Heidän takanaan on Serechin suo, joten perääntymiselle ei ole sijaa juurikaan.
Vastassa laumoittain vihollisia. Säännöt poikkeavat hieman niistä jotka olen kirjoittanut alueelle topiciin, sillä se oli vain nopea luonnos. Lisään uuden version sitten vuorollaan Nirnaeth Arnoediad skenaario sarjaan.
Eli peli alueena on 48" x 48", josta ei hyödynnetty kuin pientä pätkää. Elu suon reuna oli n. 6" kentän vasemmasta reunasta, kuvaten sen jatkumista loputtomiin
Húrin ja Huor miehineen asettuivat 6" sisälle, kuten skenaariossa on alunperinkin. Vihut asettuvat 12" päähän hyviksistä.
Jos Haladinit, Húrin ja Huor ovat kuolleita ennen vuoroa 10, se on pahiksille murskavoitto.
Jos he kuolevat ennen vuoroa 15, se on voitto.
Jos Húrin selviää kierrokselle 20, on se hyviksille voitto.
Jos Húrin selviää kierrokselle 25, on se hyviksille murskavoitto.
Syy miksi Huorin ei tarvitse selvitä loppuun piilee kirjassa, kannattaa lukea.
Joukot: Hyvikset: Húrin, Huor, 15 Last of Haladin.
* Húrinista siis käytettiin versiota (oikeaa versiota) jossa äijällä on 5 Mahtia.
Pahikset: 5 trolls, 25 Orcs (20 Sword +shield, 5 bows)
*Huomatkaa balrogin poissaolo, syy selviää kohta.
Skenussa noudatetaan Unrelenting Assault rulea, eli örkit ovat uusiutuva luonnonvara. Peikot eivät, ymmärrettävästi.
Tosikkojen iloksi olen jättänyt huumorin taka-alalle.
Ensimmäisen kierroksen vievät hyvikset, jolloin Húrin ja Huor komentavat joukkojaan perääntymään kohti suon laitaa.
Pahikset omalla vuorollan lähtevät ympäröimään tuomittuja valon joukkoja.
Hyvikset eivät juuri voi enää perääntyä. Jos koti on menetetty, eikä sitä saa enää takaisin, he eivät anna enää tuumaakaan periksi. Hyvikset parantelevat asemiaan, mutta jäävät kutakuinkin paikalleen.
Pahikset jatkavat hyvisten ympäröintiä. Peikot ovat nätisti ripoteltu niin, että niistä on joka paikassa haittaa. Kaksi lähdössä kohti Húrinia.
Hyvikset voittavat prioriteetin, jolloin Húrin ja Huor hyökkäävät lähimmän peikon kimppuun. Pari haladinia pääsee myös tappelun tuntuun... Ja saavat kärsiä päätöksestään. Peikko teloittaa molemmat armollisen nopeasti.
Húrin ja Huor näyttävät, mistä pohjolan miehet ovat tehty, ja lähettävät peikon manan majoille.
Seuraava prioriteetti pahiksille, jolloin lähes kaikki pääsevät tappeluun. Húrin ja Huor lähtevät samoilemaan omille teilleen (=örkit erottivat heidät, eikä muita mahdollisuuksia ollut). Huor kahta örkkiä vastaan ja Húrin tapansa mukaan peikkoa vastaan.
3 Haladinia eivät enää koskaan palaa kotiinsa, sillä peikko jatkoi tuhotöitään länsirintamalla örkkikaartinsa kanssa.
Itärintamalla Haladin pistää kampoihin kahdelle peikolle ja örkeille, joten miesvahingoilta säästytään. Húrin iskee peikoilta käden irti, muttei kuitenkaan tapa otusta (Húrin on sadisti ja nauttii muiden kivusta
Pahiksille prioriteetti. Peikko samoilee kauas Húrinista, ja päätyy tappelemaan kourallisen haladin kanssa.
Länsirintamalla peikko jatkaa kaarteineen kohdaten lujaa vastarintaa. Húrin ympäröitiin örkeillä ja mies olikin varsin orpo näky vihollislaumojen keskellä. Silloin Húrin otti ilon irti Special Rulestaan, ja tyhjensi basensa ympärystän yhtä lukuunottamatta. Huor aloittaa tällä kierroksella nyhjäysputkensa, eikä tapa ketään. Hän rankaisee vihollisia miekanlappeella. Itärintamalla kaksi peikkoa ja örkit saavat tuhoa aikaan, ja tappavat taas n. 4 haladinia (en muista lukuja tarkkaan, niinkuin varmasti huomaatte
Hyviksille prio. Húrin juoksee pahimpaan rysään, kuten kuuluukin. Huor metsästää lippumiestä kaarteineen.
Húrinin haavoittama peikko saa surmansa haladinien kirveistä.
Myös muutama örkki lähetetään häntä koipien välissä sinne minne ne kuuluvatkin. Itärintaman peikko rankaisee Morgothin kädellä haladineja, ja siirtää taas muutaman Húrinin ja Huorin kumppaneista manan majoille. Länsirintaman peikko tappaa muutaman haladinin. Haladineja jäljellä enää muutama. Huor ei onnistu rankaisemaan lipunkantajaa tai hänen kaartiaan. Húrin rankaisee kovalla kädellä örkkejä, ja tappaa taas lukunsa pois ties kuinka monetta kertaa.
Hyviksille prio. Húrin ryntää länsirintaman voitokasta peikkoa vastaan, ja tappaa epelin suoraan juoksusta. Huor ei tapa edelleenkään ketään, mutta tekee tehävänsä ja sinnittelee käyttäen mahtejaan.
Myös Húrin joutuu käyttämään yhden mahdeistaan haavoittamaan peikkoa.
Viimeiset haladinit sinnittelevät suon laidalla mutta eivät tapa ketään.Trapped tilanne alkaa näyttää jo todelliselta.
Hyviksille prio. Húrin ja Huor tekevät epätoivoisen rynnäkön pois suon laidalta välttyäkseen trapped figherilta. Húrin lukitsee peikon tappeluun, mutta saa kaveriksi lisää örkkejä.
Huor tajuaa viimekierrosten tehottomuuden ja tappaa lippumiehen.
Yksi haladin siirtyy ajasta ikuisuuteen. Húrin juhlii rulellaan, ja tappaa peikon ja jatkaa sarjansa muutamaan örkkiin.
Edellisten kierrosten kuolleet tulevat jälleen uusina, ja uhkaavat haladinia.
Nyt tulee raportin taantuma, sillä en muista seuraavaa paria kolmea kierrosta kunnolla. Haladinien määrä on laskenut kahteen ja Húrin on ottanut tuplahyökkäykset, eli tässä tapauksessa 10. Húrin ottaa reippaasti yhden haavan vastaan, ja säästää ainoaan fatensa viimeiselle haavalle.
Huor on perääntynyt selkä kiveä vasten, n. 10" päässä suosta välttyäkseen liian monelta tuplahyökkäykseltä. Matkaa Húriniin on n. 5". Nyt eletään kierrosta 11. Viimeinenkin peikko on kuollut Húrinin miekasta ja haladinien kirveistä. Peikot tappoivat kuitenkin mukavasti porukkaa.
Molemmat haladinit taistelevat moninkertaista ylivoimaa vastaan, ja toinen surmaakin yhden örkin.
Huor tappaa mahdin avulla 2, ja Húrin mahdittaa itsensä voittoon tappamatta ketään.
Húrinin ympärillä on yhteensä 6 örkkiä. Huor on piiritetty kiveä vasten ja kaksi viimeistä haladinia taistelee neljää vastaan.
Toinen Haladin pitää pintansa, mutta toinen saa surmansa, ja örkkien voitto alkaa näyttää todelta.
Huor häviää, ha ottaa 6 iskua, joista 1 haavoittaa, mutta kohtalo on Huorin puolella.
Húrin joutuu käyttämään 2 mahtia voittaakseen, ja tappaakin taas basensa ympärystän tyhjäksi.
Tasapeli alkaa häämöttää, kun 13. kierros alkaa hyvisten priolla.
Húrin ja Huor ja viimeinen haladin ryntäävät epätoivoiseen taisteluun. Húrin ja Huor taistelevat matkan päässä toisistaan, joten apua ei ole saatavilla. Viimeinen haladin kaatuu miekan lävistäessä hänet.
Epätoivon vimmalla kolme örkkiä kaatuu Húrinin miekkaan.
Huor häviää ja menettää haavan ja Faten tuplahyökkäyksiin.
Huorilla siis yksi haava jäljellä, eikä yhtään fatea eikä mahtia.
Húrinilla 1 Might ja se 1 Fate.
14 Kierros alkaa pahiten voitolla priossa. Huor trapataan neljällä kiveä vasten ja Húrin saa ympärilleen 6 örkkiä. Huor tappaa kaksi vastustajaansa vähenevillä voimillaan. Húrin jakaa iskuja oikealta ja vasemmalta, mutta tajuaa tuhon olevan lähellä. 2 örkkiä kaatuu päättömänä maahan.
15 kierros alkaa pahisten voitolla priossa. Húrin ja Huor ovat siis enää kahdestaan jäljellä auringon laskiessa.
Huor trapataan kiveä vasten. Húrin saa vastaansa viisi örkkiä pitkän matkan päässä Huorista.
Huor häviää lukuisille vastustajille auttamatta ja kaatuu sankarillisesti kiven edustalle taistellen Gondolinin Turgonin puolesta.
Húrin tappaa pari örkkiä, mutta ei ehdi veljensä apuun.
Tasapeli on saavutettu, nyt örkkien siis pitää surmata Húrin ennen kierrosta 20. Pahikset voittavat prion ja swarmaavat Húrinin samaan paikkaan ja samalla tavalla rankaisee Húrin heitä. 5 Örkkiä kaatuu maahan päättöminä.
Kierroksella 17 Morgoth potkii omiinsa puhtia, ja jälleen prion voitettuaan swarmaavat Húrinin. Húrin joutuu käyttämään viimeisen mahtinsa voittaakseen ja surmaakin veljensä puolesta.
Aurë entúliva! Päivä koittaa kerta!
Húrinilla ei ole enää mahtia, ja hänellä on 2 haavaa jäljellä ja 1 Fate.
Kierroksella 18 Húrin voittaa ja perääntyy yläviistoon kohti paikkaa, josta örkit tulevat.
Húrin saa vain kaksi örkkiä vastaansa. Húrin väistää toisen iskun ja vaihtaa kirveeseen. Húrin sivaltaa yhdellä mahtavalla iskulla molempien puolustuksen syrjään ja toisella tappaa molemmat.
Päivä koittaa kerta!
Kierroksella 19 Húrin trapataan jälleen ja hän häviää taistelun. Epätoivon vimmalla Húrin ja hänen panssarinsa kestää.
Kierros 20 saapuu ja tuo mukanaan hyvisten voiton. Húrin surmaa väsyneenä 4 örkkiä, mutta bitter end is just a matter of time.
Tässä vaiheessa peli loppui, sillä kello oli 2 yöllä. Hyvikset voittivat niukasti ja skenu toimi.
Hyvät projektilaiset, Learning points:
*Haladineille optio kilpeen, heitä kaatuu kuin heinää.
* Húrinille 5 mahita on tasan sopiva.
* Balrog kannattaa jättää skenusta
* Oli muuten hauskaa pelata!