Lisään niitä tänne myöhemmin, nyt lähden katsomaan Troijaa.
Beleriandin Häviö:
Dagor Bragollach
Part 1, The Fall of Ard-galen
"Vartiotulet paloivat kituen ja vartijoita oli vähän; eikä Hitlumin ratsumiesten leireissä valvonut juuri kukaan. Silloin Morgoth heitti tasangolle suuria liekkivirtoja jotka valuivat balrogeja nopeammin Thangorodrimia alas ja vyöryivät yli tasangon...
... Niin tuhoutui Ard-galen..."
Osanottajat:
Hyvikset:
20 Noldor (10 miekka+kilpi, 10 keihäs), 2 Noldor kapteenia
Pahikset: 3 Balrogia, kierroksesta 3 eteenpäin 20 örkkiä (10 miekka+kilpi ja 10 keihäs)
Taistelu tapahtuu suoralla kentällä, jolla ei juuri saisi olla objekteja. Pahikset (3 balrogia) aloittavat kentän toisesta päästä ja hyvikset kentän keskeltä. Kenttä on 48" pitkä.
Skenaario on idealla oikein kunnon juoni-skenaario, jossa hyvisten voittomahdollisuudet ovat vähäiset.
Pahisten tehtävä on tuhota noldor viimeiseen mieheen tai estää hyviksiä saavuttamasta objektiaan ja hyvisten tehtävä on saada ainakin 25% miehistään hengissä kentän toiseen päähän.
Sudden Attack: Noldor olivat autuaan tietämättömiä Morgothin kierosta suunnitelmasta. Pahikset saavat automaattisesti ensimmäisen prioriteetin. Lisäksi hyvisten täytyy aina oman kierroksen alussa heittää noppaa representoimaan sitä, että hyökkäys oli todellakin yllätys. Ensimmäisellä kierroksella he huomaavat pahikset 6+, toisella 5+ ja kolmannella 4+. Tämän jälkeen he huomaavat jo automaattisesti, sillä örkit örveltävät jo mukana. Hyvikset eivät saa saa liikkua ennen kuin ovat huomanneet pahikset.
Flames of Morgoth: Liekit tuhosivat paljon Noldoria. Täten pahikset saavat +1 heittoihin jossa katsotaan kuka voittaa taistelun ja +1 haavoitusheittoihin.
Noniin. Tästä lähtee sitten eteenpäin skenaariot. Osa 2 tulee ehkä tänään myöhemmin.
Kommentteja saa laittaa, Over and out.
Tähän väliin tarvitsemme Breglasin, Bëorin huoneen herran.
Bregolas
Koodi: Valitse kaikki
F S D A W C M/W/F
5/4 4 7 3 3 5 3/3/2
Man Hero, heavy armor, shield
Cost: 95Men of Bëor
Koodi: Valitse kaikki
F S D A W C M/W/F
3/4 3 5 1 1 3 0/0/0
Man, heavy armor
Shield:+1pts
Bow:+1pts
Spear:+1pts
Cost: 7Beleriandin häviö:
Dagor Bragollach:
Part 2, The Day of Ruins:
"Tulen edellä kulki kultainen Glaurung, lohikäärmeitten isä, kaikessa mahdissaan; ja sen perässä tulivat balrogit ja niiden jäljessä sellaiset määrät örkkien mustia armeijoita etteivät noldor olleet moista nähneet eivätkä osanneet edes kuvitella. Ja ne hyökkäsivät noldorin varustuksia päin ja mursivat Angbandin piirityksen ja surmasivat kaikki noldorin ja heidän liittolaisensa joita niiden tielle sattui..."
Joukot:
Hyvikset: Angrod, Aegnor, Bregolas, 20 Men of Bëor (5 jousta, 5 keihästä ja 10 miekka+kilpi), 5 Noldor Kings Guard, 20 Noldoria (miekka+kilpi) ja 10 viherhaltiaa (noldoreita armourilla ja ilman magiapuollustus taitoa ja boweilla)
Pahikset: Glaurung, 2 Balrog, 1 orc Overseer, 1 orc captain, 10 Orcs of Dol Daeloth, 10 Angband Orcs, 15 orcs (bows, 20 orcs (spear) ja 20 orcs (miekka+kilpi)
Kentällä on metsikkö vasemmassa reunassa keskellä. Muu maasto lähinnä kivikkoa. Peli alue on 48" pitkä ja 36" leveä pöytä. Joukot asetellaan niin, että viherhaltiat ovat metsässä (jonka keskusta on siis pituussuunnasta katsoen jossain 24" kohdalla) ja loput menevät 6" sisälle omaan kenttä päätyyn.
Pahikset ovat loput 6" sisällä omassa kenttäpäädyssään, mutta Glaurung voi olla 12" sisällä.
Noldorin ja heidän liittolaisensa tehtävä on laskea pahisten määrä alle 25%. Jos hyvikset tappavat Glaurungin, voivat pahikset saavuttaa enää tasapelin.
Pahisten tehtävä on saada ainakin 25% joukoistaan Noldorin kenttäpäätyyn ja laskea heidät alle 25% aloitusnumeroistaan.
Mists and Shadows: Liekkien savu aiheuttaa sekaannusta hyvisten keskuuteen. Näinpä heidän C-heittoonsa tulee -1.
Beleriandin häviö:
Dagor Bragollach:
Part 3, Hope´s Turned to Dust
"Niin päättyi Angbandin piiritys ...--... Finarfinin pojat kärsivät ankarimmin hyökkäyksessa, ja Angrod ja Aegnor saivat surmansa; ja heidän rinnallaan kaatui Bregolas Bëorin huoneen herra ja suuri joukko sotureita siitä kansasta."
Tällä skenaariolla ei ole sen ihmeempiä kummallisuuksia, joten tämä on vanha kunnon "tapa vastustaja"-skenaario.
Peli pelataan 48"x 48" alueella. Alueella ei ole kuin korkeintaan kivä ja kukkula, jolta pahikset tulevat.
Pahikset aloittavat 12" omasta kenttäpäädystään ja hyvikset 12" omastaan.
Hyvisten tehtävä on tuhota pahikset alle 25% ja pahoilla samanlailla paitsi että tietenkin hyvikset.
Joukot:
Hyvikset: Angrod, Aegnor, Bregolas, 1 Noldor captain, 10 Noldor Kings Guard, 20 Men of Bëor (10 keihästä, 10 miekka+kilpi), 20 Noldor (10 bow, 5 keihäs, 5 miekka+kilpi)
Pahikset: 2 Balrog, 1 Orc Overseer, 2 orc captain, 10 Angband Orcs, 40 orcs (30 miekka+kilpi, 10 keihäs) 10 orcs (bow).
Beleriandin häviö:
Dagor Bragollach:
Part 4, Save the King!
"Mutta Barahir Bregolasin veli taisteli lännempänä lähellä Sirionin solaa. Siellä joutui kuningas Finrod Felagund erilleen omistaan ja pienen joukon kanssa saarroksiin Serechin suolla; ja hän olisi saanut surmansa tai joutunut vangituksi ellei Barahir olisi rohkeimpien miestensä kanssa tullut pelastamaan häntä, ja he pystyttivät keihäsmuurin hänen ympärilleen ja raivasivat hänelle tien taistelun tiimellyksen läpi suurin menetyksin."
Pelikenttä on Good ol´ 48"x 48". Kentällä on sola, joka on 12" leveä ja 20" pitkäja se päättyy Serechin suohon. Tämä on ikäänkuin umpikuja, josta ei pääse etenemään. Tänne solaan asetetaan Finrod Felagund miehineen. Pahikset aloittavat 12" päässä Finrodin joukoista. Barahirin joukoilla tulisi olla matkaa solan suulle ainakin 12".
Finrodin joukkoineen tehtävä on selvitä. Barahirin tulee tappaa örkit alle 25% (ja tähän lasketan mukaan myös Finrodin joukkojen tapot) ja päästä ainakin 6" päähän Finrodista.
Pahisten tulee tappaa Finrod ja estää Barahiria saavuttamasta tavoitteitaan. Finrodin kuollessa peli päättyy ja pahikset voittavat.
Joukot:
Hyvikset: Finrod Felagund, 3 Noldor miekka+kilpi combolla, 2 Noldor Kings Guardia (nämä siis umpikujaan suolle) Barahir, 12 Men of Bëor (12 keihäs).
Pahikset: 3 Orc Captain, 10 Orcs of Dol Daeloth, 5 Angband Orcs ja 20 örkkiä (10 keihäs, 10 miekka+kilpi).
Lead Us Out of the Dark: Barahirin miehet ovat Fearless eikä heidän tarvitse ottaa C-testejä. He saavat ensimmäisellä taistelu kierroksella +1 haavoittamiseen.
Myös Finrod on valmistautunut tekemään viimeisestä showsta näyttävän, eikä ota C-testejä.
Noniin, viidettä kehiin.
Beleriandin häviö:
Dagor Bragollach:
Part 5, Hold on Angrod & Aegnor!
"Niin voimallinen oli Morgothin hyökkäys, että Fingolfin ja Fingon eivät pässeet Finarfinin poikien avuksi;..."
Joukot:
Hyvikset: Fingolfin (with Rochallor), Fingon, 10 Noldor Kings Guard, 5 Elven Cavalry (Noldor hevosilla, jousilla, harmourilla ja kilvillä), 20 Noldor (10 kilpi+miekka, 10 keihäs+kilpi).
Pahikset: 1 Troll Chieftain, 2 troll, 2 werewolves, 5 Orcs of Dol Daeloth, 5 Angband Orcs, 40 orcs (10 jousi, 15 miekka+kilpi, 15 keihäs)
Eli tällä kertaa tavoite tehtävä: Hyvisten pitää päästä Angrodin ja Aegnorin apuun toisaalle. Kenttä on 48"x48". Kentällä on vasemmassa reunassa kallio. Muu maasto on kiviä, joiden tulisi olla ainakin sen kokoisia, että niiden takana voi piileksiä ja niitä vasten voi trapittaa. Hyvikset aloittavat 12" sisällä omasta alueestaan. Pahikset voivat levittäytyä 20" sisälle omaan päätyynsä.
Tavoitteet: Hyvisten pitää saada 50% joukoistaan 12" sisälle kentän toiseen päätyyn (ja taktikoijille: vastapäiseen päätyyn eli örkkien päätyyn
Pahisten pitää estää hyviksiä saavuttamasta tavoitteitaan ja tapettava Fingolfin ja Fingon ja yksinkertaisesti viivytettävä hyviksiä matkallaan. Jos kierrokset kuluvat loppuun, eikä tavoitteita ole saavutettu, niin pahikset voittavat.
Tasapeli tulee, jos sekä Fingolfin että Fingon selviävät perille, mutta yli 50% joukoista jää matkan varrelle tai toisinpäin.
Beleriandin häviö:
Dagor Bragollach:
Part 6, Tomorrow's Still Unknown:
"... ja Hithlumin sotajoukot työnnettiin työnnettiin Ered Wethrinin linnakkeisiin ja haltiat kärsivät suuria menetyksiä, ja vaivoin he pystyivät näitä linnakkeita puolustamaan örkkejä vastaan."
Peli pelataan vanhalla kunnon 48"x48" areenalla. Kentän toisessa päässä on yksi Ered Wethrinin linnakkeista, joissa on portti auki. Portti on 5" leveä. Muuri on ihan kentän laidassa kiinni, joten sisätaistelu ei ole mahdollinen. Muurin päältä voivat hyvikset kuitenkin ampua niin kauan kuin peli on vielä kesken. He voivat liikkua myös ulos portista.
Hyvikset aloittavat 12"-16" päästä kenttäpäädystä, jossa ei ole linnaa. Pahikset aloittavat 10" sisältä samaisesta päädystä. Pieni joukko pahiksia aloittavat 18" päästä samasta päädytä, eli ovat hyviksien edeltä. Selvennys: Hyvisten pääjoukko on kahden pahisjoukon välissä.
Joukot:
Hyvikset: Joukko pahisten välissä: Fingolfin (Rochallor), Hador Lórindol, 3 Elven Cavalry(harmour, shield, boes),
, 10 Last of Haladin(5 miekka+kilpi, 5 jousi), 4 Haladin Royal Guard, 10 Noldor (5 spear+shield, 5 miekka+kilpi), 5 Noldor Kings Guard
Joukko linnan muureilla: Galdor Pitkä, Gundor, 10 Noldor Bowmen, 5 Last of Haladin (spears)
Pahikset: Joukko hyvisten takana (eli 10" sisältä) Troll Chieftain, 2 Troll, Werewolf, Balrog, 5 Orcs of Dol Daeloth, 5 Angband Orcs, 20 örkkiä (10 miekka+kilpi, 5 spear, 5 jousi)
Joukko hyvisten edessä tukkimassa tietä linnaan: 2 Orc Captains, 10 Orcs of Dol Daeloth, 10 Orc Bowmen.
Tavoitteet: Hyvisten pitää saada 50 % joukoistaan hengissä portista sisään (eli mennä portin kohdalle ja liikkua siitä läpi, sillä aluehan loppuu muuriin.). Selviytyjien joukossa on oltava Fingolfin ja Hador Lórindol, jotta hyvikset voivat voittaa.
Pahisten pitää tappaa siis hyvikset alle 50% ja tappaa Hador ja Fingolfin.
Tasapeli tulee jos 50% hyviksistä kuolee, mutta Hador ja Fingolfin selvävät tai jos Fingolfin tai Hador kuolee, mutta toinen heistä kulkee portin läpi 50% kanssa joukoista.
Special Rules: Hyvikset saavat automaattisesti ensimmäisen prioriteetin.
Noniin, kommenttia. Idea oli tehdä erilainen ja jännittävä skenu.
Beleriandin häviö:
Dagor Bragollach:
Part 7, By the Walls of Eithel Sirion:
"Eithel Sirionin muurien edustalla kaatui Hador Kultatukka puolustaessaan herransa Fingolfinin jälkijoukkoa, ja hän oli kuollessaan kuudenseitsemättä vuoden ikäinen ja hänen kanssaan kaatui hänen nuorempi poikansa Gundor monien nuolien lävistämänä; ja haltiat surivat heitä. -- Ja niin Varjovuorten korkeus ja vahvuus joka kesti tulenlieskat, ja haltioiden ja pohjoisen ihmisten uljuus joita eivät örkit eivätkä balrogit pystyneet voittamaan, pelastivat Hithlumin eikä sitä valloitettu..."
Alue on 36" pitkä ja 28" leveä (haa, yllätin
Portti siis on sen 5" leveä.
Lähde on 6" päässä portista. Portti on tiedoiltaan seuraavanlainen: D9, Batter Points:3
Muuri on taas tällainen: D100, Batter Points 10. Muuri on päältä 2" leveä, jotta siellä voi seisoa.
Ihmiset aloittavat 5" sisältä muurien edessä, ei kuitenkaan kauempana portista kuin 6" muurien suuntaan. Haltiat ovat muurien sisällä.
Pahikset aloittavat 12" päästä muureista.
Eli:
Koodi: Valitse kaikki
<-> 28"
-------------------------------------------I
I I
I I
I I ^
I O =Lähde I 36"
I I
I Eithel Sirion 25" kohdalla I
I-------------------I I--------------------I Portti:5" I
I I
I I
I I
I I
I I
I I
I------------------------------------------IJoukot:
Hyvikset: Hador Lórindol, Gundor, Galdor Pitkä, 5 Haladin Royal Guard, 10 Last of Haladin (5 miekka+kilpi, 5 keihäs) Nämä siis portin ulkopuolelle.
Muurien sisällä: Fingolfin, 5 Noldor Kings Guard, 10 Noldor Bowmen, 10 Noldor (miekka+kilpi).
Pahikset: 2 Troll Chieftain, 2 Troll, Werewolf, 10 Orcs of Dol Daeloth, 10 Angband Orcs, 40 örkkiä (10 jousta, 10 miekka+kilpi, 10 two-handed, 10 spear), 2 tikasta ja 2:lla peikolla on muurin murtaja, jota he käyttävät S9:llä.
Tavoitteet: Pahisten pitää 15 kierroksen kuluessa täyttää seuraavat tavoitteet:
1) Tappaa 2/3 ihmisheroista
2) Päästä portista läpi (murtaa portti ja siirtää joukkonsa sisälle)
3) 15 kierroksen kuluessa saada 3" sisälle lähteestä enemmän omia joukkoja kuin vihollisia.
Hyvisten tehtävä on estää pahisten tavoitteita täyttymästä 15 kierroksen sisällä.
Special Rules:
The Gate: Portti on valtavan kokoinen ja raskas. Sillä on myös ikää joten se saattaa olla oikukas:
Hyvikset voivat avata portin liikkumiskierroksen alussa, jolloin siitä voi liikkua joukkoja edestakaisin, mutta kestää kierros sulkea se. Kun sitä on sulkemassa, heitä noppaa: luvuilla 1 ja 2 portti on liian raskas ja se on vanhuuttaan jumiutunut, jolloin se on auki seuraavaan kierrokseen milloin sen voi taas yrittää sulkea.
Water: Alue muurista 10" eteenpäin on polvensyvyistä vettä. Näinpä kaikki siellä seisovat saavat -2 liikkumiseen.
Yrittäkää tajuta.
Beleriandin häviö:
Dagor Bragollach:
Part 8, Will Light Ever Rise Again?
"Maedhros teki unohtumattomia urotekoja ja örkit pakenivat hänet nähdessään; sillä Thangorodrimin kärsimysten jälkeen Maedhrosin henki paloi hänessä kuin valkea tuli, ja hän oli kuin kuolleista noussut. Niin jäi suuri linnoitus Himringin vaaralla valloittamatta, ja sekä Dorthonionin että itäisten rajamaiden asukkaista uljaimpia eloonjääneitä riensi Maedhrosin luo..."
Eli siegeä jälleen kehiin. Kenttä on 48"x48" ja n. 12" kohdalla alkaa kukkula nousta, kunnes 24" alkaa linnanmuuri. Eli helppouden vuoksi linnanmuurit ovat neliön muotoiset ja alkavat siis joka suunnasta 24" kohdalla ja ovat n. 7" korkeat. Muurin päällä on tasanteet käveltäväksi. Muureille johtaa portaat kahdelta päin vastaiselta sivulta. Portti on 4" leveä. Linnan keskellä on suuri torni, jossa voi olla jousimiehiä. Torni on pyöreä ja sen halkaisija on n. 5". Päällä on siis 4 ikkunaa, johon kuhunkin mahtuu 2 miestä. Torni on n. 18" korkea, mutta rappusten takia sen voi kiivetä vuorossa alas tahi ylös jos ei tee mitään muuta. Torniin johtaa yksi ovi, jolla on D6 ja 1 Batter Point.
Tiedot:
Muuri: D100, Batter Points:10
Portti:D9, Batter Points 3
Torni: D100, Batter points 15
Ja kuten sanottua, linna on mäen päällä keskellä kenttää, ja on siten päästä päähän 24".
Joukot:
Hyvikset: Maedhros, Amrod, Amras (kaikki hevosella)2 Noldor Captain (harmour, sword), 5 viherhaltiaa (eli Noldor armourilla ja bowilla ja ilman magianpuolustus taitoa), 15 Noldor (10 miekka+kilpi, 5 jousi),
5 Elven Cavalry (Lance, Harmour, Sword, bow), 10 Last of Haladin (5 miekka+kilpi, 5 spear).
Pahikset: 2 Balrog, 2 Troll, 4 Wargs, Orc Overseer, Orc Captain, 5 Orcs of Dol Daeloth, 5 Angband Orcs, 40 Orcs (10 miekka+kilpi, 10 bow, 10 spear, 10 two-handed wpn), 6 tikasta ja peikoilla muurinmurtaja, jota he heiluttavat S:llä 9.
Note: Balrogit tai peikot eivät osaa kiivetä tikkaita!
Tavoitteet: Kummallakin joukolla on tavoitteensa
Hyvikset:
1)Puolustaa linnaa kierrokseen 10, ilman että enempää kuin 8 vihollista olisi muurilla kerralla
2) Kierroksella 11 tehdä rynnäkkö ulos ja tappaa viholliset 50% aloitusnumeroistaan.
3)Edetä kentän reunalle (eli portilta 24") niin, että ainakin 2/3 nimetyistä heroista on hengissä.
Pahikset:
1) Valloittaa linna 10 kierroksessa niin, että jonkin kierroksen alussa muureilla on enemmän kuin 8 omaa miestä.
2) Tappaa 2/3 nimetystä herosta, ennen kuin herot etenevät kentän reunalle tai pahiksia kuolee 50%.
Kumpi täyttää objektinsa ensin tai tekee toisen objektit tyhjiksi voittaa.
Special Rules:
Downhill: Hyvisten ratsumiehet saavat alamäkeen ratsastaessaan +1 haavoitukseen (chargatessa), eli lancemiehille +2!
Taistelu huipentuu finaaliinsa Night In My Eyesiin:
Beleriandin häviö:
Dagor Bragollach:
Part 9, Night In My Eyes:
"Mutta Fëanorin kansan ratsumiehet vihollinen voitti ylivoimallaan Lothlannin tasangolla, sillä vainolaisten etunenässä lensi Glaurung, ja örkit kulkivat Maglorin aukon läpi ja polttivat kaiken maan Gelionin haarojen väliltä. Ja örkit valtasivat Reririn vuoren länsirinteen linnakkeen ja hävittivät Thargelionin, Caranthirin maan;..."
Peli pelataan 48"x48" (yllätinkö jonkun
Muurit alkavat vuoressa 12" kohdalta (vuori siis on 24" leveä).
Muurit sillä on 18" pitkät, jonka jälkeen ne kaartuvat jäljelle jääneet 12" kentän reunaan. Eli linnake on I_I muotoinen, mutta tuo rako tulee siis kentän reunaa vasten. Muuri on 5" korkea.
Jahka seinät kaartuvat kentän reunaan, tulee niiden jälkeen olla vuorella tilaa pituus-suuntaan 15" molemmilla puolilla. Eli linna on keskellä kenttä (ja vuorta) vasemmassa reunassa.
Vuori on vaikeaa maastoa.
Aloitusasemat: Caranthir miehineen aloittaa kentältä 6" sisällä jommasta kummasta kentän päädystä.
Maglor miehineen ovat linnassa sisällä.
Pahikset: Glaurungin joukot aloittavat Caranthirin vastaisessa päädystä.
Troll Chieftainin joukot piirittävät linnaa vuorella.
Joukot:
Hyvikset: Caranthir, Noldor Captain, 15 Elven Cavalry (jouset, lancet, Harmourit) Nämä ovat Caranthirin joukot ja kaikki ovat ratsain.
Linnassa:Maglor, Noldor Captain, 5 Noldor Kings Guard, 15 Noldor (5 keihäs, 10 miekka+kilpi), 5 Viherhaltiain jousimiestä.
Pahikset: Glaurung, Troll, 10 Orcs of Dol Daeloth, 10 Orcs (miekka+kilpi) Nämä siis Caranthirin vastaiseen päätyyn.
Linnaa piirittämässä: Troll Chieftain, Troll, 2 Wargs, 10 Angband Orcs, 20 Orcs (10 miekka+kilpi, 5 keihäs, 5 jousi)
Tavoitteet:
Hyvikset:
1) Caranthirin miehet: Tappaa Glurung, tai 50% hänen miehistään.
2) Murtaa linnan piiritys (joko Maglor miehineen, tai Caranthir). Maglorin ja vähintään 50% hänen miehistään on oltava 6" päässä linnakkeesta)
3) Ja samalla tappaa 50% piirittäjistä.
Pahikset:
1) Tappaa Caranthir tai 50% hänen miehistään.
2) Pitää Maglor linnassa kunnes muut tehtävät ovat täytetty.
3) Glaurungin pitää päästä hengissä päätyyn, josta Caranthir aloitti.
Special Rules:
This Land Belongs To Me!: Haltiat ovat valmistautuneet suojelemaan kotimaataan viimeiseen mieheen. He eivät ota C-testejä, elleivät kohtaa Terrifying vihollista.
Pahikset ovat valmistautuneet valloittamaan maat Glaurungin johdolla. Kuolema vihollisen käsissä on suotuisampi kuin Glaurungin viha. Pahikset eivät ota C-testejä, elleivät kohtaa terrifying vihollista.
Shall We Dare The Dragon: Haltiat ovat vihoissaan kotinsa polttajille. Jos kotia ei voi saada takaisin, niin ainakin kosto on heidän!
Haltiat, joilla on useampi hyökkäys (myös ratsumiehet) saavat re-rollata pieleen menneet haavoitukset Glaurungia vastaan, jos uskaltavat hyökätä.
------------------------------------------------------------
Tämä skenaario päätti siis Äkkiliekki skenaario sarjan. Toivottavasti piditte. Nyt teen pienen väli skenusarjan Túrinin seikkailuista, jonka jälkeen siirryn Nirnaeth Arnoediadiin ja ideoimaan Gondolin skenuja.