Lizardmen- ja muita kysymyksiä...
1.Tuolla kattelin armeija listoja, siellä oli joku figu ja sillä olevia esineitä. Mistä ja miten niitä voi millekin figulle saada/laittaa?
2. Mitä on chargaus? On paljon tälläsiä termejä minkä tarkotus
on vähän hakusessa vielä...
3. Miten iso on virallinen pelialusta? Vai onko sillä mitää merkitystä?
4. Onko eri armeijoiden, kuten lizardmen, orcs and goblins, dark elves tai tomb kings, välillä suuriakin eroja? Pointtina oli, ajatellessa eri joukkojen välisiä pelejä, että voiko millä tahansa armeijalla voittaa minkä tahansa? Suurin piirtein saman tasoisia joukkueita vastakkain.
Tänään se sitten tapahtui; tilasin ensimmäiset figuni ja nyt olen neljännes satasen päälle sata euroa köyhempi:D
1 Skink Regiment
1 Saurus Regiment
1 Skink Priest
1 Temple Guard Champion
1 Salamander and Handlers
Oisko jotain hyviä neuvoja/vinkkejä miten nuo mahdollisesti kannattaisi sijoittaa pelipöydälle tai miten ei missään nimessä?
Ohhoh, ompas kello paljon, nyt nukkumaan..
2. Mitä on chargaus? On paljon tälläsiä termejä minkä tarkotus
on vähän hakusessa vielä...
3. Miten iso on virallinen pelialusta? Vai onko sillä mitää merkitystä?
4. Onko eri armeijoiden, kuten lizardmen, orcs and goblins, dark elves tai tomb kings, välillä suuriakin eroja? Pointtina oli, ajatellessa eri joukkojen välisiä pelejä, että voiko millä tahansa armeijalla voittaa minkä tahansa? Suurin piirtein saman tasoisia joukkueita vastakkain.
Tänään se sitten tapahtui; tilasin ensimmäiset figuni ja nyt olen neljännes satasen päälle sata euroa köyhempi:D
1 Skink Regiment
1 Saurus Regiment
1 Skink Priest
1 Temple Guard Champion
1 Salamander and Handlers
Oisko jotain hyviä neuvoja/vinkkejä miten nuo mahdollisesti kannattaisi sijoittaa pelipöydälle tai miten ei missään nimessä?
Ohhoh, ompas kello paljon, nyt nukkumaan..
-
Janne Forsell
- Viestit: 291
- Liittynyt: To 24.07.2003 15:09
- Paikkakunta: Tampereen Hervanta
- Viesti:
1. Taikaesineitä saa vain chartereille, eliitti yksiköitä lukuunottamatta joista jotkut saavat maagisen bannerin eli lipun (poikkeauksena High Elffeillä eliitti yksiköiden championit). Maagisia esineitä on pääsääntöisesti viittä tyyppiä:
-Magic Weapons: maagisia aseita kuten nimi kertoo, lähes kaikille hahmoille voi ottaa maagisen aseen, poikkeuksena mm. Slann ja Strigoi Vampire
-Magic Armour: maagisia panssareita, myös näitä saa melkein kaikille sankareille, poikkeuksena taas ,,. Slannit ja Strigoi- ja Lahmiavampyyrit.
-Talismans: Maagisia Talismaaneja, näita saa kaikille hahmoille, ei tule yhtäkään mieleen joka ei voisi ottaa talismaania, tarjoavat yleensä lisäsuojaa. (Strigoi?, joku chaos jamppa?)
-Enchanted Item: kaikkea maan ja taivaan väliltä eism. lentoviittaa skinkki shamaanille tai vaikkapa tulta ampuva sormus Marienburgilaiselle kapteenille, taas pääsääntöisesti kaikille hahmoille.
-Arcane Items: Maagin tavaroita, näitä saavat VAIN maagit, pelin ehkä käytetyin esine, Dispell Scroll, on Arcane item.
Kaikki maagset esineet täytyy ostaa sankareille (ompas tyhmästi ilmaistu): Ne kasvattavat armeijan kokonais pistemäärää, ja yhdelle sankarilla ei saa olla enenmpää kuin pisteissä tietty määrä maagisia esineitä, elyynsä sankaritason hahmolla 50 ja lordi tason hahmolla 100, kääpiöt poikkeuksena.
2. 'Chargaus' on rynnäköimistä, rynnäköiminen on ainua keino päästä lähitaisteluun. (loitsuissa, erikois säännöissä jne. jotka voivat viedä lähitaisteluun sanotaan että luetaan rynnäköksi) Rynnäkön tekijä saa huomattavaa etua: hän saa lyödä ensin, ja saattaa saada asekohtaisia voima-boonuksia. Jos onnistuu tappamaan koko eturivin vihollisen yksiköstä, tämä ei voi lyödä takaisin.
3. Pelialustan koolla ei ole niin suurta merkitystä, ei kuitenkaan liian pieni. 'Virallinen' GWn suosima alusta on 48"x72" eli noin 120cmx180cm.
4. Millä tahansa armeijalla voi voittaa minkä tahansa; pistehinnat päitävät tästä huolen, ja kuten Kuolo sanoikin, Nottinghamin pojat (lue GW) on tasapainottanut armeijat pääsääntöisesti hyvin.
Kentälle nuo liskot kannattanee sijoitella tiiviihköön ryhmään, tässä minun ehdotukseni:
Keskelle tuo saurus rykmentti, 16 figuuria siis, saurusten etu- ja oikealle puolelle ns. skinkki screeni (vaikkapa 12 heittokeihäinkja kilvin aseistautunutta), vasemmalle puolelle salamanderi ja skinkki shamaani, shamaani on aivan turvassa salamanderin ja saurusten välissä, ellei vastaan tule mortaria/stone throweria tms. (tai Hochland longrifleä)
Saurus pomon laitat joko yksikköön tai varustat hänet "Charm of jaguar warrior'illa", tuttavallisemmin - jaguaari pöksyillä, ja liikuttaa suojassa vihollisten sotakoneitte/yksinäisten sankarien kimppuun. Toisen 12 skinkin porukan varustat 'scouts' erikoissäännöllä (+1 pts per figu, eli +12pts yht) ja puhallusputkilla. Voit asetella nämä kaikkien muiden jälkeen 'Scout' säännön mukaisesti, eli minne tahansa pelikentälle, 6" päähän vastustajan joukoista siten, että ne eivät nää tiedustelijoita (scouts). Tässä tilanteessa vihollisen kaikilla joukoilla on normaalista poikkeava 360 asteen näkökenttä. eli suunilleen tätä tarkoitan:
-Magic Weapons: maagisia aseita kuten nimi kertoo, lähes kaikille hahmoille voi ottaa maagisen aseen, poikkeuksena mm. Slann ja Strigoi Vampire
-Magic Armour: maagisia panssareita, myös näitä saa melkein kaikille sankareille, poikkeuksena taas ,,. Slannit ja Strigoi- ja Lahmiavampyyrit.
-Talismans: Maagisia Talismaaneja, näita saa kaikille hahmoille, ei tule yhtäkään mieleen joka ei voisi ottaa talismaania, tarjoavat yleensä lisäsuojaa. (Strigoi?, joku chaos jamppa?)
-Enchanted Item: kaikkea maan ja taivaan väliltä eism. lentoviittaa skinkki shamaanille tai vaikkapa tulta ampuva sormus Marienburgilaiselle kapteenille, taas pääsääntöisesti kaikille hahmoille.
-Arcane Items: Maagin tavaroita, näitä saavat VAIN maagit, pelin ehkä käytetyin esine, Dispell Scroll, on Arcane item.
Kaikki maagset esineet täytyy ostaa sankareille (ompas tyhmästi ilmaistu): Ne kasvattavat armeijan kokonais pistemäärää, ja yhdelle sankarilla ei saa olla enenmpää kuin pisteissä tietty määrä maagisia esineitä, elyynsä sankaritason hahmolla 50 ja lordi tason hahmolla 100, kääpiöt poikkeuksena.
2. 'Chargaus' on rynnäköimistä, rynnäköiminen on ainua keino päästä lähitaisteluun. (loitsuissa, erikois säännöissä jne. jotka voivat viedä lähitaisteluun sanotaan että luetaan rynnäköksi) Rynnäkön tekijä saa huomattavaa etua: hän saa lyödä ensin, ja saattaa saada asekohtaisia voima-boonuksia. Jos onnistuu tappamaan koko eturivin vihollisen yksiköstä, tämä ei voi lyödä takaisin.
3. Pelialustan koolla ei ole niin suurta merkitystä, ei kuitenkaan liian pieni. 'Virallinen' GWn suosima alusta on 48"x72" eli noin 120cmx180cm.
4. Millä tahansa armeijalla voi voittaa minkä tahansa; pistehinnat päitävät tästä huolen, ja kuten Kuolo sanoikin, Nottinghamin pojat (lue GW) on tasapainottanut armeijat pääsääntöisesti hyvin.
Kentälle nuo liskot kannattanee sijoitella tiiviihköön ryhmään, tässä minun ehdotukseni:
Keskelle tuo saurus rykmentti, 16 figuuria siis, saurusten etu- ja oikealle puolelle ns. skinkki screeni (vaikkapa 12 heittokeihäinkja kilvin aseistautunutta), vasemmalle puolelle salamanderi ja skinkki shamaani, shamaani on aivan turvassa salamanderin ja saurusten välissä, ellei vastaan tule mortaria/stone throweria tms. (tai Hochland longrifleä)
Saurus pomon laitat joko yksikköön tai varustat hänet "Charm of jaguar warrior'illa", tuttavallisemmin - jaguaari pöksyillä, ja liikuttaa suojassa vihollisten sotakoneitte/yksinäisten sankarien kimppuun. Toisen 12 skinkin porukan varustat 'scouts' erikoissäännöllä (+1 pts per figu, eli +12pts yht) ja puhallusputkilla. Voit asetella nämä kaikkien muiden jälkeen 'Scout' säännön mukaisesti, eli minne tahansa pelikentälle, 6" päähän vastustajan joukoista siten, että ne eivät nää tiedustelijoita (scouts). Tässä tilanteessa vihollisen kaikilla joukoilla on normaalista poikkeava 360 asteen näkökenttä. eli suunilleen tätä tarkoitan:
Koodi: Valitse kaikki
s='sciini' skinkki, S=saurus, T=saurus sankari, A=salamander, o=skinkki maagi
s s s
s s s s s
salamander A SSSS s
siis on kahden A o SSSS s
A:n kokoinen SSSS s
SSSS
- Teonanacatl
- Viestit: 2035
- Liittynyt: Su 26.01.2003 19:10
- Paikkakunta: Joensuu, "fluffipelaajien luvattu karkkimaa"
-
Janne Forsell
- Viestit: 291
- Liittynyt: To 24.07.2003 15:09
- Paikkakunta: Tampereen Hervanta
- Viesti:
Aikaakin kuluu yhtä paljon: pelin alussa makarooni laatikko aromipesään, peliä kun on väännetty se 6h on makaroonilaatikkokin valmista, säästimme taas aikaa ja vaivaa Aromipesällä!
Hahmoista on seuraavanlaista hyötyä:
_Character_ siis tarkoittaa hahmoa, hahmot ovat armeijan pomoja, velhoja, insinöörejä(tai vastaavia tyhjäntoimittajia) ja muita sellaisia. Hahmo voi olla yksikön mukana tai erikseen, hahmo voi liittyä yksikköön, joka ei ole lähitaistelussa ja joka ei ole "compylsory movementin" alainen, esim. pakene. Hahmo voi myös lähteä yksiköstä (eräitä poikkeuksia lukuunottamatta, esim slann) kunhan yksikkö ei ole lähitaistelussa tai pakene jne.
Hahmot voivat myös esittää haasteita toisille hahmoille: hahmot jotka ovat toisiaan vastaan taistelevien yksiköiden ETURIVISSÄ voivat esittää ja ottaa vastaan haasteita. Haasteessa hahmot lyävät vain haastettua hahmoa, eikä haasteessa olevia hahmoja saa lyödä. Jos character päättää kieltäytyä haasteesta (boo his!) täytyy tämän mennä takariviin, jossa hahmo on poissa pelistä seuraavaan compylsory movement phaseen (?) asti, takarivistä hahmo ei voi johtaa yksikköä, loitsia, eikä hänen taikaesineensä vaikuta, ellei kylkeen/persuksiin tulleet viholliset tule hänen kanssaan kosketuksiin, jolloin hahmo saa lyödä takaisin. (Taas poikkeuksina Slannit ja skavenit)
Huomaa, että myös champion voi ottaa haasteen vastaan ja haastaa, mutta ei kieltäytyä haasteesta, koska command groupin pitää sääntöjen mukaan olla aina olla eturivissä.
Lisäksi armeijassasi pitää olla yksi hahmo, joka toimii kenraalina, kenraali ei voi toimia armeijan lipunkantajana (battle standard bearer. Omat joukot 12" säteellä kenraalista saavat käyttää kenraalinsa Ld -arvoa kaikkiin Ld -pohjaisiin testeihinsä, ellei erikseen kielletä. Armeijan lippu antaa heittää uudestaan kaikki Ld -heitot 12" säteellä, huomaa, että koskaan et voi heittää kuin yhden kerran uudestaan, toinen tulos jää voimaan, huonompi tai parempi.
Tässä mitä nyt äkkiä tuli hahmoista mieleen...
Hahmoista on seuraavanlaista hyötyä:
_Character_ siis tarkoittaa hahmoa, hahmot ovat armeijan pomoja, velhoja, insinöörejä(tai vastaavia tyhjäntoimittajia) ja muita sellaisia. Hahmo voi olla yksikön mukana tai erikseen, hahmo voi liittyä yksikköön, joka ei ole lähitaistelussa ja joka ei ole "compylsory movementin" alainen, esim. pakene. Hahmo voi myös lähteä yksiköstä (eräitä poikkeuksia lukuunottamatta, esim slann) kunhan yksikkö ei ole lähitaistelussa tai pakene jne.
Hahmot voivat myös esittää haasteita toisille hahmoille: hahmot jotka ovat toisiaan vastaan taistelevien yksiköiden ETURIVISSÄ voivat esittää ja ottaa vastaan haasteita. Haasteessa hahmot lyävät vain haastettua hahmoa, eikä haasteessa olevia hahmoja saa lyödä. Jos character päättää kieltäytyä haasteesta (boo his!) täytyy tämän mennä takariviin, jossa hahmo on poissa pelistä seuraavaan compylsory movement phaseen (?) asti, takarivistä hahmo ei voi johtaa yksikköä, loitsia, eikä hänen taikaesineensä vaikuta, ellei kylkeen/persuksiin tulleet viholliset tule hänen kanssaan kosketuksiin, jolloin hahmo saa lyödä takaisin. (Taas poikkeuksina Slannit ja skavenit)
Huomaa, että myös champion voi ottaa haasteen vastaan ja haastaa, mutta ei kieltäytyä haasteesta, koska command groupin pitää sääntöjen mukaan olla aina olla eturivissä.
Lisäksi armeijassasi pitää olla yksi hahmo, joka toimii kenraalina, kenraali ei voi toimia armeijan lipunkantajana (battle standard bearer. Omat joukot 12" säteellä kenraalista saavat käyttää kenraalinsa Ld -arvoa kaikkiin Ld -pohjaisiin testeihinsä, ellei erikseen kielletä. Armeijan lippu antaa heittää uudestaan kaikki Ld -heitot 12" säteellä, huomaa, että koskaan et voi heittää kuin yhden kerran uudestaan, toinen tulos jää voimaan, huonompi tai parempi.
Tässä mitä nyt äkkiä tuli hahmoista mieleen...
Selvä:)
1. Ja kun en ole vielä sääntökirjaa päässyt lukemaan, niin miten pelissä otetaan huomioon
mäet ja metsät? Eihän yksiköt järjen mukaan voi ampua samalla osumis prosentilla
tasamaastossa 10" päästä kuin metsässä vastustajaan ollessa 10" matkaa..
2. Miten sitten hyökkäys puoli, jos tilanne näyttää vaikka tälläiseltä:
O = oma joukkolainen V = vihulainen
1 2 3 4 5
V V V V V
O
Oma jätkä jumittaa siis 2 ja 3 vihulaisen välissä, voiko kyseinen heebo siis hyökätä
mitä tahansa vastaan noista viidestä? Vai vain lähintä?
Jos vihulaisen Statsit ovat M4, WS5, BS5, S4, T4, W3, I5, A3, Ld9
ja hyökkäävän figun M4, WS3, BS3, S3, T3, W1, I3, A1, Ld7,
miten noista sitten katsotaan miten hyökkäyksen kohteelle käy?
Hyökkääjällä on vaikka joku nuija kädessä ja vihulaisella joku kahden käden ase, eikä siis kilpeä.
Monta noppaa heitetään yms.
Varmaan ketuttavia nää mun kysymykset mutta kuitenkin....
1. Ja kun en ole vielä sääntökirjaa päässyt lukemaan, niin miten pelissä otetaan huomioon
mäet ja metsät? Eihän yksiköt järjen mukaan voi ampua samalla osumis prosentilla
tasamaastossa 10" päästä kuin metsässä vastustajaan ollessa 10" matkaa..
2. Miten sitten hyökkäys puoli, jos tilanne näyttää vaikka tälläiseltä:
O = oma joukkolainen V = vihulainen
1 2 3 4 5
V V V V V
O
Oma jätkä jumittaa siis 2 ja 3 vihulaisen välissä, voiko kyseinen heebo siis hyökätä
mitä tahansa vastaan noista viidestä? Vai vain lähintä?
Jos vihulaisen Statsit ovat M4, WS5, BS5, S4, T4, W3, I5, A3, Ld9
ja hyökkäävän figun M4, WS3, BS3, S3, T3, W1, I3, A1, Ld7,
miten noista sitten katsotaan miten hyökkäyksen kohteelle käy?
Hyökkääjällä on vaikka joku nuija kädessä ja vihulaisella joku kahden käden ase, eikä siis kilpeä.
Monta noppaa heitetään yms.
Varmaan ketuttavia nää mun kysymykset mutta kuitenkin....
Avataan sääntökirja(olisi ihan jees hankinta) ja katsotaan taulukosta hyökkääjän WS vs. puolustautujan WS. Niin monta noppaa kuin on hyökkäyksiä eli A1 on 1. Sitten nopalla hyökkääjän S vs. puolustautujan t ja siitä tulee haavat. Sitten savet nje...
Heebosi voi lyödä jompaa kumpaa noista joita se koskee(siis alustat ovat kosketuksessa) eli:
1234
OOOO
X
X voi lyödä 1 ja 2. Jos A:ta riittää niin vaikka molempia.
Jos vihulainen on 2 tuumaa metsän sisällä et näe sitä. Siis et voi ampua sitä. Ja jos näet siihen tulee -1 muistaakseni tai saattoi olla -2.
Heebosi voi lyödä jompaa kumpaa noista joita se koskee(siis alustat ovat kosketuksessa) eli:
1234
OOOO
X
X voi lyödä 1 ja 2. Jos A:ta riittää niin vaikka molempia.
Jos vihulainen on 2 tuumaa metsän sisällä et näe sitä. Siis et voi ampua sitä. Ja jos näet siihen tulee -1 muistaakseni tai saattoi olla -2.
Meaning of war is not to die for your country. But make the other bastard die for his.
- Patton
- Patton