"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

1st & 2nd Age Skenaariot

Varo, ettei Sauron saa vallattua Keski-maata! Vai onko se kenties juuri se, minkä haluat tapahtuvan?
Averren
Viestit: 3041
Liittynyt: Su 31.08.2003 17:23
Paikkakunta: TKU

1st & 2nd Age Skenaariot

Viesti Kirjoittaja Averren »

Tänne niitä siiten lisäillään, jotta Erkki ja Oberon pysyvät perässä ;).

Beleriandin Häviö:

Dagor Bragollach

Part 1, The Fall of Ard-galen

"Vartiotulet paloivat kituen ja vartijoita oli vähän; eikä Hitlumin ratsumiesten leireissä valvonut juuri kukaan. Silloin Morgoth heitti tasangolle suuria liekkivirtoja jotka valuivat balrogeja nopeammin Thangorodrimia alas ja vyöryivät yli tasangon... --... Niin tuhoutui Ard-galen..."
Osanottajat:
Hyvikset:
20 Noldor (10 miekka+kilpi, 10 keihäs), 2 Noldor kapteenia

Pahikset: 3 Balrogia, kierroksesta 3 eteenpäin 20 örkkiä (10 miekka+kilpi ja 10 keihäs)

Taistelu tapahtuu suoralla kentällä, jolla ei juuri saisi olla objekteja. Pahikset (3 balrogia) aloittavat kentän toisesta päästä ja hyvikset kentän keskeltä. Kenttä on 48" pitkä.
Skenaario on idealla oikein kunnon juoni-skenaario, jossa hyvisten voittomahdollisuudet ovat vähäiset.

Pahisten tehtävä on tuhota noldor viimeiseen mieheen tai estää hyviksiä saavuttamasta objektiaan ja hyvisten tehtävä on saada ainakin 25% miehistään hengissä kentän toiseen päähän.

Sudden Attack: Noldor olivat autuaan tietämättömiä Morgothin kierosta suunnitelmasta. Pahikset saavat automaattisesti ensimmäisen prioriteetin. Lisäksi hyvisten täytyy aina oman kierroksen alussa heittää noppaa representoimaan sitä, että hyökkäys oli todellakin yllätys. Ensimmäisellä kierroksella he huomaavat pahikset 6+, toisella 5+ ja kolmannella 4+. Tämän jälkeen he huomaavat jo automaattisesti, sillä örkit örveltävät jo mukana. Hyvikset eivät saa saa liikkua ennen kuin ovat huomanneet pahikset.

Flames of Morgoth: Liekit tuhosivat paljon Noldoria. Täten pahikset saavat +1 heittoihin jossa katsotaan kuka voittaa taistelun ja +1 haavoitusheittoihin.

-------------------------------------------------------------

Tähän väliin tarvitsemme Breglasin, Bëorin huoneen herran.

Bregolas

Koodi: Valitse kaikki

 F   S  D  A  W  C  M/W/F 
5/4  4  7  3  3  5  3/3/2 
Man Hero, heavy armor, shield 
Cost: 95 
Semmoinen ja sitten Bëorin huoneen soturit

Men of Bëor

Koodi: Valitse kaikki

F   S  D  A  W  C  M/W/F 
3/4  3  5  1  1  3  0/0/0 
Man, heavy armor 
Shield:+1pts 
Bow:+1pts 
Spear:+1pts 
Cost: 7 
-------------------------------------------------------------

Beleriandin häviö:

Dagor Bragollach:

Part 2, The Day of Ruins:

"Tulen edellä kulki kultainen Glaurung, lohikäärmeitten isä, kaikessa mahdissaan; ja sen perässä tulivat balrogit ja niiden jäljessä sellaiset määrät örkkien mustia armeijoita etteivät noldor olleet moista nähneet eivätkä osanneet edes kuvitella. Ja ne hyökkäsivät noldorin varustuksia päin ja mursivat Angbandin piirityksen ja surmasivat kaikki noldorin ja heidän liittolaisensa joita niiden tielle sattui..."

Joukot:
Hyvikset: Angrod, Aegnor, Bregolas, 20 Men of Bëor (5 jousta, 5 keihästä ja 10 miekka+kilpi), 5 Noldor Kings Guard, 20 Noldoria (miekka+kilpi) ja 10 viherhaltiaa (noldoreita armourilla ja ilman magiapuollustus taitoa ja boweilla)

Pahikset: Glaurung, 2 Balrog, 1 orc Overseer, 1 orc captain, 10 Orcs of Dol Daeloth, 10 Angband Orcs, 15 orcs (bows, 20 orcs (spear) ja 20 orcs (miekka+kilpi)

Kentällä on metsikkö vasemmassa reunassa keskellä. Muu maasto lähinnä kivikkoa. Peli alue on 48" pitkä ja 36" leveä pöytä. Joukot asetellaan niin, että viherhaltiat ovat metsässä (jonka keskusta on siis pituussuunnasta katsoen jossain 24" kohdalla) ja loput menevät 6" sisälle omaan kenttä päätyyn.
Pahikset ovat loput 6" sisällä omassa kenttäpäädyssään, mutta Glaurung voi olla 12" sisällä.

Noldorin ja heidän liittolaisensa tehtävä on laskea pahisten määrä alle 25%. Jos hyvikset tappavat Glaurungin, voivat pahikset saavuttaa enää tasapelin.
Pahisten tehtävä on saada ainakin 25% joukoistaan Noldorin kenttäpäätyyn ja laskea heidät alle 25% aloitusnumeroistaan.

Mists and Shadows: Liekkien savu aiheuttaa sekaannusta hyvisten keskuuteen. Näinpä heidän C-heittoonsa tulee -1.

-------------------------------------------------------------

Beleriandin häviö:

Dagor Bragollach:

Part 3, Hope´s Turned to Dust:

"Niin päättyi Angbandin piiritys ...--... Finarfinin pojat kärsivät ankarimmin hyökkäyksessa, ja Angrod ja Aegnor saivat surmansa; ja heidän rinnallaan kaatui Bregolas Bëorin huoneen herra ja suuri joukko sotureita siitä kansasta."

Tällä skenaariolla ei ole sen ihmeempiä kummallisuuksia, joten tämä on vanha kunnon "tapa vastustaja"-skenaario.
Peli pelataan 48"x 48" alueella. Alueella ei ole kuin korkeintaan kivä ja kukkula, jolta pahikset tulevat.
Pahikset aloittavat 12" omasta kenttäpäädystään ja hyvikset 12" omastaan.
Hyvisten tehtävä on tuhota pahikset alle 25% ja pahoilla samanlailla paitsi että tietenkin hyvikset.

Joukot:
Hyvikset: Angrod, Aegnor, Bregolas, 1 Noldor captain, 10 Noldor Kings Guard, 20 Men of Bëor (10 keihästä, 10 miekka+kilpi), 20 Noldor (10 bow, 5 keihäs, 5 miekka+kilpi)

Pahikset: 2 Balrog, 1 Orc Overseer, 2 orc captain, 10 Angband Orcs, 40 orcs (30 miekka+kilpi, 10 keihäs) 10 orcs (bow).

-------------------------------------------------------------

Beleriandin häviö:

Dagor Bragollach:

Part 4, Save the King!:

"Mutta Barahir Bregolasin veli taisteli lännempänä lähellä Sirionin solaa. Siellä joutui kuningas Finrod Felagund erilleen omistaan ja pienen joukon kanssa saarroksiin Serechin suolla; ja hän olisi saanut surmansa tai joutunut vangituksi ellei Barahir olisi rohkeimpien miestensä kanssa tullut pelastamaan häntä, ja he pystyttivät keihäsmuurin hänen ympärilleen ja raivasivat hänelle tien taistelun tiimellyksen läpi suurin menetyksin."

Pelikenttä on Good ol´ 48"x 48". Kentällä on sola, joka on 12" leveä ja 20" pitkäja se päättyy Serechin suohon. Tämä on ikäänkuin umpikuja, josta ei pääse etenemään. Tänne solaan asetetaan Finrod Felagund miehineen. Pahikset aloittavat 12" päässä Finrodin joukoista. Barahirin joukoilla tulisi olla matkaa solan suulle ainakin 12".
Finrodin joukkoineen tehtävä on selvitä. Barahirin tulee tappaa örkit alle 25% (ja tähän lasketan mukaan myös Finrodin joukkojen tapot) ja päästä ainakin 6" päähän Finrodista.
Pahisten tulee tappaa Finrod ja estää Barahiria saavuttamasta tavoitteitaan. Finrodin kuollessa peli päättyy ja pahikset voittavat.

Joukot:
Hyvikset: Finrod Felagund, 3 Noldor miekka+kilpi combolla, 2 Noldor Kings Guardia (nämä siis umpikujaan suolle) Barahir, 12 Men of Bëor (12 keihäs).

Pahikset: 3 Orc Captain, 10 Orcs of Dol Daeloth, 5 Angband Orcs ja 20 örkkiä (10 keihäs, 10 miekka+kilpi).

Lead Us Out of the Dark: Barahirin miehet ovat Fearless eikä heidän tarvitse ottaa C-testejä. He saavat ensimmäisellä taistelu kierroksella +1 haavoittamiseen.
Myös Finrod on valmistautunut tekemään viimeisestä showsta näyttävän, eikä ota C-testejä.

-------------------------------------------------------------

Beleriandin häviö:

Dagor Bragollach:

Part 5, Hold on Angrod & Aegnor!:

"Niin voimallinen oli Morgothin hyökkäys, että Fingolfin ja Fingon eivät pässeet Finarfinin poikien avuksi;..."

Joukot:
Hyvikset: Fingolfin (with Rochallor), Fingon, 10 Noldor Kings Guard, 5 Elven Cavalry (Noldor hevosilla, jousilla, harmourilla ja kilvillä), 20 Noldor (10 kilpi+miekka, 10 keihäs+kilpi).

Pahikset: 1 Troll Chieftain, 2 troll, 2 werewolves, 5 Orcs of Dol Daeloth, 5 Angband Orcs, 40 orcs (10 jousi, 15 miekka+kilpi, 15 keihäs)

Eli tällä kertaa tavoite tehtävä: Hyvisten pitää päästä Angrodin ja Aegnorin apuun toisaalle. Kenttä on 48"x48". Kentällä on vasemmassa reunassa kallio. Muu maasto on kiviä, joiden tulisi olla ainakin sen kokoisia, että niiden takana voi piileksiä ja niitä vasten voi trapittaa. Hyvikset aloittavat 12" sisällä omasta alueestaan. Pahikset voivat levittäytyä 20" sisälle omaan päätyynsä.

Tavoitteet: Hyvisten pitää saada 50% joukoistaan 12" sisälle kentän toiseen päätyyn (ja taktikoijille: vastapäiseen päätyyn eli örkkien päätyyn ) 16 kierroksen kuluessa. Selviytyjien joukossa on oltava sekä Fingon että Fingolfin.
Pahisten pitää estää hyviksiä saavuttamasta tavoitteitaan ja tapettava Fingolfin ja Fingon ja yksinkertaisesti viivytettävä hyviksiä matkallaan. Jos kierrokset kuluvat loppuun, eikä tavoitteita ole saavutettu, niin pahikset voittavat.
Tasapeli tulee, jos sekä Fingolfin että Fingon selviävät perille, mutta yli 50% joukoista jää matkan varrelle tai toisinpäin.

-------------------------------------------------------------
Beleriandin häviö:

Dagor Bragollach:

Part 6, Tomorrow's Still Unknown:

"... ja Hithlumin sotajoukot työnnettiin työnnettiin Ered Wethrinin linnakkeisiin ja haltiat kärsivät suuria menetyksiä, ja vaivoin he pystyivät näitä linnakkeita puolustamaan örkkejä vastaan."

Peli pelataan vanhalla kunnon 48"x48" areenalla. Kentän toisessa päässä on yksi Ered Wethrinin linnakkeista, joissa on portti auki. Portti on 5" leveä. Muuri on ihan kentän laidassa kiinni, joten sisätaistelu ei ole mahdollinen. Muurin päältä voivat hyvikset kuitenkin ampua niin kauan kuin peli on vielä kesken. He voivat liikkua myös ulos portista.
Hyvikset aloittavat 12"-16" päästä kenttäpäädystä, jossa ei ole linnaa. Pahikset aloittavat 10" sisältä samaisesta päädystä. Pieni joukko pahiksia aloittavat 18" päästä samasta päädytä, eli ovat hyviksien edeltä. Selvennys: Hyvisten pääjoukko on kahden pahisjoukon välissä.

Joukot:
Hyvikset: Joukko pahisten välissä: Fingolfin (Rochallor), Hador Lórindol, 3 Elven Cavalry(harmour, shield, boes),
, 10 Last of Haladin(5 miekka+kilpi, 5 jousi), 4 Haladin Royal Guard, 10 Noldor (5 spear+shield, 5 miekka+kilpi), 5 Noldor Kings Guard
Joukko linnan muureilla: Galdor Pitkä, Gundor, 10 Noldor Bowmen, 5 Last of Haladin (spears)

Pahikset: Joukko hyvisten takana (eli 10" sisältä) Troll Chieftain, 2 Troll, Werewolf, Balrog, 5 Orcs of Dol Daeloth, 5 Angband Orcs, 20 örkkiä (10 miekka+kilpi, 5 spear, 5 jousi)
Joukko hyvisten edessä tukkimassa tietä linnaan: 2 Orc Captains, 10 Orcs of Dol Daeloth, 10 Orc Bowmen.

Tavoitteet: Hyvisten pitää saada 50 % joukoistaan hengissä portista sisään (eli mennä portin kohdalle ja liikkua siitä läpi, sillä aluehan loppuu muuriin.). Selviytyjien joukossa on oltava Fingolfin ja Hador Lórindol, jotta hyvikset voivat voittaa.
Pahisten pitää tappaa siis hyvikset alle 50% ja tappaa Hador ja Fingolfin.
Tasapeli tulee jos 50% hyviksistä kuolee, mutta Hador ja Fingolfin selvävät tai jos Fingolfin tai Hador kuolee, mutta toinen heistä kulkee portin läpi 50% kanssa joukoista.

Special Rules: Hyvikset saavat automaattisesti ensimmäisen prioriteetin.

-------------------------------------------------------------
Beleriandin häviö:

Dagor Bragollach:

Part 7, By the Walls of Eithel Sirion:

"Eithel Sirionin muurien edustalla kaatui Hador Kultatukka puolustaessaan herransa Fingolfinin jälkijoukkoa, ja hän oli kuollessaan kuudenseitsemättä vuoden ikäinen ja hänen kanssaan kaatui hänen nuorempi poikansa Gundor monien nuolien lävistämänä; ja haltiat surivat heitä. -- Ja niin Varjovuorten korkeus ja vahvuus joka kesti tulenlieskat, ja haltioiden ja pohjoisen ihmisten uljuus joita eivät örkit eivätkä balrogit pystyneet voittamaan, pelastivat Hithlumin eikä sitä valloitettu..."

Alue on 36" pitkä ja 28" leveä (haa, yllätin !). Tämä on suoraan jatkoa edelliseen (kuten näistä kaikki...) ja hyvikset ovat paenneet viimeksi kaukana häämöttäneeseen Eithel Sirioniin. Tällä kertaa Eithel Sirion on kentän keskellä 25" kohdalla (pituus-suunnassa)ja sen portti on 16" kohdalla leveys-suunnassa ja pituus-suunnassa.
Portti siis on sen 5" leveä.
Lähde on 6" päässä portista. Portti on tiedoiltaan seuraavanlainen: D9, Batter Points:3
Muuri on taas tällainen: D100, Batter Points 10. Muuri on päältä 2" leveä, jotta siellä voi seisoa.
Ihmiset aloittavat 5" sisältä muurien edessä, ei kuitenkaan kauempana portista kuin 6" muurien suuntaan. Haltiat ovat muurien sisällä.
Pahikset aloittavat 12" päästä muureista.

Eli:
Koodi:
<-> 28"
-------------------------------------------I
I I
I I
I I ^
I O =Lähde I 36"
I I
I Eithel Sirion 25" kohdalla I
I-------------------I I--------------------I Portti:5" I
I I
I I
I I
I I
I I
I I
I------------------------------------------I


Tiedän, tyhmin ja epäselkein tapa esittää tilanne ...

Joukot:
Hyvikset: Hador Lórindol, Gundor, Galdor Pitkä, 5 Haladin Royal Guard, 10 Last of Haladin (5 miekka+kilpi, 5 keihäs) Nämä siis portin ulkopuolelle.
Muurien sisällä: Fingolfin, 5 Noldor Kings Guard, 10 Noldor Bowmen, 10 Noldor (miekka+kilpi).

Pahikset: 2 Troll Chieftain, 2 Troll, Werewolf, 10 Orcs of Dol Daeloth, 10 Angband Orcs, 40 örkkiä (10 jousta, 10 miekka+kilpi, 10 two-handed, 10 spear), 2 tikasta ja 2:lla peikolla on muurin murtaja, jota he käyttävät S9:llä.

Tavoitteet: Pahisten pitää 15 kierroksen kuluessa täyttää seuraavat tavoitteet:
1) Tappaa 2/3 ihmisheroista
2) Päästä portista läpi (murtaa portti ja siirtää joukkonsa sisälle)
3) 15 kierroksen kuluessa saada 3" sisälle lähteestä enemmän omia joukkoja kuin vihollisia.

Hyvisten tehtävä on estää pahisten tavoitteita täyttymästä 15 kierroksen sisällä.

Special Rules:
The Gate: Portti on valtavan kokoinen ja raskas. Sillä on myös ikää joten se saattaa olla oikukas:
Hyvikset voivat avata portin liikkumiskierroksen alussa, jolloin siitä voi liikkua joukkoja edestakaisin, mutta kestää kierros sulkea se. Kun sitä on sulkemassa, heitä noppaa: luvuilla 1 ja 2 portti on liian raskas ja se on vanhuuttaan jumiutunut, jolloin se on auki seuraavaan kierrokseen milloin sen voi taas yrittää sulkea.

Water: Alue muurista 10" eteenpäin on polvensyvyistä vettä. Näinpä kaikki siellä seisovat saavat -2 liikkumiseen.

-------------------------------------------------------------

Beleriandin häviö:

Dagor Bragollach:

Part 8, Will Light Ever Rise Again?:

"Maedhros teki unohtumattomia urotekoja ja örkit pakenivat hänet nähdessään; sillä Thangorodrimin kärsimysten jälkeen Maedhrosin henki paloi hänessä kuin valkea tuli, ja hän oli kuin kuolleista noussut. Niin jäi suuri linnoitus Himringin vaaralla valloittamatta, ja sekä Dorthonionin että itäisten rajamaiden asukkaista uljaimpia eloonjääneitä riensi Maedhrosin luo..."

Eli siegeä jälleen kehiin. Kenttä on 48"x48" ja n. 12" kohdalla alkaa kukkula nousta, kunnes 24" alkaa linnanmuuri. Eli helppouden vuoksi linnanmuurit ovat neliön muotoiset ja alkavat siis joka suunnasta 24" kohdalla ja ovat n. 7" korkeat. Muurin päällä on tasanteet käveltäväksi. Muureille johtaa portaat kahdelta päin vastaiselta sivulta. Portti on 4" leveä. Linnan keskellä on suuri torni, jossa voi olla jousimiehiä. Torni on pyöreä ja sen halkaisija on n. 5". Päällä on siis 4 ikkunaa, johon kuhunkin mahtuu 2 miestä. Torni on n. 18" korkea, mutta rappusten takia sen voi kiivetä vuorossa alas tahi ylös jos ei tee mitään muuta. Torniin johtaa yksi ovi, jolla on D6 ja 1 Batter Point.

Tiedot:
Muuri: D100, Batter Points:10
Portti:D9, Batter Points 3
Torni: D100, Batter points 15
Ja kuten sanottua, linna on mäen päällä keskellä kenttää, ja on siten päästä päähän 24".

Joukot:
Hyvikset: Maedhros, Amrod, Amras (kaikki hevosella)2 Noldor Captain (harmour, sword), 5 viherhaltiaa (eli Noldor armourilla ja bowilla ja ilman magianpuolustus taitoa), 15 Noldor (10 miekka+kilpi, 5 jousi),
5 Elven Cavalry (Lance, Harmour, Sword, bow), 10 Last of Haladin (5 miekka+kilpi, 5 spear).

Pahikset: 2 Balrog, 2 Troll, 4 Wargs, Orc Overseer, Orc Captain, 5 Orcs of Dol Daeloth, 5 Angband Orcs, 40 Orcs (10 miekka+kilpi, 10 bow, 10 spear, 10 two-handed wpn), 6 tikasta ja peikoilla muurinmurtaja, jota he heiluttavat S:llä 9.

Note: Balrogit eivät osaa kiivetä tikkaita!

Tavoitteet: Kummallakin joukolla on tavoitteensa :

Hyvikset:
1)Puolustaa linnaa kierrokseen 10, ilman että enempää kuin 8 vihollista olisi muurilla kerralla
2) Kierroksella 11 tehdä rynnäkkö ulos ja tappaa viholliset 50% aloitusnumeroistaan.
3)Edetä kentän reunalle (eli portilta 24") niin, että ainakin 2/3 nimetyistä heroista on hengissä.

Pahikset:
1) Valloittaa linna 10 kierroksessa niin, että jonkin kierroksen alussa muureilla on enemmän kuin 8 omaa miestä.
2) Tappaa 2/3 nimetystä herosta, ennen kuin herot etenevät kentän reunalle tai pahiksia kuolee 50%.

Kumpi täyttää objektinsa ensin tai tekee toisen objektit tyhjiksi voittaa.

Special Rules:
Downhill: Hyvisten ratsumiehet saavat alamäkeen ratsastaessaan +1 haavoitukseen (chargatessa), eli lancemiehille +2!

-------------------------------------------------------------

Beleriandin häviö:

Dagor Bragollach:

Part 9, Night In My Eyes:

"Mutta Fëanorin kansan ratsumiehet vihollinen voitti ylivoimallaan Lothlannin tasangolla, sillä vainolaisten etunenässä lensi Glaurung, ja örkit kulkivat Maglorin aukon läpi ja polttivat kaiken maan Gelionin haarojen väliltä. Ja örkit valtasivat Reririn vuoren länsirinteen linnakkeen ja hävittivät Thargelionin, Caranthirin maan;..."

Peli pelataan 48"x48" (yllätinkö jonkun ?). Kenttä on tasankoa koko pituussuunnan ja leveyssuunnassa tasankoa on 24", sillä loppuosa eli 24" nousee koko kentän pituuden matkalta ylös vuorelle, jossa on linnake. Vuori on vasemmalla.
Muurit alkavat vuoressa 12" kohdalta (vuori siis on 24" leveä).
Muurit sillä on 18" pitkät, jonka jälkeen ne kaartuvat jäljelle jääneet 12" kentän reunaan. Eli linnake on I_I muotoinen, mutta tuo rako tulee siis kentän reunaa vasten. Muuri on 5" korkea.
Jahka seinät kaartuvat kentän reunaan, tulee niiden jälkeen olla vuorella tilaa pituus-suuntaan 15" molemmilla puolilla. Eli linna on keskellä kenttä (ja vuorta) vasemmassa reunassa.
Vuori on vaikeaa maastoa.

Aloitusasemat: Caranthir miehineen aloittaa kentältä 6" sisällä jommasta kummasta kentän päädystä.
Maglor miehineen ovat linnassa sisällä.
Pahikset: Glaurungin joukot aloittavat Caranthirin vastaisessa päädystä.
Troll Chieftainin joukot piirittävät linnaa vuorella.

Joukot:
Hyvikset: Caranthir, Noldor Captain, 15 Elven Cavalry (jouset, lancet, Harmourit) Nämä ovat Caranthirin joukot ja kaikki ovat ratsain.
Linnassa:Maglor, Noldor Captain, 5 Noldor Kings Guard, 15 Noldor (5 keihäs, 10 miekka+kilpi), 5 Viherhaltiain jousimiestä.

Pahikset: Glaurung, Troll, 10 Orcs of Dol Daeloth, 10 Orcs (miekka+kilpi) Nämä siis Caranthirin vastaiseen päätyyn.
Linnaa piirittämässä: Troll Chieftain, Troll, 2 Wargs, 10 Angband Orcs, 20 Orcs (10 miekka+kilpi, 5 keihäs, 5 jousi)

Tavoitteet:
Hyvikset:
1) Caranthirin miehet: Tappaa Glurung, tai 50% hänen miehistään.
2) Murtaa linnan piiritys (joko Maglor miehineen, tai Caranthir). Maglorin ja vähintään 50% hänen miehistään on oltava 6" päässä linnakkeesta)
3) Ja samalla tappaa 50% piirittäjistä.

Pahikset:
1) Tappaa Caranthir tai 50% hänen miehistään.
2) Pitää Maglor linnassa kunnes muut tehtävät ovat täytetty.
3) Glaurungin pitää päästä hengissä päätyyn, josta Caranthir aloitti.

Special Rules:
This Land Belongs To Me!: Haltiat ovat valmistautuneet suojelemaan kotimaataan viimeiseen mieheen. He eivät ota C-testejä, elleivät kohtaa Terrifying vihollista.
Pahikset ovat valmistautuneet valloittamaan maat Glaurungin johdolla. Kuolema vihollisen käsissä on suotuisampi kuin Glaurungin viha. Pahikset eivät ota C-testejä, elleivät kohtaa terrifying vihollista.

Shall We Dare The Dragon: Haltiat ovat vihoissaan kotinsa polttajille. Jos kotia ei voi saada takaisin, niin ainakin kosto on heidän!
Haltiat, joilla on useampi hyökkäys (myös ratsumiehet) saavat re-rollata pieleen menneet haavoitukset Glaurungia vastaan, jos uskaltavat hyökätä.
I never met another man I'd rather be. And even if that's a delusion, it's a lucky one.

Ostetaan Bolt Action Jenkkien menopelejä ja kaikkea Saksaa. Tarjotkaa YV:llä
Averren
Viestit: 3041
Liittynyt: Su 31.08.2003 17:23
Paikkakunta: TKU

Viesti Kirjoittaja Averren »

Eli siinä oli minun Äkkiliekki sarjani. Tähän viestiin lisään pikapuoliin (huomenna kenties) Túrinin seikkailuita, jonka jälkeen seuraa Nirnaeth Arnoediad ja Gondolinin häviö.

Syy miksi tämä on osa 2, on se, että teen Túrinin ja Belegin taistelusta Dimbarissa ensimmäisen skenun.

Narn i Hïn Húrin:

Legacy of Túrin Turambar:

Part 1, Borders of Doriath:

"...ja hän pani Dor-lóminin Lohikäärmekypärin päähänsä ja meni taistelemaan Doriathin rajoille, ja hänestä tuli Beleg Cúthalionin asetoveri."

Peli pelataan vanhalla kunnon 48" x 48" alueella. 24" kohdalla alkaa Doriathin metsä (eli sijoita ainakin raja alueelle metsikköä ja mieluummin koko alueelle, niin että Doriathin metsä olisi kohtuullisen tiheä, ja alueella rajasta eteenpäin olisi puita harvakseeltaan)
Túrinin joukko aloittaa 6" sisällä metsän rajasta, metsän sisältä.
Belegin joukko astuu kuvaan myöhemmin.
Pahikset aloittavat 6" sisällä kentän päädystä, jossa ei ole metsää.

Joukot:
Hyvikset: Túrin Turambar, 1 Elf Captain (Armour, Sword, bow), 12 Sindar Border Guard (armours, bows, swords). Yhdellä Túrinin haltioista voi olla lippu.
Beleg Cúthalion, 1 Elf Captain, (armour, bow, Sword), 15 Belegs Border Patrol. Yhdellä Belegin haltialla voi olla lippu.

Pahikset: 2 Orc Overseer, 2 Orc Captain, 1 Troll, 2 Wargs, 10 Orcs of Dol Daeloth, 30 Orcs (10 bows, 15 miekka+kilpi, 5 spear). 3:lla narkilla (örkillä) voi olla lippu.

Tavoitteet:
Hyvikset: Tappaa jokainen örkki, joka yrittää ylittää Doriathin rajan 20 kierroksen kuluessa.

Pahikset: Saada 20 kierroksen kuluessa enemmän kuin 8 örkkiä Doriathin rajojen yli (eli pitemmälle kuin 24"). Eli jonkin kierroksen alussa örkkejä on oltava rajojen takana 8 tai enemmän.

Special Rules:
Ambush: Beleg miehineen saapuu kierroksella 10 sieltä mistä örkit aloittivat, eli tulevat selustaan.

Shooting to the Woods: Pahikset voivat koettaa ampua haltioita metsän sisään. Haltoihin on kuitenkin vaikea osua.
Metsikön takia örkit joutuvat osumisen jälkeen heittämään vielä ylimääräisen 4+ heiton katsoakseen onko nuoli jäänyt puuhun matkan varrelle. Eli tämä vaikuttaa vain metsän sisään ampumiseen.

Belt of Melian: Melianin Vyö suojelee haltioita pahalta. Näinpä jokaisella haltialla on ylimääräinen 6+ Fate heitto.

Anglachel: Túrinilla ei ole vielä Anglachelia.

-------------------------------------------------------------

Narn i Hïn Húrin:

Legacy of Túrin Túrambar:

Part 2, Betrayed!:

"Niin vallattiin Bar-en-Danwedh, sillä örkit hyökkäsivät sinne yllättäen yöllä ja Mïm opasti heitä. Moni mies Túrinin joukossa sai surmansa nukkuessaan; mutta osa pakeni sisäportaita myöten vaaran laelle ja taisteli siellä kuolemaan asti..."

Noniin, tähän on päästy. Eli peli käydään 24" leveällä ja 36" pitkällä kentällä, joka nousee koko ajan ylöspäin. Kentän pituudella ei oikeastaan ole yhtään mitään väliä, kuten tulette huomaamaan...
Miehet nukkuvat huoneessa, joka on 12" leveä ja 12" pitkä. Huoneen toisessa päässä on ovi, joka on 3" leveä, ja josta örkit tulevat Mïmin johdolla ja vastakkaisessa päädyssä on toinen ovi, joka on 3" leveä, ja jonne miesten tulisi päästä.
Ovesta, joka on miesten tavoite, nousee 12" pitkät, ja 4" leveät portaat ylös vaaralle. Vaaralla on tilaa 18" x 18" ja sinne tullaan kulmasta, johon portaat loppuvat (eli valitsee itse mahdollisuuksien mukaan.).

Joukot:
Hyvikset: Túrin Turambar, Beleg Cúthalion, 18 Túrinin lainsuojatonta (jousilla, miekoilla ja kilvillä). (käytä Haladin Royal Guardin statteja, 3+ ampuminen, Bodyguard automaattisesti Túrinille)

Pahikset: 1 Orc Overseer, 1 Orc Captain, 5 Orcs of Dol Daeloth, 35 örkkiä (25 miekka+kilpi, 10 keihäs).

Tavoitteet: Hyviksillä:
1) Päästä vaaran laelle niin, että 50% joukoista on hengissä, mukaan lukien Beleg. (voi toki Túrinin tappaa, mutta voitto mahdollisuudet käyvät ohueksi)
2) Selvitä 20 kierrosta niin, että ainakin 1 mies on hengissä.

Pahikset:
1) Vangita Túrin.
2) Viedä Túrin ovesta, josta he tulivat.
3) Tappaa loput 20 Kierroksessa.

Special Rules:
Sleep: Túrin miehineen nukkuvat ensimmäisellä kierroksella.
Taistelussa he ovat kuin Immobilisessa. Kun ensimmäinen kierros on kulunut, miehet heräävät.

Nets: Verkkoja on kaikilla Dol Daelothin örkeillä ja kapteenilla ja Overseerillä.
Jos örkki jolla on verkko voittaa tappelun kohdettaan vastaan, niin hän voi haavoittamisen sijaan heittää hahmon päälle verkon.
Hahmo on tällöin vangittu, mutta joka kierroksen alussa hän voi koettaa vapautua. Vapautuminen onnistuu heitolla 6+. Tähän heittoon voi vaikuttaa myös mahdilla.
Hahmo on verkossa toimintakyvytön ja häneen vaikuttaa Immobilise.
Verkossa olevaa hahmoa voi kantaa kahden örkin voimin täyden liikkumisen ja yhden örkin voimin puolet liikkumisestaan.

Anglachel: Belegillä on Anglachel.

-------------------------------------------------------------

Gwindor

Koodi: Valitse kaikki

 F S  D  A  W  C  M/W/F 
7/2  4  5  3  3  7  3/2/1 
Elf Hero, normal armor, sword 
Harmour:+10pts 
Horse:+10 pts 
Shield:+5pts 
Special Rules: 
Unfavoured: Gwindor joutui väärin perustein epäsuosioon palattuuaan ja näinpä kukaan figu hänen armeijastaan ei voi käyttää hänen Stand Fastejaan. 
Bitterness: Kun Gwindor menettää fatensa, hänen S:nsä nousee 5, mutta hän joutuu hyökkäämään lähimmän vihollisen kimppuun. 
Cost: 85   
Ja Nargothrondin haltiat.

Nargothrondin haltiat

Koodi: Valitse kaikki

F   S  D  A  W  C  M/W/F 
7/2  3  4  1  1  6  0/0/0 
Elf, normal armor, axe 
Shield:+1pts 
Bow:+1pts
Spear:+1pts 
Two-handed axe:free
Hidden: Kaikki tuntevat Nargothrondin sotataktiikan. Näinpä Nargothrondin pelaaja voi kätkeä 50% jousimiehistään minne tahansa kenttää, ei kuitenkaan 12" lähemmäs vihollista. 
Cost: 11   
Eli siinä vähän statteja skenaarioon.

Narn i Hïn Húrin:

Legacy of Túrin Túrambar:

Part 3, For Nargothrond!:


"Silloin lähtivät Nargothrondin soturit taisteluun, ja hirveä oli tuona päivänä Túrinin muoto, ja riemu sydämessä katsoivat sotajoukot, kun hän ratsasti Orodrethin oikealla puolella. Mutta Morgothin armeija oli suurempi kuin partiot olivat tienneet kertoa, eikä kukaan muu, kuin Túrin kääpiösuojuksineen kestänyt Glaurungin edessä;..."

Peli pelataan 48" x 48" alueella. Hyvikset aloittavat kentän keskeltä, 10" sisällä kentän keskikohdasta (24").
Pahikset aloittavat hyvisten edestä, oikealta ja vasemmalta. Hyvisten takana, 6" kentän laidasta on Narog joki, johon voi perääntyä 2". Tarkemmat säännöt koskien Narogia näet Special Ruleista.
Pahis saa itse jakaa joukkonsa kolmeen osaan, jossa kukin aloittaa 6" sisällä kentän reunoista.

Joukot:
Hyvikset: Orodreth (hevosella), Túrin (hevosella), Gwindor (hevosella, Gwindorin vankeuden jälkeinen profiili), 1 Captain of Nargothrond (Noldor Captain, Harmour, two-handed axe, sword.), 10 Elves of Nargothrond (Two-handed axes), 15 Elves of Nargothrond (Kirves+kilpi), 10 Elves of Nargothrond (keihäs+kilpi), 10 Elves of Nargothrond (bows).

Pahikset: Glaurung, 2 Balrogs, 3 Trolls, 2 Wargs, 1 Orc Overseer, 3 Orc Captains 15 Orcs of Dol Daeloth, 25 Orcs (miekka+kilpi), 15 Orcs (keihäs), 15 Orcs (Two-handed wpns), 10 Orcs (bows).

Tavoitteet:
Hyvikset:
1) Väh. Yhden haltian on selvittävä vihollisen saartorenkaan läpi yli minkä tahansa kentän reunan, ei kuitenkaan takana olevan Narogin. Kun haltia ylittää rajan, heitä noppaa: 6+ haltia selviytyy ja haltioiden toivo elää. Tämä haltia ei voi olla Orodreth tai Gwindor. He taistelevat kotinsa puolesta katkeraan loppuun saakka.
2) Tappaessaan väh. 20 Örkkiä haltiat ovat säästäneet kunniansa ja heidän teoistaan lauletaan. Tappaessaan 50 % örkeistä, pahikset muistavat murheella tuota päivää. Tappaessaan 75% örkeistä, he voittavat. Glaurungin kuollessa hyvikset voittavat jokatapauksessa.

Pahikset:
1) Tappaa Orodreth
2) Tappaa Gwindor
3) Tappaa haltiat alle 80% aloitus numeroistaan he voittavat.

Kumpi siis täyttää ennemmin vaaditut tavoitteet voittaa.

Special Rules:
Narog: Narog siis tulee 6" esille haltioiden takaa. Sinne voi perääntyä huoleti 2", mutta jos tämän jälkeen on peräännyttävä täytyy valita: 1, hahmo ottaa trapped fighter iskut tai 2, hahmo heittäytyy Narogin virran vietäväksi ja hukkuu tai ajautuu kauas pois.

Halls of Mandos Shall Wait: Hyvikset eivät ota C-testiä heidän joukkojensa laskiessa alle 50%.

Nargothrond Shall Fall!: Pahikset ottavat C-testiä normaalisti, mutta kaikki pakenevat hahmot 12" säteellä Glaurungista kääntyvät jälleen taisteluun. After all, kuka haluaisi suututtaa lohikäärmeen?

-------------------------------------------------------------

Tähän siis päättyvät Túrin-skenaario sarja. Seuraavaksi Nirnaeth Arnoediad.
Viimeksi muokannut Averren, Ma 07.06.2004 19:19. Yhteensä muokattu 3 kertaa.
I never met another man I'd rather be. And even if that's a delusion, it's a lucky one.

Ostetaan Bolt Action Jenkkien menopelejä ja kaikkea Saksaa. Tarjotkaa YV:llä
Avatar
Gane
Viestit: 582
Liittynyt: La 14.02.2004 19:24

Viesti Kirjoittaja Gane »

No ootsä vääntäny ;) *hyvä hyvä hyvä* oikein mallikasta jälkeä sanon minä!
Zarec
Viestit: 1224
Liittynyt: Ma 12.01.2004 17:50

Viesti Kirjoittaja Zarec »

juuh eli tässä sitten minun skenuni jotka sijoittuvat noldorien saapumiseen beleriandiin:



juuh eli nyt ensin pistän yhen aiheeseen liittymättömän skenun:

mimin petos:

Taustaa: Mim lähti eräänä pävänä tasangolle keräämään rukaa tulevaa talvea varten ja hän ja hänen poikansa jäivät turinia etsivän örkki joukon vangeiksi. silloin mim lupasi toisen kerran että hän vie heidät salaiselle luolalleen. mutta mim rukoili etteivät he tappaisi turinia. ja örkki pomo nauroi ja sanoi enme tietenkään tapa häntä. silloin mim opasti heidät luolalleen ja örkit hyökkäsivät yön turvin Turinin joukkojen kimppuun.


Good side:

Turin turanbar

Beleg vahvajousi

12 turinin maanpakolaista (voi käyttää perus ihmisinä)

Forces of darklord side:

2xorc captain

35x orc

special rules:

Yllätys: örkit saavat +1 kaikkiin nopan heittoihin 2 vuoron ajaksi

örkkien verkot: örkit voivat vangita vihollisiaan verkoilla. ne voivat heittää verkot vastustajan päälle 2" päästä ja se onnistuu mikäli he heittävät suuremman kuin vastustajan asetaito on. 6 onnistuu aina. Ja sitten vielä katsokaa Amon-henin kaappaus säännöt niitä voi myös käyttää tässä.

Objectives:

Örkeillä: pitää vangitä Turin elävänä

Turinilla: turinin pitää paeta luolasta.

Aloituspaikat: eli pelataan normaali kentällä eli olikos se 48"x48" ja turin tovereineen yöpyy luolassa jonka on tarkoitus kattaa ko pelialue. siinä pitää myös olla kaksi sisään käyntiä joista toisen vain örkit tietävät. ja toinen sijaitsee luolan sivustalla.

ja sitten niihin noldori skenuihin:


Dagor-nuin-giliat (eli taistelu tähtien alla) osa 1

Elikkäs se taistelu joka käytiin lähes heti feanorin saavuttua beleriandiin.


Good side:

Feanor

Kaikki hänen poikansa

40xnoldoria (10xelf bow, 10xspear, 20xelf blade and sheild)

Forces of dark side

2xorc captain

3xtroll

1xtroll chieftain

80x orc warrior(20xbow,30xspear, 30xsword and shield/two handed weapons)

Objectives: voisi vaikka olla kummallakin että kun joukosta on kuollut 75% niin peli loppuu.

Special rules:

Haltioiden silmistä ei ole vielä hämärtynyt valinorin puiden valo ja siksi he ovat voimakkaampia. eli +1 kaikkiin woundaamis heittoihin.

Aloituspaikat: normaali kenttä. hyvikset aloittavat keskeltä kentää leiristään ja örkit aloittavat kentän laidoilta saa itse järjestellä.

skenaario 2: osa 2

Örkit yrittivät yllättää feanorin joukkoja mutta celegorm havaitsi joukot jo aikaisemmin.

Good side

Celegorm

30xnoldor(10xbow,10xspear,10xsword)

Forces of dark lord side:

2xorc captain

45xorc warrior(10bow,10spear,15sword.......)

Objectives: haltioiden pitää ajaa örkit karkuun ja örkkien pitää tappaa celegorm.

Aloituspaikat: Taas jälleen tavallinen kenttä ja hyvikset aloittavat toisesta laidasta ja pahikset toisesta.


Skenaario3: osa 3

Feanor joutui niin paljon edelle muista jotta morgoth lähetti hänen kimppuunsa kaikki balrogginsa. hänellä oli vain muutama toveri apunaan.

Good side:

Feanor

hänen toverinsa (3x elf captain)

Forces of dark lord side:

7Xbalrog(1xgothmog ja 6x rivi balrog)

Objectives: Balrogien pitää tappaa feanor ja feanorin pitää pitää päästä kolkuttelemaan angbandin portteja.

Aloituspaikat: feanor aloittaa toisesta laidasta ja balrogit toisesta.


Skenaario 4: osa 4

feanorin kuoltua morgoth tarjosi silmarilia ja sovintoa haltioille mutta neuvottelua varten hänellä oli muita suunnitelmia.

good side

Maedros

20xnoldor

1xelfcaptain

forces of dark lord side

2x balrog

35Xorc


Objectives:örkkien pitää vangita maedros ja maedrosin pitää paeta.


Special rules: ks 1 skenun special rule (pätee kaikkiin osiin)

Aloituspaikat Maedros aloittaa keskeltä ja muut haltiat aloittavat hänen takaantaan reunasta(he olivat sielä piilossa morgothin saattuetta) ja paholaisten sanan saattaja(ehkäpä Balrog) aloittaa keskeltä maedrosin edestä ja muut paholaiset aloittavat muilta sivuilta kuin siltä sivulta missä haltiat ovat. (Maedrosin pitää paeta jostakin reunasta)

juuh siinä oli minus skenut. nyt en ole ehtinyt tehdä paljon mitää kun on noita kesätöitä, mutta nyt viikonloppuna kenties ehdinkin. jos tekisin omat versioni vaikka gondolinista ja lukemattomien kyynelten taistelusta.

Ja sitte Gondolinin kimppuun:

Skenaario 1:

Taustaa: siis skenaario sijoittuu ensimmäisen ajan loppu puoliskoille jolloi Morgoth oli vihdoin löytänyt gondolinin. hän lähetti joukkojaan joka puolilta vuoria ja Gondolinin rajavartiat joutuivat yllätyksen kohteeksi. ( tämä on muistaakseeni kerrottu vielä kirjassa. ilmottakaa jos ei ole)


Joukot:

good side:

20xnoldor warrior (10xbow and 5xspear and shield, 5xsword)

1xcaptain of noldor

Forces of dark lord side:

35xorc warrior (12xbow,10xsword and shield,10xspear,3xtwo handed weapons)

1xtroll

1xcaptain


Aloitus paikat: kenttä voisi olla vaikka 48"x48" ja hyvikset aloittaa noin 12" jostakin reunasta keskustaan päin ja örkit aloittavat kaikista muista reunoista paitsi haltioiden takaa.

Tehtävät:

Örkit: Pitää tappaa hyvisten joukot 100 prosentisesti.

Hyvikset: pitää saada vähintään yksi sotilas karkuun.

Special rules: Yllätys: örkeillä on automaattinen priority ensimmäisellä vuorolla.
Viimeksi muokannut Zarec, La 05.06.2004 18:30. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
Averren
Viestit: 3041
Liittynyt: Su 31.08.2003 17:23
Paikkakunta: TKU

Viesti Kirjoittaja Averren »

Hyviähän nuo ovat, todellakin.

Sääli kun ehdit tekemään tuon Túrin-skenun. Minun piti liittää se Adventures of Túrin sarjaani...
I never met another man I'd rather be. And even if that's a delusion, it's a lucky one.

Ostetaan Bolt Action Jenkkien menopelejä ja kaikkea Saksaa. Tarjotkaa YV:llä
Zarec
Viestit: 1224
Liittynyt: Ma 12.01.2004 17:50

Viesti Kirjoittaja Zarec »

noh jos teet oman skenusi ja mietitään yhdessä jos kumpi on parempi vai otaisimmeko jotain vaikutteta toisesta ja jotain toisesta.
Kellokoneisto
Viestit: 1121
Liittynyt: Su 27.07.2003 11:50
Paikkakunta: Nokia

Viesti Kirjoittaja Kellokoneisto »

Niin, ja tässä on minun Doriathin Tuhoon liityvistä skenuista 3 ensimmäistä osaa...

Destruction of Doriath, part one
-Betrayal of Thingol

"Ja Thingol, joka oli yksin kääpiöiden joukossa, astui ottaakseen käädyt ja pannakseen ne kaulaansa; mutta silloin kääpiöt kieltäytyivät antamasta niitä ja vaativat Thingolia luovuttamaan ne heille ja sanoivat: "Millä oikeudella vaatii kuningas omakseen Nauglamíria, jonka isämme tekivät Finrod Felagundille, joka nyt on vainaa?..."

Pelialue: Kammio/Kellari/Paja:
-joka on 8" leveä ja 12" pitkä
-josta ei pääse ulos, kuin yhdestä ovesta (2")
-Courage testeissä hävinneet juoksevat kohti ovea

Osanottajat:
"Hyvillä":
-Thingol

"Pahoilla":
-Dwarf Captain of Nogrod, jolle voi ottaa varusteita 10 pisteellä...
-8*Dwarf Warrior of Nogrod
-2* Nogrodian Dwarf Assaulter

Starting Positions:
Thingol lähtee oven suulta (1" ovelta)
Jotta kääpiöt näyttäisivät työskennelleen Nauglamírin kanssa, he ovat ympäri kammiota, eli kukaan ei voi olla 1" lähempänä toista kääpiötä. He eivät myöskään voi olla 2" lähempänä Thingolia.

Tavoitteita:
Hyvillä:
-Thingolin on saatava Nauglamír itselleen ja päästävä pois kammioista elävänä.Kapteeni pitää Nauglamíria itsellään.

-Kääpiöiden on, joko tapettava Thingol, tai kapteenin pitää päästä elävänä kammiosta Nauglamírin kanssa.

-Jos, Thingol saa tapettua kapteenin, mutta kuolee ennen kuin pääse pois lasketaan tämä tasapeliksi.

Siinä ykkös-osa, hio'a voi, jos joku löytää tästä timantista hiottavaa ;)


Destruction of Doriath, part two
-Escape of the Nauglamír

"Ja kääpiöt ottivat Nauglamírin ja poistuivat Menegrothista ja pakenivat Regionin läpi. Mutta metsän poikki kiirivät uutiset..."

Pelialue: Regionin metsät
-koko: 48"X48"
-Yhdellä laidalla on Aros. Joki, jonne kääpiöt yrittävät.
-Alueella on puita, reunoilla mielellään enemmän.

Osanottajat:
"Hyvillä":
-2*Elf Captain
-6*Sindar Border Guard
-6*Beleg's Border Guard

"Pahoilla":
-Dwarf Captain of Nogrod, jolle voi ottaa varusteita 10 pisteellä...
-10*Dwarf Warrior of Nogrod
-3* Nogrodian Dwarf Assaulter

Lähtöasetelmat:
-Kääpiöt lähtevät maksimissaan 6" Arosin vastaisesta reunasta.
-Haltiat jakautuvat kahteen, Belegin vartio menee toiselle reunalle ja sindar toiselle.Kapteeni voi mennä kummallekin puolelle.
Kuvitusta tälleKoodi:

Koodi: Valitse kaikki

|-----------Aros-----------| 
|B|                            |S| 
|E|                            |I| 
|L|                            |N| 
|E|                            |D| 
|G|                            |A| 
|----------------------------| 
|   Kääpiöt lähtevät      | 
------------------------------ 

Tavoitteita:
-Haltioiden on tapettava Kapteeni, jotta he saavat Käädyt takaisin. Häntä ei saa tappaa jousin, muuten käädyt voi ottaa joku toinen kääpiö tai ne voivat hukkua.
-Haltiat voittavat isosti (Major Victory), jos he saavat 50% kääpiöistä tapettua ja Käädyt ovat heillä.

-Kääpiöt voittavat, jos Kapteeni pääsee Arosille elävänä.
-Kääpiöt voittavat isosti, jos sekä Käädyt ovat päässeet Arosille, että 50% joukoista.

-Tasapeliin tulaan, jos molempien herot ovat kuolleet.

Eli, nyt on toinenkin. Tämä ei tunnu kovin erikoiselta.

Destruction of Doriath, part three
-Battle of the Castle of Thousand Caves

"Mutta, kääpiöt jatkoivat matkaansa Menegrothiin; ja Esiaikojen murheellisista tapauksista oli tämä murheellisimpia. Sillä Tuhannen Luolan Linnassa käytiin taistelu, ja moni haltia ja kääpiö sai surmansa; eikä sitä ole unohdettu..."

Pelialue: Linnanpiha, jossa;
-Koko on 48"X48"
-Kahdella vierekkäisellä sivulla on portti (aukinaisia, 5")
-Yhdellä sivulla on Tuhannen Luolan Linnan, sen keskellä ovi (auki, 4")
-Pakeneminen tapahtuu, tietyllä tavalla järkevästi, että haltiat pakenevat linnaan sisälle, ja kääpiöt lähimmästä portista.

Osanottajia:
Forces of Menegroth ("Good Side"):
-Mablung (Shield, Armour)
-3* Elf Captain (kaikille 10 pisteellä varusteita)
-6* Sindar Border Guard
-6* Beleg's Border Guard
-10* Sindar Warrior w/ Spear
-10* Sindar Warrior w/ Shield
-10* Sindar Warrior w/ Elf Bow
-2* Sindar Warrior w/ Elven Banner

Forces of Nogrod ("Evil Side"
-Dwarf King of Nogrod
-4* Dwarf Captain of Nogrod (kaikille 10 pisteellä varusteita)
-6* High King's Guard
-12* Nogrodian Dwarf Assaulter
-10* Dwarf Warrior w/ 2-Handed Axe
-10* Dwarf Warrior w/ Shield
-10* Dwarf Warrior w/ Throwing Axes and Shield
-10* Dwarf Warrior w/ Dwarf Bow
-2* Dwarf Warrior w/ Dwarven Banner

Starting Positions:
-Haltiat lähtevät 12" päästä Linnasta.

-Kääpiöt lähtevät 12" päästä muureista, joissa on portit ovat, osoittamaan sitä, että he ovat juuri tulleet Menegrothiin.

Ja, taas kuvitusta
Koodi:

Koodi: Valitse kaikki

|------------------I      I----------------| 
|                                                   | 
|      Haltiat lähtevät                       | 
|-----------------------------------------| 
L        |                                         | 
          |                                         | 
          |                                         | 
T        |                                         | 
|         L--------------------------------| 
|                                                   | 
|               Kääpiöt lähtevät            | 
|----------------I       I-----------------| 
Toivotaan, että tuosta saadaan selkoa...

Pelin tavoitteet:
Ovatkin sitten mielenkiintoiset, ei tavallinen 'last man standing', vaan pelataan kisaa. Tuonne tulee ISO määrä tavoitteita, ja lopussa katsotaan kumpi on täyttänyt enemmän niistä. Näitä voidaan sitten laittaa lisää, kun porukka keksii, että saadaan mahdollisimman paljon pisteitä tavoiteltavaksi.

Haltiat:
-Tappaa Dwarf King
-Tappaa kaikki kapteenit
-Polttaa molemmat bannerit (tappaa niin, ettei kukaan saa lippua takaisin)
-Tappaa koko kuninkaan Kaarti (High King's Guard)
-Tappaa kaikki Assaulterit
-Ei saa päästä yhtään kääpiötä linnan ovelle
-Stand Fast!, Yksikään haltia ei jätä läpäisemättä Courage-Testiä
-Haltioita selviää enemmän kuin yksi
-Kääpiöistä kuolee yli 25% ennen kierrosta 3
-Kääpiöistä kuolee yli 50% ennen kierrosta 6
-Kääpiöistä kuolee yli 75% ennen kierrosta 10
-Kääpiöistä ei jää jäljelle ketään ennen kierrosta 20
-Kaikki kääpiöt on tapettu ennen kuin kierros 20 alkaa
-Mablung selviää
-Kaikki Elf Captainit selviää
-Mablung tappaa Dwarf Kingin

Kääpiöt:
-Tappaa Mablung, ja ottaa Nauglamír
-Tappaa Kapteenit
-Tappaa Belegin Rajavartio (Beleg's Border Guard)
-Tappaa Sindarin Rajavartio (Sindar Border Guard)
-Ottaa haltuunsa molemmat Haltiabannerit
-Päästä Linnan ovelle
-Stand Fast!, Yksikään kääpiö ei jätä läpäisemättä Courage Testiä
-Haltioista kuolee yli 25% ennen kierrosta 3
-Haltioista kuolee yli 50% ennen kierrosta 6
-Haltioista kuolee yli 75% ennen kierrosta 10
-Haltiosta kuolee kaikki kierrokseen 20 mennessä
-Haltioista kuolee kaikki ennen kierrosta 20
-Dwarf King selviää
-Kaikki Dwarf Captainit selviää
-Dwarf King tappaa Mablungin


Ei ole siege-peli, koska kirjassa mainittiin, että Kääpiöitä oli niin paljon, ettei heitä uskallettu vastustaa... Ja, halusin tästä kunnon mätön... Mutta, ongelmaksi kehkeytyy, että mistä tuollainen määrä sindoja ja kääpiä Eli, melkein turha skenu... Mutta, kuinka monella yleensäkin on ukot skenuihin... Katselin tässä tänään ROTKin skenuja ja huomasin, ettei minulta ja kaveriltani löydy ukkoja kuin kahteen ekaan skenuun, jotka ovat aloittelijoille Muissa tarvitaankin aina ne kaksi Ringwraithia Fellbeastillä, joten ei onnistu...

Mutta, etsitään lisää objectivejä, sekä kunnollinen nimi Dwarf Assaultereille, ja parannuksia tähän skenuun...Kiitos!! Jo etukäteen...

KKEdit: Kuvat meni siirtäessä enemmän 'päi helevattaa', taas yritetään selventää...
Scavenger survivor's find a wa-he-y!
Averren
Viestit: 3041
Liittynyt: Su 31.08.2003 17:23
Paikkakunta: TKU

Viesti Kirjoittaja Averren »

No ei se ole tärkeää. Skenuista lähtee tunnelma jos ne tekee resurssien mukaan. Käyttää sitten vaikka korvaavia figuja, kunnes pikkuhiljaa rakentaa omat.
Skenut olivat todella hyviä, ja ne oli mukavasti ja selkeästi samassa muodossa kuin minulla, mikä varmasti parantaa selkeyttä.
Yksi pikku asia: Ne ovat Belegs Border Patrol[/], eivät Beleg´s Border Guard. Jos Beleg sanan jälkeen on heittopilkku ja ´s´, niin se meinaa ´Beleg is´ :).
Eli eipä siis mitään valitettavaa ;).

Mutta nimi assaultereille... Hmm.. Laitan tähän kohta nimiehdotuksia.
Miten olisi Nogrod Guardians of Realm? Vai hukkuuko se liikaa massaan?
Nogrod Iron Guard?
Nogrod Stone Guard?
I never met another man I'd rather be. And even if that's a delusion, it's a lucky one.

Ostetaan Bolt Action Jenkkien menopelejä ja kaikkea Saksaa. Tarjotkaa YV:llä
Kellokoneisto
Viestit: 1121
Liittynyt: Su 27.07.2003 11:50
Paikkakunta: Nokia

Viesti Kirjoittaja Kellokoneisto »

Iron Guard!!! Loistava... Vaiko Mithril Guard/Guardian?!? Äh, kuulostaa tyhmältä, Iron Guard on tämänhetkisistä paras... Muutetaan nuo Belegitkin sitten...
Mutta, muutan ne vasta huomenna, en tosiaankaan jaksa enää tänään...Käykö noille uudeksi nimeksi:
Nogrod Iron Guard?!

Voin huomenna vaikka tehdä Doriathin Tuhon vimeisen skenun...ja, tehdä noista selvempiä...
Scavenger survivor's find a wa-he-y!
Maedhros
Viestit: 1055
Liittynyt: Ma 02.02.2004 22:14
Paikkakunta: Helsinki

Viesti Kirjoittaja Maedhros »

Averren alunperin kirjoitti:Nogrod Iron Guard?
Hmmm... Minun on pakko todeta, että tuokin kuulostaa hölmöltä. Mutta parempaakaan en keksi. Tosin joku, jolla Silmarillion tai Keskeneräisten Tarujen Kirja on lähettyvillä, voisi vilkaista takaosan liitteitä, joissa on Tolkienin kielen tavuja/sanoja, ja muodostaa niistä samaa tarkoittava/paremman kuuloinen nimi. Tuo Nogrod Iron Guard ei vain kuulosta Tolkienilta.
Averren
Viestit: 3041
Liittynyt: Su 31.08.2003 17:23
Paikkakunta: TKU

Viesti Kirjoittaja Averren »

Ei se kovin järkevä ole.
Mutta mietin jos Nogrodin eliitti olisivat Iron Guard ja Belegostin vastaavat (ja nämä olivat niitä ei niin kovaa iskeviä kaiken kestäviä panssarivaunuja) olisivat sitten Belegost Stone Guard.
I never met another man I'd rather be. And even if that's a delusion, it's a lucky one.

Ostetaan Bolt Action Jenkkien menopelejä ja kaikkea Saksaa. Tarjotkaa YV:llä
Averren
Viestit: 3041
Liittynyt: Su 31.08.2003 17:23
Paikkakunta: TKU

Viesti Kirjoittaja Averren »

Noniin.
Túrinin ensimmäinen (tai siis toinen) osa ilmestynyt! Äkkiä kommentoimaan!
I never met another man I'd rather be. And even if that's a delusion, it's a lucky one.

Ostetaan Bolt Action Jenkkien menopelejä ja kaikkea Saksaa. Tarjotkaa YV:llä
Zarec
Viestit: 1224
Liittynyt: Ma 12.01.2004 17:50

Viesti Kirjoittaja Zarec »

Noin nyt sitte olis gondoliniin ensimmäinen skenu vois kommentoida.
Averren
Viestit: 3041
Liittynyt: Su 31.08.2003 17:23
Paikkakunta: TKU

Viesti Kirjoittaja Averren »

Vallan hyvä. Minun versiossani kestää tulla vähän. Teen sitä ennen Túrinin seikkailut ja Nirnaeth Arnoediadin.

Onko minun Túrin skenuni ylempänä siis ihan hyvä?
I never met another man I'd rather be. And even if that's a delusion, it's a lucky one.

Ostetaan Bolt Action Jenkkien menopelejä ja kaikkea Saksaa. Tarjotkaa YV:llä
Zarec
Viestit: 1224
Liittynyt: Ma 12.01.2004 17:50

Viesti Kirjoittaja Zarec »

Se on aivan loistav skenu.(mielestäni) joukotkin vaikuttaisi aika tasaisilta ja tavoitteet myös.
Averren
Viestit: 3041
Liittynyt: Su 31.08.2003 17:23
Paikkakunta: TKU

Viesti Kirjoittaja Averren »

Thanks mate.
Mutta sinä olet tehnyt saman. Voidaan katsoa molemmilta parhaat, vai pidetäänkö tuollaisenaan?
Voihan sitä kahta eri versiota käyttää.
I never met another man I'd rather be. And even if that's a delusion, it's a lucky one.

Ostetaan Bolt Action Jenkkien menopelejä ja kaikkea Saksaa. Tarjotkaa YV:llä
Kellokoneisto
Viestit: 1121
Liittynyt: Su 27.07.2003 11:50
Paikkakunta: Nokia

Viesti Kirjoittaja Kellokoneisto »

No, silmarillionin takaa ei löytynyt mitään, paitsi että Nogrod oli kääpiökielellä Tumunzahar... Siitä voisi jotain koittaa vääntää... Olitte sitten tehneet saman skenun Averren ja bottiins, molemmilla toimi ihan sama idea... Averrenilla oli vaan ukkoja laitettu molemmin puolin enemmän, pari tavoitetta enemmän, pieni tekstipätkä ja pelialue ja verkkosysteemi selvitetty tarkemmin... JA, edelleenkin olen sillä kannalla, että ukot pitäisi pysytä ottamaan kiinni myös samalla tavalla kuin FotRin Amon Hen-skenussa... Eli, periaatteessa tappamalla vastustajan closiksessa, ei sen vaikeampaa...Yksi mies kantaa tätä puolet liikkumisistaan ja kaksi täysillä, taisteluihin se pitää laskea maahan ja sen nostaminen vie puoli vuoroa... Oma pelaaja voi herättää sen koskemalla tätä, tällöin hahmolla on jäljellä yksi wound...
Scavenger survivor's find a wa-he-y!
Averren
Viestit: 3041
Liittynyt: Su 31.08.2003 17:23
Paikkakunta: TKU

Viesti Kirjoittaja Averren »

Eikös tuominun verkkosysteemini ole sitä aika lähellä. Mietin, että jos kaikki pystyvät kaappaamaan, niin Túrinin mahdollisuudet ovat ohuet.
I never met another man I'd rather be. And even if that's a delusion, it's a lucky one.

Ostetaan Bolt Action Jenkkien menopelejä ja kaikkea Saksaa. Tarjotkaa YV:llä
Kellokoneisto
Viestit: 1121
Liittynyt: Su 27.07.2003 11:50
Paikkakunta: Nokia

Viesti Kirjoittaja Kellokoneisto »

Ehkä parempi näin... Tai, sitten yhdistellään teidän molempien ideaa... Joko nämä muutama hahmo voivat heittää verkon, kuten bottinsilla, tai kaikki voivat heittää voitettuaan taistelun, kuten Avella...
Scavenger survivor's find a wa-he-y!
Averren
Viestit: 3041
Liittynyt: Su 31.08.2003 17:23
Paikkakunta: TKU

Viesti Kirjoittaja Averren »

Toisinpäin, minulla oli se, että vain muutama voi heittää.
I never met another man I'd rather be. And even if that's a delusion, it's a lucky one.

Ostetaan Bolt Action Jenkkien menopelejä ja kaikkea Saksaa. Tarjotkaa YV:llä
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “LOTR: Yleinen keskustelu”