"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

Sekalaisia Huhuja (mm. 4th Edition & SM)

Warhammer 40.000 -pelin palsta, jossa on tarkoitus keskustella kaikista niistä aiheista, jotka eivät sovellu muihin otsikoihin. Kysymyksiinkin vastataan, mutta käytä kuitenkin ensin hakua.
Avatar
tneva82
Viestit: 8786
Liittynyt: To 15.08.2002 11:51
Paikkakunta: Salo

Viesti Kirjoittaja tneva82 »

Amazing Slug kirjoitti:Mää ihmettele kauhiast. Eivätkös Ig command squadit olleet mielestäsi pari sivua sitten aika kestäviä?
Juu. Pre-screenin-poisto-aikaan.
Minä sanoin tuossa pari (10 tai jotain) sivua sitten :) .
Ai että rhinoista VOI rynniä 4:s laitoksesta? Mistäs tuon kuulit. Taidatkin olla eka joka moista väittää.
https://middleagedstrategybattlegamers.home.blog/ <- Turun suunnan LOTR pelaajien blogi
Deetwo
Viestit: 2145
Liittynyt: To 23.10.2003 08:37
Paikkakunta: Kerava

Viesti Kirjoittaja Deetwo »

tneva82 kirjoitti:Ai että rhinoista VOI rynniä 4:s laitoksesta? Mistäs tuon kuulit. Taidatkin olla eka joka moista väittää.
Tämä on kerrottu ihan alunalkaen jo TVRässäkin.
Saa assaulttaa jollei laatikko liiku. Että on tuo todettu jo aikaisemmin, eikä ole edes mikään väite :)
"Minun hautaani vartioi tuulenhenkäys kevyt
minun hautaani vartioi pisara aamukastetta.
Minun hautaani vartioi satatuhatta tappajasatelliittia,
minun hautaani vartioi teratonni antimateriaa"
Avatar
tneva82
Viestit: 8786
Liittynyt: To 15.08.2002 11:51
Paikkakunta: Salo

Viesti Kirjoittaja tneva82 »

Deetwo kirjoitti:
tneva82 kirjoitti:Ai että rhinoista VOI rynniä 4:s laitoksesta? Mistäs tuon kuulit. Taidatkin olla eka joka moista väittää.
Tämä on kerrottu ihan alunalkaen jo TVRässäkin.
Saa assaulttaa jollei laatikko liiku. Että on tuo todettu jo aikaisemmin, eikä ole edes mikään väite :)
Eli hurraa. Eipä paljoakaan hyötyä...About 6".

No okei PIENI buusti mutta verrattuna haittaan(rhino tuhoutuu, olet istuva tykinruoka) ja hintaan turha hankinta. Parempi hankkia vain lisää ysikutosia.
https://middleagedstrategybattlegamers.home.blog/ <- Turun suunnan LOTR pelaajien blogi
Guruhoro
Viestit: 143
Liittynyt: Ke 07.04.2004 21:48
Paikkakunta: Helsinki
Viesti:

Viesti Kirjoittaja Guruhoro »

Nämä GW:n heput ovat varmaan olleet asiaan perehtyneitä useamman vuoden ajan, joten minä ainakin luotan siihen, että he tietävät mitä tekevät. Lähitaistelustahan pitäisi tulla tehokkaampaa, vaikka vaikeampaa saavuttaa. Antaa tilaa hyville taktikoille ja maaston käyttäjille suorittaa nopeita, murskaavia hyökkäyksiä. Tietysti, jos ei edes jaksa miettiä uusia taktiikoita, voi tehdä sen lascannonshootansa. Laiskuus on teidän oma ongelmanne.
A general must act decisively in battle. He who stands on the defensive does not conduct war, he endures it.
-Supreme Kommandant Gurvaldt Irusk
Avatar
tneva82
Viestit: 8786
Liittynyt: To 15.08.2002 11:51
Paikkakunta: Salo

Viesti Kirjoittaja tneva82 »

Guruhoro kirjoitti:Lähitaistelustahan pitäisi tulla tehokkaampaa, vaikka vaikeampaa saavuttaa
Saa olla vaikka niin tehokasta että chargaaja tuhoaa vastustajan automaattisesti ilman tappioita. Ei auta pätkääkään jos ei ole mitään mielekästä tapaa päästä sinne :roll:. Tyranideja ja örkkejä lukuunottamatta kustannustehokasta tapaa päästä lähikseen ei ole eikä sille voi mitään. Statistiikalla on sellainen hauska ominaisuus ettei se valehtele. Ja katso vaikka nykyturnauksia. Minkä tyyppiset armeijat ovat kärjessä? Shootyt. Dark angel. Iron warrior. Iron hands. On jotenkin puhuvaa että shooty örkitkin ovat näkyneet kärkisijoilla...Ainoat assault ei-örkit jotka on näkynyt tasaisesti ovat olleet space wolffit, niiden rhino rush kun on harvinaisen hyvä(paaaaljon fistejä). Tuhoa rhinot(kuten seuraavat säännöt tekevät), tuhoa wolffit.

Lisää tuohon lähitaistelua entisestään syrjivät säännöt ja mitä saat? Entistä enemmän shoota menestystä kun taas assault armeijat(poislukien mahdolliset tyranidit(Varsinkin kun uusi codexi on tulossa) ja örkit) ovat alhaalla ja kotipeleissä jossa tehoajattelu ei välttämättä ole niin vallalla. Voipi tulla yleiseksi house ruleksi ottaa jotain assault armeijaa pakosti vain että pelin kiinnostavuus säilyy.
https://middleagedstrategybattlegamers.home.blog/ <- Turun suunnan LOTR pelaajien blogi
Guruhoro
Viestit: 143
Liittynyt: Ke 07.04.2004 21:48
Paikkakunta: Helsinki
Viesti:

Viesti Kirjoittaja Guruhoro »

Niin kuin olen jo useasti sanonut, eihän assaultia ole mikään pakko suorittaa Rhinoilla. Neljännen edition saapuessa maasto tulee olemaan avainasemassa kiinnostavissa peleissä. Sikäli kun näen, tapahtuu tässä niin, että lähitaistelun helppous vaihdetaan tehoon. mitä parempi taktikko olet, sitä suurempi todennäköisyys on saada se lähistelijä perille, ja sitten se alkaa maksaa pisteitään takaisin korkojen kanssa. Tylsät pelit johtuvat tylsistä pelaajista!
A general must act decisively in battle. He who stands on the defensive does not conduct war, he endures it.
-Supreme Kommandant Gurvaldt Irusk
Avatar
tneva82
Viestit: 8786
Liittynyt: To 15.08.2002 11:51
Paikkakunta: Salo

Viesti Kirjoittaja tneva82 »

Guruhoro kirjoitti:Niin kuin olen jo useasti sanonut, eihän assaultia ole mikään pakko suorittaa Rhinoilla
Yrität kulkea jalan, sinut ammutaan tuhannen päreiksi. Rhinot tarjosivat kipeästi kaivattua nopeutta ja kestävyyttä mitä onnistuneen assaultin suorittamiseen tarvitaan. Jos ei noita ole niin sitten ei joukkojen elinkestoa turhan pitkään mitata.
https://middleagedstrategybattlegamers.home.blog/ <- Turun suunnan LOTR pelaajien blogi
Guruhoro
Viestit: 143
Liittynyt: Ke 07.04.2004 21:48
Paikkakunta: Helsinki
Viesti:

Viesti Kirjoittaja Guruhoro »

tneva82 kirjoitti: Yrität kulkea jalan, sinut ammutaan tuhannen päreiksi. Rhinot tarjosivat kipeästi kaivattua nopeutta ja kestävyyttä mitä onnistuneen assaultin suorittamiseen tarvitaan. Jos ei noita ole niin sitten ei joukkojen elinkestoa turhan pitkään mitata.
Ei ammuta, jos olet maaston takana. Nopeutta saa hyppyrepuilla, ja kun on käsirysyssä, on ainakin sen hetken turvassa tulelta. Tai sitten vain odotat paikallasi sen yhden vuoron Rhinolla ennen kuin käyt siitä suoraan rynnäkköön. Jos se kestää perille, voi toivoa, että se kestää vielä yhden kierroksen. Tai vaikkapa ulostaudut suojiin Rhinon taakse, ja odotat siinä, tai ammut, jos jotain näkyy.
A general must act decisively in battle. He who stands on the defensive does not conduct war, he endures it.
-Supreme Kommandant Gurvaldt Irusk
Brightstar
Viestit: 1246
Liittynyt: Su 15.12.2002 16:21
Paikkakunta: Lahti

Viesti Kirjoittaja Brightstar »

Ja ainahan voi kaivaa kaapinpohjalta ne Lantukat ja harrastaa sitä mihin ne oli suunniteltukkin: miehien kuljettamista suoraan vihollisen niskaan. Kyllä minua ainakin voisi pelottaa BT rushi armeija missä on se 2-3 lantukkaa ja hyppyreppu jannuja niitten takana etenemässä.
GW:n kotisivut ovat kuin diablo: joka kerta kuin aloitat uuden seikkailun niin sinulle on luotu uusi sattumanvaraisesti tehty labyrintti missä vielä suurinosa poluista ei edes johda mihinkään...
Avatar
Henri Ketonen
Viestit: 3346
Liittynyt: Ke 16.10.2002 22:22
Paikkakunta: Turku

Viesti Kirjoittaja Henri Ketonen »

Minusta tuntuu että suunnilleen kukaan ei käytä maastoa. Kun pelipöytä on kuin maailma, eli litteä, niin tottahan ampumisarmeija on kiistaton kuningas. Muutama mäki ja metsä, niin Indirect Fire on kuningas.

Kunnolla mäkiä, rakennuksia ja sen sellaisia, ja yhtäkkiä suoraa LOS:ia on niin mahotonta vetää useampaan kuin pariin yksikköön että kyllä siitä lähiksestä tulee aika ratkaiseva tekijä. En kovin montaa peliä muista missä ei olisi ollut lähitaistelua, ja yleensä pelataan melko monella mäellä, yhdellä vai kahdella metsällä, joillakin raunioilla ja parilla muulla maastokappaleella.

Sitten tulee vain se, että Assault Squadin tapaiset ottavat lyhyen kantomatkan tulituksesta pahasti koppia, ne kun liikkuvat loppujen lopuksi melko hitaasti...

Örkkipelaajien tulisi muistaa että minkäänkokoinen örkki ei ikimaailmassa inise. Se on pehmeiden ihmisten ja grottien hommaa. Örkkiä ei millään säännöillä hakata.

Mutta hirveän vaikeaa sanoa mitä tulee tapahtumaan. Minusta näyttäisi siltä että raskaat aseet tulevat dominoimaan pelipöytiä aina vain vahvemmin... Ei voi sanoa muuta kuin että hankkikaa läjä maastoa.

Ja niille jotka käskevät keksimään uusia taktiikoita, niin siitähän vain keksitte. Aina on tuollaisia kun tulee joku uusi muutos joka pilaa pelitasapainon. 40k ei enää tule tarvitsemaan muuta kuin armeijalistan tekemisen jos turnauksiin lähdetään, taktiikkoja ei tule olemaan kun liikkuminen muuttuu käyttökelvottomaksi. Jollei sitten turnauspöydillekin ilmesty jotain muuta kuin sitä tavallista pölyä.

Onneksi pelaan Witchhuntereilla, eivät raskaat aseet muutenkaan kuulu tyyliin tai edes mahdollisuuksiin.
zqmfgb
Avatar
Tybraal
Viestit: 1467
Liittynyt: Pe 20.12.2002 21:12
Paikkakunta: Espoo

Viesti Kirjoittaja Tybraal »

Noniin, enää reilut kaksi viikkoa pirujen maalailua (noin kuvainnollisesti ja konkreettisesti ;)) ja sitten tulee vapahdus, kun säännöistä tulee selko. Sitten laaditaan ne paljon puhutut sotasuunnitelmat.

En enää sano mitään, mitä yllä on jo sanottu, sillä tneva tuntee asiansa ja osaa argumentoida kaiken. :) Tosin itse kuulun siihen joukkoon joka ei käy turnauksissa, vaan pelaa kampanjoita, ja näinollen uskon ihmiskunnan selviytyvän tästäkin olosuhteidenmuutoksesta ällistyttävän sopeutumiskykynsä ansiosta. Niin ne tekivät kolmannen edikan tullessakin, ja te sanotte näitä radikaaleiksi muutoksiksi! :D

Ja pitäisiköhän oikeasti uskoa niihin GW:n poikiin..?
That is not dead which can eternal lie.
And with strange aeons even death may die.
Avatar
Amazing Slug
Viestit: 4112
Liittynyt: To 01.05.2003 22:03
Paikkakunta: Espoo

Viesti Kirjoittaja Amazing Slug »

tneva82 kirjoitti:
Amazing Slug kirjoitti:Mää ihmettele kauhiast. Eivätkös Ig command squadit olleet mielestäsi pari sivua sitten aika kestäviä?
Juu. Pre-screenin-poisto-aikaan.
Joko minä olen kännissä, tai sitten tneva argumentoi sekavasti. AMMUTKO sinä niillä sinun power fisteilläsi? Vai miksi ihmeessä haluaisit screenata command squadia?

Ja tuossa edellisessä lauseessahan puhutaan 40K (tm) screenaamisesta, jossa screenaavan yksikön läpi olisi tarkoitus ampua.

Quotatkaa minulle se huhu, joka väittää, että btb seisovien miekkosten läpi saa tulevaisuudessa ampua kuin vettä vain.
Pelkkä yksinkertainen "No more screening" lause tuolta parin sivun takaa ei käy, sehän saattaa viitata vain siihen, että omat jampat eivät tulevaisuudessa ammukkaan grottien & conscriptien läpi, niinkuin nykyään.
Avatar
tneva82
Viestit: 8786
Liittynyt: To 15.08.2002 11:51
Paikkakunta: Salo

Viesti Kirjoittaja tneva82 »

Amazing Slug kirjoitti:Joko minä olen kännissä, tai sitten tneva argumentoi sekavasti. AMMUTKO sinä niillä sinun power fisteilläsi? Vai miksi ihmeessä haluaisit screenata command squadia?
Jottei niitä ammuttaisi ennen lähitaistelua missä power fisteistä on hyötyä? Fistit on kivoja mutta vain jos ei ensimmäinen ammussarja revi squadia rikki.
https://middleagedstrategybattlegamers.home.blog/ <- Turun suunnan LOTR pelaajien blogi
Ari
Viestit: 1396
Liittynyt: Ke 22.05.2002 17:54

Viesti Kirjoittaja Ari »

Lisää:
Alkuperäinen sivu portentissa
...and it rocks. I spent sometime studying it a Games Day. I have this strange ability to all but memerize rules after reading them once, so I got a lot of stuff. I also talked for a while with Gav Thorpe and Andy Hoare and various things, which I will get into to first.

I asked about a Sammurai army for Fantasy, and they said the would really like to do one, but not any time soon as too much stuff is already lined up. They then told me that there is a limited amount of Armies that GW can make, simply beacuse stores don't have the shelf space to hold them all. So they are looking at ways to "phase out" the older less popular armies, but not get rid of them. I specifically asked about Chaos Dwarves, and Gav said they have no plans for them currently, but the army list will remain official. I assume the DoW are mail order only for a smiliar reason.

This then lead into the Dark Eldar and how they fit in. For those that don't know, I'm a big Eldar player, so I was very keen to hear this. He said there are two design stages to an army. First is the concept stage, then the actual rules/models stage. Eldar are currently in the concept stage. They are moving away from DE being "bad", and into all Eldar just being survivors. So Craftworld Eldar may appear good sometimes, but other times quite evil. Eldar just do what they need to survive. They both liked the idea of a mixed Eldar army. One including Harlequins, Dark Eldar, and regular Eldar. They still have no idea of how this will turn out, but this is their current intent.

Now for what you are all waiting for....... NEW 40K RULES!

Terrain
I just scanned it, but now all terrain types are defined as sizes 1,2,3. Each one confers a particluar type of cover save, and blocks LoS or gives cover to certain models. As an example, I believe size 1 terrain (small piles of rubble and such), did not block to vehicles. Don't quote me on this one.

Movement
As far as I could tell, exactly the same, except for one big change. All bikes, including jetbikes, now have the DE Turbo Booster ability. They may move 24" in the move phase, but may not shoot, assault, or go in difficult terrain. Their save becomes invulnerable. Go bikes.

Shooting
-The rumours are true. Heavy, pistol, and assault weapons stay the same. Rapid Fire weapons may move and shoot twice at 12", but may not assault.

-You must pass a LD test to shoot at anything other then the closest target. This applies to Fearless and Troops that auto pass LD. However, the book defines large and small targets. As such you can ignore small targets in favor of large ones, and not have to test. However, if you wish to shoot past the nearest large target, you must test against LD. As an example, if you had a squad of marines in front of you, a Rhino behind them, and a Land Speeder behind the Rhino. You could ignore the Marines to shoot at the Rhino, but would still have to take LD to shoot the speeder, because it is not the closest larget target.

-Mauleed was dead on, Vehicles may ignore the LD tests.

-Plasma now overheats on the number of shots fired. So a Rapid Firing plasma gun will overheat on a 1 or 2.

-Ap1 weapons will always penetrate, even if they equal the targets armour value. Ap- weapons will only ever glance.

-Hull down is now gone. If a vehicle is wholly or partially in cover (but you still need LoS), roll a D6. On a 1-3 it penetrates. 4-6 it glances. Similar to a cover save for vehicles.

Assault
-Mostly the same as the TAR, and as rumoured. Every model now has leaping. Wiepout is back, but changed. You roll a D6 + Initiative value, if its less the enemy gets away, if equal or greater then the enemy roll, you destroy them and may consolidate. Makes High Init troops pretty darn useful.

-Certain models count as more wounds, as in the TVR. This is important for two reasons. The first is the above wipeout rule, more models = easier to outnumber = minuses to the break check. The second is the no retreat rule. Certain troops, Fearless ones, Orks with 12 or more models, and Marines with ATSKNF, can not be wiped out, but if caught take more wounds, based on the outnumber ratio. So if they are outnumbered 2:1, they take two wounds. 3:1 is three wounds and so on. As far as I could tell these are saveable.

-Didn't look at characters, but Andy said they are mostly the same as TAR.

-Mixed Armour/Toughness and what not is in effect for all armies. I did not read that part, but I assume it is as WD said, Majority rules.

Vehicles
I only skimmed through this section, as Andy said it is mostly the same as the TVR. As far as I could tell it was. I forget to check if fearless troops are still pinned when falling out of a vehicle. Considering that everything else in the book seemed to be worded rather well, I assume they clarified this.

Missions
-All the special rules are defined here, including True Grit, ATSKNF, infiltrate, and so on. I didn't really read the wording, except ATSKNF, which is mostly the same. Infiltrate is changed a little, you must be 18" away, but can be seen, or 12" away, but out of LoS. A big change for Raptors. No more Double One's destroys you on Deep Strike either.

-There is a chart that tells you exactly what counts for victory points. At half or above below and so on, and how much it counts for. I just scanned it.

-Andy said (I did not read this), that for troops that buy a Transport as an option (Rhinos, Seprents), if the squqad is below half, the vehicle can not hold a table quarter. Also, vehicle squadrons count as below half if they lose enough models. So a Vyper squad of three will count as under half if it loses two models, even if the last one is undamaged.

-There is a VP chart, just like in Fantasy, the describes the type of victory based on the points difference. Something like 250 is a tie, 500 a win, 1000 a victory, and 1500 a massacre. Something like that.

-There are only 6 missions (fine with me), I did not read them.
Not much info. I wasn't terribly impressed with GD this year. Beyond FW and the gaming, it's a bit tamer than in year's past.

I only attended 2 seminars:

Forge World:
They will be doing the other Greater Daemons, about 1 per year. Next year will liklely be the Keeper of Secrets. The GDs will have their own rules and names.

There is a Chaos fighter aircraft in the works. Similar design to the HellTalon.

They want to do a Titan for each of the races. Simon Egan is working on the Hierophant right now, and it looks rather cool.

More Kroot beasties - smaller, riding ones. They look cool, like all the FW Kroot beasties. They are planning on a flying Kroot beast.

Chaos Steeds (fantasy) are in the pipeline. They showed art only. The evil horseheads were quite cool.

"Mortis" dreadnaughts - primarily for DA's. Basically, left-handed weapons (autocannon, bolters, lascannons) to match the right-handed ones.

They are hot on dreads...a Slaaneshi sonic weapon armored one is close to release. They want to do a lot with dreads (I also imagine the dreads sell VERY well for FW).

More dragons - a chaos one is planned next.

IA2 very soon, followed by campaign books (one with the Tau first).

Pre-heresy marines MIGHT get a release, but there were NO details.

More warhammer scenery.

Daemon Engines for 40k...no details.

A very cool (and huge) Imperial fortress/fortifications...basically the front gate, towers, and supporting walls. They showed a few pics. Great for terrain nuts, though not very cheap, I'd imagine.

Some looted Ork vehicles area while away, but still planned (a LR looted kit, and IG looted kit, plus some more vehicles).

More Tau BFG

More Epic, including some pretty detailed Grey Knights.

The put together Aquila shuttle that will be terrain in the starter set.

And a bunch of stuff in the ether. FW seems very "in the moment", and their plans change whenever they get a cool idea. Essentially every question was answered with a "maybe, we're thinking about that." Which I think is pretty cool...seat of their pants models

40k Seminar (I also skipped the Q&A, so I am missing a lot of details):
Not much here.

40k4

Showed some plastic snap-together Marines - they looked good.

New Marine assault bike.

Not much more.

They showed the "Existing stuff still works in V4" slide 4 times.

That's all I got out of it. I am sure others have more details.
Ari
Viestit: 1396
Liittynyt: Ke 22.05.2002 17:54

Viesti Kirjoittaja Ari »

Ari kirjoitti:Every model now has leaping.
Järkyttävä lisä! Nyt melkein jokainen armeija saa tehonlisäyksen lähitaisteluun.
All bikes, including jetbikes, now have the DE Turbo Booster ability. They may move 24" in the move phase, but may not shoot, assault, or go in difficult terrain. Their save becomes invulnerable. Go bikes.
Samaa mieltä, go bikes! Jos pyörien hinta pysyisi vielä samana niin niitä kehtaisi jo käyttääkkin.
Avatar
Uzi-99
Viestit: 805
Liittynyt: Ti 16.12.2003 22:27
Paikkakunta: Helsinki
Viesti:

Viesti Kirjoittaja Uzi-99 »

Ari kirjoitti:
Ari kirjoitti:Every model now has leaping.
Järkyttävä lisä! Nyt melkein jokainen armeija saa tehonlisäyksen lähitaisteluun.
--- Tämä saattaa olla se huhuttu muutos joka tekee lähitaistelusta ikävämpää... Toivottavasti Tyranideilla on vielä joku lisänsä, muukin kuin pitempi Assault-kantama. =/
Heikkoliha yrittää tuhota, metsästää itseä kuin itse niitä, mutta ne heikkoja. Itse taistelee viimeiseen, kaikki täytyy ahmia.
daider
Viestit: 4259
Liittynyt: Ma 12.04.2004 16:04
Paikkakunta: forssa
Viesti:

Viesti Kirjoittaja daider »

mikähän järki tuossakin sitten on? jokaisella leaping...
on tainnu pojilla ideat loppua....
"Koska tämä on Sotavasara - foorumi, jonka käyttäjillä on niin vähän toivoa saada naista, että pitää yrittää nussia pilkkua. -Da Capitan"
Avatar
Henri Ketonen
Viestit: 3346
Liittynyt: Ke 16.10.2002 22:22
Paikkakunta: Turku

Viesti Kirjoittaja Henri Ketonen »

Näyttää ihan hyvältä. Paitsi että minusta kyllä Land Raiderin pitäisi ehdottomasti blokata LOS johonkin grottiin absoluuttisesti, ei niin että grottia voi ampua jos onnistuu LD - heitossa... Mutta muuten näyttää oikein hyvältä.

(Oma Arco - Flagellantti ojassa, nähkääs.)
zqmfgb
daider
Viestit: 4259
Liittynyt: Ma 12.04.2004 16:04
Paikkakunta: forssa
Viesti:

Viesti Kirjoittaja daider »

en usko että vehicleiden LOS blokki lähtee minnekkään....
kysehän on siitä että näkyvistä kohteista pitäisi valita aina lähin/isoin...
"Koska tämä on Sotavasara - foorumi, jonka käyttäjillä on niin vähän toivoa saada naista, että pitää yrittää nussia pilkkua. -Da Capitan"
Avatar
tneva82
Viestit: 8786
Liittynyt: To 15.08.2002 11:51
Paikkakunta: Salo

Viesti Kirjoittaja tneva82 »

Ari kirjoitti:-There are only 6 missions (fine with me), I did not read them.
Boo! Tehtävät ovat aina olleet 40k:n paras puoli, ja nimenomaan se joka pitää sen tasoissa fantasyn kanssa. Ja nyt GW vähentää niiden merkitystä? Just joo...

Noiden kuuden on PAREMPI olla hyviä.
https://middleagedstrategybattlegamers.home.blog/ <- Turun suunnan LOTR pelaajien blogi
Lukittu

Palaa sivulle “40k: Yleiset keskustelut”