Chaos. [Prinssi Siivillä vai Luti rhinoon?]
Chaos. [Prinssi Siivillä vai Luti rhinoon?]
HQ IW:lle on melko vaikea päättää, mutta kun armeijaan tulee(ja pysyy) Rhino ryhmä, kannattaisiko Prinssi vaihtaa lutiin tai jopa kahteen? (joka/jotka laitetaan rhino-ryhmän mukaan)
Mechanized Salamanders
Tau
Ravenwing
Iron Warriors
40k since third edition.
Tau
Ravenwing
Iron Warriors
40k since third edition.
Minusta kannattaa. Ja olisi jotenkin fluffikastakin, eikö iron warriorit ole se ei-niin-mättö-possessed-joukkio?
Kaksi luutnanttia piilossa pysyy hengissä ja tekee enemmän damagea, kuin iso siivekäs hirmu johon kaikki aseet tähdätään. Kaksi luutnanttia olisi täten myöskin kahdessa paikassa jakamassa lidua omille ja hyökkäyksiä vastustajille.
Kaksi luutnanttia piilossa pysyy hengissä ja tekee enemmän damagea, kuin iso siivekäs hirmu johon kaikki aseet tähdätään. Kaksi luutnanttia olisi täten myöskin kahdessa paikassa jakamassa lidua omille ja hyökkäyksiä vastustajille.
Siis vain yksi rhino ryhmä? Silloin sen kannattaa kyllä edetä sivustassa tai ottaa rankasti suojaa metsistä ja muualta. Koska jos siinä on lähitaistelutehoa ja kaksi HQ:ta kiinni, squadi ottaa osumaa ja rankasti. Tietysti voit yrittää pudottaa vastustajan uhkaavat ryhmät heavy-aseillasi, mutta on vain onnenkauppaa ehditkö. 
Lista on melko pikälle suunniteltu, ja terminaattorit lantikalla veisivät hieman liikaa pisteitä. IW:onkin shooty, mutta se rhino-ryhmä on sen varalle, jos vastassa on vaikka tau tai IG; ja niille ei IW pärjää Sit-N-Shoot matsissa.
Ei, ei terminaattoreita.
Ei, ei terminaattoreita.
Mechanized Salamanders
Tau
Ravenwing
Iron Warriors
40k since third edition.
Tau
Ravenwing
Iron Warriors
40k since third edition.
Rhino-ryhmä vois muuttaa possuiksi tai choseneiksi.... Hmmmm...
Kiitos ideoista, mutta jos joku vielä keksii jotakin, kertokaapas minullekin
[Inside:]Heh,heh, se että ammuit Railgunit pois armejastani Lascannoneilla ei meinaa että Tau ei saa hyviä pyssyköitä[\Inside]
Sori Offtopic.
Kiitos ideoista, mutta jos joku vielä keksii jotakin, kertokaapas minullekin
[Inside:]Heh,heh, se että ammuit Railgunit pois armejastani Lascannoneilla ei meinaa että Tau ei saa hyviä pyssyköitä[\Inside]
Sori Offtopic.
Mechanized Salamanders
Tau
Ravenwing
Iron Warriors
40k since third edition.
Tau
Ravenwing
Iron Warriors
40k since third edition.
Lordi siivillä voisi toimia, mutta jotenkin ajatus kahesta lutista tuntuis hyvältä. Pisteet possuihin siivillä pitäisi raapia heavy supportista, ja sitä me IW pelaajat tuskin haluamme.
[Huomatkaa puhe monikon ensimmäisessä persoonassa!]
[Huomatkaa puhe monikon ensimmäisessä persoonassa!]
Mechanized Salamanders
Tau
Ravenwing
Iron Warriors
40k since third edition.
Tau
Ravenwing
Iron Warriors
40k since third edition.
Samaa mieltä Plague Zombien kanssa, tosin kestävyyteen panostavia upgradeja voisit sille ängetä (essence ja resilience, maybe?). Prinssi on oiva pelote ja kerää varmasti paljon tulta ennenkuin lopulta kuolee, ja siihen mennessä havocit ja oblit ovat jo tuhonneet n. puolet vihollisen joukoista.
Tämän sanon sitten oman kokemuksen pohjalta, jos nimittäin olisin eräässä taistelussa suunnannut Particle Whipin ja Gauss Cannonit prinssin sijasta heikompiin kohteisiin, en olisi luultavasti hävinnyt massacrella. (Toisaalta kyseessä oli ensimmäinen matsini kaaosta (tai ylipäätään mitään closisarmeijaa) vastaan, että saattoi olla pelkkää kokemattomuutta...)
Tämän sanon sitten oman kokemuksen pohjalta, jos nimittäin olisin eräässä taistelussa suunnannut Particle Whipin ja Gauss Cannonit prinssin sijasta heikompiin kohteisiin, en olisi luultavasti hävinnyt massacrella. (Toisaalta kyseessä oli ensimmäinen matsini kaaosta (tai ylipäätään mitään closisarmeijaa) vastaan, että saattoi olla pelkkää kokemattomuutta...)
Henkilökohtaisesta kokemuksesta omalla kaamosmarine armeijalla (Black Legion) olen huomannut kahden lutin toimivan paljon paremmin kuin hyper gift-pumpattu demoniprinssi. Kuten aikaisemmin on todettu niin kyllä se demoniprinssi sitä tulta imee, mutta ei aina tarpeeksi. Usein vastustajani on kuitenkin sen verran kokenut pelaaja, että osaa kohdistaa tulivoiman armeijan tärkeimpiin osiin ja hoidella demoniprinssi muilla keinoin pois (tai sivuuttaa sen olemassa kentällä lähes täysin). Kuten Terminator jo mainitsikin kaksi lutin voi olla kahdessa paikkaa yhtäaikaa ja vaikka toinen kuoleekin niin lähes aina toinen selviää hengissä. Hyväksi taktiikaksi olen havainnut varustaa toinen lutin lähitaisteluun (usein power weaponilla ja gifteillä) ja tunkea tämä vaikka lähis-rhino-ryhmään. Toisen lutin jätän yleensä armeijan tulitukiosaa hyvällä tussarilla varustetua (Kai gun tulee ekana mieleen) Ld-ylläpitäjäksi ja hoitelemaan vastustajan deep strike-porukoita.
Comebackia pelaamisen eturintamaan...
hmm, itse totesin seuraavan yhdistelmän varsin hyväksi: IW armeija joka on pitkälti shooty, mukaan 2 rhinoa johon kumpaakin 5-6 miestä fistillä ja plasmalla/meltalla, sekä ERITTÄIN halpa daemon prince.
Ideanahan ei tietenkään ole lähteä hyökkimään päättömästi vastustajan syliin, vaan odottaa "hyvissä" (:)) paikoissa ja hyökkää esille kun vastustaja on edennyt lähelle, yleensähä IW pistää vastapelaajan liikkeelle.
Jos kuitenkaan niin ei käy (esim. IG ja TAU) niin sitten vaan hyökätään päälle, sillä näille armeijoille jo tuo 5miehenkin kokoinen squadi voi olla yllättävänkin paha pala. Demoni voi sitten lähteä etenemään joskus vuorolla 2-3, kun vastustajan tulitehoa on jo piennennetty. Ja tuo plasma ampuminen tankin sisältä on myös yllättävän hyvä taktiikka light armoured tankkeja vastaan, kun ulos ei tarvi tulla
Itse olen tuon siipi prinssin kannalla pitkälti sen ansiosta että se antaa sinulle yllätävän kikkauli edun kaikkia hitaita yksiköitä vastaan (esim. rushi squadit), lennät sille puolelle squadia missä fisti tms. ei ole ja alat tappamaan väkeä.
Luutnanti on taas hyvä piste/laatu suhteeltaan, mutta voi olla hyödytön jos rhino pamahtaa puolessa välissä alta. varsinkin jos ei rushin tasoisesta hyökkäyksestä puhuta, muuten 2 x luti voi olla hyvinkin parempi vaihtoehto
Tietysti oikea valintahan riippuu pitkälti muusta armeijasta, muttakun IW:stä puhutaan niin voidaan olettaa että siellä on aika all shooty vastassa, jolloin nuo halvat vastapallo squadit muodostuvat paremmaksi (+ jää lisäpisteitä muuhun osaan armeijasta)
Ideanahan ei tietenkään ole lähteä hyökkimään päättömästi vastustajan syliin, vaan odottaa "hyvissä" (:)) paikoissa ja hyökkää esille kun vastustaja on edennyt lähelle, yleensähä IW pistää vastapelaajan liikkeelle.
Jos kuitenkaan niin ei käy (esim. IG ja TAU) niin sitten vaan hyökätään päälle, sillä näille armeijoille jo tuo 5miehenkin kokoinen squadi voi olla yllättävänkin paha pala. Demoni voi sitten lähteä etenemään joskus vuorolla 2-3, kun vastustajan tulitehoa on jo piennennetty. Ja tuo plasma ampuminen tankin sisältä on myös yllättävän hyvä taktiikka light armoured tankkeja vastaan, kun ulos ei tarvi tulla
Itse olen tuon siipi prinssin kannalla pitkälti sen ansiosta että se antaa sinulle yllätävän kikkauli edun kaikkia hitaita yksiköitä vastaan (esim. rushi squadit), lennät sille puolelle squadia missä fisti tms. ei ole ja alat tappamaan väkeä.
Luutnanti on taas hyvä piste/laatu suhteeltaan, mutta voi olla hyödytön jos rhino pamahtaa puolessa välissä alta. varsinkin jos ei rushin tasoisesta hyökkäyksestä puhuta, muuten 2 x luti voi olla hyvinkin parempi vaihtoehto
Tietysti oikea valintahan riippuu pitkälti muusta armeijasta, muttakun IW:stä puhutaan niin voidaan olettaa että siellä on aika all shooty vastassa, jolloin nuo halvat vastapallo squadit muodostuvat paremmaksi (+ jää lisäpisteitä muuhun osaan armeijasta)
Kaikki mielipiteet ovat hyviä, toiset ovat vaan parempia.