Warhammer armies: Far North
-
ChildGamez
- Viestit: 340
- Liittynyt: Su 14.12.2003 20:21
Jaaha että piirustuskilpailu?
Tulevathan kuvat minunkin nähtävikseni? Sillä vaikken ole kovin kommentoinut,
niin seuraan siltikin tätä projektia aktiivisesti.
Tuomaristo näyttää hyvältä (kannatetaan).
EDI: Niille jotka eivät tunne niin olen näitä ideoiden nakkaajia
(ja mahdollisesti siellä on vielä se minun suunnittelema Lorekin).
Pahasta tää laiskuus. En suosittele.
Tulevathan kuvat minunkin nähtävikseni? Sillä vaikken ole kovin kommentoinut,
niin seuraan siltikin tätä projektia aktiivisesti.
Tuomaristo näyttää hyvältä (kannatetaan).
EDI: Niille jotka eivät tunne niin olen näitä ideoiden nakkaajia
(ja mahdollisesti siellä on vielä se minun suunnittelema Lorekin).
Pahasta tää laiskuus. En suosittele.
A person can't defeat loneliness.
Waiting for the rising of Chaos Dwarfs
Waiting for the rising of Chaos Dwarfs
Tällainen tuli säädettyä tässä illanmittaan, enpä tiennyt kuuluisiko fluffiosastolle, vai tänne, mutta täällä nyt on. Englantini on hivenen töks parin vuoden lähes täydellisen puhumattomuuden takia:
http://www.geocities.com/jaakkokiuru/figut/fnbr.htm
Tuon voisi tiivistää sellaiseen 1. 2. 3. -muotoon muutamaan lauseeseen mikäli sellainen sopii tarkoitusperiin paremmin. Nyt on kuitenkin artikkeleiden suhteen pää avattu, toivottavasti niitä sikiää lisää. Onpahan nyt edes jotain.
http://www.geocities.com/jaakkokiuru/figut/fnbr.htm
Tuon voisi tiivistää sellaiseen 1. 2. 3. -muotoon muutamaan lauseeseen mikäli sellainen sopii tarkoitusperiin paremmin. Nyt on kuitenkin artikkeleiden suhteen pää avattu, toivottavasti niitä sikiää lisää. Onpahan nyt edes jotain.
Amerikassa köyhyys on värillistä --Ray Loriga
Tässä olisi nyt tämä englannistettu Lore of Farland. Tarkistettu Wordin oikoluvulla (tiedän, olen laiska). Tuo viitosloitsu arveluttaa minua vähäsen, sen voisi vaihtaa pois. Minun puolestani tälle armeijalle riittää yksi lore aivan hyvin.
'FangEdit: Lukaisepa loret tuolta alemmasta viestistä
'FangEdit: Lukaisepa loret tuolta alemmasta viestistä
Viimeksi muokannut Ropetus, Ti 08.06.2004 20:41. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
Hyvältä näyttää. Olen samaa mieltä kanssasi Lorejen määrästä, paitsi ehkä kakkosloreksi joko Ice tai Life. Ehkä mieluummin Ice; se on tätä nykyä vähän edustettu Lore, ja jopa ihan käyttökelpoinen.Runefang kirjoitti:Tässä olisi nyt tämä englannistettu Lore of Farland. Tarkistettu Wordin oikoluvulla (tiedän, olen laiska). Tuo viitosloitsu arveluttaa minua vähäsen, sen voisi vaihtaa pois. Minun puolestani tälle armeijalle riittää yksi lore aivan hyvin.
Lore of Farland
This lore is used by the most potent shamans in Far North, the farlanders. In the snowy pine forest of Farland, these ancient shamans practice their spells to control the nature of Farland.
1. Flock of Crows..............................Cast on 5+
The shaman summons a large flock of enchanted crows of Farland. These magical birds attack the enemies with their sharp talons and vicious beaks.
When cast, the spell causes 2D6 Strength 2 hits on a single enemy unit within 24” of the caster.
2. Mosquito swarm..............................Cast on 6+
Remains in play.
The shaman calls upon the most vicious mosquitoes from Farland. These tiny bugs create a great pain for the enemy when they fly into their eyes and start to suck blood from their enemies.
The spell affects one enemy unit within 24” of the caster. The affected unit suffers a -1 to hit with all shooting and close combat attacks they make.
3. Frostwinds.......................................Cast on 7+
When a shaman casts this spell, a huge blizzard surrounds one enemy unit. This causes some enemies to collapse from cold and chills their body into a junk of frozen flesh.
The spell affects one enemy unit within 24”. The unit suffers 2D6 Strength 2 hits. If the unit suffers any casualties it may not shoot in their next shooting phase.
4. Joikha..............................................Cast on 8+
Remains in play.
Some farlander shamans know the mystical ability to sing the sacred song of Farland: Joikha. This causes all farlanders to feel their bravery and none will flee from the battlefield.
When in play, the spell causes all friendly farlander units within 12” to rally automatically in their movement phase. In addition, all friendly farlanders within 12” may re-roll failed break tests.
5. Santa’s favoured reindeers.............Cast on 8+
The reindeers of Santa Claus had the ability to fly. In ancient times he also taught the shamans of Farland how to enchant all reindeers with this skill, but only for a short time.
This spell can be cast on a friendly unit of reindeer riders or a character riding a reindeer. The unit may immediately make a 20” flying move and may charge normally.
6. Wolf's Howl......................................12+
The shaman starts to howl like a wolf, trying to call all the wolves of Farland. If they hear the call, the entire battlefield is filled with terrible screaming wolf howls.
When successfully cast, roll D6. On 3 or less nothing happens (the wolves did not hear the call). On 4+ all enemy units in the battlefield must make a panic test.
Lensi pois listasta koko loitsu. Tein yhden yhtenäisen LOre of Far Northin, josta myös Joikha lähti menemään (se oli kyllä hieman liian tehokas loitsu):Ari kirjoitti:Jep! Hyvältä näyttää... Paitsi tuo vitosen nimi. Olkoon vaikka Flight of the Reindeers tai Vanhel's Reindeer's Macabre, kunhan ei tuo.
Lore of Far North
This lore is used by the most potent shamans in Far North. In the snowy pine forest of Far North, these ancient shamans practice their spells to control the nature of Far North.
1. Flock of Crows..............................Cast on 5+
The shaman summons a large flock of enchanted crows of Far North. These magical birds attack the enemies with their sharp talons and vicious beaks.
When cast, the spell causes 2D6 Strength 2 hits on a single enemy unit within 24” of the caster.
2. Call of the Wilderness……………………..Cast on 6+
Remains in play
When the people of Far North get affected by this spell, they become surefooted and agile and can walk in the densest of woods and bogs.
Cast on a friendly Far Northern unit. While affected, the unit may move through any difficult or very difficult terrain with no penalties.
3. Mosquito swarm............................Cast on 7+
Remains in play.
The shaman calls upon the most vicious mosquitoes from Far North. These tiny bugs create a great pain for the enemy when they fly into their eyes and start to suck blood from their enemies.
The spell affects one enemy unit within 24” of the caster. The affected unit suffers a -1 to hit with all shooting and close combat attacks they make.
4. Frostwinds........................................Cast on 8+
When a shaman casts this spell, a huge blizzard surrounds one enemy unit. This causes some enemies to collapse from cold and chills their body into a junk of frozen flesh.
The spell affects one enemy unit within 24”. The unit suffers 2D6 Strength 2 hits. If the unit suffers any casualties it may not shoot in their next shooting phase.
5. The Song of Great Swamp……………………Cast on 11+
This spell twists the earth into a deep swamp which devours anyone who steps into it.
When the spell is successfully cast, the player places the small round template anywhere within 18” and in his line of sight. No Far Northern units can be under the template. Any enemy units who are under the template must make an initiative test or get swallowed into the summoned swamp (count as slain). No armour saves are allowed against this spell (armour doesn’t help you from sinking into a swamp), but ward saves are possible. Characters can make a “Look out sir” throw normally. For the next movement phase, the template counts as difficult terrain. Note that this difficult terain is no longer a magical effect so it can affect even Steam Tank which is immune to spells.
6. Wolf's Howl...........................................Cast on 12+
The shaman starts to howl like a wolf, trying to call all the wolves of Far North. If they hear the call, the entire battlefield is filled with terrible screaming wolf howls.
When successfully cast, roll D6. On 3 or less nothing happens (the wolves did not hear the call). On 4+ all enemy units in the battlefield must make a panic test.
Viimeksi muokannut Ropetus, Ke 09.06.2004 09:35. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
Tämä on aika paha, onko loitsun kohteena itse tankki, jolloin se olisi immuuni vai tekeekö se vain maasta difficult terrainia? Varmaan niin, ettei vaikuta tankkiin tai sitten vain estää sitä liikkumasta.Ari kirjoitti:Hyvältä näyttää.
Mitenkäs Höyrytankki reagoi tuohon vitos loitsuun? Onko se automaattisesti mennyttä (koska se epäonnistuu I testeissä automaattisesti) vai jotain muuta.
*saapuu paikalle huohottaen juoksupyrähdyksestä*
Lääh! Puuh! Mitä? Piirustuskilpailu? Hienoa! Minä? Tuomaristo? Jepp!
Hienoa, sekin asia alta pois.
En tiedä löytyykö taiteellista silmää, mutta asennetta pystyn kyllä arvioimaan.
Tuo konversio-ohje näyttää hyvältä, samoin tuo lore. Hienoa että tämäkin homma etenee näin. Pistelkääpä sitten minua jollain viestillä jos tuomarointia tarvitaan eikä mua näy.
Lääh! Puuh! Mitä? Piirustuskilpailu? Hienoa! Minä? Tuomaristo? Jepp!
Hienoa, sekin asia alta pois.
Tuo konversio-ohje näyttää hyvältä, samoin tuo lore. Hienoa että tämäkin homma etenee näin. Pistelkääpä sitten minua jollain viestillä jos tuomarointia tarvitaan eikä mua näy.