Scout & skirmish
Scout & skirmish
Mitä etua on skirmish ja scout yksiköistä? Mitä pitäisi noin yleisesti ottaen ottaa huomioon tälläisiä yksiköitä käytettäessä?
Käväisepäs lukaisemassa nämä asiat tuolta sääntökirjan puolelta ja kysy sitten uudestaan. Sivua en nyt muista, enkä jaksa kaivaa sääntökirjaa tuolta repusta. Nämä ovat sen verran yksinkertaisesti selitettyjä asioita, että pitäisi selvitä, jos sen kirjan vain viitsii aukaista.
Voin nyt kertoa, että skirmisherit liikkuvat vapaassa muodostelmassa rivien sijaan, ja näillä on siitä syystä erilaisia erikoissäänntöjä, ja scouttien deploymentsäännöt ovat hieman vapaammat kuin muilla joukoilla.
Ja Pepsodent, skirmisherit voivat liikkua ja ampua.
Voin nyt kertoa, että skirmisherit liikkuvat vapaassa muodostelmassa rivien sijaan, ja näillä on siitä syystä erilaisia erikoissäänntöjä, ja scouttien deploymentsäännöt ovat hieman vapaammat kuin muilla joukoilla.
Ja Pepsodent, skirmisherit voivat liikkua ja ampua.
Onko mitään järkeä sanoa mitään, jos ei ole luotettavaa tietoa?
Skirmisherit eivät hidastu vaikeassa maastossa ja voivat liikkua tuplanopeudella vihollisen läheisyydessäkin (eivät marssi, mutta vastaava nopea liike). Yksikkö näkee 360 astetta ympärilleen ja voi siis chargata jokasuuntaan ja ampua jokasuuntaan (ja osaavat väistää takana olevia kavereita niin, että kaikki pääsevät ampumaan).
Taistelussa skirmisherit eivät saa rankkibonuksia vaikka muodostavat rankkeja ja jäävät tämän takia yleensä alakynteen. Skirmisherit eivät myöskään vie vihollisen rivejä hyökätessään takaa tai sivulta. Bonuksen sivuhyökkäyksestä ne saavat kuitenkin.
Scoutit saa puolestaan asettaa piiloon 10" päähän vihollisesta deploymentin lopussa ja pystyvät siist tehokkaasti häiritsemään vihollista.
Skirmisherit eivät hidastu vaikeassa maastossa ja voivat liikkua tuplanopeudella vihollisen läheisyydessäkin (eivät marssi, mutta vastaava nopea liike). Yksikkö näkee 360 astetta ympärilleen ja voi siis chargata jokasuuntaan ja ampua jokasuuntaan (ja osaavat väistää takana olevia kavereita niin, että kaikki pääsevät ampumaan).
Taistelussa skirmisherit eivät saa rankkibonuksia vaikka muodostavat rankkeja ja jäävät tämän takia yleensä alakynteen. Skirmisherit eivät myöskään vie vihollisen rivejä hyökätessään takaa tai sivulta. Bonuksen sivuhyökkäyksestä ne saavat kuitenkin.
Scoutit saa puolestaan asettaa piiloon 10" päähän vihollisesta deploymentin lopussa ja pystyvät siist tehokkaasti häiritsemään vihollista.
Ehkäpä kysymys olikin siitä, että liikuit skirmishereilläsi tuplamatkan (double space), jonka jälkeen ne eivät saa ampua. Liikuttuaan movement arvonsa verran ne saavat ampua.Pepsodent kirjoitti:Minä kiroan kaverini! Ensi kerralla tarkistan kaiken kuulemani sääntökirjasta.Runefang kirjoitti:Ja Pepsodent, skirmisherit voivat liikkua ja ampua.
-
The Scientist
- Viestit: 736
- Liittynyt: To 12.06.2003 12:57
Skirmisherit saavat ampua jos eivät hyödynnä sitä 'Double Pace'-sääntöä.Pepsodent kirjoitti:Ne ei saa liikkua ja ampua. Niillä ei ole rivejä. Niihin osuu ampumalla yhden vaikeammalla. Tietolähteeni ei ole luotettava.
Scoutit ja skirmisherit ovat ikäänkuin armeijan jokapaikan miehiä. Tehtävinä näillä ovat esimerkiksi marssimisen estäminen, sotakoneiden miehistön tappaminen, yksinäisten maagien metsästäminen ja joskus nämä juoksevat pelkkänä skriininä armeijan edessä.
Edit: Kylläpä minä kirjoitin tuota viestiä kauan...
"I don't know what I want, but I know how to get it."