"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

Tyhmä kysymys

Miniatyyrien maalaukseen, konvertoimiseen sekä maastontekoon liittyvät kinkkiset kysymykset ja ongelmat.
Avatar
Illidan
Viestit: 704
Liittynyt: Pe 02.04.2004 12:42
Paikkakunta: Tampere
Viesti:

Tyhmä kysymys

Viesti Kirjoittaja Illidan »

Kun en ole paljoa maalaillut ( noin 20 figua) niin en oikein tiedä miten tehdään
a)highlightit

b) konverttaus

c) varjostus ja korostus
Seurataksesi polkua;
katso mestariin,
seuraa mestaria,
kulje mestarin rinnalla,
näe mestarin läpi,
ole mestari.
Pegar
Viestit: 236
Liittynyt: Su 08.06.2003 16:47
Paikkakunta: Helsinki

Viesti Kirjoittaja Pegar »

Kannattaa lukaista läpi: http://forums.sotavasara.net/viewtopic.php?t=2259
Konverttauksesta tuossa ei taida kyllä olla juttua, mutta maalausohjeet ovat hyvät.
" Plop."
" Plop?"
" Plop."
" Plop..."
elfmaster
Viestit: 180
Liittynyt: Su 02.11.2003 18:55
Viesti:

Viesti Kirjoittaja elfmaster »

A) kas en itsekään muista tarkaan mutta eiköhan se ollut että ensin maalataan tumman sinisellä ja sitten korkeammalla oleviin kohtiin vaaleammalla maalilla

B) konvertaus. muokataan figu halutun näköiseksi (esim tämä minun tekemäni haltia http://www.pbase.com/image/29812996)

C) figuun tehdään valot ja varjot (Esim nenän päässä vaaleampaa väriä kuin muualla)

ja siten viellä tuo jonka löysin artikkeleista
http://www.sotavasara.net/articles.php? ... ng&show=10

EDIT: sama linkki:EDIT
Avatar
Karu
Viestit: 2875
Liittynyt: To 29.01.2004 17:13

Viesti Kirjoittaja Karu »

a) eikös tuo highlight ole juuri korostusta? Eli maalaat vaikka tumman sinisen alueen korkeisiin kohtiin hieman vaaleampaa jne.

b) konverttaus on sitä kun muokkaat figua halutun näköiseksi. Esim. laitat erilaisen pään figulle kuin mikä sille kuuluisi. Greenstuff-nimisellä kamalla voi tehdä omia osia ja kaikkea vastaavaa.
Avatar
jullevi
Valvoja
Viestit: 5724
Liittynyt: Ke 22.05.2002 15:38
Paikkakunta: Tampere

Viesti Kirjoittaja jullevi »

Kysymyksesi eivät sinänsä ole tyhmiä, mutta niihin olisit löytänyt vastaukset itsekin vähällä vaivalla. Ensinnäkin tuo Tiedoite: Maalaustekniikoista (ja värien valinnasta) kertoo mitä on varjostus (shade) ja korostus (highlight). Sotavasaran linkkikokoelmasta (ja muistaakseni yllämainitusta tiedoitteestakin) löytyy linkki Minisaarnaajan sivuille, joissa on enemmän juttua varjostuksista ja korostuksista.

Jos et lukenut tiedoitteita et tainnut myöskään kokeilla sotavasaran haku-toimintoa taikasanoilla varjostus ja korostus ? Lähtökohtana voi nimittäin pitää että peruskysymyksiin on jo vastattu, siksipä kannattaa aina käyttää hakua ennenkuin postaa "Tyhmiä kysymyksiä", joilla on taipumus herättää moderaation mielenkiinto (jo pelkästään otsikon takia) ja pahimmassa tapauksessa ärsyttää herkempiä käyttäjiä...

Konvertoinnista on myös keskusteltu usein, haulla olisi löytänyt mm. Dolmotin lyhyt, mutta kattava vastaus aiheeseen liittyen.

Omatoiminen tiedonetsintä kunniaan ?
"It's a great excuse to start collecting ANOTHER army. One can never have enough armies and starting a new one is always exciting."
VJ
Viestit: 1401
Liittynyt: Ma 08.07.2002 22:38
Paikkakunta: Turku

Viesti Kirjoittaja VJ »

a) eikös tuo highlight ole juuri korostusta? Eli maalaat vaikka tumman sinisen alueen korkeisiin kohtiin hieman vaaleampaa jne.
A) kas en itsekään muista tarkaan mutta eiköhan se ollut että ensin maalataan tumman sinisellä ja sitten korkeammalla oleviin kohtiin vaaleammalla maalilla
Pieni korjaus. Ei korkealla oleviin kohtiin, vaan niihin kohtiin, mihin valo osuisi figussa, jos se olisi oikean kokoinen. Tämä tapa vaatii kyllä paljon enemmän maalaajalta niin ajankäytön kuin taidonkin puolesta, eikä varsinkaan hitautensa takia oikein sovellu armeijafiguihin.

Toisaalta varsinkin pelifigussa korostamisen voi ajatella pelkästään pintojen ja alueiden korostamisena, eli yksinkertaisesti maalaat alueiden reunoille ja teräviin kulmiin hieman vaaleammalla. Tätä tapaa korostaa GW:n 'eavy metal tiimikin tuntuu käyttävän. Helppoa, nopeaa ja ihan hienon näköistäkin hyvin tehtynä.

Itse olen huomannut pelifiguissa käytännöllisimmäksi näiden kahden tekniikan yhdistämisen niin, että korostaa ne kulmat ja reunat kirkkaiten, joihin valo oikeasti laskeutuisi ja jättää yleisesti alaspäin osoittavat kulmat paljon himmeämmin korostetuiksi. Tämä tapa on mun mielestä jonkin verran nopeampi (koska korostettavia kohtia on vähemmän) ja paljon hienomman näköinen kuin tuo 'eavy metal tyyli.
And they wonder how he dealt with stress so well..
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “Maalaus, konverttaus ja maiseman teko”