Kokemukseni 4th edition rapid firestä...
- Konrad von Richtmark
- Viestit: 450
- Liittynyt: To 15.04.2004 21:06
- Paikkakunta: Vaasa
Kokemukseni 4th edition rapid firestä...
Tuli tässä juuri pelattua Rules of Engagement - ottelu IG:llä Tau:ta vastaan (voitin tietysti), 4th ed preview säännöillä. Ja, uudella tavalla millä rapidfire-aseet toimivat 12'' sisäpuolella vaikuttivat peliin huomattavasti.
Tunnetusti kuljetusvehkeiden kultakausi on ohi jos lähitaistelua ajatellaan, mutta nyt ne vievät joukkoja lyhyen matkan tulitaisteluihin sen sijaan. 12'' liikkuminen, 2'' disembarkki ja 12'' ampuminen tekee kuljetusvehkeestä täynnä eliittejä aikamoisen uhan. Itse sain lykättyä storm troopersit kahdella plasmakiväärillä suoraan stealth suittien nenän eteen, ja kolme tippui taivaalta kun lähietäisyydeltä tuli plasmaa ja laaseria niskaan.
Eteneminen, esim. objectivien ja coverin valtaamiseen helpottui myös kun ei tarvitse uhrata tulivoimaa. Neljänkymmenen nupin conscript-pataljoona eteni joka vuoro ja sai kun saikin karautettua melkein joka vuoro ja kuudennella vuorolla objectiven vastustajan deployment-alueesta vallattua. Ja, kun liikkuminen ei haitannut ampumista sai myös liikutettua liekinheitinmiehet kunnon asemiin samalla kun muut conscriptit karauttivat iloisesti samalla voimalla kun joa olisi ollut paikoillaan.
Yleinen johtopäätös on, että GW on onnistunut hyvin päämäärässään tendä 40K:sta liikkuvampaa ja lähietäisyyden tulitaisteluihin painostuneempaa. Kun olen neloseditiota pelannut, ei kolmonen miltään enää maistu.
Tunnetusti kuljetusvehkeiden kultakausi on ohi jos lähitaistelua ajatellaan, mutta nyt ne vievät joukkoja lyhyen matkan tulitaisteluihin sen sijaan. 12'' liikkuminen, 2'' disembarkki ja 12'' ampuminen tekee kuljetusvehkeestä täynnä eliittejä aikamoisen uhan. Itse sain lykättyä storm troopersit kahdella plasmakiväärillä suoraan stealth suittien nenän eteen, ja kolme tippui taivaalta kun lähietäisyydeltä tuli plasmaa ja laaseria niskaan.
Eteneminen, esim. objectivien ja coverin valtaamiseen helpottui myös kun ei tarvitse uhrata tulivoimaa. Neljänkymmenen nupin conscript-pataljoona eteni joka vuoro ja sai kun saikin karautettua melkein joka vuoro ja kuudennella vuorolla objectiven vastustajan deployment-alueesta vallattua. Ja, kun liikkuminen ei haitannut ampumista sai myös liikutettua liekinheitinmiehet kunnon asemiin samalla kun muut conscriptit karauttivat iloisesti samalla voimalla kun joa olisi ollut paikoillaan.
Yleinen johtopäätös on, että GW on onnistunut hyvin päämäärässään tendä 40K:sta liikkuvampaa ja lähietäisyyden tulitaisteluihin painostuneempaa. Kun olen neloseditiota pelannut, ei kolmonen miltään enää maistu.
Re: Kokemukseni 4th edition rapid firestä...
Juu ei haittaa. Niin kauan kuin vastustaja on liikkeen jälkeen 12" päässä...Saat marssia kohtuukauan ennenkuin rapid fire aseet kantaa.Konrad von Richtmark kirjoitti:Ja, kun liikkuminen ei haitannut ampumista
https://middleagedstrategybattlegamers.home.blog/ <- Turun suunnan LOTR pelaajien blogi
- Henri Ketonen
- Viestit: 3346
- Liittynyt: Ke 16.10.2002 22:22
- Paikkakunta: Turku
Niin no. Nauttikaa vaan. Eldar-pelaajana nuo uudet säännöt eivät liiemmin innosta. Eldarit eivät hyödy uusista säännöistä tuossa kohtaa juurikaan, jossain kohtaa päinvastoin. Kuitenkin ihan mielenkiintoisilta säännöt vaikuttivat, vihdoinkin alkaa nähdä enemmän liikettä pelissä. Ja tätä olen ainakin itse odottanut kovasti.
Noh, kai se on turha valittaa. Pitää vain yrittää sopeutua.
Noh, kai se on turha valittaa. Pitää vain yrittää sopeutua.
Hyvä näyttää aina paremmalta kun siinä on jotain huonoa vieressä...
-
Zelekendel
- Viestit: 327
- Liittynyt: Pe 21.02.2003 14:14
- Paikkakunta: PK-seutu
Eldarien uusi aika koittaa varmaankin sitten uuden Codexin myötä.
Eldareiden Guardianeilla ei tosin pitäisi suuria ongelmia olla - assault-aseet kun ovat ainoita, jonka kanssa tehokkaasti ammutaan ja lähitaistellaan - ja nyt ne 20 guardiania pääsevät helpohkosti jokainen lyömään sen kaksi iskua ....
Eldareiden Guardianeilla ei tosin pitäisi suuria ongelmia olla - assault-aseet kun ovat ainoita, jonka kanssa tehokkaasti ammutaan ja lähitaistellaan - ja nyt ne 20 guardiania pääsevät helpohkosti jokainen lyömään sen kaksi iskua ....
- NacMacFeegle
- Viestit: 202
- Liittynyt: To 01.08.2002 21:16
- Paikkakunta: Helsinki
Onhan se jotenkin hauskaa kun IG:lläkin on plasmasa self-destruct -vaihde. (Perus IG-jamppa kuolee yli kolmanneksessa tapauksista!) Mutta itse erityisesti pidän siitä miten eka weapon destroyed tuhoaa rhinon aseen, toka weapon destroyed immoaa sen ja kolmas moinen liiskaa koko ajoneuvon.
Mainitsinko että olen yleensä melko haka tiputtamaan stormboltereita rihnosta? Taannoin sain viisi kappaletta weapon destroyed-tuloksia yhdessä pelissä.
Mutta juu, uudet lähitaisetlusäännöt tarkoitavat sitä että kymmenen grottia tappaa yhden marinen apuessaan ja chargatessaan. 30:n squadilla uskaltaa jo rynnäköidä ampumisineen neljän kokoista ryhmää! Ei paha.
Mainitsinko että olen yleensä melko haka tiputtamaan stormboltereita rihnosta? Taannoin sain viisi kappaletta weapon destroyed-tuloksia yhdessä pelissä.
Mutta juu, uudet lähitaisetlusäännöt tarkoitavat sitä että kymmenen grottia tappaa yhden marinen apuessaan ja chargatessaan. 30:n squadilla uskaltaa jo rynnäköidä ampumisineen neljän kokoista ryhmää! Ei paha.
Muutaman pelatun pelin perusteella väittäisin, että IG Infantry Squad on muuttunut (entisestään) tehokkaammaksi. Sillä saa kaadettua vastustajan niskaan melko suuren tuliannoksen, kun liikkuu 12" päähän ja voi samalla vuorolla antaa täyden satsin lasgunia. Kun yhdistää kahden tai kolmen ryhmän toiminnan samaa vastustajan yksikköä kohtaan, alkaa Tacticaleja pudota siinä missä kevyempääkin vastustajaa.
Seuraavalla vuorolla on odotettavissa täyslaidallinen tulta takaisin tai posketon assault, jonka johdosta IG-ryhmät häviävät pöydältä juuri sopivasti kun vuoro vaihtuu takaisin. Silloin lähetetään uudet squadit heikentynyttä vihollista vastaan. Näitä voi jo terästää omien komentoryhmien assaultilla, ja tässä vaiheessa voi olla varma että papit pystyvät tekemään sen chargen ja 2" lähärin ansiosta commissar saa ne fist-hyökkäyksetkin perille.
Seuraavalla vuorolla on odotettavissa täyslaidallinen tulta takaisin tai posketon assault, jonka johdosta IG-ryhmät häviävät pöydältä juuri sopivasti kun vuoro vaihtuu takaisin. Silloin lähetetään uudet squadit heikentynyttä vihollista vastaan. Näitä voi jo terästää omien komentoryhmien assaultilla, ja tässä vaiheessa voi olla varma että papit pystyvät tekemään sen chargen ja 2" lähärin ansiosta commissar saa ne fist-hyökkäyksetkin perille.
Sumppi Ry
Salon Kortti-, Lauta- ja Miniatyyripelaajat
Salon Kortti-, Lauta- ja Miniatyyripelaajat