"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

welf taktiikat

Jos sinua askarruttaa, kuinka pärjätä ystäväsi voittamattomalle porukalle, täältä voit saada vinkkejä armeijasi kokoonpanoon sekä vastalääkkeitä erilaisten vihollisyksiköiden kohtaamiseen.
leguriand
Viestit: 127
Liittynyt: La 24.04.2004 23:29

welf taktiikat

Viesti Kirjoittaja leguriand »

elikkä vastustajina toimii:
skavenit
lizarmenit
orc & goblins
helf
delf

ja mun armeijaan kuuluu:
16 archer's
6 wardancer's
1 wardancer champion
8 dryad's
1 mage
1 general on elven steed

1 treeman
ja 5 maalaamattoman ukon yksikkö glade ridereitä!
(no okei 2 on maalattu)

eli antaa kuuluua.
ja saa kertoa kyseisten armeijoiden heikkouksia javahvuuksia yms...
VD
Viestit: 788
Liittynyt: La 18.10.2003 22:10
Paikkakunta: Helsinki

Viesti Kirjoittaja VD »

En nyt jaksa kolmatta kertaa heittää sitä taktiikka listaani :D
Ellette välttämättä tahdo.

No ainakin örkejä vastaan kannattaisi pommittaa huonon ld:n omaavia gobboja. Juoksevat pois, ja saat pisteitä kivasti. Muuten en osaa sanoa.

Mitä nyt HElfejä vastaan yritä saada puumies tai glader riderit niiden boltiksen kimppuun.
leguriand
Viestit: 127
Liittynyt: La 24.04.2004 23:29

Viesti Kirjoittaja leguriand »

VD kirjoitti:Mitä nyt HElfejä vastaan yritä saada puumies tai glader riderit niiden boltiksen kimppuun.
se ukko ei oo tainnu viel ostaa bolttroweria! *veg*

ei tartte laittaa sitä listaa kun voin katsoo sen muist aiheist
guardian of wood
Viestit: 100
Liittynyt: Ti 30.12.2003 15:00
Paikkakunta: Kouvola

Viesti Kirjoittaja guardian of wood »

HElffien maagit kannattaa saada mahdollisimman nopee hengiltä koska jos ne pääsevät rellestämään, niin sitten alkaa hupi olla kaukana.
Bull centaureja ostetaan!
Avatar
Lok'har
Viestit: 306
Liittynyt: Pe 10.10.2003 12:23
Paikkakunta: Turku

Viesti Kirjoittaja Lok'har »

niinpä niin kyllähän nyt lapsikin tietää helffit tuhoo kaiken taijoilaan eikä edes välttämättä päästä toista taikomaan ollenkaan kaiken maailman esto loitsuillaan mutta mitens ne helffien maget sitten hoidetaan nopeesti pois pelistä (en paukuta päätäni kaveri vaan tappaa +50% armeijasta ennen kun pääsen edes ampuma etäisyydelle(eli ottaa lievästi päähän))
shadowdancer
Viestit: 488
Liittynyt: Ke 08.10.2003 10:17
Paikkakunta: Tampere

Viesti Kirjoittaja shadowdancer »

Örkkejä vastaan Treeman ehdottomasti, muutama Dryadi siihen niin...tiedätte loput :)
VD
Viestit: 788
Liittynyt: La 18.10.2003 22:10
Paikkakunta: Helsinki

Viesti Kirjoittaja VD »

shadowdancer kirjoitti:Örkkejä vastaan Treeman ehdottomasti, muutama Dryadi siihen niin...tiedätte loput :)
Eli toisin sanoen:


Puumies lähtee kävelemään, kaksi dryadi ryhmää tukee sitä. Örkit tule päin, dryadit flänkkää. Puumies murjoo, dryadit tappaa. Ja tätä soveltaen :D
Jaqo
Viestit: 452
Liittynyt: Su 04.01.2004 18:33
Paikkakunta: Espoo

Viesti Kirjoittaja Jaqo »

Kannattaisi olla noita GladeGuardeja 18 ja vaikka ridereita vielä 5 niin johan alkaa lyyti kirjoittaa ;)
VD
Viestit: 788
Liittynyt: La 18.10.2003 22:10
Paikkakunta: Helsinki

Viesti Kirjoittaja VD »

GG on ihan hyödytön sinänsä, pienissä peleissä ainakin. Ja ridereitähän tuolla on jo.
Snotto
Viestit: 30
Liittynyt: Ti 11.05.2004 15:35

Viesti Kirjoittaja Snotto »

Ainakin Skavenneilla ja Örkeillä on yleensä paljon isoja unitteja joten kannattaa kiertää pienten unittejen kanssa taakse.Kuten tässä jo ajemminkin mainittiin niin ampuvat welffit saavat kyllä paljon tuhoa aikaan ampumisella .Varsinkin Gobbothan juoksevat aika kiivaaseen tahtiin pakoon (siitä on kokemusta).Pieni ryhmä ritareita flankkiin.
Massa se kaiken ratkaisee!
Avatar
Blacklion
Viestit: 325
Liittynyt: To 16.10.2003 13:33
Paikkakunta: Kuopio

Viesti Kirjoittaja Blacklion »

welfeilla toimii usein guerilla warfare-tyyppinen taistelu, eli sissitaistelu. eli nopeaa liikettä paljon ampuvia yksiköitä (mielellään liikkuvia ampujia, kuten glade guardeja jousella tai warhawk riderseja joilla on jouset). Tosin kannattaa pitää mukana myös dryadeja ja glade guardeja.
Pelastakaa Tähtiportti

"joskin ei kyllä"
-kynä-ääliö.
leguriand
Viestit: 127
Liittynyt: La 24.04.2004 23:29

Viesti Kirjoittaja leguriand »

blacklion kirjoitti: ....glade guardeja jousella...
eikai gg:llä voi olla jousia?
tmz
Viestit: 68
Liittynyt: La 15.05.2004 21:18
Paikkakunta: tampere

Viesti Kirjoittaja tmz »

Elffejä vastaan paljon ampujia koska kuolevat helposti ja maksavat paljon pisteissä.Ja hyvä Magia puolustus on myös hyvä olla.
NightBlade
Viestit: 82
Liittynyt: Ti 20.01.2004 09:39
Paikkakunta: Kuusamo

Viesti Kirjoittaja NightBlade »

Jousia, Jousia, wardancereita,jousia,jousia,lord maagisella jousella jonkun siivekkään selässä. Treeman ja dryadeja. Maagi tai kaks magia puollusta nostaan. Niin ja tietenkin metsää liikutteleen.
Ropetus
Valvoja
Viestit: 2848
Liittynyt: To 10.04.2003 18:53
Paikkakunta: Tampere

Viesti Kirjoittaja Ropetus »

Gobboja ja rottia ei erityisemmin kannata ampua, niitä ei nimittäin haittaa paljoa jos pari heppua kuolee kun on vielä 100+ jäljellä. Jousilla kannattaa ampua kalliita, huonon T:n omaavia ja huonosti panssaroituja kohteita (kuten kevyt ratsuväki ja muut haltiat).

Yleisesti ottaen et koskaan anna vihollisen rynnäköidä sinun joukkoihisi (tai jos rynnäköi, niin lähdet haneen) ja teet ryhmillä yhteisrynnäköitä, mieluiten kylkiin ja taakse.
AssMuster
Viestit: 415
Liittynyt: Ti 05.11.2002 16:23

Viesti Kirjoittaja AssMuster »

Itse en kyllä ymmärrä tätä Welffien ampumisen ylenpalttista ihannointia. Archerit ja muut ampuvat joukkiot toimivat ihan hyvänä taustatukena. Niillä saa ammuttua vastustajan tukiyksiköitä pois, mutta ei niillä pelejä voiteta, kuten jotkut kovasti luulevat. Erinomainen magia, liike ja lähitaisteluvoima on se joka voittaa pelejä. Welffeillä pelatessasi olet aikamoisessa etulyöntiasemassa koska saat lähes aina valita missä, miten ja milloin taistelet.
Kuninkaalla on keppihevonen.
shadowdancer
Viestit: 488
Liittynyt: Ke 08.10.2003 10:17
Paikkakunta: Tampere

Viesti Kirjoittaja shadowdancer »

wood elf herolle hail of doomarrow ja ammut örkki ryhmää--> sitä suurinta! :) kyllä muuten lähtee jonkun verran ököjä pois!
Treeman ja sen sivuun wardancer unitti (6-8 wardanceria) ja 5 unitti archereita X 5 jokaiseen hawkeye :) kotka tuhoamaan sotakoneet ja gladeridereitä 5 jossa koko johtoryhmä ja banner of bear --> hyökkäät jonkun ison unitin kimppuun sillä ja esim. treeman mukaan.
Liian kauan yritit pitää kiinni,
tiukempi ote saa minut vajoamaan
kauaksi pois.
Niihin varjoihin kaukaisiin
kaikkoavat kasvoni kalpeat .
clutch
Viestit: 270
Liittynyt: La 15.05.2004 12:41
Paikkakunta: Espoo

Viesti Kirjoittaja clutch »

kai noi archerit on kolmes rykmentis, jos ei niin laita ihmeessä
Frak!
Harmaavaeltaja
Viestit: 30
Liittynyt: To 01.04.2004 20:24
Paikkakunta: Vihti

Viesti Kirjoittaja Harmaavaeltaja »

itse suosin loordii millä on on hunting spear ja ratsastaa kotkalla esmes. viet sen ison örkki joukon flankkiin ja heität harpuunalla lävistät yhen rankin(toivottavasti):)
Avatar
VeriBigBoss
Viestit: 84
Liittynyt: Ke 18.08.2004 18:19
Paikkakunta: Joensuu

Viesti Kirjoittaja VeriBigBoss »

VD kirjoitti:
shadowdancer kirjoitti:Örkkejä vastaan Treeman ehdottomasti, muutama Dryadi siihen niin...tiedätte loput :)
Eli toisin sanoen:


Puumies lähtee kävelemään, kaksi dryadi ryhmää tukee sitä. Örkit tule päin, dryadit flänkkää. Puumies murjoo, dryadit tappaa. Ja tätä soveltaen :D
Niin ja sitten tulee jättiläinen puumiehen sivuun ja kopsauttaa vähän pienellä nuijalla ja siinä meni puumies.
elämä on ^.^
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “FB: Taktiikat”