Miettimässä uutta cityfight-moodia
- Konrad von Richtmark
- Viestit: 450
- Liittynyt: To 15.04.2004 21:06
- Paikkakunta: Vaasa
Miettimässä uutta cityfight-moodia
Mietin tässä kaverin kanssa cityfight-moodia jossa ei vaan otettaisi suojaa ja ammuttaisiin coverista ja ratkaista peliä ottamalla viimeisellä vuorolla rakennuksen haltuunsa, vaan jossa väännettäisiin kättä rakennusten ja alueiden kontrollista edestakaisin viimeiseen asti.
Ideani on tämä: Molemmilla pelaajilla on command posti, kentän vastakkaisissa nurkissa, ja kaupungissa on oletetusti aika tiheästi rakennuksia. Pelin voittaa valtaamalla vastustajan command postin. Mikään ei pakota muiden rakennusten valtaamiseen, mutta molemmilla pelaajilla on eräänlainen Sustained Attack. Jokaisesta valtaamastaan rakennuksesta saa joka vuoro tietyn määrän pisteitä, joilla voi ostaa takaisin tuhottuja joukkoja jotka menevät reserviin ja tulevat esiin command postista vuoron alussa.
Tämä palkitsisi rakennusten valtaamista. Onhan se riskinaltista hypätä ulos turvallisesta coveristaan, mutta palkintona on rakennus jonka kontrolli antaa lisäjoukkoja ajan myötä. Pelaaja joka on liian puolustelijas häviää ennemmin tai myöhemmin joukkopulaan kun vastustaja saa valloitetuiden rakennusten ansiosta lisäjoukkoja nopeammin.
Ideani on tämä: Molemmilla pelaajilla on command posti, kentän vastakkaisissa nurkissa, ja kaupungissa on oletetusti aika tiheästi rakennuksia. Pelin voittaa valtaamalla vastustajan command postin. Mikään ei pakota muiden rakennusten valtaamiseen, mutta molemmilla pelaajilla on eräänlainen Sustained Attack. Jokaisesta valtaamastaan rakennuksesta saa joka vuoro tietyn määrän pisteitä, joilla voi ostaa takaisin tuhottuja joukkoja jotka menevät reserviin ja tulevat esiin command postista vuoron alussa.
Tämä palkitsisi rakennusten valtaamista. Onhan se riskinaltista hypätä ulos turvallisesta coveristaan, mutta palkintona on rakennus jonka kontrolli antaa lisäjoukkoja ajan myötä. Pelaaja joka on liian puolustelijas häviää ennemmin tai myöhemmin joukkopulaan kun vastustaja saa valloitetuiden rakennusten ansiosta lisäjoukkoja nopeammin.
- Druzhina Captain
- Valvoja
- Viestit: 1835
- Liittynyt: Ke 13.11.2002 13:14
- Paikkakunta: Helsinki
Mielenkiintoinen mutta paljon kysymyksiä herättävä idea. Montako pistettä saa rakennuksesta? Miten nämä pisteet jaetaan yksikkötyyppien välillä? Montako saa Troops, Elite, Fast Attack jne? Jos reservi tulee command postista, niin sen täytyy olla deployment zonessa eli todennäköisesti jossain pöydän reunassa, jolloin sen valloittaminen ei olekaan ihan helppoa. Tämä voi johtaa siihen, että peli venyy liian pitkäksi. Silloin kun sitä ruvetaan miettimään vielä tarkemmin, näitä kysymyksiä tulee lisää.
Ideana aivan mahtava. Pienen viilauksen jälkeen siitä voikin tulla ihan pelattava...
Lisää kysymyksiä myös herää, kuten mikä on hyvä määrä rakennuksia tuollaiseen peliin ja saako raskaammasta rakennuksesta enemmän pisteitä kuin kevyemmästä...?
Lisää kysymyksiä myös herää, kuten mikä on hyvä määrä rakennuksia tuollaiseen peliin ja saako raskaammasta rakennuksesta enemmän pisteitä kuin kevyemmästä...?
Our navigators consider it highly probable that they'll end up here.
- Rectunator
- Viestit: 1451
- Liittynyt: Su 09.05.2004 00:01
- Paikkakunta: Raahe, Suomi Finland perkele!
- Konrad von Richtmark
- Viestit: 450
- Liittynyt: To 15.04.2004 21:06
- Paikkakunta: Vaasa
Kiitos positiivisestä palautteesta.
Ajattelin kyllä että pisteet rakennuksista tulee eräänlaiselle tilille josta niillä saa ostaa takaisin mitä vaan jota on tuhottu (ja ehkä myös alusta asti reserviin jätettyä kamaa yli armeijan pistemäärän, jos on paljon figuja omistuksessa).
Pelin venyminen on sinänsä asia mikä pitää ottaa huomioon. Ehkä voisi lisätä säännön jonka mukaan peli loppuu kun yhdellä pelaajalla on kaksi kolmasosaa kaupungista ja kentällä vähintään tuplasti enemmän pisteitä joukoissa.
Toinen idea jota ajattelin olisi lisätä joukkoliikenne joukkojen kuljetusta ajatellen. Voisi olla stadissa junaverkosto johon molemmat command postit ja eri asemat ovat liitettynä, kiskojen yhdistäminä. Jos on kontrollissa juna-asema command postista lähtevien kiskojen toisessa päädyssä niin saa reservit deployata suoraan päätyasemalle, olettaen että vihollisia ei ole tietyn matkan päässä. Tällä menetelmällä varmistetaan ettei aikakausia kulu tuoda vahvistukset komentoasemalta rintamalle.
Varmaan eri rakennukset antaisivat eri pistemääriä - varmaan jollain tehtaalla, tutkaasemalla tai voimalalla on suurempi vaikutus sodankäyntiin kun jollain siviilihökkelillä.
Ajattelin kyllä että pisteet rakennuksista tulee eräänlaiselle tilille josta niillä saa ostaa takaisin mitä vaan jota on tuhottu (ja ehkä myös alusta asti reserviin jätettyä kamaa yli armeijan pistemäärän, jos on paljon figuja omistuksessa).
Pelin venyminen on sinänsä asia mikä pitää ottaa huomioon. Ehkä voisi lisätä säännön jonka mukaan peli loppuu kun yhdellä pelaajalla on kaksi kolmasosaa kaupungista ja kentällä vähintään tuplasti enemmän pisteitä joukoissa.
Toinen idea jota ajattelin olisi lisätä joukkoliikenne joukkojen kuljetusta ajatellen. Voisi olla stadissa junaverkosto johon molemmat command postit ja eri asemat ovat liitettynä, kiskojen yhdistäminä. Jos on kontrollissa juna-asema command postista lähtevien kiskojen toisessa päädyssä niin saa reservit deployata suoraan päätyasemalle, olettaen että vihollisia ei ole tietyn matkan päässä. Tällä menetelmällä varmistetaan ettei aikakausia kulu tuoda vahvistukset komentoasemalta rintamalle.
Varmaan eri rakennukset antaisivat eri pistemääriä - varmaan jollain tehtaalla, tutkaasemalla tai voimalalla on suurempi vaikutus sodankäyntiin kun jollain siviilihökkelillä.
-
Hellbender
- Viestit: 495
- Liittynyt: Ke 31.07.2002 10:54
- Paikkakunta: Riihimäki
- Viesti:
Joukkoliikenne rauniokaupungissa kuullostaa varsin optimistiselta. Yksinkertaisesti voisi kuvitella reitti on niin sanotusti selvä. Eli siis putsattu ja kontrollissa. Tällöin joukot uskaltavat juosta suoraan etulinjaan tai ainakin lähelle sitä. Siis peliteknisesti ei mitään muutosta, ainoastaan selitykseen.Konrad von Richtmark kirjoitti: Toinen idea jota ajattelin olisi lisätä joukkoliikenne joukkojen kuljetusta ajatellen. Voisi olla stadissa junaverkosto johon molemmat command postit ja eri asemat ovat liitettynä, kiskojen yhdistäminä. Jos on kontrollissa juna-asema command postista lähtevien kiskojen toisessa päädyssä niin saa reservit deployata suoraan päätyasemalle, olettaen että vihollisia ei ole tietyn matkan päässä. Tällä menetelmällä varmistetaan ettei aikakausia kulu tuoda vahvistukset komentoasemalta rintamalle.
"Miehet rakastavat pelejä, ja sota on raaka, tappava peli - mutta peli kuitenkin, ja paras mitä on" - William Broyles
- Konrad von Richtmark
- Viestit: 450
- Liittynyt: To 15.04.2004 21:06
- Paikkakunta: Vaasa
Nyt suurin kysymys on vaan: Millä vauhdilla pitäisi vahvistusten tulla? Jos ne tulevat liian hitaasti ei ole juuri pointtia vallata rakennuksia, kun taas jos ne tulevat liian nopeasti niin voi hyvinkin tapahtua että kun yksi pelaaja saa pienenkin edun niin peli alkaa vastustajalta lipsua käsistä.
Tällä hetkellä ajattelin että yhteensä pelin kaikista rakennuksista saisi vuorossa 10% armeijan aloituskoosta pinnoissa. Se tekisi että esim. jos kaupunki olisi jaettuna kahtia 1500pts pelissä saisi kumpikin pelaaja 75 pts lisäjoukkoja vuorossa.
Tällä hetkellä ajattelin että yhteensä pelin kaikista rakennuksista saisi vuorossa 10% armeijan aloituskoosta pinnoissa. Se tekisi että esim. jos kaupunki olisi jaettuna kahtia 1500pts pelissä saisi kumpikin pelaaja 75 pts lisäjoukkoja vuorossa.
- Rectunator
- Viestit: 1451
- Liittynyt: Su 09.05.2004 00:01
- Paikkakunta: Raahe, Suomi Finland perkele!
- Konrad von Richtmark
- Viestit: 450
- Liittynyt: To 15.04.2004 21:06
- Paikkakunta: Vaasa
Sekä että.
Ajattelin että molemmilla on ehkä 500 pts "reservi" pääarmeijan lisäksi (joka ei toimi tavallisen reservin tapaan). Sieltä saa ostaa kamaa kentälle pistetilistään. Kun yksikkö tuhoutuu (tai joutuu tilanteeseen jossa se ei voi enää regroupata ja siitä haluaa eroon) se palaa tähän reserviin josta sen saa ostaa takaisin.
Tuo 75pts per vuoro oli vain hihasta vedettyä, mutta se antaa suuntaviitan. Tottakai saisi säästää pinnat yhdeltä vuorolta ja tehdä kunnon ostos seuraavalla.
Ajattelin että molemmilla on ehkä 500 pts "reservi" pääarmeijan lisäksi (joka ei toimi tavallisen reservin tapaan). Sieltä saa ostaa kamaa kentälle pistetilistään. Kun yksikkö tuhoutuu (tai joutuu tilanteeseen jossa se ei voi enää regroupata ja siitä haluaa eroon) se palaa tähän reserviin josta sen saa ostaa takaisin.
Tuo 75pts per vuoro oli vain hihasta vedettyä, mutta se antaa suuntaviitan. Tottakai saisi säästää pinnat yhdeltä vuorolta ja tehdä kunnon ostos seuraavalla.
-
Hellbender
- Viestit: 495
- Liittynyt: Ke 31.07.2002 10:54
- Paikkakunta: Riihimäki
- Viesti:
Johonkin turva-alueelle voisi päästä saman tien, siitä eteen päin normaalisti. Turva-alueen voisi määritellä vaikka jollain etäisyydellä omista joukoista sekä vihun joukoista.Konrad von Richtmark kirjoitti:Nyt suurin kysymys on vaan: Millä vauhdilla pitäisi vahvistusten tulla? Jos ne tulevat liian hitaasti ei ole juuri pointtia vallata rakennuksia, kun taas jos ne tulevat liian nopeasti niin voi hyvinkin tapahtua että kun yksi pelaaja saa pienenkin edun niin peli alkaa vastustajalta lipsua käsistä.
Tällä hetkellä ajattelin että yhteensä pelin kaikista rakennuksista saisi vuorossa 10% armeijan aloituskoosta pinnoissa. Se tekisi että esim. jos kaupunki olisi jaettuna kahtia 1500pts pelissä saisi kumpikin pelaaja 75 pts lisäjoukkoja vuorossa.
"Miehet rakastavat pelejä, ja sota on raaka, tappava peli - mutta peli kuitenkin, ja paras mitä on" - William Broyles
Joskus on tullut meidänkin porukassa mietittyä jonkinlaista "parakki" systeemiä ala Siege (legendaarinen ikivanha paljon FB:tä muistuttava tietokonepeli). Tällöin voisi pienemmilä figumäärillä pelailla isompia pelejä. Ei kuitenkaan koskaan kehitelty ideaa pitemmälle ja ei ole tullut mieleenkään tuoda ideaa 40K maailmaan. Hyvä idea pojat. Tehkää ihmeessä jonkinlainen luonnostelma ja kokeilkaa pelissä. Kertokaa miltä tuntui ja mitä hankaluuksia tuli.
Ja tuosta reservien pisteytyksestä. Olisiko kuitenkin fiksua tehdä jotain standardin kokoisia unitteja (tyyliin 100 pistettä), jolloin ei tarvitsisi kesken pelin alkaa kikkailemaan pisteiden kanssa vaan sovittaisiin vaan, että tiettyjen alueiden hallinta tuo käyttöösi tämän kokoisen yksikön jne...
Ja tuosta reservien pisteytyksestä. Olisiko kuitenkin fiksua tehdä jotain standardin kokoisia unitteja (tyyliin 100 pistettä), jolloin ei tarvitsisi kesken pelin alkaa kikkailemaan pisteiden kanssa vaan sovittaisiin vaan, että tiettyjen alueiden hallinta tuo käyttöösi tämän kokoisen yksikön jne...
- Konrad von Richtmark
- Viestit: 450
- Liittynyt: To 15.04.2004 21:06
- Paikkakunta: Vaasa
Tuli tässä mieleen toinen variaatio joka ehkä ei olisi yhtä kiinnostava kun ensimmäinen idea, mutta joka ei venyisi yhtä pitkälle ja jonka pelitasapaino olisi helpompaa.
Moodi on variaatio tavallisesta cityfightistä, mutta ero on se ettei voittaja ole se jolla on eniten rakennuksia pelin lopussa vaan se joka on niitä pisimmän ajan kontrolloinut. Ajatelkaa Domination vanhasta Unreal Tournamentista ja saatte yleiskuvan. Joka vuoron jonka aloittaa tietty rakennus hallussaan saa määrän pisteitä (riippuen rakennuksen tärkeydestä).
Peli joko loppuu tietyn vuoromäärän päästä tai kun joku pelaajista on kerännyt tietyn pistemäärän. Ensimmäinen vaihtoehto estäisi peliä venymästä, mutta siinä voisi sattua tilanteita jossa toisen pelaajan on jopa teoreettisesti mahdotonta voittaa jos on jäänyt liikaa jälkeen vaikka hyppäisi ylös ja alas vihollisraatojen päällä.
Moodi on variaatio tavallisesta cityfightistä, mutta ero on se ettei voittaja ole se jolla on eniten rakennuksia pelin lopussa vaan se joka on niitä pisimmän ajan kontrolloinut. Ajatelkaa Domination vanhasta Unreal Tournamentista ja saatte yleiskuvan. Joka vuoron jonka aloittaa tietty rakennus hallussaan saa määrän pisteitä (riippuen rakennuksen tärkeydestä).
Peli joko loppuu tietyn vuoromäärän päästä tai kun joku pelaajista on kerännyt tietyn pistemäärän. Ensimmäinen vaihtoehto estäisi peliä venymästä, mutta siinä voisi sattua tilanteita jossa toisen pelaajan on jopa teoreettisesti mahdotonta voittaa jos on jäänyt liikaa jälkeen vaikka hyppäisi ylös ja alas vihollisraatojen päällä.