohtuu hintaankin.
Full Trustin avaruusalus figut olivat varsin nättejä, mutta GZGn katalogista puuttui lähes tyystin kuvat. Tietoa mistä kuvia figuista voisi löytyy?
Comebackia pelaamisen eturintamaan...
GZG:n figuista tuntuu tosiaan olevan yllättävänkin vähän kunnollisia kuvia liikkeellä.NetDiver kirjoitti:Full Trustin avaruusalus figut olivat varsin nättejä, mutta GZGn katalogista puuttui lähes tyystin kuvat. Tietoa mistä kuvia figuista voisi löytyy?
Uudemmista figuista voi käydä hakemassa osviittaa Starship Combat News -saitilta. Vanhemmat ovat sitten vielä enemmän ongelma. Tosin ne olivat myös melkoisesti uudempia, sanoisinko, askeettisempia. Ennenmuinoin GZG:llä oli jälleenmyyjä ameriikassa ja sen saitilla oli kohtuullisesti melko asiallisia kuvia vanhemmista malleista, mutta sittemminhän se on kadonnut kuten kuvatkin. Eureka Miniaturesilta löytyy sentään vielä ainakin joitain kuvia aiheesta.
FT:n figut ovat muuten "yhtä skaalaa" pienempiä kuin BFG:n, noin osapuilleen (ehkä tässä on samantapainen ero kuin GZG:n viehtymyksessä aitoon 25mm skaalaan "nykystandardiin" 28-30mm verrattuna
HeRoS: tauolla ainakin toistaiseksi
Kiitoksia tuosta linkistä. Eurekan sivuilla ei ollut kuvia kuin parista figusta. Googlella löytyi pari maalattuakin täältä.
Edit 15.4.2004
Molemmat Full Trust ja Stargrunt olivat ikävä kyllä loppuneet Fantsusta. Koska tuotteet on lakkautettu, niiden hankkiminen tulee varsin vaikeaksi. Toivotaan vain, että tulisivat ilmaiseksi nettiin jakoon joskus hamassa tulevaisuudessa.
Edit 15.4.2004
Molemmat Full Trust ja Stargrunt olivat ikävä kyllä loppuneet Fantsusta. Koska tuotteet on lakkautettu, niiden hankkiminen tulee varsin vaikeaksi. Toivotaan vain, että tulisivat ilmaiseksi nettiin jakoon joskus hamassa tulevaisuudessa.
Comebackia pelaamisen eturintamaan...
Full Thrust ja DirtSide II ovat täysin eri pelejä -- niillä ei ole mitään yhteistä tekijää lukuunottamatta. Fluffia ei lasketa 
DSII ja StarGrunt II ovat molemmat "Full Metal Anorak" -pelejä. Käytännössä se tarkoittaa, että molemmissa on noppashifteihin perustuva mekaniikka (esim: d4 +1 = d6). Muuten paljon samaa ei sitten taas olekaan...
Full Thrustia tuli pelattua aikoinaan paljon.
Peli kaipaisi uutta editiota paljon, mutta sitä on nyt odoteltu 5+ vuotta. Käytännössä pelaamiseen tarvitaan perussääntökirja ja Fleet Book 1, jossa on "v.2.5" -muunnokset ja paljon paljon alkuperäistä paremmat säännöt alusten rakentamiseen. More Thrustia ei IMHO tarvita, mutta senhän saa nykyään netistä ilmaiseksi.
Se on ihan hauska peli, mutta...
Variant damagesysteemi löytyy täältä:
http://www.smallcuts.net/articles
DSII ja StarGrunt II ovat molemmat "Full Metal Anorak" -pelejä. Käytännössä se tarkoittaa, että molemmissa on noppashifteihin perustuva mekaniikka (esim: d4 +1 = d6). Muuten paljon samaa ei sitten taas olekaan...
Full Thrustia tuli pelattua aikoinaan paljon.
Peli kaipaisi uutta editiota paljon, mutta sitä on nyt odoteltu 5+ vuotta. Käytännössä pelaamiseen tarvitaan perussääntökirja ja Fleet Book 1, jossa on "v.2.5" -muunnokset ja paljon paljon alkuperäistä paremmat säännöt alusten rakentamiseen. More Thrustia ei IMHO tarvita, mutta senhän saa nykyään netistä ilmaiseksi.
Se on ihan hauska peli, mutta...
- - alkuperäisen pelin rakentelusäännöt imuttaa hirveästi
- thresholdien heittäminen on todella rasittavaa
- ellei mittoja skaalaa isommiksi, paljon 1" alustaa isommilla laivoilla pelaaminen on hankalaa, ks. kuva http://www.smallcuts.net/photo/?id=676
Variant damagesysteemi löytyy täältä:
http://www.smallcuts.net/articles
//Mx
Kyllä GZG noita on vielä myyvinään... Mm. juuri Full Thrustia löytyy ihan punttadiilinä (perussäännöt+fleetbookit £4:n alennuksella = £20). Vaikea sitten sanoa, onko heidän saittinsa vain perässä aikaansa tässä(kin) asiassa.NetDiver kirjoitti:Koska tuotteet on lakkautettu, niiden hankkiminen tulee varsin vaikeaksi
HeRoS: tauolla ainakin toistaiseksi
DSII ei olekaan mikään turnauksiin sopiva kilpailupeli. Siksi noiden sääntökirjassa mukana olevien muutamien vehkeiden kanssa ei ole juuri väliksikään ovatko ne "balanssissa". Ajoneuvojen värkkääminen on suhteellisen kivutonta, mutta kaipaa selkeitä ohjenuoria (siksi peli onkin parasta yhden pelaajan suunnitellessa sekä joukot että skenaarion joissa niitä käytetään). Kokemattomille pelaajille tulee tosiaan varmaan aika helposti eteen sellainen tilanne, ettei osaa arvioida mikä ajoneuvo menisi mihinkin kokoluokitukseen - samaten ylilyönnit aseiden suhteen ovat helppoja jos yhteisiä pelisääntöjä tai valmiiksi generoituja joukkoja ei ole saatavilla.
Toisaalta ... DS2:lle vaikkapa raketinheitinajoneuvon suunnittelu on ihan kepeä iltakävely verrattuna siihen, mikä maratooni syntyi kun koetti rakentaa sellaisen vaikkapa GURPSIN Vehicles:n avulla tai ICE:n Armored Assault -pelin avulla!! Hihii... kaikkea hölmöä sitä on tullutkin tehtyä...
Toisaalta ... DS2:lle vaikkapa raketinheitinajoneuvon suunnittelu on ihan kepeä iltakävely verrattuna siihen, mikä maratooni syntyi kun koetti rakentaa sellaisen vaikkapa GURPSIN Vehicles:n avulla tai ICE:n Armored Assault -pelin avulla!! Hihii... kaikkea hölmöä sitä on tullutkin tehtyä...
Ei ole kilpapeli ei, mutta tarkoitin sanoa että jos itse väsääminen ei oikein iske, niin niillä kirjan valmiilla malleilla ei pitkälle pötki.
Siellä kun on esimerkkejä tyyliin "yksi joka sorttia", niin sitten joko kaikilla on just se sama tankki, tai sitten toinen puoli saa hirveästi huonompaa/parempaa kamaa.
Pistesysteemiin ei kannata luottaa balanssin luomiseksi, ja kokemattoman pelaajan on vähän orpoa arvioida, kuinka hyvä joku lotja oikeasti on.
Tähän se meidän DSII -pelaaminen oikeastaan aikoinaan kariutui...
Siellä kun on esimerkkejä tyyliin "yksi joka sorttia", niin sitten joko kaikilla on just se sama tankki, tai sitten toinen puoli saa hirveästi huonompaa/parempaa kamaa.
Pistesysteemiin ei kannata luottaa balanssin luomiseksi, ja kokemattoman pelaajan on vähän orpoa arvioida, kuinka hyvä joku lotja oikeasti on.
Tähän se meidän DSII -pelaaminen oikeastaan aikoinaan kariutui...
//Mx