Orc Warband
Orc Warband
Heros:
Boss
- Dagger (Ilmainen)
- Axe 5 gc
- Club 3 gc
Shaman
- Dagger (Ilmainen)
- Club 3 gc
Big 'Un
- Dagger (Ilmainen)
- Axe 5 gc
- Club 3 gc
Big 'Un
- Dagger (Ilmainen)
- Axe 5 gc
- Club 3 gc
Henchmen:
3x Orc Boyz
- Dagger (Ilmainen)
- Club 3 gc
3x Orc Boyz
- Dagger (Ilmainen)
- Club 3 gc
2x Orc Boyz
- Dagger (Ilmainen)
- Crossbow 25gc
Total: 495 gc
Warband Rating: 120
Siinä se on, kertokaahan hyviä ja huonoja puolia ja jopa parannus ehdoituksia.
Boss
- Dagger (Ilmainen)
- Axe 5 gc
- Club 3 gc
Shaman
- Dagger (Ilmainen)
- Club 3 gc
Big 'Un
- Dagger (Ilmainen)
- Axe 5 gc
- Club 3 gc
Big 'Un
- Dagger (Ilmainen)
- Axe 5 gc
- Club 3 gc
Henchmen:
3x Orc Boyz
- Dagger (Ilmainen)
- Club 3 gc
3x Orc Boyz
- Dagger (Ilmainen)
- Club 3 gc
2x Orc Boyz
- Dagger (Ilmainen)
- Crossbow 25gc
Total: 495 gc
Warband Rating: 120
Siinä se on, kertokaahan hyviä ja huonoja puolia ja jopa parannus ehdoituksia.
no niin no...
- Druzhina Captain
- Valvoja
- Viestit: 1835
- Liittynyt: Ke 13.11.2002 13:14
- Paikkakunta: Helsinki
Taktiikka näkyy ja kauas: kaikki käsirysyyn! Waaargh!
Parina isona kasana kun liikutat, niin saatat parhaassa tapauksessa saada ainakin ihmisiä vastaan 2 vs 1 tappeluja eduksesi jonnekkin keskikentälle, missä stunnaaminen clubeilla on jees (jos vihu on stunned ja kaveri ei ole vielä lyönyt sitä, vihu menee automaattisesti out of action)!
Ainoa asia mitä jäin miettimään on crossbowien käyttö. Normijousella voi ainakin liikkua porukan mukana... Toisaalta onnistuuhan se vihollisen jousien nappaaminen näinkin. Mutta mikäs on suhtautuminen tappioihin? 12 tyyppiä tarkoittaa 3 maassa ennenkuin otetaan testejä (mikäs pomon Ld onkaan? 7?). T 4:llä se saattaa olla alkukampanjassa viholliselle aika haaste, eteenkin jos saat käytettyä maastoa eduksesi väistellessä nuolia. (Olen ottanut enemmänkin tappioita nuolista ennen klosista!)
Maksiherot!
Parina isona kasana kun liikutat, niin saatat parhaassa tapauksessa saada ainakin ihmisiä vastaan 2 vs 1 tappeluja eduksesi jonnekkin keskikentälle, missä stunnaaminen clubeilla on jees (jos vihu on stunned ja kaveri ei ole vielä lyönyt sitä, vihu menee automaattisesti out of action)!
Ainoa asia mitä jäin miettimään on crossbowien käyttö. Normijousella voi ainakin liikkua porukan mukana... Toisaalta onnistuuhan se vihollisen jousien nappaaminen näinkin. Mutta mikäs on suhtautuminen tappioihin? 12 tyyppiä tarkoittaa 3 maassa ennenkuin otetaan testejä (mikäs pomon Ld onkaan? 7?). T 4:llä se saattaa olla alkukampanjassa viholliselle aika haaste, eteenkin jos saat käytettyä maastoa eduksesi väistellessä nuolia. (Olen ottanut enemmänkin tappioita nuolista ennen klosista!)
Maksiherot!
That is not dead which can eternal lie.
And with strange aeons even death may die.
And with strange aeons even death may die.
Aijoo, niin onkin... MITÄH! Ei voi! Jos tollaisella menee häviämään pelin, ja menettää vielä kaksi sankaria niin eihän tuo saa elantoansa raavittua kasaan! No, toivotaan että voitat.
Crossbowit jees, yleisesti kelpo joukkio, kerrothan tänne miten se pärjää tosielämässä?
That is not dead which can eternal lie.
And with strange aeons even death may die.
And with strange aeons even death may die.
Onhan tuo ihan ok jengi, mutta minä haluaisin nähdä siellä Squiqeja sekä gobboja. Nämä ovat ehdottomasti parasta antia mitä örkki Warband antaa. Niiden tehtävä on vain kuolla ja tehdä random häirintää ja suojausta. Ainakin minulla Goblinit ovat olleet pelin voittajia yhdessä Squiqien kanssa. Mikään ei ole vastustajalle rasittavampaa kuin kohdata se, että vaikka nurkassa lojuu 5 out of action Squiqia ja/tai gobboa, sinun ei tarvitse ottaa routtia ja örkit(ja muut elossa olevat gobot ja squiqit) pääsevät kähmimään vastustajia...
Tätä viestiä ei ole testattu kasviksilla eikä siinä mahdollisesti näkyviä perunoita ole vahingoitettu.