"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

House rulet: Kampanjaan yksiköiden kehitystä?

Warhammer 40.000 -pelin säännöt ovat yleensä enemmän tai vähemmän tulkinnanvaraiset. Tällä palstalla keskustellaan eri sääntöjen toteutuksesta, tulkinnoista sekä mahdollisista ongelmatilanteista.
Mikki N
Viestit: 647
Liittynyt: Pe 01.11.2002 12:49
Paikkakunta: Juuka

House rulet: Kampanjaan yksiköiden kehitystä?

Viesti Kirjoittaja Mikki N »

Tässä muutamia ideota monin pelattavan kampanajan pelaamiseen. Osallistujia pitäisi olla useampi kuin kaksi, ja pelejä pitäisi tulla saman verran kaikille.
Eli siis, ensimmäinen peli on iso (2000-3500), ja siinä käytetään joukkoa erikos-sääntöjä;

1) Ei ryhmän johtajia. Ei myöskään Vetaran-abiliteja. Nämä tulevat kehiin myöhemmin. johtajia saakin sitten ostettua useamman kuin yhden.

2) Pelin jälkeen voittanut osapuoli saa voitostaan riippuen tietyn määrään "resurssi pisteitä" (kenties VP-määrä, tai jonkin taulukon mukaan esim. 300 major victorysta). Näillä pisteillä ostetaan ryhmän johtajia ja abiliteja.(jonkin aseen luuttimis-systeemin voisi kehtittää)

3) Yksiköille luodaan omat "bio morph tablet", joilla ostetaan parannuksia ryhmän johtajille, erikois-aseita kanteleville tyypeille ja normi jäsenille. Tässä noudatetaan logiikkaa. (esim, +1 bs voisi tulla ostettavaksi vasta kun sitä lascannonia kantava äijä on saanut kymmenen osumaa. tämä estää sen että yksiköistä tehdään terminaattoreita heti ensimmäisen pelin jälkeen).

4) Erikoisemmille tyypeille aseita voi vaihtaa. Aseen vaihdon jälkeen BS ampuma aseella tai WS lähitaistelu aseella palaa normaaliin. (tässä noudatetaan järkeä, DE warriorit eivät välttämättä ala loottimaan bolttereita)

5) Ominaisuuksien ostamisessa noudatetaan niin ikään järkeä. +1 Woundin voisi saada vain ryhmän johtajille tämä suoritettua "Sankarillisen tehtävän" (teilaa yksin kolme chimaeraa ja niiden miehistöt). tehtävässä "kuolleita" voidaan nostattaa maksimissaan kymmenen,(tulevaisuuden kenttä-lääkärit ovat tehokkaampia kuin nykyiset :) ) tämä maksaa modellien normaalin pistehinnan verran. T;n nostamiseen vaaditaan örkki-tyylinen paikkaus; tämä voisi olla +25% modellin hintaan (ei välttämättä ostella W-lordeille ja muille), ja antaa esim; mariinille T 4(5).

6) Tehtävien välissä kuolleet (tai, no, ne kymmenen lukuun ottamatta kenties) eivät parane, mutta woundit tulevat takaisin. HQ yksikön potkaistessa tyhjää noudatetaan loogisinta menettelyä, esim; Örkeillä Nobi jolla on eniten Wargearia siirtyy johtoon, DEllä Drachon/paras Sybarite jne. Mariineille lähetetään kenties uusi pomo hoitamaan hommia. Kun ajoneuvista pamahtaa ase, otetaan CA kirjasen VDR-rulet esiin ja ostetaan uusi.

7) Peliin voisi lisätä yllätys- elementtiä heittämällä noppaa siitä, kumpi puoli saa ylivoiman:
1-2 Hyökkääjä saa 20% enemmän joukkoja
3-4 Molemmilla puolilla on yhtä paljon pisteitä
5-6 puolustajelle 20% lisää joukkoja.
(tämä siis ensimmäiseen peliin, riipuen tehtävän tyypistä).

8) Wargearia voi vaihtaa ja ottaa tuhotuilta vihollisilta. jälleen järkeä peliin; jos se Librarian lentää warppiin D-cannonista osuman saatuaan sen plasmapislaa ei luutita. Aseita saa ottaa tuhotuilta vihollis-yksiköiltä, kyseessä olevan poppoon normaaliin wargear-hintaan.

9) Psyykkerit aloittavat elämänsä osaten vain yhden psyykkisen kyvyn. Näitä ostetaan tehtävien välissä lisää (Ulthwe ja Thousand sons eivtä tästä säännöstä välitä). Librarianeille ostetaan minor psychic powereita.

10) Ei nuo direktiivin mukuiset veteran abilityt oikein paljoa kata, joten omia kehitellään. Jos se yksi Nobi siellä hakkaa hengiltä kolme Carnifexiä, hänelle annetaan kyky "monsterous creature hunter" (kyllä, korni nimi..), joka antaa +1 isää jokaiseen wound-rolliin monsterous creaturea vastaan.

Jää jälleen kesken, kattoos jos saa jonkun järkevän tehtävä-rakenteenkin joskus postattua. Loppuun on suunniteltu sellainen Survival battle, jossa taistellaan viimeiseen mieheen. Tehtävät jäävät pakostakin lyhyiksi, koska jos ne jatkuisivat liian pitkään ei millään puolella olisi joukkoja jatkoon-jälleen yksi syy miksi pelaajia kannattaa olla paljon. Tämä johtaa siihen, että jossain vaiheessa peliin voisi alkaa tulla hauskoja detachtmenttejä, tietenkin jokaiselle yhtä paljon.(yksi idea on että kun näitä saapuu osapuolet eivät saa koko armeijoitaan peliin, vaan joutuvat jättämään porukoita reserviin...ja lihamylly alkaa alusta ;) )
Viimeksi muokannut Mikki N, Ma 26.04.2004 16:10. Yhteensä muokattu 2 kertaa.
Hyvän analogian löytäminen on yhtä hankalaa kuin...yhtä hankalaa kuin...
daider
Viestit: 4259
Liittynyt: Ma 12.04.2004 16:04
Paikkakunta: forssa
Viesti:

Viesti Kirjoittaja daider »

hhhmmm.... 2000-3000 pistettä eikä ryhmän johtajia....
aika iso taistelu tulossa.

Aika monimutkaisia sääntöjä, eli tarvitsee pelaajia jotka ovat
a) innokkaita
b) kokeneita
ja
c) kokeilun haluisia.

yksiköiden takaisin tuominen vaikuttaa hyvin suunnitellulta, mutta Mariinit/IG voisi saada jotain bonusta jos heillä on armeijassa Apteekkari/medicci.
"Koska tämä on Sotavasara - foorumi, jonka käyttäjillä on niin vähän toivoa saada naista, että pitää yrittää nussia pilkkua. -Da Capitan"
Mikki N
Viestit: 647
Liittynyt: Pe 01.11.2002 12:49
Paikkakunta: Juuka

Viesti Kirjoittaja Mikki N »

Ja lisäksi tarvitaan ruutupaperia noin 50 arkkia..
Jep, nuo apteekkari ja medicit antavat antavat bonusta, samoin kuin myös Örkkien Pain bossi(kaikki edelliset yksi 1d6?) ja Mad dokit (1d3?). Haemonculus voisi antaa valita joka tehtävän jälkeen +1d3 Grotesqueta..
Hyvän analogian löytäminen on yhtä hankalaa kuin...yhtä hankalaa kuin...
Froggy
Viestit: 435
Liittynyt: Su 22.02.2004 22:59

Viesti Kirjoittaja Froggy »

Tuota ylivoimaa voisi epätodennäköistää seuraavasti:
1 - Hyökkääjä saa 20% enemmän joukkoja
2-5 - Molemmilla puolilla on yhtä paljon pisteitä
6 - puolustajelle 20% lisää joukkoja.
Tulisi vähän epätodennäköisemmäksi eikä vastustajaa vituttaisi niin paljon.(minua ainakin vituttaisi)
Pelikone
Viestit: 152
Liittynyt: Su 14.03.2004 15:24

Viesti Kirjoittaja Pelikone »

mites toi ryhmänjohtaja homma päteis Grey Knighteihin? Näillä kun ryhmänjohtaja on pakollinen osa ryhmää
Praise the Emperor for his sacrifice,
as he endures so shall we.
We who are Hunters of Daemons,
shall strive in his name eternally.
Avatar
The Captain
Valvoja
Viestit: 12979
Liittynyt: Ke 07.08.2002 15:07
Paikkakunta: Kouvola

Viesti Kirjoittaja The Captain »

Niin on IG:llä ja marineillakin (kersantti on pakollinen osa ryhmää, vain upgrade veteraaniksi on vaihtoehtoinen).
-Miksi Jeesuksen ja Marian päät loistavat valoa?
-Niillä on suvussa halogeenejä.
Mikki N
Viestit: 647
Liittynyt: Pe 01.11.2002 12:49
Paikkakunta: Juuka

Viesti Kirjoittaja Mikki N »

Necron Nightbringer kirjoitti:Tuota ylivoimaa voisi epätodennäköistää seuraavasti:
1 - Hyökkääjä saa 20% enemmän joukkoja
2-5 - Molemmilla puolilla on yhtä paljon pisteitä
6 - puolustajelle 20% lisää joukkoja.
Tulisi vähän epätodennäköisemmäksi eikä vastustajaa vituttaisi niin paljon.(minua ainakin vituttaisi)
Vitutushan vain saa voiton maistumaan makeammalta, ja se kumpi saa ylivoiman ja voittaa saa makeat naurut kuunnelleessaan toisen valitusta epäreiluudesta ;) No joo, olet oikeassa että tuota voisi laimentaa..

Ja nuo pakolisten("normaalit", eivät veteraanit)ryhmän johtajat tietenkin sallitaan. Näin jälkeenpäin tuli mieleen että Retinuet saavat ottaa veteraani kersantteja, koska nuohan ovat kuitenkin suhteellisen eliitti porukkaa muutenkin.
Hyvän analogian löytäminen on yhtä hankalaa kuin...yhtä hankalaa kuin...
Avatar
Asmodeus
Viestit: 934
Liittynyt: Ti 23.07.2002 15:19
Paikkakunta: Turku

Viesti Kirjoittaja Asmodeus »

Vois kestää noi pelit ja jälkipyykki jonkun aikaa. Älä ymmärrä väärin ideana aivan mainio, mutta jos pelaa 2000-3000 pisteen pelin ja sen jälkeen alkaa vatvomaan bonuksia, loottailua ja paikkaamisia niin epäilen ettei yksi päivä välttämättä riitä! Tosin jos joku jaksais tosiaan vääntää toimivat taulukot josta pelaajat vaan valitsevat mitä saavat vois ehkä toimia! Vähän henk. koht. yksinkertaistaisin!
Konversio- ja sculptauspalveluja ota yhteyttä YV:llä
http://www.sotavasara.net/keskustelu/vi ... =4&t=95464
Mikki N
Viestit: 647
Liittynyt: Pe 01.11.2002 12:49
Paikkakunta: Juuka

Viesti Kirjoittaja Mikki N »

3250 pisteen peli Biel tan VS Biel tan viimeiseen mieheen, 6 tuntia, lähinnä viimeiset puolitoista tuntia kuluin siihen kun molemmat yrittivät star cannoneilla tuhota toisen Wave serpenttejä ja Falconeita.
Olet kyllä kieltämättä oikeassa, että tuo vie liikaa aikaa..
En itse laittaisi noiden taulukoiden tekemistä yhden ihmisen harteille, vaan tuosta riittäisi talkoita useammallekkin. Yhden ihmisen visio saattaa olla hyvinkin väärässä, mutta kun on monta ihmistä, siinä on todennäköisemmin joku joka huomaa mahdolliset epätasapainoisuudet ja asiavirheet.
Hyvän analogian löytäminen on yhtä hankalaa kuin...yhtä hankalaa kuin...
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “40k: Säännöt”