bottiins kirjoitti:olen muuten alkanut jo averen suunnittelemaan skenaarioita.. lähinnä siitä ajasta jolloin noldorit vasta tulivat beleriandiin ja käytiin niitä pieniä taisteluja. katsotaan saisinko pian jotain näytille. pistetäänkö niitä tähän topicciin
Loistavaa! Minäkin aloin kehittelemään juuri uutta skenaariota.
Juu pistetään tänne vaan.
Eli örkkien hyökkäys Haldadin kansan kimppuun.
Ja sitten osanottajia (=sankareita):
Haldad
Koodi: Valitse kaikki
F S D A W C M/W/F
5/4 4 5 2 2 5 3/2/1
Man Hero, normal armor, sword
Shield:+5pts
Special Rules:
Leaders Task: Kaikki omat 3" säteellä läpäisevät automaattisesti kaikki C-testit. In addittion, Haldaria voi tukea 2 keihästä yhden sijaan.
Cost: 65
Haldar, son of Haldad
Koodi: Valitse kaikki
F S D A W C M/W/F
4/4 4 5 2 2 4 2/2/2
Man Hero, normal armor, sword
Shield:+5pts
Cost: 55
Ja vielä Haleth, Haldadin tytär:
Haleth, Daughter of Haldad
Koodi: Valitse kaikki
F S D A W C M/W/F
4/4 3 5 1 2 4 1/3/3
Man Hero, normal armor, sword
Special Rule:
Trusted: Haleth oli kansansa luotettu johtaja Haldadin ja Haldarin kuoleman jälkeen. Kaikki omat 12" säteellä voivat käyttää hänen Courageaan.
Cost: 50
The Bitter end is just a matter of time
Noniin. Eli taustat. Örkit hyökkäsivät Haldadin kansan kimppuun. Haldad perääntyi Ascalin ja Gelionin väliseen niemeen ja rakensi kansansa suojaksi muurin vesirajasta vesirajaan.
Alue: Koko Haldadin kansa on muurien sisällä. Niemi on 12" leveä ja 10" pitkä. Heidän suojanaan on puinen muuri, jolla on D9 ja 8 batterpointtia. Portilla on D9 samaten ja 3 batterpointtia.
Hyökkääjien alue on tutusti sen 48" leveä ja 25" pitkä, kunnes vastaan tulee Haldadin niemi.
Hyvisten täytyy kestää 15 kierrosta Caranthirin tuloon asti.
Pahikset aloittavat väh. 18" päästä muurista.
Pahisten tehtävä on tuhota Haldadin joukot alle 25% ennen Caranthirin tuloa (tai Caranthirin tulon jälkeen). Sen lisäksi jos he eivät onnistu tappamaan 25%, on heidän tehtävänään on tappaa 2 heroa (Haldad, Haldar tai Haleth). Haldadin joukkojen tehtävä on selviytyä ja estää pahiksia saavuttamasta objektejaan.
Caranthirin joukkojen tehtävä on tulonsa jälkeen tuhota örkit alle 25%. Saapumisensa jälkeen Caranthir voi aloittaa 18" päästä muureista.
Joukot:
Hyvikset:
Haldad, Haldar, Haleth, 10 Haladanin miestä ja 5 Haladin Royal Guardia.
Caranthir, Noldor kapteeni, 8 Noldor Royal Guard, 10 Noldoria keihäällä, 10 Noldoria miekoilla ja 10 Noldoria jousella. saatavilla kierroksesta 15 eteenpäin.
Pahikset:
Orc overseer(harmour, shield), 2x orc captain (armour,shield), 2 trollia, 20 örkkiä 2k-aseilla tai Hw:lla(jaon saa tehdä itse), 10 keihäin, 10 jousin ja 10 Dol Daelothin örkkiä.
Special Rules: We´re Doomed! Hyvikset joutuvat ottamaan Courage testejä kierroksen alussa, kun örkit ovat 6" päässä muurista tai niiden sisällä. Kaikki hahmot, jotka ovat epäonnistuessaan C-testin 3" päässä vesirajasta pakenevat automaattisesti jokeen ja hukkuvat.
Tähän olisi voinut sisällyttää myös siviilien tappamisen, mutta tämä olisi sitten jo liian monimutkainen.
Vastaan skenua koskeviin kysymyksiin huomenna.