Jep. No niille jotka eivät tienneet, tuo MSU on yleisesti hyväksytty termi joka meinaa (vähän tulkinnasta riippuen) Multiple Small Units - joka tapauksessa kyseisen taktiikan ideana on rankkibonusten sijasta levittää ylivertaisia taistelukykyjä omaavien joukkojen b-t-b -figujen määrää A) useammilla yksiköillä B) leveämmillä rintamilla. Tästähän on kohuttu haltioiden (erityisesti delffien) jeesustaktiikkana, mutta juolahtipa mieleeni, että miksei myös kaaokselle?
Sinänsä ei mitenkään tuore ajatus, mutta kaaosritareiden minimi joukkokoko on 4+ - todella pieni. 4 kaaosritaria ei sinänsä vielä ole ihan mahdoton uhka - uhka kuitenkin - mutta laittamalla ritareille Khornen merkin saat yhtäkkiä immuniteetin paniikille ja 4 S5 atackkia lisää: tämä tekee 8 WS5 S5 + 4 WS3 S4 hyökkäystä joka vuoro - ei kakemmin.
4 Khornen merkittyä ritaria tekee noin.. 150-160p? Koska Khorne ei tunnetusti tarvitse paljoa charuja taisteluvoimansa lisäksi, voisi neuvokas pelaaja ottaa helpostikin vaikka kymmenen tällaista unittia jos porsastella tahtoo - tämä ratkaisisi frenzyn pahimman ongelman eli sen että viholinen houkuttelee joukkosi vääriin paikkoihin. Nyt ritareita on niin monta aaltoa että vaikka ensimmäisistä pääsisikin eroon, ei seuraavia enää kestä. ÅHuomaa myös 10+ dispelnoppaa.
Haittoja toki on - tavattoman kallis "per-figu"-hinta esimerkiksi, siispä jonkin verran kaaoshukkia tms olisi hyvä ottaa lisukkeeksi - mutta luulisin että taitavalle armeijan koordinoijalle tällainen armeija voisi olla aika tappava työkalu.
Mielipiteitä? Onko minulta jäänyt jotain huomaamatta?
Khornea MSU-laisittain
- hc_andersen
- Viestit: 492
- Liittynyt: Ke 15.01.2003 22:39
- Paikkakunta: helsinki
Tulee vain mieleeni, että miten moinen lista suhtautuu voimakkaisiin vastapalloon iskeviin yksiköihin. Ymmärtääkseni kymmenen ritariyksikköä on melkoisen paljon FB kentälle, joten niiden liikkumatila käy kovin vähään. Ne pitäisi tosiaan asettaa aalloiksi. Neljä viisi uniittia rinnakkain ja toinen aalto perään.
Tässä tilanteessa voisi ikävästi jokin raskas raskuväki yksikkö tai vaunuyhdistelmä jyrätä ritarien ylitse melkoisen helposti. Parin ritarin kuolema tarkoittaa huomattavaa tehon menetystä vaikka chargen ottaminen ei sinällään kaaoksen ritareita pelottaisi. Vääjäämättömänä seurauksena olisi murtuminen ja frenzyn meneminen (joka ei siinä enää tunnu miltään). Ikävänä seurauksena voisi olla murtumisen myötä tuleva overrun/pursue jossa seuraava aalto voisi ottaa hittiä.
Myös maastoa tuollaisia vastaan voi käyttää melkoisen tehokkaasti. Jalkaväen työntää maaston viereen ja odottaa ritarien tulevan esiin. Sotakoneilla varustetut slayer blokit (tavalliseen listaan saa kaksi ottamalla slayer piraatit, slayer listaan kai pari enemmän).
Siis ei aivan riskitön hyökkäystapa, mutta varmasti varsin tehokas. Sitä ei tosiaan käy kiistäminen. Luultavasti yllättäisi peruspelaajan housut kintussa. Menee mielestäni yhden tempun ihmeisiin, mutta miksei. Olen itse vähän samantyylisen listan mielekkyyttä laskeskellut - tosin erinäköisillä mausteilla.
Tässä tilanteessa voisi ikävästi jokin raskas raskuväki yksikkö tai vaunuyhdistelmä jyrätä ritarien ylitse melkoisen helposti. Parin ritarin kuolema tarkoittaa huomattavaa tehon menetystä vaikka chargen ottaminen ei sinällään kaaoksen ritareita pelottaisi. Vääjäämättömänä seurauksena olisi murtuminen ja frenzyn meneminen (joka ei siinä enää tunnu miltään). Ikävänä seurauksena voisi olla murtumisen myötä tuleva overrun/pursue jossa seuraava aalto voisi ottaa hittiä.
Myös maastoa tuollaisia vastaan voi käyttää melkoisen tehokkaasti. Jalkaväen työntää maaston viereen ja odottaa ritarien tulevan esiin. Sotakoneilla varustetut slayer blokit (tavalliseen listaan saa kaksi ottamalla slayer piraatit, slayer listaan kai pari enemmän).
Siis ei aivan riskitön hyökkäystapa, mutta varmasti varsin tehokas. Sitä ei tosiaan käy kiistäminen. Luultavasti yllättäisi peruspelaajan housut kintussa. Menee mielestäni yhden tempun ihmeisiin, mutta miksei. Olen itse vähän samantyylisen listan mielekkyyttä laskeskellut - tosin erinäköisillä mausteilla.
4 Ritaria MoK:lla ja ilman komentoryhmää on 177pts, ja sillä ei ole muuta kuin iskuteho, melkein mitä tahansa yksikköä vastaan lähdetään -5 tilanteesta (lippu, rankit, outnumbering). Jopa 4 Khornen ritaria joutuu turvautumaan onneen saadakseen voiton (tasapeli ei auta jos vastustajalla on muusikko). Ja korkean strenan omaava charru vihollis yksikössä nostaa omien tappioiden uhkaa, jo yksikin uhri on liikaa tuolle yksikölle, kaikki "no save" esineet niittävät tuon yksikön. Ja jos ei muuta niin ne ammutaan pois kentältä, riittää että tappaa kaksi ritaria/ryhmä niin se ei ole enää kovinkaan suuri uhka lähiksessä.
Ja jos omia yksiköitä rupeaa olemaan kentällä 10 niin ne väkisinkin alkaa ennenpitkä blokkaamaan omaakin liikettä.
EDIT: Damn Murhe oli nopeampi.
Ja jos omia yksiköitä rupeaa olemaan kentällä 10 niin ne väkisinkin alkaa ennenpitkä blokkaamaan omaakin liikettä.
EDIT: Damn Murhe oli nopeampi.
Voisihan tuo toimiakkin. Delffi pelaajana olen saanut MSUn ihmeitä todistella enkä yhtään ihmettelisi jos sama toimisi kaaoksella. Ongelmiksi kaaolksella saattaa tosin tulla yksikköjen koordinointi kun ne frenzyissään juoksentelevat ympäri kenttää. muita ikäviä tuon amrmeijan pysäyttäjiä tulee lähinnä mieleen Kääpiöiltä tykkikukkulan muodossa. Örkit ja Goblinit aiheuttavat varmasti harmaita hiuksia fanaatikoillaan. Ja kunnon Empiren shooty armeija pistää moisen päreiksi alta aikayksikön. Myös omat Delffini MSUlla saisivat tuon luultavasti katoamaan, yksi unitti kerrallaan kun muut yksikkösi jahtaavat shadeja metsään tai Dark Ridereitä muuten vaan. Eli kyllä joka armeijalta jotain löytyy tuommaista vastaan ja kaikkeenhan nyt pystyy vasta tekniikan keksimään, mutta tuo varmaankin olisi kohtuu järkytys jos sattuu vastaan tulemaan ihan tyhjästä.
Suosittelen kokeilemaan. Kerro sitten miten kävi
EDIT: Damn, Murhe ja Ari oli nopeempia
Noh tulipa ainakin Sotu tasoinen vastaus kysymykseesi, eikö hc_andersen?
Suosittelen kokeilemaan. Kerro sitten miten kävi
EDIT: Damn, Murhe ja Ari oli nopeempia
Viimeksi muokannut Srovex, Pe 14.05.2004 10:47. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
Toisaalta puolivajaaksi ammuttu yksikkö antaa hyvää chargetukea täydemmälle yksikölle ja charget voi tehdä noille helposti pareittain. Eikä noiden ole ihan pakko vihollista murtaa chargessa, koska kaaoksen ritarit eivät hyydy muiden tavoin. Korkea iniative pitää huolta siitä, että chargen jälkeenkin lyödään ensimmäisenä. Ainoastaan pollet ovat hitaampia tallaamaan.
- hc_andersen
- Viestit: 492
- Liittynyt: Ke 15.01.2003 22:39
- Paikkakunta: helsinki
Murhe osui naulan kantaan: Puhuessani hyvästä koordinoijasta tarkoitin juuri useiden yksiköiden yhtaikaisia chargauksia ja varachargejen asetamista. Frenzy pakottaa chargaamaan, mutta pelaaja itse päättää kenen kimppuun sitä ryykää.
Fanaticit tms ovat juuri niitä tekijöitä jotka vaativat hukkajoukkoja tms - mimikoossahan nekin ovat 5 vahvuisia, juuri sopivia screenaamaan ritareita bolttiksilta.
Fanaticit tms ovat juuri niitä tekijöitä jotka vaativat hukkajoukkoja tms - mimikoossahan nekin ovat 5 vahvuisia, juuri sopivia screenaamaan ritareita bolttiksilta.
Tällaista listaa olen joskus itsekin pyöritellyt päässäni, jäi kuitenkin niiden 40 ritarin hankkimisen aiheuttamiin rajoituksiin. Khornen merkkiä ei mielestäni kannata tunkea kaikille, noin puolet jättäisin jakamattomiksi, tällöin flankkichargen asettelu vaikka flee optioilla tulee paljon helpommaksi. Lisäisin myös tosiaan koiria ja sotavaunuja, 1d6+1 impact hittiä pienelle alueelle voi breikata yhdessä ritareiden kanssa isojakin jalkaväkiblokkeja. Luultavasti myös marauder horsemanit pidemmällä chargematkallaan ja sillä flee optiolla olisivat tehokkaita. Lopputuloksena onkin siis aika tyypillinen all-cavalry chaos, jossa ehkä tavallista enemmän pieniä ritariyksiköitä ja khornen merkkejä.
Galleriaan pääsee tästä.