"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

Armeijoiden uudet vahvuudet 4 edikassa.

Warhammer 40.000 -pelin palsta, jossa on tarkoitus keskustella kaikista niistä aiheista, jotka eivät sovellu muihin otsikoihin. Kysymyksiinkin vastataan, mutta käytä kuitenkin ensin hakua.
Avatar
Tanan
Viestit: 1926
Liittynyt: Ke 28.04.2004 14:10
Paikkakunta: Oulu

Armeijoiden uudet vahvuudet 4 edikassa.

Viesti Kirjoittaja Tanan »

Mikä on teidän mielestänne nyt kovaa/heikkoa 4 edikassa? Tässä muutamia omia tulkintojani.

Plasma-aseet
Vaikka ne nyt menevät kuumaksi helpommin, ne ovat ihan järjettömän kovia vehkeitä oikeita kohteita vastaan. Varsinkin rhinon sisältä ammuttuna, ( 12" liike -> 12" range -> 4 laakia-> 3 kuollutta terminaattoria) ja lääkintämies mukana parantamassa palovammoja.

Deep-Strike
Yhdistettynä uusiin rapid-fire sääntöihin (boltterit + plasma-aseet), 10 miehen taktikaaliryhmä kieroradalta tekee julmaa jälkeä.

Power fist:
Uuden " jokainen 2' päässä voi lyödä täydet hyökkäykset" - sääntö, tekee näistä vehkeistä entistä kovempia (enää ei haittaa vaikka vastustaja tapattaa fistin vastustajan).

Prätkät:
Kimpussa kierroksella 2, ehkä turhankin kovia.

Oudot Ld-ominaisuudet:
Jos siis ymmärsin oikein, jos ei lue "fearless", mutta lopputulos melkein sama, niin se on 4 edikassa kova sana. Esim: Dark Angelit (stubborn), komissaarit (re-roll ld 10), örkit (mob-size), inkvisiittorit (iron will), Space Wolffit (Against All Odds). Mitä mieltä olette, saako niihin "outnumber" haavoihin edes savea?

Tankit ja ampuminen
Voivat ampua aina ketä haluavat, vaikka liikkeestä.

Sanoisin, että tulemme näkemään enemmän Space Wolffien Grey Huntereita (boltterit, fistit, plasma-aseet ja Against All Odds) tulossa alas kiertoradalta. Ovatkin olleet turhan pitkään nuorempien veljiensä varjossa...
Avatar
Henri Ketonen
Viestit: 3346
Liittynyt: Ke 16.10.2002 22:22
Paikkakunta: Turku

Re: Armeijoiden uudet vahvuudet 4 edikassa.

Viesti Kirjoittaja Henri Ketonen »

Tanan kirjoitti: ( 12" liike -> 12" range -> 4 laakia-> 3 kuollutta terminaattoria)
Se luku on muuten 1.4 terminaattoria...
Tanan kirjoitti: Deep-Strike
Yhdistettynä uusiin rapid-fire sääntöihin (boltterit + plasma-aseet), 10 miehen taktikaaliryhmä kieroradalta tekee julmaa jälkeä.
Niinpä. Mietein hetken tosissani ottavani ryhmällisen perussistereitä rhinoon vain päästäkseni räiskimään 12 tuumaan melkoista määrää laukauksia. Mutta vain hetken. Ok, ei liity deep strikeen mitenkään, siihen on vähän paha sanoa mitään kun ei yhtäkkiä muistu mieleen mitään maailman parasta deep strikeä käyttävää yksikköä. No ehkä Scourgeilla voisi nyt yrittää jotain tuurikikkaa. Tai no oikeastaan, ei voisi.
Tanan kirjoitti: Prätkät:
Kimpussa kierroksella 2, ehkä turhankin kovia.
Melkein jokainen 35pts pala. Joo turhan kovia, selvästi. :)
zqmfgb
Brightstar
Viestit: 1246
Liittynyt: Su 15.12.2002 16:21
Paikkakunta: Lahti

Re: Armeijoiden uudet vahvuudet 4 edikassa.

Viesti Kirjoittaja Brightstar »

Henri Ketonen kirjoitti: Niinpä. Mietein hetken tosissani ottavani ryhmällisen perussistereitä rhinoon vain päästäkseni räiskimään 12 tuumaan melkoista määrää laukauksia. Mutta vain hetken.
Kannattaisi miettä ehkä vähänkauemminkin. se n.16 laukausta +H.flamer yhdistettynä Divine Guidancee voi tehdä aika armotonta jälkeä. keskimäärin marineita ammuttaessa bolttereihin kuolee se n.11-12, divine guidanceen taas kaatu 2 ja normiwoundeihin 1 lisää. tähän ei oltu viellä laskettu H.flameria (1-2 kassua lisää) eikä meltaa (1 kassu). yhteensä 5 kuollutta marinea. ei mikän kauhean huono suoritus.
GW:n kotisivut ovat kuin diablo: joka kerta kuin aloitat uuden seikkailun niin sinulle on luotu uusi sattumanvaraisesti tehty labyrintti missä vielä suurinosa poluista ei edes johda mihinkään...
Avatar
jullevi
Valvoja
Viestit: 5724
Liittynyt: Ke 22.05.2002 15:38
Paikkakunta: Tampere

Re: Armeijoiden uudet vahvuudet 4 edikassa.

Viesti Kirjoittaja jullevi »

Brightstar kirjoitti:[keskimäärin marineita ammuttaessa bolttereihin kuolee se n.11-12
Kuva

(tarkoitit varmaan 1-2 marinea ;)
"It's a great excuse to start collecting ANOTHER army. One can never have enough armies and starting a new one is always exciting."
Avatar
Tanan
Viestit: 1926
Liittynyt: Ke 28.04.2004 14:10
Paikkakunta: Oulu

Viesti Kirjoittaja Tanan »

Oudoista Ld-ominaisuuksista....
Dark Angeleiden Weaken Resolve ja Culexus assassin saivat aika mojovan edun nyt 4 edikassa.
Yksistään vaan ison ryhmän kimppuun -> tapetaan pari jätkää -> voitetaan taistelu -> vastustaja lähtee karkuun -> juostaan kiinni
Oulun Höyryliiga Ropeconissa (taas). Katso raportti ja kuvat!
Avatar
Henri Ketonen
Viestit: 3346
Liittynyt: Ke 16.10.2002 22:22
Paikkakunta: Turku

Re: Armeijoiden uudet vahvuudet 4 edikassa.

Viesti Kirjoittaja Henri Ketonen »

Brightstar kirjoitti: Kannattaisi miettä ehkä vähänkauemminkin. se n.16 laukausta +H.flamer yhdistettynä Divine Guidancee voi tehdä aika armotonta jälkeä.
Joo. Mieluiten ottaisin nekin Celestianeina tai Dominioneina (niinkuin muutenkin kyllä teen)... Tietenkin sitten minulla joskus satunnaisesti on 5 Stormtrooperia vain kentällä pelin alussa (toisilla on Rhino), mutta minkäs sitten teet. Eipä armeijassani oikein muuta selvää heikkoutta sitten olekaan. Perussistereitä kun pitäisi ottaa ilman transporttia jos haluaisi ne tuolla säännöllä pöydälle (=huonoja).

Mutta ihan hyvä tietysti että perustroopeilla on jokin selvä etu verrattuna muihin valintoihin ja transporteilla hilluviin.
zqmfgb
Brightstar
Viestit: 1246
Liittynyt: Su 15.12.2002 16:21
Paikkakunta: Lahti

Viesti Kirjoittaja Brightstar »

Muista että 4th edikkaan tulee se "fire superiority" sääntö mikä auttaa napsimaan fisitkessut sun muut erikoispellet squadista pois jos osumia tulee enemmän kuin squadissa olevia jannuja. Liekinheittimestä tulee se 2-5 osumaa ja bolttereista n.kymmenkunta. tuossa on jo yli kaksikertaa niinpaljon mitä tarvitaan yhden 96 peittoamiseen. Tuon taktiikan toimivuus riippu tietenkin siitä miten tuo sääntö tullaan toteuttamaan...
GW:n kotisivut ovat kuin diablo: joka kerta kuin aloitat uuden seikkailun niin sinulle on luotu uusi sattumanvaraisesti tehty labyrintti missä vielä suurinosa poluista ei edes johda mihinkään...
Avatar
The Captain
Valvoja
Viestit: 12979
Liittynyt: Ke 07.08.2002 15:07
Paikkakunta: Kouvola

Re: Armeijoiden uudet vahvuudet 4 edikassa.

Viesti Kirjoittaja The Captain »

Tanan kirjoitti: Deep-Strike
Yhdistettynä uusiin rapid-fire sääntöihin (boltterit + plasma-aseet), 10 miehen taktikaaliryhmä kieroradalta tekee julmaa jälkeä.
Tacticaleilla vain harvemmin deep striketellaan. Ainahan voi käyttää drop podeja, mutta se kyllä vähentää muuta kalustovalikoimaa melkoisesti.
Power fist:
Uuden " jokainen 2' päässä voi lyödä täydet hyökkäykset" - sääntö, tekee näistä vehkeistä entistä kovempia (enää ei haittaa vaikka vastustaja tapattaa fistin vastustajan).
Eipä haitannut ennenkään, kun kontaktit katsottiin vuoron alussa.
Prätkät:
Kimpussa kierroksella 2, ehkä turhankin kovia.
Mikä muuttui? Eikös se 12" + 12" + 6" assault ennenkin vienyt nuo kontaktiin kierroksella 2?
Oudot Ld-ominaisuudet:
- - Mitä mieltä olette, saako niihin "outnumber" haavoihin edes savea?
Missään ei ole sanottu, ettei saisi savea, joten oletusarvoisesti niihin saa savet.
Tankit ja ampuminen
Voivat ampua aina ketä haluavat, vaikka liikkeestä.
No, ainakin Baal Predatorista tuli "vähän" parempi, kun Kaartin heavy weapon squadit hupenevat yksi vuorossa. Ehkä tämä kuvastaa ajoneuvojen parempia tähtäinominaisuuksia ja sitä, että kuski ja ampujat eivät joudu väistelemään vierestä ammuttujen lasgunien laukauksia.
Sanoisin, että tulemme näkemään enemmän Space Wolffien Grey Huntereita (boltterit, fistit, plasma-aseet ja Against All Odds) tulossa alas kiertoradalta. Ovatkin olleet turhan pitkään nuorempien veljiensä varjossa...
Tervetuloa. Sitten kun sattuvatkin 12,1" päähän vihollisesta (tai vaikka osuisivatkin melko lähelle), seuraavalla vuorolla saavat itse kimppuunsa n+1 rapid firettavaa yksikköä.
-Miksi Jeesuksen ja Marian päät loistavat valoa?
-Niillä on suvussa halogeenejä.
Avatar
Air Defence
Viestit: 1556
Liittynyt: Ke 30.07.2003 12:41
Paikkakunta: Helsinki

Viesti Kirjoittaja Air Defence »

Brightstar kirjoitti:Muista että 4th edikkaan tulee se "fire superiority" sääntö mikä auttaa napsimaan fisitkessut sun muut erikoispellet squadista pois jos osumia tulee enemmän kuin squadissa olevia jannuja. ...toimivuus riippu tietenkin siitä miten tuo sääntö tullaan toteuttamaan...
Uusimassta WD:stä sai kylläkin fire superiority -säännöstä sen kuvan, että se astuu voimaan, vasta kun yksikkö on ottamassa enemmän woundeja kuin mitä siinä on miehistöä. Ampuja saa tällöin päättää kuka onnellinen osumaa ottavasta yksiköstä tekee ensimmäisenä armour/invurnable/cover saven ja jos sen mokaa, niin vasta sitten kyseinen erikoispelle poistetaan. Osumien määrällä ei siis suoranaisesti olisi mitään tekemistä kyseisen säännön kanssa.

--iikka
TonTTu
Viestit: 148
Liittynyt: Su 25.05.2003 11:54
Paikkakunta: Helsinki, Kannelmäki/Maununneva

Re: Armeijoiden uudet vahvuudet 4 edikassa.

Viesti Kirjoittaja TonTTu »

Tanan kirjoitti:Uuden " jokainen 2' päässä voi lyödä täydet hyökkäykset" - sääntö, tekee näistä vehkeistä entistä kovempia (enää ei haittaa vaikka vastustaja tapattaa fistin vastustajan).


Krhm, en voinut olla nysväämättä, mutta jotenkin tuntuu oudolta 2 jalan pituiset CC hyökkäykset ;)

Vaarallinen virhe powerpelaajia vastaan tehtynä :D
Hyvä maku on vain luovuuden puutetta. Bulgarialainen Seksipeto.
Deetwo
Viestit: 2145
Liittynyt: To 23.10.2003 08:37
Paikkakunta: Kerava

Re: Armeijoiden uudet vahvuudet 4 edikassa.

Viesti Kirjoittaja Deetwo »

TonTTu kirjoitti:
Tanan kirjoitti:Uuden " jokainen 2' päässä voi lyödä täydet hyökkäykset" - sääntö, tekee näistä vehkeistä entistä kovempia (enää ei haittaa vaikka vastustaja tapattaa fistin vastustajan).


Krhm, en voinut olla nysväämättä, mutta jotenkin tuntuu oudolta 2 jalan pituiset CC hyökkäykset ;)

Vaarallinen virhe powerpelaajia vastaan tehtynä :D
Tämä sääntö ei tarkoita että modelit löisivät metrien päästä, vaan sitä että closecombat ei ole staattista.. ja tyypit jotka siellä killzonella ovat _liikkuvat_ ympäriinsä sen sijaan että vain istuisivat heittelemässä kiviä.
Ihan loogista siis..
"Minun hautaani vartioi tuulenhenkäys kevyt
minun hautaani vartioi pisara aamukastetta.
Minun hautaani vartioi satatuhatta tappajasatelliittia,
minun hautaani vartioi teratonni antimateriaa"
Hellbender
Viestit: 495
Liittynyt: Ke 31.07.2002 10:54
Paikkakunta: Riihimäki
Viesti:

Viesti Kirjoittaja Hellbender »

iikka kirjoitti: Uusimassta WD:stä sai kylläkin fire superiority -säännöstä sen kuvan, että se astuu voimaan, vasta kun yksikkö on ottamassa enemmän woundeja kuin mitä siinä on miehistöä. Ampuja saa tällöin päättää kuka onnellinen osumaa ottavasta yksiköstä tekee ensimmäisenä armour/invurnable/cover saven ja jos sen mokaa, niin vasta sitten kyseinen erikoispelle poistetaan. Osumien määrällä ei siis suoranaisesti olisi mitään tekemistä kyseisen säännön kanssa.

--iikka
Eli siis keskimäärin täysi tacticaali bolttereilla ja fleikalla saa poistettua sen lascannonin ja plasman, mikäli tulevat viereen ampumaan. >>

(0.67*0.5)*(18+5) = 7.7 woundia eli yli 5. Keskimäärin 33 % feilaa saven eli 2.5 kuollutta mariinia >> ei yhtään erikoisasetta jäljellä 96:sta, jos ampuja saa ne valita:)

Huom. laitoin optimistisesti fleikalle 5 osumaa.

Edit. Taisin taas "ajatella" oikein huolella. Tietenkinhän lascannon lähtee vain 33 prosentin varmuudella. No parempi sekin, kuin vanha ei käytännössä mahdollisuutta ollenkaan. Tosin uusilla säännöillä plasma kannatta monesti napata ensin.
Viimeksi muokannut Hellbender, To 10.06.2004 08:48. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
"Miehet rakastavat pelejä, ja sota on raaka, tappava peli - mutta peli kuitenkin, ja paras mitä on" - William Broyles
Avatar
Henri Ketonen
Viestit: 3346
Liittynyt: Ke 16.10.2002 22:22
Paikkakunta: Turku

Viesti Kirjoittaja Henri Ketonen »

Eihän tuolla Fire SUperiorityllä tee yhtikäs mitään, jos niiden pitää woundiakin? Mitä muka joku miljoona Lasgunia silloin tekee? No ok, tappaa ~ 55556 mariinia 24 tuumaan, mutta tarkoitin sitä että perustrooppien perusaseilla ei silti välttämättä ole minkäänlaista kunnon etua tulitaistelussa raskaita aseita vastaan.

Nojaa. Tekeehän tietysti 20 Marinea 6.6 Woundia toiseen mariiniryhmään, mikä tarkoittaa sitä että ysikutonen ottaa ainakin kaksi koppia, eli sen Lasertykin ja Plasman. Ihan hyvä uudistus sinänsä, ainakaan se ysikutonen ei tapa siitä täpöstä ryhmästä suunnilleen yhtä montaa takaisin pienemmällä pistehinnalla.

Odotan vaan mitä vielä saan aikaan Sistereilläni. Pitääköhän tuon Superiorityn tulla samasta ryhmästä? Jos ei, niin se tekee Immolatorista vielä aika paljon hyödyllisemmän.
zqmfgb
Avatar
Amazing Slug
Viestit: 4112
Liittynyt: To 01.05.2003 22:03
Paikkakunta: Espoo

Re: Armeijoiden uudet vahvuudet 4 edikassa.

Viesti Kirjoittaja Amazing Slug »

Deetwo kirjoitti:
TonTTu kirjoitti:
Tanan kirjoitti:Uuden " jokainen 2' päässä voi lyödä täydet hyökkäykset" - sääntö, tekee näistä vehkeistä entistä kovempia (enää ei haittaa vaikka vastustaja tapattaa fistin vastustajan).


Krhm, en voinut olla nysväämättä, mutta jotenkin tuntuu oudolta 2 jalan pituiset CC hyökkäykset ;)

Vaarallinen virhe powerpelaajia vastaan tehtynä :D
Tämä sääntö ei tarkoita että modelit löisivät metrien päästä, vaan sitä että closecombat ei ole staattista.. ja tyypit jotka siellä killzonella ovat _liikkuvat_ ympäriinsä sen sijaan että vain istuisivat heittelemässä kiviä.
Ihan loogista siis..
Menikö hauska läppä ohitsesi? Ei hätää, joku (minä) pilaa vitsin vääntämällä rautalangasta enemmän tai vähemmän selvän kuvan:

2" = 2 tuumaa = aika normaali matka
2' = 2 jalkaa = 24 tuumaa = aika asiaankuulumaton matka
Avatar
Amazing Slug
Viestit: 4112
Liittynyt: To 01.05.2003 22:03
Paikkakunta: Espoo

Re: Armeijoiden uudet vahvuudet 4 edikassa.

Viesti Kirjoittaja Amazing Slug »

Henri Ketonen kirjoitti: ei yhtäkkiä muistu mieleen mitään maailman parasta deep strikeä käyttävää yksikköä.
Jotku guard infantry unitit ovat aika hyviä.

Tosin kaikki guard infantry unitit ovat vielä parempia.
daider
Viestit: 4259
Liittynyt: Ma 12.04.2004 16:04
Paikkakunta: forssa
Viesti:

Viesti Kirjoittaja daider »

32 gargoylea putoaa viereen ja ampuu 32 S4 kutia :-)
"Koska tämä on Sotavasara - foorumi, jonka käyttäjillä on niin vähän toivoa saada naista, että pitää yrittää nussia pilkkua. -Da Capitan"
Advocatus Diaboli
Viestit: 45
Liittynyt: La 25.10.2003 14:11

Viesti Kirjoittaja Advocatus Diaboli »

Minun kannalta harmillista on se, että Leman Russ Conqueror on nyt erittäin turha kapistus.
Hang the heretic, burn the witch!
Avatar
Teräratas
Valvoja
Viestit: 3713
Liittynyt: La 03.08.2002 13:48
Paikkakunta: Varkaus

Viesti Kirjoittaja Teräratas »

Advocatus Diaboli kirjoitti:Minun kannalta harmillista on se, että Leman Russ Conqueror on nyt erittäin turha kapistus.
Noh, saahan se ampua kaikki aseensa kerralla, jos päätykkiä mukaan lukematta loput on alle S7. Eli HB sponssit ja runko HB mukaan, niin hyvinhan siitä dakkaa ajellessa irtoaa. (Jos sillä nyt edes on tuollaiset kakkosaseoptiot..? Jos ei ole, niin sitten se oikeasti voi kyllä olla turha.)
Strangten
Viestit: 256
Liittynyt: Su 04.08.2002 11:59
Paikkakunta: Kuopio
Viesti:

Viesti Kirjoittaja Strangten »

Saanko kysyä että mikä ihme tuo "96/ysikutonen" on? Kun sitä hoetaan joka paikassa nykyään.
Ari
Viestit: 1396
Liittynyt: Ke 22.05.2002 17:54

Viesti Kirjoittaja Ari »

Strangten kirjoitti:Saanko kysyä että mikä ihme tuo "96/ysikutonen" on? Kun sitä hoetaan joka paikassa nykyään.
5 Mariinia, Plasma Gun ja Lascannon maksaa tasan 96 pistettä.
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “40k: Yleiset keskustelut”