"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

moninpelissä lähitaisteluun ampuminen

Warhammer 40.000 -pelin säännöt ovat yleensä enemmän tai vähemmän tulkinnanvaraiset. Tällä palstalla keskustellaan eri sääntöjen toteutuksesta, tulkinnoista sekä mahdollisista ongelmatilanteista.
minä90

moninpelissä lähitaisteluun ampuminen

Viesti Kirjoittaja minä90 »

elikkä jos kentällä on 3 eri armeijaa kahdella niistä on tyyppejä lähitaistelussa niin miksi kolmas armeija ei voisi sinne ampua?
mitä mieltä ootte?
Deetwo
Viestit: 2145
Liittynyt: To 23.10.2003 08:37
Paikkakunta: Kerava

Viesti Kirjoittaja Deetwo »

Koska lähitaisteluun ei saa ampua ollenkaan.
"Minun hautaani vartioi tuulenhenkäys kevyt
minun hautaani vartioi pisara aamukastetta.
Minun hautaani vartioi satatuhatta tappajasatelliittia,
minun hautaani vartioi teratonni antimateriaa"
Armageddon
Viestit: 586
Liittynyt: Ti 18.06.2002 15:08
Paikkakunta: Espoo

Viesti Kirjoittaja Armageddon »

Hammerit on tarkoitettu lähinnä vain kahden pelaajan peleihin, joten tuommoista vaihtoehtoa tuskin ollaan edes ajateltu pistää sääntökirjaan, sekoittaisihan se pakkaa entisestään ainakin aloittelevien pelaajien kohdalla.

Mutta ainahan voitte suunnitella oman house rulen, joka sallii ampumisen lähitaisteluun useamman pelaajan pelissä.
Avatar
Ishmael
Valvoja
Viestit: 2149
Liittynyt: Ke 22.05.2002 23:08
Paikkakunta: Helsinki

Viesti Kirjoittaja Ishmael »

Yksi mahdolinen ratkaisu on, että saa ampua sellaisiin tappeluihin, joissa ei ole omia joukkoja ja osumat randomoidaan osapuolten välillä. Ordnance hitit tekevät silloin tietysti tosi rumaa jälkeä.
Oberon kirjoitti:On ne RF-tiimin pojat kovia kyllä
minä90

Viesti Kirjoittaja minä90 »

tota jakamis juttua oon just kans miettiny
Blöö
Viestit: 768
Liittynyt: Ti 18.02.2003 20:51

Viesti Kirjoittaja Blöö »

Ainoa, joka tällä hetkellä saa ampua lähikseen, on Vindicare.
Avatar
Teräratas
Valvoja
Viestit: 3713
Liittynyt: La 03.08.2002 13:48
Paikkakunta: Varkaus

Viesti Kirjoittaja Teräratas »

No tokihan häsyyn pitää moninpelissä saada ampua, jos siellä ei omia ole. Osumien randomointi on varmaankin paras idea, toinen vaihtoehto on jakaa ne tylyn tasapuolisesti molempien kesken.

Randomoinnissa pulmaksi tulee oikeastaan vain tilanteet, joissa toisella puolella on paljon enemmän porukkaa, kuin toisella. Saattaa perus satunnaistamisella tulla melko epätodellinen lopputulos (Tyyliin 7 laukausta siihen yksinäiseen terminaattoriin, ja 2 niihin ympärillä oleviin kahteenkymmeneen guardsmaniin...)

Eli tuota satunnaistamistakin voi vähän säätää, esim. seuraavalla mallilla:
karkeasti 1:1 tappelijoita -> 1-3 toiseen osapuoleen, 4+ toiseen
2:3 -> 1-2 vähäisempään määrään, 3+ toiseen
1:5 tai vähemmän -> 1 vähäisempään, 2+ toiseen.

Sääntökirja ei tosiaan tue lähitaisteluun ampumista missään tilanteessa, mutta toisaalta eipä niitä 3+ pelaajan kaikki vastaan kaikki pelejä muutenkaan missään tiukoissa turnauksissa pelata, eli fiksuinta, kun sopii porukalla mieluiten ennen peliä, kuinka tullaan kyseisessä tilanteessa toimimaan.
Bumba
Viestit: 662
Liittynyt: Ke 03.12.2003 17:50
Paikkakunta: Klaukkala/lintumetsä

Viesti Kirjoittaja Bumba »

Kyllä meidän porukassa ainaskin on paukuteltu kylmän rauhallisesti käsikähmään jossa omia ei ole; esim: 10marinea rapid fire bolter rangella; niistä 20 panoksesta 10 osuu ja ne jaetaan niihin kahteen ryhmään ja jos on enemmän niin tasaisesti kaikkiin, Jos jää yli heitetään nopalla mihin osuu.
Internal affairs inquiry? A court of impeachment? no! this is an inquisition.
Avatar
mvp
Peliporukkavalvoja
Viestit: 353
Liittynyt: Ke 30.10.2002 11:56

Viesti Kirjoittaja mvp »

Jakamisen sijasta voisi house ruleksi säätää, että haavat otetaan ampujasta katsottuna lähimpiin figuihin. Fluffillisesti huono ratkaisu, sillä eihän ne ukot paikallaan käsirysyssä seiso, mutta osumien jakautumisen heittäminen voi olla hankalaa.
Sumppi Ry
Salon Kortti-, Lauta- ja Miniatyyripelaajat
Avatar
Konrad von Richtmark
Viestit: 450
Liittynyt: To 15.04.2004 21:06
Paikkakunta: Vaasa

Viesti Kirjoittaja Konrad von Richtmark »

Ehkä figut eivät seiso paikoillaan closiksessa, mutta ei ne myöskään niin villisti pyöri ympäriinsä että molemmat porukat menisivär toisensa ohi tai taistelulinjat sekoittuisivat totaalisesti.
Avatar
mauno
Valvoja
Viestit: 709
Liittynyt: Ke 22.05.2002 15:47
Paikkakunta: Oulu

Viesti Kirjoittaja mauno »

Yksi ratkaisu on että ennen peliä jaatte pelaajien kesken countereita. Eli vaikka pieniä paperilappuja, joihin on merkitty kenelle pelaajalle lappu kuuluu. Jos tulee tilanne jossa on lähitaistelussa 10 pelaaja A:n jannua ja 7 pelaaja B:n jannua, niin laitatte 10 A:n lappua ja 7 B:n lappua johonkin mistä lähitaisteluun ampuva voi ne summassa ottaa. Ampuja ottaa osumien mukaisen määrän lappuja, ja lapun omistajan jannut saavat aina yhden osuman/lappu. Vähänhän tämä systeemi hidastaa, mutta ainakin osumat tulee määriteltyä tasapuolisesti. [Edit: Eikä kukaan voi mussuttaa kumpaan suuntaan osumat pyöristetään, jos osumat jaetaan laskemalla jolloin tulee usein desimaaleja. Ja aina löytyy joku, joka ei osaa matematiikkaa senkään vertaa tai yrittää keksiä syitä, jotta tulos pyöristettäisiin mieleiseen suuntaan. ;)]

[Edit: Äääh....korjasin woundit osumiksi. Niitä tarkoitin alunperinkin.]
Viimeksi muokannut mauno, To 20.05.2004 21:50. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
Augustus
Viestit: 158
Liittynyt: Pe 31.05.2002 12:44

Viesti Kirjoittaja Augustus »

Ainahan sitä voi suoraan laskea montako osumaa kummallekin puolele tulee. Olkoon vaikka tappelevien määrät A ja B, niin silloin A -tyyppeihin osuu A/(A+B) kertaa kaikkien osumien määrä, ja B:hen loput.
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “40k: Säännöt”