Map based campaingit
-
Gwarin&Kroak
- Viestit: 20
- Liittynyt: Pe 11.07.2003 20:45
- Paikkakunta: Savonlinna
Map based campaingit
Pelasin neljän pelaajan kamppanian Genrals Compediumin säännöillä ja kartalla. Homma kaatui siihen, että taisteluja tuli yksinkertaisesti liikaa (4 Dwarfit vs Orcit yhdessä vuorossa).
Onko kenelläkään muulla map based campaign-kokemusta tai ideoita? Voi pistää tähän.
Onko kenelläkään muulla map based campaign-kokemusta tai ideoita? Voi pistää tähän.
Öööö siis neljässä eri paikassa samojen pelaajien armeijat yhtäaikaa taistossa? Eihän siinä muuta kuin takomaan partaveikkoja (luottamus örkkeihin) matalaksi. Tietysti olisi hauskempaa jos vastustajat ei näkisi muiden armeijoita vaan taistelut tulisivat ylläreinä.. tämä kyllä..saattaa kaatua GMään joka saattaa ajaa omaa etuaan...*cough*..
Eye is green.
Moi, itse kokeiltiin myös suoraversiona tuota Borderprinces-systeemiä ja lopetettiin kesken kun tuli sama ilmiö...
Nyt on menossa uusi kierros saman kartan kanssa mutta omilla säännöillä, nyt jaetaankin pisteitä joilla itse päättää haluaako uusia bannereita vai rakentaa linnoituksia tai lihottaa banneria yms.
Ainakin alkuun tuntuu toimivan fiksummin, lisukkeeksi mukana muitakin omia juttuja esim karttaa kiertävä sää-template.
Eli ei muuta kuin rohkeasti muokkaamaan sääntöjä tai tietty jos löydätte jonkun joka toimisi GM-roolissa niin siitäkin saisi apuja.
Nyt on menossa uusi kierros saman kartan kanssa mutta omilla säännöillä, nyt jaetaankin pisteitä joilla itse päättää haluaako uusia bannereita vai rakentaa linnoituksia tai lihottaa banneria yms.
Ainakin alkuun tuntuu toimivan fiksummin, lisukkeeksi mukana muitakin omia juttuja esim karttaa kiertävä sää-template.
Eli ei muuta kuin rohkeasti muokkaamaan sääntöjä tai tietty jos löydätte jonkun joka toimisi GM-roolissa niin siitäkin saisi apuja.
Omassa porukassa ensimmäinen peliyritelmä kosahti lähinnä vaikeaan toteutettavuuteen, sillä porukoilla oli vaikeaa saada kaikille sopivia aikoja.
Nyt on toteutettu jotain omia muutoksia, joista suurin lienee oma, itse jo tehty kartta, johon tulee (tonttien rajoja ei ihan vielä piirretty) noin 50 tonttia. Lisäksi bannereiden on määrätty olevan 1500 pts, jotta taistelut olisivat nopeampia (todellisuudessa siis pisteet jossain 1500 - 1900 välillä, support, fortify, yms. yms.).
Lisäksi käytämme mielenkiintoista systeemiä, jossa kaikki bannerit täytyy suunnitella valmiiksi vähintään 1300 pts jo niiden luomisvaiheessa ja tämän tynkäbannerin tulee olla täysin sääntöjen mukainen (coret, herot) lisäksi kaikki itemit tulee olla sisällytetty kyseiseen summaan JA itemeitä on vain yksi per pelaaja eli ei kahta sword of mitälie edes eri bannereilla tai edes kahta Warbanneria, vain normaalistikin usealle otettavia on käytössä loputtomasti (dispell, power stone). Tällöin samojen vastustajien väliset taistelut ovatkin hyvin erilaisia ja vaihtelua riittää.
Nyt on toteutettu jotain omia muutoksia, joista suurin lienee oma, itse jo tehty kartta, johon tulee (tonttien rajoja ei ihan vielä piirretty) noin 50 tonttia. Lisäksi bannereiden on määrätty olevan 1500 pts, jotta taistelut olisivat nopeampia (todellisuudessa siis pisteet jossain 1500 - 1900 välillä, support, fortify, yms. yms.).
Lisäksi käytämme mielenkiintoista systeemiä, jossa kaikki bannerit täytyy suunnitella valmiiksi vähintään 1300 pts jo niiden luomisvaiheessa ja tämän tynkäbannerin tulee olla täysin sääntöjen mukainen (coret, herot) lisäksi kaikki itemit tulee olla sisällytetty kyseiseen summaan JA itemeitä on vain yksi per pelaaja eli ei kahta sword of mitälie edes eri bannereilla tai edes kahta Warbanneria, vain normaalistikin usealle otettavia on käytössä loputtomasti (dispell, power stone). Tällöin samojen vastustajien väliset taistelut ovatkin hyvin erilaisia ja vaihtelua riittää.
-
Gwarin&Kroak
- Viestit: 20
- Liittynyt: Pe 11.07.2003 20:45
- Paikkakunta: Savonlinna
Meidän bannereiden koko oli 1200 (+ supportit ja muut), mutta silti taistelut tuntuivat silti välillä turhan pitkiltä. Tuo Magic item-sääntö tuntui kuitenkin hyvältä (varsinkin kun pelaan kääpiöillä) ja nuo muut kanssa. Pitäneepä joskus kokeilla (kiitos ideasta).bannereiden on määrätty olevan 1500 pts, jotta taistelut olisivat nopeampia
- Druzhina Captain
- Valvoja
- Viestit: 1835
- Liittynyt: Ke 13.11.2002 13:14
- Paikkakunta: Helsinki
Joskus suunniteltiin kaverini kanssa karttapohjaistakampanjaa (siis ennen niitä WD:n artikkeleita). Vuoro koostuisi 4 vaiheesta: ylläpito (uusien yksikköiden tuottaminen), liikkuminen (vain viereiseen ruutuun/heksaan, jolloin liikutettaan tietyn tyyppisiä yksiköitä tietty määrää pisteita, esim. core 500 pts, liikkuminen tehdään salassa), liikkumisen paljastaminen, tastelut. Taistelut pelattaan vain niillä yksikön tyypeillä ja pisteillä, jotka ovat ruudussa/heksassa, sallittaan jonkin verran pisteiden säätämistä. Jos pelaaja huomaa, ettei se pärjää tastelussa, hän voi taistelun sijaan valita vetäytymisen. Vetäytyvällä pelaajalla on mahdollisuus jättää pieni joukko puolustamaan armeijan vetäytymistä, minimi pistemäärä on 100 pistettä (kyseessä on kuitenkin WH40K). Taistelua ei pelata vaan se joukko tuhoutuu automaattisesti, mutta se aiheuttaa vahinkoa vastustajalle puolet omasta pistemäärästä (esim. jos 100 pisteen joukko uhrataan, vastustaja menettää 50 pistettä).
Mielestäni sellainen mahdollisuus vetäytymiseen on hyvä vaihtoehto, sille että vuoron aikana joutuu tapella useamman kerran. Myös pisteiden sitoaminen tiettyyn yksikkötyyppiin tuo myös mielestäni kohtullisen rajoituksen armeijoiden valintaan.
Edit: Ja tietenkin kun taistellaan armeijaa täytyy tehdä vain olemassa olevista figuista. Eli jos joku haluaisi tehdä 10000 pisteen core yksiköistä koostuvan armeijan, mutta sillä on vain 3000 pisteen edestä figuja, niin se ei voi käyttää kuin vain sen verran kuin hänellä on figuja.
Mielestäni sellainen mahdollisuus vetäytymiseen on hyvä vaihtoehto, sille että vuoron aikana joutuu tapella useamman kerran. Myös pisteiden sitoaminen tiettyyn yksikkötyyppiin tuo myös mielestäni kohtullisen rajoituksen armeijoiden valintaan.
Edit: Ja tietenkin kun taistellaan armeijaa täytyy tehdä vain olemassa olevista figuista. Eli jos joku haluaisi tehdä 10000 pisteen core yksiköistä koostuvan armeijan, mutta sillä on vain 3000 pisteen edestä figuja, niin se ei voi käyttää kuin vain sen verran kuin hänellä on figuja.