Uusia "Realistisempia" (?) Asesääntöjä WHFB:een
-
Lunatic^
Et ole tainnut tietää että jos esim. on S5 ase jossa lukee että -2 Sv, se tarkoittaa että tulee pelkästään se -2 Sv, eli strengthiä ei enää mennä sekoittamaan mukaan.Muric Blake kirjoitti:
Empire Handgun:
Latausta voisi kanssa ajatella... Mutta tämäkin, pistoolin kanssa on suunniteltu ratsastajien tuomioksi S5 (-2 sv) eli -4 Sv. Mikään haarniska (ei edes chaos, full plate tahi gromril) ei pysäytä terävä kärkistä kuulaa.
Kysyin tästä asiasta roolz boyzeilta
Otappa huomioon että jos armour savet heitettäisiin heti osumisen jälkeen, armoursavet eivät olisi niin arvokkaita, jolloin armoursavejen etu olisi pienempi kuin toughnessin.Lord_Fudginton kirjoitti:mitä väliä missä järjestyksessä heitot heitetään??? perjaatteessa sama lopputulos kumminkinverLoren kirjoitti:Olen pitkään miettinyt seuraavaa:
Lyödään miekalla haarniskapukeista ukkoa. Heitetään 'to hit' -heitto. Oletetaan että se onnistuu; miekka osuu nyt haarniskaan. Eikö tässä vaiheessa pitäisi tulla armour save -heitto? Tällöin, jos missaat armour save -heiton, lyönti/osuma osuu automaattisesti, eikä mitään to wound heittoja tarvita. Tuntuisi realistisemmalta näin, mutta toimii tuo hienosti haavoitusheitonkin kanssa.
Esimerkkinä knightien armorit (2+). Vastustaja chargaa knighteihin ja lyö kymmenellä hyökkäyksellä ja osuvat 3+. kuusi hyökkäyksistä osuu. Knightit ottavat savet ja kaksi iskua pääsee läpi. Vastustaja nakkaa tupla neloset joten s kolmosella woundaa t kolmosta.
Pointtina on siis se että jos armoursave otettaisiin ensin, armorille tulisi tavallaan enemmän "seivaamista" , jolloin armoursaven "arvo" pelillisesti laskisi hiukan ja toughnessin arvo kohoaisi
Tällä ei luultavasti olisi oikeastaan hirveätä merkitystä, mutta kun on pysytty nykyisessä systeemissä miksi turhaa vaihtamaan ja sekoittamaan pelaajia kun homma toimii nytkin?
Mielestäni warhammerissa toughness kuvaa enemmän osumapaikkaa.
Esim. ihmiselle haava olkapäähän voi estää taistelemisen kokonaan, kun taas örkille se olisi vain normaali haava, sillä örkit ovat niin taistelun lumoissa ja niiden ruumis on lihaksikkaampi ja kookkaampi. Tällä logiikalla siis toughness pitäisi ottaa ennen armoursavea, kuten se näin warhammerissa meneekin.
- Toughness heitetään ensin, koska voi olla että vastustaja osui hahmoon vain hipaisten tai paikkaan joka ei ole fataali. Tällöin ei hahmo haavottuisi muutenkaan, joten ei tarvitse heittää armor savea, vaan voidaan olettaa että hahmo sai niin pienen naarmun että sillä ei ole väliä oliko siinä panssaria edessä ylipäätään. Toughness-heitto on tarpeellinen, koska FB sisältää paljon monstereita jotka ovat kestävämpiä kuin normaalit miehet.verLoren kirjoitti:Olen pitkään miettinyt seuraavaa:
Lyödään miekalla haarniskapukeista ukkoa. Heitetään 'to hit' -heitto. Oletetaan että se onnistuu; miekka osuu nyt haarniskaan. Eikö tässä vaiheessa pitäisi tulla armour save -heitto?
Matemaattisesti on aivan yksi ja sama, että kumpi heitetään ensin, eikä se vaikuta todennäköisyyksiin tappaa modelia. Aivan yhtä hyvin voisi kyseiset heittää järjestyksessä ward, armor, wound ja to hit. Se vain tuntuu "hassulta".Laruman kirjoitti:Otappa huomioon että jos armour savet heitettäisiin heti osumisen jälkeen, armoursavet eivät olisi niin arvokkaita, jolloin armoursavejen etu olisi pienempi kuin toughnessin.
Esimerkkinä knightien armorit (2+). Vastustaja chargaa knighteihin ja lyö kymmenellä hyökkäyksellä ja osuvat 3+. kuusi hyökkäyksistä osuu. Knightit ottavat savet ja kaksi iskua pääsee läpi. Vastustaja nakkaa tupla neloset joten s kolmosella woundaa t kolmosta.
Pointtina on siis se että jos armoursave otettaisiin ensin, armorille tulisi tavallaan enemmän "seivaamista" , jolloin armoursaven "arvo" pelillisesti laskisi hiukan ja toughnessin arvo kohoaisi :D
Kuten edellä todettu, nykyisellä systeemillä säästetään nopan heittämisessä, koska hyökkääjä tekee tarvittavat heittonsa ensin ja sen jälkeen puolustaja yrittää selvitä.
Warhammerin ehkä onnistunein puoli on se, että se kuvaa taistelua riittävän ylimalkaisella tavalla. Minä en ainakaan kaipaisi enempää nippeleitä aseisiin. Ne eivät lisää realismia vaan näennäisrealismia.
-
Clone Trooper
- Viestit: 64
- Liittynyt: Pe 12.09.2003 08:20
- Paikkakunta: Helsinki
En ole huonontanut, sillä on edelleen ne omatkin sääntönsä (lyö ensin, +1S, tappelee neljästä rankista) ja killing blow....JoUnA_T kirjoitti:miksi olet huonontanut pikeä se on paljon paljon pitempi kuin keihäs ja prempi kuin keihäs jo historiallisesti(puolustukseen).
Minut kloonattiin kauan kauan sitten, kaukaisessa galaksissa, missä kaikki rodut tappelivat keskenään!
-
Clone Trooper
- Viestit: 64
- Liittynyt: Pe 12.09.2003 08:20
- Paikkakunta: Helsinki
Aseiden hintoja ei aleta muuttelemaan...Lunatic^ kirjoitti:Hmm.. mistä tuo killing blow keihääseen? Omituista ja mautonta, näin keihään hinta olisi väh. +6 pts per model, helf warru maksaisi noin 15pts, enemmän kuin Swordmasteri ja samanverran kuin Pheonix guard.
Minut kloonattiin kauan kauan sitten, kaukaisessa galaksissa, missä kaikki rodut tappelivat keskenään!
-
Clone Trooper
- Viestit: 64
- Liittynyt: Pe 12.09.2003 08:20
- Paikkakunta: Helsinki
Hyvä tietää... jos kerta näin on.Laruman kirjoitti: Et ole tainnut tietää että jos esim. on S5 ase jossa lukee että -2 Sv, se tarkoittaa että tulee pelkästään se -2 Sv, eli strengthiä ei enää mennä sekoittamaan mukaan.
Kysyin tästä asiasta roolz boyzeilta
Minut kloonattiin kauan kauan sitten, kaukaisessa galaksissa, missä kaikki rodut tappelivat keskenään!
Nopan heittojärjestyksellä on kuitenkin tässä tapauksessa pari muutakin syytä:Murhe kirjoitti:[
Matemaattisesti on aivan yksi ja sama, että kumpi heitetään ensin, eikä se vaikuta todennäköisyyksiin tappaa modelia. Aivan yhtä hyvin voisi kyseiset heittää järjestyksessä ward, armor, wound ja to hit. Se vain tuntuu "hassulta".
Kuten edellä todettu, nykyisellä systeemillä säästetään nopan heittämisessä, koska hyökkääjä tekee tarvittavat heittonsa ensin ja sen jälkeen puolustaja yrittää selvitä.
1. Myrkytetyt & KB hyökkäykset, muokkaamalla järjestystä näiden merkitys muuttuu. Eli jos esim. to-hit heitettäs to-woundin jälkeen (jostain syystä) niin myrkyn vaikutuksen huomiointi ois kovin hankalaa. Joitakin muitakin hassuja tapauksia vois olla, kuten esim. "2+ ward ekaa haavaa vastaan" tms. esineet, jotka kärsisivät toisenlaisesta noppajärjestyksestä. Erilaisia poikkeustapauksia on siis rakennettu & hinnoiteltu tällä nykyisellä järjestyksellä, joten sen muokkaaminen ei ole myöskään siksi mielekästä.
2. Psykologinen. Kylhän se tuntuu aivan erilaiselta monien (ei kaikkien) mielestä heittää se 5+ wardi heittää vikana kuin ekana.
“When you aim for perfection, you discover it’s a moving target.” – George Fischer
Ajatelkaa nyt jos tuo jousi sääntö tulisi käytäntöön... Mitä mahdollisuuksi lähitappelevilla armeijoilla kuten chaoksella ja liskoilla enään olisi esim. dwarffeja vastaan? Itse omistan chaos armeijan ja dwarffi armeijan jossa on 32 crossaria ja jos niille tulisi strenght 5 niin niihin kaatuisi kyllä mikä vaan...
Vaikka olivathan jalkajouset kyllä aika tehokkaita tuolloin muonoin...
Vaikka olivathan jalkajouset kyllä aika tehokkaita tuolloin muonoin...
I do what I wanna do, when I wanna do it!
Vaan eivätpä Dwarffitkaan taitaisi vetää vertojaan Skavenille sen jälkeen *shrug*. S5 pöpötystä Ratlingista, piskuiset Nightrunnerit heittelevät metsästä 40 S4 kivenkikkaraa vuorossa ja Jezzaileista muuttuu minikanuunoita, joilla onkin hyvä lähteä sniperoimaan chariotteja.
Väitteesi on hyvä...mutta olet väärässä.
http://jarecsblog.blogspot.com Melko aktiivista seurantaa askarteluistani.
http://jarecsblog.blogspot.com Melko aktiivista seurantaa askarteluistani.
- I.C. Wiener
- Viestit: 1344
- Liittynyt: La 29.03.2003 22:37
- Viesti:
No jos peli olisi "realistinen" raskaasti panssaroidut ratsuväen yksiköt olisivat historiaa.
Mitä nyt Crecyssä Englantilaiset tuhosivat 2-3 kertaa itseään suuremman Ranskan joukot jousimiesten avulla. Ranskalaisia kaatui 5000-10000, Engantilaisia satoja.
Mitä nyt Crecyssä Englantilaiset tuhosivat 2-3 kertaa itseään suuremman Ranskan joukot jousimiesten avulla. Ranskalaisia kaatui 5000-10000, Engantilaisia satoja.
The wheels of his mustang exploding on the highway like a slug from a .45
True death: 400 horsepower of maximum performance piercing the night
True death: 400 horsepower of maximum performance piercing the night
- minisaarnaaja
- Viestit: 428
- Liittynyt: Pe 09.08.2002 11:02
- Paikkakunta: Jyväskylä
Laruman ilmaisi tuon vähän epäselvästi, eli selvennys lienee (jälleen) paikallaan. Ampuma-aseilla on kahdenlaisia muuttujia jotka vaikuttavat armour-saveen. Ensiksi on noita Larumanin mainitsemia armour save modifiereita, jollainen on esimerkiksi Helblasterilla ja Organ gunilla (oli se sitten -2 tai -3 tai mikä vaan). Tuohon lukuun ei lisätä voiman vaikutusta. Sen lisäksi on armour piercing -sääntö, joka koskee käsissä pidettäviä ampuma-aseita. Mikäli aseella on armour piercing, se aiheuttaa ylimääräisen -1 vihollisen armour saveen. Näin esimerkiksi handgun (josta tässäkin keskustelussa on koko ajan puhuttu) tekee yhteensä -2 armour saveen. -1 siitä että sen voima on 4 ja -1 siitä että ase on armour piercing.Muric Blake kirjoitti:Hyvä tietää... jos kerta näin on.Laruman kirjoitti: Et ole tainnut tietää että jos esim. on S5 ase jossa lukee että -2 Sv, se tarkoittaa että tulee pelkästään se -2 Sv, eli strengthiä ei enää mennä sekoittamaan mukaan.
Kysyin tästä asiasta roolz boyzeilta
-
Clone Trooper
- Viestit: 64
- Liittynyt: Pe 12.09.2003 08:20
- Paikkakunta: Helsinki
Miten olisi tällainen pikku korjaus
Bows
S 4 on short range, S 3 on long range
Crossbows
S 4 (-1 Sv) on short range, S 4 on long range
Empire Handgun
S 4 (- 2 Sv) normally in every range
Suluissa olevat minukset lasketaan Strengthin kanssa...
Bows
S 4 on short range, S 3 on long range
Crossbows
S 4 (-1 Sv) on short range, S 4 on long range
Empire Handgun
S 4 (- 2 Sv) normally in every range
Suluissa olevat minukset lasketaan Strengthin kanssa...
Minut kloonattiin kauan kauan sitten, kaukaisessa galaksissa, missä kaikki rodut tappelivat keskenään!
Warhammer: Renegade Edition -ikuisuusprojekti (mahdollisimman vähän muutoksia, täysi yhteensopivuus armeijakirjojen kanssa, sääntöjen kääntäminen "imagine a real battlefield -jöötistä tiukalle legaleeselle) taisi päätyä lähitaisteluaseiden osalta siihen lopputulokseen, että hw-shield -bonuksen poistaminen ratkaisisi suurimman osan kutosedikan asetasapaino-ongelmista. Tällä etenemisvauhdilla lisää lopullista viisautta voikin odotella kahdeksannen edition aikoihin.
it is apparent the intent has been revealed
Ja keihäsmiehet harkitsisivat kahdesti jäävätkö paikalleen kun raskas ratsuväki vyöryy päälle. Vain jos jokaisen hermo pitää ja keihäs on vakaasti tanassa rynnäkön tullessa on keihäsmiehistä vaaraa ratsuväelle. Heikompihermoisista puolet lähtee viime hetkellä karkuun tai painaa päänsä alas (ja samalla vahingossa keihäänsä sivuun) ratsuväen rysähtäessä päälle. Pikemen-säännöt kuvaavat nykysäännöilläkin mukavasti hyvin organisoitua keihäsmuuria.Muric Blake kirjoitti:Spearit
No ajatellaan että normaalissa pelissä ryhmä Knight of the Realmeja rynnäköi haltiakeihäsmiesten päälle. Tulos on todennäköisesti että 8 ritaria vastaan 20 Keihäsmiestä riittää hoitamaan homman kotiin vaikka todellisuudessa asia olisi lähemmäs ritarit harkitsisivat kahdesti (ääh! Laitetaan kolmesti, Chosen Knights of Chaokset harkitsisivat kahdesti) ennekuin juoksisivat keihäitä päin.
Mikä ei tapa, ärsyttää!
On tätä asejuttua muutkin pohtineet, mutta vastaavia virityksiä ei ole vielä tehty. Lähinnä itse näen eräänä ongelmana pelistä puuttuvan tietyn "kivi-säkki-sakset" osion eli "ratsuväki-keihäät-miekat". Myös se, että hilpari oli oikeasti KEIHÄS, johon oli laitettu TERÄ, puuttuu pelistä.
Keihäillekin voisi mainiosti sopia nykyinen bretonniittien jousihemmojen sääntö, eli siis vaikkapa cavalry, chariotit ja monsterit menettävät charge bonuksensa hyökätessään keihäs/peitsi muodostelmaan edestä. Mutta jos näin olisi tulisi myös ratsuväellä olla jokin mukava bonus, kuten vaikka, että jos cavalryn US on tarpeeksi suuri (puolet) niin uhriksi joutuva yksikkö ottaa paniikki-testin jos ei ole jo valmiiksi häsyssä tai jotain (cavalry shock)...
Oikeasti myös jousissa on eräs iso ero varsijousiin nähden. Kuten jo aiemmin viitatussa ranskisten ja englantilaisten taistelussa kävi, niin pitkäjousella/jousella saavutetut voitot perustuivat vain suureen nuolten määrään ja pitkään kantamaan, kun taas varsijousella vastaavat perustuivat ennemmänkin tarkkuuteen. Lisäksi pitkänjousen panssarinläpäisykyky oli verrattavissa mustaruuti aseisiin käytettäessä panssarinläpäisevää nuolta (bodkin-point) eli varsijousta parempi.
Yhtä kaikki, WH ei ole realistinen, mutta nyt siinä on edes jokinlainen tasapaino, joten ehkä ei ole syytä keinuttaa venettä.
Keihäillekin voisi mainiosti sopia nykyinen bretonniittien jousihemmojen sääntö, eli siis vaikkapa cavalry, chariotit ja monsterit menettävät charge bonuksensa hyökätessään keihäs/peitsi muodostelmaan edestä. Mutta jos näin olisi tulisi myös ratsuväellä olla jokin mukava bonus, kuten vaikka, että jos cavalryn US on tarpeeksi suuri (puolet) niin uhriksi joutuva yksikkö ottaa paniikki-testin jos ei ole jo valmiiksi häsyssä tai jotain (cavalry shock)...
Oikeasti myös jousissa on eräs iso ero varsijousiin nähden. Kuten jo aiemmin viitatussa ranskisten ja englantilaisten taistelussa kävi, niin pitkäjousella/jousella saavutetut voitot perustuivat vain suureen nuolten määrään ja pitkään kantamaan, kun taas varsijousella vastaavat perustuivat ennemmänkin tarkkuuteen. Lisäksi pitkänjousen panssarinläpäisykyky oli verrattavissa mustaruuti aseisiin käytettäessä panssarinläpäisevää nuolta (bodkin-point) eli varsijousta parempi.
Yhtä kaikki, WH ei ole realistinen, mutta nyt siinä on edes jokinlainen tasapaino, joten ehkä ei ole syytä keinuttaa venettä.
- TietoPredator
- Viestit: 498
- Liittynyt: La 18.10.2003 11:00
- Paikkakunta: Espoo
Re: Uusia "Realistisempia" (?) Asesääntöjä WHFB:ee
Urgh. Tässä vaiheessa mentiin Torocks eli Karille ja kerronpa miksi. Itsekin olen usein ihmetellyt kun että moni asia Fabassa ei suoraan toimi niin kuin historiallisesti toimi ja mieleni minun tekevi muuttaa sitä. Pitkällisen ja huolellisesti pohditun muutosprosessin jälkeen joudun aina toteamaan että monet säännöistä on pelitasapainon ja sujuvuuden vuoksi jouduttu tekemään siten kuin ne nyt ovat ja niissä on jopa ihan ajatusta takana.Muric Blake kirjoitti:Mietittiin tässä kavereiden kanssa vähän Warhammerin aseiden historiallisuutta/realistisuutta...
20 Killing Blow:ta kaikkien niiden muiden bonusten lisäksi? Ei kiitos. Ja jos jotkut keihäsmiehet ovat joskus pysäyttäneetkin raskaan ratsuväen niin syynä on enemmänkin ollut se että siellä on ollut ammattimiehet niitä keihäitä pitelemässä. Perusmaajusseillakin oli laittaa teräviä tikkuja ratsuja vastaan mutta kyllä niistä mentiin yli heittämällä. Timoa lainatakseni: "it's not the army, it's the player".Spear & Pike
Killing blow and strike first against cavalry models if unit with spears and pikes is stationary and charge is coming to the front.
Tuohon perään teksti "versus cavalry" niin olisi hyvä. Historiallisesti hilpareiden paras ominaisuus ainakin ratsuväkeä vastaan oli teräpäässä oleva koukku jolla saatiin hyvä ote ritarin haarniskasta, jonka jälkeen aatelinen voitiinkin kiskaista kaakin selästä suutelemaan Äiti Maata ja ottamaan vastaan pari reilua selkääntaputusta hieman alempiarvoiselta kansanosalta.Halberd
+1 S (-2 Sv)
No tämä kuulostaa jo joltakin - hieman muokattuna. Itseäni tuskin haittaisi jos ainakin long bow olisi S4 ja armour piercing (haltioilla näkyisi varmasti enemmän jousia kuin nykyään, tiedä sitten onko se huono juttu Seer Council -armeijoihin verrattuna...), tavalliset jouset jääkööt S3:een. Jalkajousi ja handgun ok nykyään.Bows
EDIT2: Eli pois kaikkiin ranged aseisiin +1S ja uudet jousiase säännöt tilalle (eli empire handgun S4 (-2Sv))
Nykysäännöillä varsinkin ratsuväki on tosin aivan liian tulitusta kestävää, ehkäpä ekstra -1 saveen kaakkeja vastaan.
Ei, ajatelkaa nyt hieman herran tähden. Oletetaanpa että pelaaja on laittanut kentälle 12 handgunneria siten että he pääsevät ampumaan matsin joka vuorolla. Joka vuoro kuolee 1/6 ampujista. Heitä on siis matsin loppuessa noin neljä, ilman että he olisivat kärsineet yhtään tappioita vastustajien tulituksesta. Tosiaankin, friendly fire isn't...Empire Handgun
When scoring to hit roll, on roll of 1 he takes an automatic wound to himself...
"Katsoimme, ettei Pori enää ole pelastettavissa, joten Exterminatus jäi ainoaksi vaihtoehdoksi." - Teräratas
- I.C. Wiener
- Viestit: 1344
- Liittynyt: La 29.03.2003 22:37
- Viesti:
Re: Uusia "Realistisempia" (?) Asesääntöjä WHFB:ee
Niin ja nämä muskettien räjähtelyt on tietääkseni ihan legendaa vain. Voi olla ennen kuin ensimmäinen tuli niin musketit olivat epäluotettavia, koska ne toimivat samalla periaatteella kuin tykit :)TietoPredator kirjoitti:Ei, ajatelkaa nyt hieman herran tähden. Oletetaanpa että pelaaja on laittanut kentälle 12 handgunneria siten että he pääsevät ampumaan matsin joka vuorolla. Joka vuoro kuolee 1/6 ampujista. Heitä on siis matsin loppuessa noin neljä, ilman että he olisivat kärsineet yhtään tappioita vastustajien tulituksesta. Tosiaankin, friendly fire isn't...Muric Blake kirjoitti: Empire Handgun
When scoring to hit roll, on roll of 1 he takes an automatic wound to himself...
Huonosti koulutetulla yksiköllä 40% laukauksia olivat "misfireja"(ei tullut nyt suomenkielistä sanaa mieleen :)) tällöinkään musketti ei tuhoutunut vaan ase ei lauennut kunnolla.
Tossa pien pätkä IRL Longbow tehosta
Modern tests have verified that this was indeed possible. A 700-800 grain arrow can pierce 9 cm of oak at close range, and 2.5 cm at 200 yards. No armor up to plate was proof against an arrow at less than 200 yards, and even plate could be penetrated at less than 100 yards.
The wheels of his mustang exploding on the highway like a slug from a .45
True death: 400 horsepower of maximum performance piercing the night
True death: 400 horsepower of maximum performance piercing the night